Demoscene - Demoscene

Den demoscene er en international computer kunst subkultur fokuseret på at producere demoer : selvstændige, til tider ekstremt små, computerprogrammer, der producerer audiovisuelle præsentationer. Formålet med en demo er at vise programmering , billedkunst og musikalske færdigheder. Demoer og andre demoscene -produktioner (grafik, musik, videoer, spil) deles på festivaler kendt som demopartier , der stemmes om af dem, der deltager og frigives online.

Demoscenens rødder er i hjemmecomputerrevolutionen i begyndelsen af ​​1980'erne og den efterfølgende fremkomst af software -revner . Crackers ændrede koden for videospil for at fjerne kopibeskyttelse og hævdede kredit ved at tilføje deres egne introduktionsskærme (" cracktros "). De begyndte snart at konkurrere om den bedste visuelle præsentation af disse tilføjelser. Ved at lave introer og enkeltstående demoer udviklede der sig til sidst et nyt fællesskab, uafhængigt af spil- og softwaredelingsscenerne .

Demoscene -produktioner kan laves med den nyeste forbrugerteknologi eller med gamle, forældede hjemmecomputere og konsoller. Ofte bruges udtrykkene "newschool" og "oldskool" vagt til at beskrive produkter til nyere og ældre computere. I oldschool -afdelingens teknikker fra fortiden som ASCII/ ANSI -kunst bruges pixelgrafik, chipmusik konstant.

Koncept

Skærmbillede fra Second Reality , en demo af Future Crew .

Forud for populariteten af IBM PC -kompatible , havde de fleste hjemmecomputere på en given linje relativt lille variation i deres grundlæggende hardware, hvilket gjorde deres muligheder praktisk talt identiske. Derfor blev variationerne mellem demoer, der blev oprettet for en computerlinje, tilskrevet programmering alene, snarere end at en computer havde bedre hardware. Dette skabte et konkurrencedygtigt miljø, hvor demoscengrupper ville forsøge at udkonkurrere hinanden ved at skabe fremragende effekter og ofte for at demonstrere, hvorfor de følte, at en maskine var bedre end en anden (f.eks. Commodore 64 eller Amiga versus Atari 8-bit familie eller Atari ST ) .

Demoforfattere gik langt for at få hver eneste smule ydelse ud af deres målmaskine. Hvor spil og applikationsforfattere var bekymrede over stabiliteten og funktionaliteten af ​​deres software, var demoforfatteren typisk interesseret i, hvor mange CPU -cyklusser en rutine ville forbruge, og mere generelt, hvordan man bedst pressede stor aktivitet ind på skærmen. Forfattere gik så langt som til at udnytte kendte hardwarefejl for at producere effekter, som producenten af ​​computeren ikke havde tiltænkt. Opfattelsen af, at demoscenen gik til ekstremer og kortlægger nyt territorium, tilføjede til dens trækning.

Kategorier

Der er flere kategorier demoer uformelt klassificeres i, den vigtigste er opdelingen mellem freeform- demoer og størrelsesbegrænsede introer , en forskel synlig i konkurrencer for næsten enhver demofest. De mest typiske konkurrencekategorier for introer er 64K intro og 4K intro , hvor størrelsen på den eksekverbare fil er begrænset til henholdsvis 65536 og 4096 bytes. I andre konkurrencer er valget af platform begrænset; kun 8-bit computere som Atari 800 eller Commodore 64 eller 16-bit Amiga eller Atari ST . Sådanne restriktioner udgør en udfordring for kodere, musikere og grafikere at få en enhed til at gøre mere, end det var tiltænkt i dens oprindelige design.

Historie

De tidligste computerprogrammer, der har en vis lighed med demoer og demo-effekter, findes blandt de såkaldte displayhacks . Displayhacks forud for demoscenen med flere årtier, med de tidligste eksempler, der går tilbage til begyndelsen af ​​1950'erne.

Demoer i demoscene -forstand begyndte som softwarekrakers "signaturer", det vil sige crackskærme og crackintroer knyttet til software, hvis kopibeskyttelse blev fjernet. De første crack -skærme dukkede op på Apple II i begyndelsen af ​​1980'erne, og de var ofte ikke andet end almindelige tekstskærme, der krediterede krakkeren eller deres gruppe. Efterhånden udviklede disse statiske skærme sig til stadig mere imponerende introduktioner med animerede effekter og musik. Til sidst begyndte mange krakkegrupper at frigive intro-lignende programmer separat, uden at de blev knyttet til ulicenseret software. Disse programmer blev oprindeligt kendt under forskellige navne, f.eks. Breve eller beskeder , men de blev senere kendt som demoer .

