Alter Ego (videospil fra 1986) - Alter Ego (1986 video game)

Alter ego
Omslaget viser en collage af portrætter tegnet i forskellige kunstarter.  Logoet viser "Alter Ego" skrevet med en almindelig skrifttype, med "o" stiliseret som et Mars -symbol.
Omslagskunst til den mandlige udgave; den kvindelige udgaves omslag er næsten identisk, men dets logo er stiliseret til at indeholde et Venus -symbol.
Udvikler (er) Activision
Udgiver (e) Activision
Designer (r) Peter J. Favaro
Platform (er) Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Mac OS
Frigøre
Genre (r) Social simulering , rollespil
Tilstand (er) Singleplayer

Alter Ego er et rollespilsspil, der blev udviklet og udgivet af Activision i 1986 . Det blev skabt af Peter J. Favaro til Commodore 64 , MS-DOS , Apple II og Apple Macintosh . Spillet giver brugeren mulighed for at træffe beslutninger for en imaginær person (er derfor spillerens alter ego ) og viser, hvilke mulige konsekvenser disse beslutninger kan have for den person. Alter Ego blev udgivet i både mandlige og kvindelige versioner, der hver især brugte forskellige oplevelser.

Gameplay

Et skærmbillede, der viser hvid tekst på en sort baggrund, hvor man kan vælge spillerkarakterens humør og handlinger i en scene.
Spilleren læser gennem scenerne i hver node og træffer beslutninger for at udvikle deres karakter.

Spillerens alter ego begynder spillet som et spædbarn; spillet præsenterer brugeren med et trædiagram med noder, der hver er mærket med et ikon. Spilleren vælger et ikon, der repræsenterer en "oplevelse" eller situation, der skal udforskes. Hvert ikon bærer et symbol, der viser, hvilken slags oplevelse det repræsenterer (for eksempel betegner et hjerte en følelsesmæssig begivenhed). Efter at have foretaget et valg i hver knude, flyttes brugeren tilbage til træet med denne knude markeret som fuldført. På denne måde skrider brugeren igennem alter egos hele liv og undersøger, hvilken indflydelse deres beslutninger havde. I processen med at spille spillet foregår spillerens alter -ego gennem syv faser med deres respektive oplevelser: barndom , barndom , ungdom , ung voksenalder , voksenalder , midtervoksenhed og alderdom . Nogle af disse oplevelser er foruroligende og kan endda føre til for tidlig død (f.eks. At blive voldtaget og dræbt af en børnemishandler), selvom de fleste har en tendens til at være humoristiske.

Alter Ego holder styr på visse spillerstatistikker i hele spillet, hvilket igen påvirker alter egoets evne til at lykkes med bestemte valg. For eksempel, i high school segmentet, spilleren kan blive givet valget af prøve for skolen baseball hold, eller beslutte i stedet at slå ned og studere sværere at forbedre i matematik. Denne beslutning kan ændre alter egoets "Fysiske", "Tillid" og "Intellektuelle" statistikker, som i fremtiden kan påvirke alter egoets evne til at komme på college eller lykkes i sociale situationer.

Reception

Johnny Wilson fra Computer Gaming World beskrev spillet som "en dejlig, humoristisk og tankevækkende øvelse i beslutningstagning, værdiforskning og evaluering og stedfortrædende ønskeopfyldelse." Mindre betænkeligheder blev rejst vedrørende afbrydelsen mellem tidligere oplevelser og aktuelle situationer og spillets milde tendens til at være "prædiken". Magasinets Charles Ardai beskrev det som "fascinerende første gang", men gentog senere. Info gav Commodore 64-versionen fem stjerner ud af fem og beskrev det som "nogle af de mest bredt terapeutiske og bevidsthedsfremmende software til rådighed" og "meget underholdende". Anmelderen konkluderede "Jeg vil anbefale denne sunde software til alle, der er gamle nok til at læse".

Spillet blev også positivt anmeldt af Zzap! 64 magazine.

Referencer

eksterne links