Champions (rollespil) - Champions (role-playing game)

Mestre
RPG Champions cover.jpg
Designere Steve Peterson
George MacDonald
Bruce Harlick
Ray Greer
Forlag Heltespil
Offentliggørelse 1981 (1 st udgave)
1982 (2 nd edition)
1984 (3 rd edition)
1989 (4 th udgave)
2002 (5 th edition)
2010 (6 th udgave)
Genrer Superhelt fiktion
Sprog engelsk
Systemer Hero System

Champions er et rollespil udgivet af Hero Games designet til at simulere en superhelt tegneserieverden . Det blev oprindeligt skabt af George MacDonald og Steve Peterson i samarbejde med Rob Bell , Bruce Harlick og Ray Greer .

Den seneste udgave af spillet bruger den sjette udgave af Hero System , som revideret af Steve Long , og blev skrevet af Aaron Allston . Den blev udgivet i begyndelsen af ​​2010.

Beskrivelse

Champions , der først blev udgivet i 1981 , blev inspireret af Superhero: 2044 og The Fantasy Trip som et af de første udgivne rollespil, hvor karaktergenerering var baseret på et point-buy-system i stedet for tilfældige terningekast. En spiller bestemmer, hvilken slags karakter der skal spilles, og designer karakteren ved hjælp af et bestemt antal " karakterpunkter ", ofte forkortet som "CP". Det begrænsede antal tegnpunkter definerer generelt, hvor kraftfuld karakteren vil være. Punkter kan bruges på mange måder: at øge personlige egenskaber, såsom styrke eller intelligens; at købe særlige færdigheder, såsom kampsport eller computerprogrammering; eller at bygge supermagter, såsom supersonisk flyvning eller telepati. Dette pointsystem blev rost af korrekturlæsere for den balance, det gav karaktergenerering over tilfældige terningkast. Statistikken i Champions er styrke, forfatning, krop, fingerfærdighed, intelligens, ego og nærvær.

Spillere skal ikke kun designe en heltes kræfter, men også heltens færdigheder, ulemper og andre træk. Således er Champions -figurer bygget med venner, fjender og svagheder, sammen med kræfter og evner med forskellige skalaer af karakterpunktværdi for hver. Denne designtilgang har til hensigt at gøre alle facetter af Champions -figurer afbalancerede i forhold til hinanden uanset de specifikke evner og karaktertræk. Karakterer belønnes med flere karakterpoint efter hvert eventyr, som derefter bruges til at købe flere evner eller fjerne ulemper.

Systemet

Spillere kan designe brugerdefinerede supermagter ved hjælp af Champions -regelsystemet. I stedet for at tilbyde en menu med specifikke kræfter, er Champions -beføjelser defineret af deres effekter. (En energisprængning er den samme kraft uanset om den repræsenterer en laserstråle, iskræfter eller mystiske magi.) Champions -regelbogen indeholder regler for mange forskellige typer generiske kræfter, som derefter kan ændres, så de passer til en spillers idé.

Dette giver spillerne mulighed for at simulere situationer, der findes i superheltehistorier. Ligesom de fleste tegneseriehelte bliver karakterer og skurke ofte slået ud af kampen, men sjældent dræbt. Der er særlige regler for at kaste tunge genstande som hangarskibe.

Historie og andre genrer

Den Champions systemet blev tilpasset til en fantasy genren under titlen Fantasy Hero (den første spiltest udgave af Fantasy Hero optrådte før Champions udkom), med lignende fordele og ulemper til det originale Champions spillet. I 1984 begyndte reglerne for Champions at blive tilpasset til generisk rollespilsystem kaldet Hero System , selvom der ikke ville forekomme nogen formel og separat generisk frigivelse af dette som et selvstændigt system indtil 1990; i stedet ville Champions -reglerne blive redigeret ned, udvidet og ellers tilpasset individuelt til en række forskellige genrebehandlinger, såsom pulp og moderne spionage. Champions eksisterer nu som en genrens kildebog til Hero System. Bøger til andre genrer er også dukket op gennem årene, herunder Star Hero , Dark Champions , Pulp Hero og Ninja Hero .

Tegnets arketyper og designs

Arketyper

Selvom Champions ikke bruger "karakterklasser", som nogle RPG'er gør, definerer det dog almindelige superhelte -arketyper, som de findes i tegneserier. Disse er variabelt baseret på, hvordan de bruger deres kræfter i kamp, ​​motivation eller magternes oprindelse. Som anført i Champions -genrebogen er de:

