Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Født David Lance Arneson 1. oktober 1947 Hennepin County, Minnesota , USA
( 1947-10-01 )
Døde 7. april 2009 (2009-04-07)(61 år)
Saint Paul, Minnesota , USA
Beskæftigelse Spildesigner
Nationalitet amerikansk
Genre Rollespil
Ægtefælle
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Børn 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / ; 1 okt 1947 - April 7, 2009) var en amerikansk spildesigner bedst kendt for co-udvikle den første offentliggjorte rollespil (RPG), Dungeons & Dragons , med Gary Gygax , i begyndelsen af ​​1970'erne. Arnesons tidlige arbejde var grundlæggende for udviklingen af ​​genren og udviklede begrebet RPG ved hjælp af enheder, der nu anses for at være arketypiske, såsom at eventyrere i "fangehuller" og bruge en neutral dommer, der fungerer som stemme og bevidsthed for alle karakterer bortset fra de computerstyrede figurer til at udvikle historien.

Arneson opdagede wargaming som teenager i 1960'erne og begyndte at kombinere disse spil med begrebet rollespil . Han var studerende fra University of Minnesota, da han mødte Gygax på Gen Con gaming -stævnet i slutningen af ​​1960'erne. I 1970 skabte Arneson den spil- og fiktive verden, der blev til Blackmoor , skrev sine egne regler og baserede rammen på middelalderlige fantasyelementer . Arneson viste spillet til Gygax året efter, og parret udviklede et sæt regler, der blev til Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax grundlagde efterfølgende TSR, Inc. for at udgive spillet i 1974. Arneson arbejdede kortvarigt for virksomheden.

Arneson forlod TSR i 1976 og anlagde sag i 1979 for at beholde kreditter og royalties på spillet. Han fortsatte med at arbejde som en uafhængig spildesigner, herunder arbejde, der blev forelagt TSR i 1980'erne, og fortsatte med at spille spil i hele sit liv. Arneson arbejdede også med computerprogrammering og underviste i computerspildesign og spilregeldesign på Full Sail University fra 1990'erne til kort før hans død i 2009.

Erfaring med miniature wargaming

Arnesons rollespilsdesignarbejde voksede fra hans interesse for wargames . Hans forældre købte ham board wargame Gettysburg af Avalon Hill . Efter Arneson lærte sine venner at spille, begyndte gruppen at designe deres egne spil og afprøvede nye måder at spille eksisterende spil på. Arneson var især glad for søkrigsspil . Eksponering for rollespil påvirkede hans senere spildesign. I collegehistoriske klasser spillede han historiske begivenheder og foretrak at afvige fra registreret historie på en måde, der ligner scenarier med "hvad nu hvis" genskabt i wargames.

I slutningen af ​​1960'erne sluttede Arneson sig til Midwest Military Simulation Association (MMSA), en gruppe miniature wargamers og militære figurfigurer i Minneapolis - St. Paul -området, der omfattede blandt dens rækker fremtidige spildesigner David Wesely . Wesely hævder, at det var under Braunstein- spillene, han skabte og dømte, og som andre MMSA-medlemmer deltog i, at Arneson hjalp med at udvikle grundlaget for moderne rollespil i skalaen 1: 1 ved at fokusere på ikke-kampmål-et gå væk fra wargaming mod det mere individuelle spil og varierede udfordringer i senere RPG'er. Arneson var en deltager i Wesely's wargame -scenarier, og da Arneson fortsatte med at køre sine egne scenarier, udvidede han dem til sidst til at omfatte ideer fra Ringenes Herre og Dark Shadows . Arneson overtog Braunsteins, da Wesely blev indkaldt til hæren, og drev dem ofte i forskellige epoker med forskellige indstillinger. Arneson var også blevet medlem af International Federation of Wargamers på dette tidspunkt.

