Tegngenerator - Character generator

En Aston Ethos hardware karaktergenerator

En karakter generator , ofte forkortet som CG , er en enhed eller software, der producerer statisk eller animeret tekst (såsom Nyheder gennemgår og kreditter ruller ) til indtastning i en video -stream. Moderne karaktergeneratorer er computerbaserede, og de kan generere såvel grafik som tekst.

Historie

Monoskoper blev brugt som karaktergeneratorer til gengivelse af teksttilstand i computerskærme i kort tid i 1960'erne. Den CBS Laboratories Vidiac, og AB Dick 990 System, var blandt de tidligste tegn generatorer til broadcast-tv. CBS Laboratories udviklede senere det mere avancerede Vidifont-system som forberedelse til det amerikanske præsidentvalg i 1968 , hvor en hurtig metode til helelektronisk karaktergenerering var påkrævet, så nyhedsforretninger kunne identificere uventede interviewpersoner på stedet. En lignende generator, der bruger analog elektronik, Anchor, blev udviklet af BBC i 1970 og anvendt ved parlamentsvalget senere samme år.

Anvendelse

I tv-forretningen i Nordamerika kaldes den digitale grafik på skærmen, der genereres af karaktergeneratorer, ofte også "Chyrons" efter Chyron Corporation , uanset om Chyron lavede karaktergeneratoren eller ej. Tilsvarende kaldes sådan grafik i Storbritannien ofte "Astons" efter Aston Broadcast Systems . Dette er eksempler på generiske varemærker .

Tegngeneratorer bruges primært i udsendelsesområderne for live tv- sports- eller tv-nyhedspræsentationer , forudsat at den moderne karaktergenerator hurtigt (dvs. "i farten") kan generere animeret grafik med høj opløsning til brug, når en uforudsete situation i en broadcast dikterer en mulighed for breaking news dækning for eksempel, når det i en fodboldkamp, en hidtil ukendt spiller begynder at have hvad ser ud til at blive en fremragende dag, tegnet generator operatør kan hurtigt bygge en ny grafisk ved hjælp af skabelonen "skal" af en lignende designet grafik. Karaktergeneratoren er en af ​​mange teknologier, der bruges til at imødekomme kravene fra live-tv, hvor begivenheder på banen eller i redaktionen dikterer retningen for dækningen. Efterhånden som udviklingen af ​​karaktergeneratorer er skredet, er forskellen mellem hardware- og softwaregeneratorer blevet mindre tydelig, efterhånden som nye platforme og operativsystemer udvikler sig til at imødekomme den live tv-forbrugers forventninger.

Metoder

Før karaktergeneratorer var tilgængelige, var den primære metode til at tilføje titler til videobilleder at dedikere et kamera til at skyde hvide bogstaver på en sort baggrund, som derefter blev kombineret med videoen fra et live-action kamera til at danne det, der syntes at være en enkelt billede med hvide bogstaver tilsyneladende overlejret. Faktisk til den dag i dag (og på trods af at denne teknologi for længe siden er forældet af den moderne CG) fortsætter nogle direktører for live TV med at beordre den tekniske direktør (TD) til at "tilføje super", når de vil have CG-output "overlejret" over billedet af et andet kamera. Efterhånden som teknologien avancerede, blev muligheden for at "nøgle" ( sammensætte ) disse hvide bogstaver over livevideo tilgængelig, hvilket involverede elektronisk "klipning af et hul" (analogt med klipning af et nøglehul) i form af bogstaverne fra titelkameraet og derefter elektronisk tilføjelse bogstaverne til hullerne skåret ind i live action-kameraet. Igen kalder nogle direktører dette stadig for at "indtaste grafikken". Endelig tillod den moderne CG ikke kun mere præcis og realistisk "keying", men også tilføjelsen af ​​flere billedelementer fra CG for at fremme illusionen af ​​en tredimensionel grafik, der fysisk ligger over et videobillede. Tilføjelsen af grafik i fuld bevægelse fra CG og animationen af ​​grafiske elementer ved CG slører linjen mellem "karaktergenerator" og " computergrafik ", der kombinerer CG's evne til elegant at præsentere grafik og video med computerens evne til at interface med spilscorings- og timing-systemer, for at fortsætte med at køre totaler af en atletes præstationer på banen eller på banen og til at udlede statistikker både for individuelle spillere og de involverede hold og til at grænseflade med computersystemer placeret på andre spillesteder eller på et tv-netværk ' s hovedkontrol centrale udsendelsescenter. På tv-sportsbegivenheder er score bugs til stede. De indeholder CG-data fra dette spil, CG-data fra andre igangværende spil, andre spil, der allerede er afsluttet, og spil, der endnu ikke er kommet, alt sammen i et forsøg på at forhindre seeren i at skulle " kanalisere " til en anden station for at se et andet tv-program . Seere, der ikke skifter kanal, ser den første kanals tv-reklame (også inkluderet i CG-output), som derefter genererer indtægter til tv-netværket.

Selvom sondringen mellem hardware og software-CG'er bliver mindre tydelig, efterhånden som teknologien skrider frem, og da computerudstyr til forbrugerkvalitet bliver mere grafisk sofistikeret, er det stadig nemmest at se CG'er som enten hardware- eller softwareafhængige.

Generatorer til hardwarekarakterer

Hardware karaktergenerator til hjemmebrug og semiprofessionel brug (1994; betjent af en pen på et tegneområde)
Oprettelse af en titel med den ovenfor viste hardware-karaktergenerator (1994; menuen, der vises på tv-skærmen, styres af pennens bevægelse på tegningsområdet)

Generatorer til hardwarekarakterer bruges i tv-studios og videoredigeringssuiter . En desktop publishing- lignende interface kan bruges til at generere statisk og bevægelig tekst eller grafik, som enheden derefter koder til et videosignal af høj kvalitet, som f.eks. Digital Serial Digital Interface (SDI) eller analog komponentvideo , high definition eller endda RGB- video . De giver også en nøgle -signal, som den compositing vision mixer kan bruge som en alfakanal at bestemme, hvilke områder af CG video translucente.

Software karaktergeneratorer

Software-CG'er kører på almindelig computerhardware og er ofte integreret i videoredigeringssoftware såsom ikke-lineært redigeringssystem (NLE). Nogle enkeltstående karaktergeneratorprodukter er dog tilgængelige til applikationer, der ikke engang forsøger at tilbyde tekstgenerering alene, som avanceret videoredigeringssoftware ofte gør, eller hvis interne CG-effekter ikke er fleksible og kraftige nok. Nogle CG'er af software kan bruges i live produktion med speciel software og computer-videokort. I så fald svarer de til hardware-generatorer.

Se også

Referencer

  1. ^ " CK1414 Symbolray karaktergenererende katodestrålerørdatablad " (PDF) . Raytheon Company komponentafdeling, drift af industrielle komponenter. 15. april 1966 . Hentet 29. juli 2017 .
  2. ^ University of North Texas - Automatisk typografi-sætningsteknikker: En avanceret gennemgang
  3. ^ a b Stanley Baron (2008-12-14). "IEEE Global History Network - First-Hand: Inventing the Vidifont: the first electronics graphics machine used in television production" . IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, nummer 84, oktober 1970, s. 15-19
  5. ^ BBC Valg 1970 - Del 1, 42:49
  6. ^ BBC Valg 1970 - Del 1, 43:24

eksterne links