  • Brick -langsommere hånd-til-hånd fighter, der er mere afhængig af råstyrke og hårdere forsvar ( Incredible Hulk / Colossus )
  • Energy Projector - primær kampevne er et varieret angreb, som trods navnet ikke nødvendigvis er energibaseret ( Cyclops / Starfire )
  • Gadgeteer - evner baseret på teknologiske enheder ( Brainiac 5 / Forge )
  • Martial Artist (eller martist for kort) -let pansret hånd-til-hånd-kampmand, der kæmper med dygtighed, hurtighed og smidighed ( Daredevil / Wolverine / Batman )
  • Mentalist - evner er målrettet mod sindet, ikke den fysiske fjende ( professor X / Jean Gray )
  • Metamorph - evner, der involverer ændringer i form og / eller størrelse ( Plastic Man / Mystique )
  • Mystic - uddannet i brug af magi eller med evner eller ting med magiske egenskaber ( Doctor Fate / Doctor Strange )
  • Patriot - en legemliggørelse af hans eller hendes nation ( Captain America / Captain Britain )
  • Powered Armor -en variant af en gadgeteer, der bruger en "alt-i-en" gadget, der bæres som rustning ( Iron Man / Steel )
  • Speedster - med evner baseret på bevægelse ( Flash / Quicksilver )
  • Weaponmaster - med ekspertise i at bruge en bestemt type våben ( Green Arrow / Swordsman )
  • Sink - med primære evner, der er afløb eller overførsler, kan en "vask" formindske, ophæve eller stjæle andre karakterers beføjelser, evner eller statistik, enten midlertidigt eller permanent. ( Rogue / Parasit )

Det er muligt for en karakter at falde ind i flere kategorier, såsom Superman (mursten/energiprojektor/speedster/Patriot), Batman (kampsportartist/gadgeteer) eller Spider-Man (kampsportartist/speedster/gadgeteer). Det er også almindeligt, at tegn ikke falder ind i nogen let defineret kategori - disse kategorier er simpelthen for at give en let definition og har virkelig ingen indflydelse på normativt spil og indebærer ikke striktning eller fordel inden for reglerne.

Champions Team

Champions superhelteholdet præsenteres som et eksempel på, hvordan man opbygger et velafbalanceret hold med hensyn til spilmekanik, herunder helten Flare. Deres fjender inkluderer Foxbat og Doctor Destroyer.

4. udgave
  • Forsvarer - opfinder iført drevet rustning
  • Jaguar - werecat
  • Obsidian - fremmed prins mursten
  • Kvantemutant energiprojektor
  • Søger - kampsport
  • Kabale - mystiker
5. udgave
  • Defender - en opfinder iført drevet rustning
  • Ironclad-super-stærk og super-hård fremmed
  • Nighthawk - dyster opfinder/kampsport
  • Safir - flyvende energiprojektor
  • Hekseri - troldkvinde
6. udgave
  • Forsvarer - opfinder iført drevet rustning
  • Ironclad-super-stærk og super-hård fremmed
  • Kinetik - speedster
  • Safir - flyvende energiprojektor
  • Hekseri - troldkvinde

Indstilling

Meget af spillet foregår i Millennium City. Efter ødelæggelsen af ​​Dr. Destroyer blev Detroit genopbygget ved hjælp af de nyeste teknologier og omdøbt.

Hero Comics

Fra juni 1986 blev en komisk miniserie udgivet af Eclipse Comics baseret på karakterer fra den første Champions- kampagne. Efter den indledende miniserie blev en almindelig serie udgivet af Hero Comics (senere Hero Graphics, senere stadig Heroic Publishing). Ligesom skurkene og Vigilantes komiske miniserier udgav de tidlige udgivelser karakterark, der tillod læsere at indarbejde karakterer, der blev brugt i tegneserierne i deres egne Champions- kampagner. Heroic Publishing udskriver stadig tegneserier om nogle af karaktererne i 2007, selvom de for længst har skilt veje med skaberne af spillet.

MMORPG

Et massivt multiplayer online rollespil baseret på licensen blev annonceret af Cryptic Studios , der havde udviklet den populære helteby og derefter genopfundet Marvel Universe Online til Marvel Heroes . Spillet blev udgivet i september 2009. Spillet finder sted i det etablerede Champions -univers og indeholder klassiske Champions -helte og skurke som NPC'er .

Reception

I januar 1982 -udgaven af Ares (nummer 12) noterede Eric Goldberg det "skitserede" design af den første udgave, og troede alligevel, at "det på mange måder er tilstrækkeligt ... Hvad gør designerne i stand til at slippe af sted med denne minimalistiske tilgang er en ubøjelig hengivenhed til filosofien og ånden i superhelte -tegneserien, som selv aldrig har foregivet at være frygtelig kompleks. "

I udgaven af White Dwarf (udgave 30) fra april til maj 1982 kunne Dave Morris lide kampsystemet i første udgave og kaldte det "en god simulering af tegneseriekampe". Men Morris satte spørgsmålstegn ved, om spillerne ville nyde at spille superhelte frem for mere almindelige karakterer, der findes i de fleste andre rollespil. Han gav spillet en gennemsnitlig rating på 7 ud af 10 og sagde: "Alligevel kan en lejlighedsvis kamp om verdensbesparelse være underholdende, og Champions er værd at købe alene på dette grundlag."