I 1969 var Arneson historiestuderende ved University of Minnesota og arbejdede deltid som sikkerhedsvagt. Han deltog i den anden Gen Con gaming -konvention i august 1969 (på hvilket tidspunkt wargaming stadig var det primære fokus), og det var ved denne begivenhed, at han mødte Gary Gygax , der havde grundlagt Castle & Crusade Society inden for International Federation of Wargamers i 1960'erne ved Genfersøen, Wisconsin . Arneson og Gygax delte også en interesse i sejlskibsspil, og de var medforfattere af Don't Give Up the Ship flådestyringsregler, der blev serialiseret fra juni 1971 og senere udgivet som et enkelt bind i 1972 af Guidon Games med en revideret udgave af TSR , Inc. i 1975.

Blackmoor

Arneson spiller BlackmoorConQuesT 2006

Efter David Weselys afgang til tjeneste i Army Reserves i oktober 1970 begyndte Arneson og hans medspillere i Twin Cities at forestille sig alternative indstillinger for "Braunstein" -spil. Arneson udviklede en Braunstein, hvor hans spillere spillede fantasiversioner af sig selv i middelalderens Baroni Blackmoor, et land, der delvist er beboet af fantastiske monstre. Efterhånden som spillet hurtigt voksede og tegn udviklede sig, udtænkte Arneson scenarier, hvor de ville søge magi og guld, ledsage campingvogne, lede hære for eller mod ondskabens kræfter og dykke ned i fangehullerne under Castle Blackmoor (som var repræsenteret af et Kibri -kit model af Branzoll Slot ). For at forklare sin inspiration til spillet sagde Arneson:

Jeg havde brugt de foregående to dage på at se omkring fem monsterfilm på kanal 5's 'Creature Feature' -weekend, læse flere Conan -bøger (jeg kan ikke huske hvilke, men jeg har altid troet, at de alle var stort set de samme) og fyldt mig med popcorn , doodling på et stykke grafpapir. På det tidspunkt var jeg ret træt af min Nappy ( Napoleonsk ) kampagne med alle dens stive regler og gjorde oprør mod den.

Arneson trak stærkt på fantasimaterialet i Chainmail -reglerne, skrevet af Gygax og Jeff Perren og udgivet i foråret 1971, men efter en kort og utilfredsstillende prøveversion af Fantasy Combat -bordet deri, udviklede han sin egen blanding af regler, herunder tilpassede elementer fra hans revision af Civil War Ironclad -spil. Den gameplayet ville være genkendeligt for moderne D & D -afspillere, og byder på brugen af hit points , rustning klasse , karakter udvikling og dungeon gennemsøgninger . Denne indstilling blev gennemarbejdet over tid og fortsætter med at blive spillet til i dag.

Meget af fantasiens middelalderlige trope af D&D , såsom konceptet med at eventyrere i "fangehuller", stammer fra Blackmoor , men det inkorporerede også tidsrejser og science fiction -elementer. Disse er synlige meget senere i DA-modulserien udgivet af TSR (især City of the Gods ), men var også til stede fra begyndelsen til midten af ​​1970'erne i den originale kampagne og parallelle og sammenflettede spil kørt af John Snider , hvis regelsæt udviklede sig fra disse eventyr og var beregnet til offentliggørelse af TSR fra 1974 som det første science fiction RPG. Arneson beskrev Blackmoor som "rollespil i en ikke-traditionel middelalderlig indstilling. Jeg har ting som dampkraft, krudt og ubåde i begrænset antal. Der var endda en tank, der løb rundt et stykke tid. Fokus er på historien og rollespil . " Detaljer om Blackmoor og den originale kampagne, der blev etableret på kortet over Castle & Crusade Society 's "Great Kingdom", blev først trykt kort i nummer #13 af Domesday Book , nyhedsbrevet fra Castle & Crusade Society i juli 1972 og senere i meget udvidet form som The First Fantasy Campaign , udgivet af Judges Guild i 1977.

I november 1972 rejste Dave Arneson og Dave Megarry til Genevesøen for at mødes med Gary Gygax for at demonstrere Blackmoor og Dungeon! Mens han mødtes i Gygax hus, drev Dave Arneson Genfersøerne gennem deres første session i Blackmoor . Rob Kuntz beskriver Dave Arneson som dommeren, og Genfersøerne er Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz og ham selv. Kuntz beskriver Dave Megarry som gruppens de facto leder, da han forstod Blackmoor spil- og kampagneverdenen. I magasinet Wargaming skrev Rob Kuntz et kort resumé af deres første Blackmoor -session:

Gary, mig selv og et par andre lokale krigsførere var de første "heldige" stipendiater fra Genevesøen, der oplevede Blackmoor -strabadserne. Denne idé tog dybt fat i Gary efter et spændende eventyr, hvor vores gruppe helte kæmpede med en trold , blev ildkuglet af en magisk bruger og derefter flygtede til det fri (blev jagtet af Magic-brugeren og hans håndlangere), kæmpede fire ( gulp!) Balrogs , fulgte et kort til seksten ogres og ødelagde dem med et ønske fra et sværd, vi havde skaffet fra den ulykkelige trold tidligere.

Dungeons & Dragons

Efter at have spillet i Blackmoor- spillet Arneson dømte, begyndte Gygax næsten med det samme en lignende kampagne, som han kaldte " Greyhawk ", og bad Arneson om et udkast til sine spilleregler. De to samarbejdede derefter via telefon og mail, og legetest udført af deres forskellige grupper og andre kontakter. Gygax og Arneson ville have spillet offentliggjort, men Guidon Games og Avalon Hill afviste det. Arneson havde ikke råd til at investere i virksomheden.

Gygax følte, at der var behov for at udgive spillet så hurtigt som muligt, da lignende projekter blev planlagt andre steder, så regler blev hurtigt sat sammen, og Arnesons eget endelige udkast blev aldrig brugt. På trods af alt dette leverede Brian Blume til sidst den nødvendige finansiering til at udgive det originale Dungeons & Dragons -sæt i 1974, med den første printopgave på 1.000 udsolgte inden for et år, og salget steg hurtigt i de efterfølgende år. Yderligere regler og et eksempel på fangehul fra Arnesons originale kampagne (det første offentliggjorte RPG-scenario i en professionel publikation) blev frigivet i 1975 i Blackmoor- tillægget til D&D , opkaldt efter kampagnesættet. Blackmoor inkluderede nye klasser for munke og snigmordere , flere monstre og "Frøens tempel", det første offentliggjorte RPG -eventyr for andre mennesker at løbe.

Arneson tiltrådte formelt TSR som deres forskningsdirektør i begyndelsen af ​​1976, men forlod i slutningen af ​​året for at forfølge en karriere som uafhængig spildesigner.

Efter TSR

I 1977, på trods af at han ikke længere var på TSR, udgav Arneson Dungeonmaster's Index , et hæfte på 38 sider, der indekserede alle TSR's D & D- ejendomme til det tidspunkt.

TSR havde accepteret at betale Arneson royalties på alle D & D -produkter, men da virksomheden udkom med Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) i 1977, hævdede det, at AD&D var et væsentligt anderledes produkt og betalte ham derfor ikke royalties for det. Som svar indgav Arneson den første af fem retssager mod Gygax og TSR i 1979. I marts 1981, som en del af en fortrolig aftale, løste Arneson og Gygax sagerne uden for retten ved at blive enige om, at de begge ville blive krediteret som "medskabere" "på emballagen af D&D -produkter fra det tidspunkt, og Arneson ville modtage 2,5% royalty på alle AD & D -produkter. Dette gav ham en behagelig sekssifret årlig indkomst i de næste tyve år. Dette stoppede ikke de langvarige spændinger mellem dem.