Anmeldelser af to udgaver af spillet dukkede op i Dragon :

  • I januar 1982-udgaven (nummer 57) kunne Scott Bennie lide den velskrevne og koncise tekst fra den første udgave, men bemærkede mange huller og huller i reglerne, herunder mangel på noget system til køb af udstyr. Ikke desto mindre gav Bennie tommelfingeren til spillet og sagde: "På trods af disse mangler anbefaler jeg varmt Champions . Den mere seriøse spiller vil utvivlsomt blive afskrækket af dumheden, og ikke alle har en tegneserie. Men hvis du kan lide denne slags ting er, Champions er noget for dig! "
  • I udgaven fra oktober 1990 (nummer 162) kunne Allen Varney ikke lide det langsomme tempo i kampsystemet i 4. udgave. Men han sluttede med en stærk anbefaling og sagde: "Fans af tidligere udgaver vil glæde sig over den nye konsistens og alsidighed. Erfarne spillere fra andre spil, utilfredse med de vilkårlige begrænsninger i deres nuværende system, burde også finde HERO SYSTEM -reglerne en fremragende investering . Til sidst for tegneseriefans, der ønsker at simulere hver manøvre, de ser i deres yndlingshistorier, forbliver Champions- spillet, efter næsten 10 år, systemet at slå. "

Anmeldelser af forskellige udgaver af spillet dukkede op i The Space Gamer :

  • I september 1981 -udgaven (nr. 43) anbefalede Aaron Allston den første udgave af spillet til dem, der er interesseret i superhelte -temaet og sagde "Hvis emnet interesserer dig, vil jeg helhjertet anbefale dette produkt."
  • I september -oktober 1983 -udgaven (nr. 65) var Russell Grant Collins ikke sikker på, om læserne skulle købe den anden udgave: "Skal du købe dette materiale? Jeg tror det, hvis du er interesseret i superhelte -RPG'er. Hvis du hadede de originale Champions -regler for mere end deres små mangler og smuthuller, gider ikke. Ændringerne er ikke så væsentlige. Hvis du er tilfreds med den gamle version, skal du afveje din beslutning omhyggeligt. "
  • I udgaven af ​​marts -april 1985 (nr. 73) anbefalede Allen Varney den tredje udgave til alle og sagde: " Champions er det eneste superhelt -RPG, jeg vil anbefale; og denne udgave af Champions er den, der skal købes."
  • I udgaven fra oktober til november 1989 (bind II, nr. 2) gennemgik Dave Rogers den fjerde udgave af Champions og anbefalede den og sagde: "selvom du har trykt alle Hero Games -produkterne, har den stadig noget nyt at tilbyde. Nu er det det eneste rollespil, du nogensinde har brug for. "

Ken Cliffe gennemgik den 4. udgave af Champions for White Wolf #20, vurderede den til 3 ud af 5 generelt og udtalte, at "jeg anbefaler denne bog til alle, der allerede kender heltsystemet, og foreslår Champions -spillet til alle, der nyder præcis, kompliceret rollespil. Til dem, der leder efter glat, sjovt rollespil, siger jeg, at man ser til andre SHRPG'er og andre spilsystemer. "

I udgave 15 af The Games Machine (februar 1989) gennemgik John Woods den 4. udgave af spillet og kaldte reglerne "en model for klarhed", selvom han kritiserede manglen på et indeks. Han sluttede med en stærk anbefaling og sagde: "Et af de bedste aspekter ved denne type spil er, at du ikke behøver mere end regelbogen og lidt fantasi for at begynde at spille et hurtigt spil, hvor verdens fremtid ligger i dine hænder! "

I en læserundersøgelse fra 1996 foretaget af magasinet Arcane for at bestemme de 50 mest populære rollespil nogensinde, blev Champions placeret som 27.. Redaktør Paul Pettengale kommenterede: "Det var ikke det første superhelt-RPG, og det havde aldrig licenserede links til store tegneserier-men det er stadig klassikeren i genren. Det populariserede den nu almindelige 'point-design' tilgang til karakter skabelse; faktisk er det nok det mest fleksible, detaljerede pointbaserede system nogensinde, hvilket gør det temmelig overvældende for nogle nye spillere, og kamp kan være lidt langsom. Men når du har lært, hvordan du bruger det, er der ikke noget andet spil fanger følelsen af ​​superhelte -handling på samme måde. "

Champions var inkluderet i 2007 -bogen Hobby Games: The 100 Best . Spildesigner Bill Broer beskrevet Champions som " den superhelt RPG spil. Selv om det ikke var det første spil på markedet, som lader dig spille superhelte og kæmpe mod hinanden med superskurke, ved hjælp af epokegørende beføjelser, det var den mest innovative. Den største datidens rollespil involverede karakterer, der forfulgte monstre i fangehuller; heltene i Champions leverede knockout -slag til ærkefugle - alt imens de talte de nødvendige inspirerende soliloquies. "

Priser

  • Ved Origins Awards 1999 blev Champions installeret i Adventure Gaming Hall of Fame
  • Tre Champions eventyr vandt ENnie Awards :
    • I 2004 i kategorien "Bedste ikke-D20 eventyr" vandt Champions Battlegrounds en guldmedalje, og Shades of Black vandt en sølvmedalje
    • I 2005 vandt Villainy Amok en sølvmedalje for "Bedste eventyr"

Anmeldelser

Referencer

eksterne links