Fortsættelse af Blackmoor

Arneson skrev Blackmoor -rammerne for Judges Guild i The First Fantasy Campaign (1977). I 1979 var Arneson og Richard L. Snider , en original Blackmoor- spiller, medforfatter til Adventures in Fantasy , et rollespil, der forsøgte at genvinde den "originale ånd i rollespillet", som Arneson havde forestillet sig i begyndelsen af ​​1970'erne, i stedet for hvad D&D var blevet. I begyndelsen af ​​1980'erne etablerede han sit eget spilfirma, Adventure Games - hovedsageligt bemandet af Arnesons venner, hvoraf de fleste også var medlemmer af en borgerkrig -genopførelsesgruppe - der producerede miniaturespilene Harpoon (1981) og Johnny Reb (1983), som samt en ny udgave af hans eget Adventures in Fantasy rollespil (1981). Firmaet udsendte også omkring en halv snes Tékumel- relaterede bøger på grund af Arnesons venskab med MAR Barker . Eventyrspil var rentabelt, men Arneson fandt, at arbejdsbyrden var overdreven og solgte endelig virksomheden til Flying Buffalo . Flying Buffalo hentede rettighederne til eventyrspil i 1985; fordi Arneson ejede en del af Flying Buffalo, lod han dem tage sig af resten af ​​virksomhedens aktier og IP, da han lukkede virksomheden ned.

Mens Gary Gygax var formand for TSR i midten af ​​1980'erne, sluttede han og Arneson igen til, og Arneson genkoblede Blackmoor kort til D&D med "DA" (Dave Arneson) moduler, der var sat i Blackmoor (1986–1987). De fire moduler, hvoraf tre blev skrevet af Arneson, detaljerede Arnesons kampagneindstilling for første gang. Da Gygax blev tvunget ud af TSR, blev Arnesons projekter droppet fra virksomheden, før et planlagt femte modul kunne offentliggøres. Gygax og Arneson gik igen hver til sit. I 1986 skrev Arneson et nyt D & D -modul i Blackmoor kaldet "The Garbage Pits of Despair", som blev udgivet i to dele i Different Worlds magazine numre #42 og #43.

Arneson og Dustin Clingman grundlagde Zeitgeist Games for at producere en opdateret d20 -systemversion af Blackmoor -indstillingen. Goodman Games udgav og distribuerede Dave Arnesons Blackmoor i 2004, og Goodman producerede et par Blackmoor -produkter i det næste år. Code Monkey Publishing udgav Dave Arnesons Blackmoor: The First Campaign (2009) til 4. udgave D&D .

Computerprogrammering og uddannelse

I 1988 erklærede Arneson sin tro på, at rollespil, uanset om de var papir eller computer, stadig var "hack and slash" og ikke lærte nybegyndere at spille, og at spil som Ultima IV "har stået stort set alene som finesser i stedet for trendsættere" som andre fulgte ikke deres nyskabelser. Han håbede, at edb-RPG ville lære nyankomne hvordan rollespil samtidig med interessante kampagner, og sagde, at SSI 's Gold Box spil ikke innovere på genren så meget, som han havde håbet. Arneson trådte ind i computerindustrien og grundlagde 4D Interactive Systems, et computerfirma i Minnesota, der siden er opløst. Han lavede også noget computerprogrammering og arbejdede på flere spil. Til sidst fandt han sig i at rådføre sig med edb -virksomheder. Arneson skrev eventyr -DNA / DOA fra 1989 , det første eventyr udgivet til FASA fantasy / cyberpunk -spillet Shadowrun , der blev udgivet samme år.

Arneson boede i Californien i slutningen af ​​1980'erne og havde en chance for at arbejde med børn med specialundervisning . Da han vendte tilbage til Minnesota, forfulgte han undervisningen og begyndte at tale på skolerne om uddannelsesmæssige anvendelser af rollespil og brug af flersidige terninger til at undervise i matematik.

I 1990'erne begyndte han at arbejde på Full Sail , et privat universitet, der underviser i multimediefag, og fortsatte der som instruktør i computerspildesign indtil 2008. På Full Sail University underviste han i klassen "Regler for spillet", en klasse, hvor eleverne lærte at præcist dokumentere og oprette regelsæt for spil, der var afbalanceret mellem mentale udfordringer for spillerne og "fysiske" dem for karaktererne. Han trak sig tilbage fra stillingen den 19. juni 2008.

Andre RPG -involveringer

Arneson fortsatte med at spille spil hele sit liv, herunder D&D og militære miniaturespil, og deltog regelmæssigt på et årligt møde for at spille den originale Blackmoor i Minnesota.

I løbet af 1990'erne blev han inviteret til Brasilien af ​​Devir, et spiludgiver. Han blev ven med ejeren af ​​forlaget, og han gav ham sin D&D «woodgrain» æske og nogle af hans bøger i gave.

I 1997, efter at Wizards of the Coast købte TSR, betalte Peter Adkison Arneson et uoplyst beløb for at frigøre D&D fra royalties, der skyldtes Arneson; dette gav Wizards mulighed for at gentitle Advanced Dungeons & Dragons til Dungeons & Dragons .

Omkring 2000 Arneson arbejdede med fotograf John KENTNER om Dragons i kælderen (unreleased), en video dokumentarfilm om den tidlige historie rollespil. Arneson beskriver dokumentaren: "Grundlæggende er det en række interviews med originale spillere ('Hvordan påvirkede D&D dit liv?') Og originale RPG -designere som Marc Miller ( Traveler ) og MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )." Han gjorde også en cameo -optræden i Dungeons & Dragons -filmen som en af ​​mange magikere, der kaster ildkugler mod en drage , selvom scenen blev slettet fra den færdige film.

Personlige liv

Arneson blev gift med Frankie Ann Morneau i 1984; de havde en datter, Malia og to børnebørn.

Arneson døde den 7. april 2009 efter at have kæmpet med kræft i to år. Ifølge hans datter, Malia Weinhagen, "Den største ting ved min fars verden er, at han ville have, at folk skulle have det sjovt i livet."

Ære og hyldest

Arneson modtog adskillige branchepriser for sin rolle i at skabe Dungeons & Dragons og andre rollespil. I 1984 blev han optaget i Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame (også kendt som Charles Roberts Awards Hall of Fame ) og blev i 1999 navngivet af magasinet Pyramid som en af Millenniums mest indflydelsesrige personer , "i hvert fald i eventyrspilets rige ". Han blev hædret som en "berømt spildesigner" ved at være med på hjerternes konge i Flying Buffalo's 2008 Famous Game Designers Playing Card Deck.

Tre dage efter hans død erstattede Wizards of the Coast midlertidigt forsiden af Dungeons & Dragons -sektionen på deres websted med en hyldest til Arneson. Andre hyldest i spilverdenen omfattede Order of the Stick #644 og Dork Tower for 8. april 2009. Videospiludgiver Activision Blizzard lagde en hyldest til Arneson på deres websted og den 14. april 2009 udgav patch 3.1 af online -rollen -spil World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedikeret til Arneson.

Turbine's Dungeons and Dragons Online tilføjede et minde-alter i spillet til Arneson i Ruins of Threnal-placeringen i spillet. De skabte også et in-game-element ved navn "Mantle of the Worldshaper", der er en belønning for at afslutte Threnal quest-kæden, der er fortalt af Arneson selv. Mantelens beskrivelse lyder: "En trøstende og inspirerende tilstedeværelse omgiver dig, mens du holder denne kappe. Arcane runer løber langs kanterne af den fine kappe, og mesterligt tegnet på silkeforet er et utroligt detaljeret kort over et sted ved navn 'Blackmoor'. "

Den 30. oktober 2010 dedikerede Full Sail University studielokalet til udviklingsstudier til spil som "Dave Arnesons Blackmoor Studios" til ære for Arneson.

Siden udgivelsen af ​​Braunsteins historie i 2008 og Playing at the World i 2012, et videnskabeligt værk af Jon Petersen, blev rollen som Dave Wesely og Dave Arneson genoprettet i den brede samtale om oprindelsen til bordspilets rollespil. Robert Kuntz udgav Dave Arnesons True Genius i 2017 og gav interviews til Kotaku for at beskrive, hvordan gameplayet i de nuværende bordspil med rollespil blev designet af Arneson. I 2019 præsenterede dokumentaren The Secrets of Blackmoor interviews med de første spillere i Dave Arneson og anerkendte hans innovationer.

Delvis bibliografi

Kilde: "Dave Arneson Product Listing" . RPGNet . Hentet 6. april 2018 .

Referencer

eksterne links