I 1980 begyndte Atari, Inc. at bruge en looping -demo med visuelle effekter og musik til at vise funktionerne i Atari 400/800 computere i butikkerne. På Consumer Electronics Show i 1985 viste Atari en demo i demoscene-stil for sine nyeste 8-bit computere, der vekslede mellem en 3D-vandrerobot og et flyvende rumskib, hver med sin egen musik, og animerede større objekter end typisk set på disse systemer; de to sektioner blev adskilt af Atari -logoet. Programmet blev frigivet til offentligheden. Også i 1985 var en stor, snurrende, ternet kugle - der kastede en gennemskinnelig skygge - en signaturdemo af, hvad hardwaren var i stand til, da Commodores Amiga blev annonceret.

Enkle demo-lignende musiksamlinger blev sat sammen på C64 i 1985 af Charles Deenen , inspireret af crackintroer , ved hjælp af musik hentet fra spil og tilføjelse af hjemmelavet farvegrafik. I det følgende år blev bevægelsen nu kendt som demoscenen født. De hollandske grupper 1001 Crew og The Judges , begge Commodore 64-baserede, nævnes ofte blandt de tidligste demogrupper. Mens de konkurrerede med hinanden i 1986, producerede de begge rene demoer med original grafik og musik, der involverede mere end bare tilfældigt arbejde, og brugte omfattende hardware -trick. På samme tid var demoer fra andre, såsom Antony Crowther , begyndt at cirkulere på Compunet i Det Forenede Kongerige.

Kultur

Demoscenen er hovedsageligt et europæisk fænomen. Det er en konkurrenceorienteret subkultur, hvor grupper og individuelle kunstnere konkurrerer mod hinanden i teknisk og kunstnerisk ekspertise. Dem, der opnår ekspertise, kaldes "elite", mens dem, der ikke følger demoscenens implicitte regler, kaldes "lamers"; sådanne regler understreger kreativitet over at "rive" (eller bruge med tilladelse) andres værker, have gode kontakter inden for scenen og vise indsats frem for at bede om hjælp. Både denne konkurrenceevne og følelsen af ​​samarbejde mellem demoscenere har ført til sammenligninger med den tidligere hacker -kultur inden for akademisk computing. Demoscenen er en lukket subkultur, som søger og modtager lidt almindelig offentlig interesse. Fra 2010 blev scenens størrelse anslået til omkring 10.000.

I de tidlige dage kom konkurrencen i form af rekorder, f.eks. Antallet af "bobs" ( blitterobjekter ) på skærmen pr. Ramme eller antallet af DYCP (Different Y Character Position) -rullere på en C64. Disse dage, der er organiserede konkurrencer eller compos afholdt i demoparties , selv om der har været nogle online-konkurrencer som godt. Det har også været almindeligt for diskmags at have stemmebaserede diagrammer, der indeholder ranglister for de bedste kodere, grafikere, musikere, demoer og andre ting. Imidlertid er respekten for diagrammer faldet siden 1990'erne.

Festbaserede konkurrencer kræver normalt, at kunstneren eller et gruppemedlem er til stede ved arrangementet. Vinderne udvælges ved en offentlig afstemning blandt de besøgende og tildeles ved en prisuddelingsceremoni i slutningen af ​​festen. Konkurrencer ved en typisk demo -begivenhed omfatter en demo -compo , en intro -compo (normalt 4 kB og 64 kB), en grafisk compo og en musik -compo . De fleste parter deler også nogle kategorier efter platform, format eller stil.

Der er ingen kriterier eller regler, vælgerne skal være bundet af, og en besøgende stemmer typisk bare for de poster, der gjorde størst indtryk på dem. I de gamle demoer blev indtrykket ofte forsøgt med programmeringsteknikker, der introducerede nye effekter og slog præstationsrekorder i gamle effekter; vægten er flyttet fra teknisk ekspertise til mere kunstneriske værdier som overordnet design, audiovisuel indvirkning og stemning.

I de senere år er der opstået et initiativ til at tildele demoer på en alternativ måde under navnet Scene.org Awards . Det væsentlige koncept med priserne var at undgå subjektiviteten ved masseafstemning på fester og vælge en velkendt jury til at varetage opgaven med at vælge det givne års bedste produktioner på flere aspekter, såsom Bedste grafik eller Bedste 64k Intro. Denne pris blev annulleret i 2012.

I 2020 føjede Finland sin demoscene til sin nationale UNESCO -liste over immateriel kulturarv . Det er den første digitale subkultur, der er sat på en immateriel kulturarvsliste. I 2021 føjede Tyskland også sin demoscene til sin nationale UNESCO -liste over immateriel kulturarv.

Grupper

PC-Demo: Interceptor af Black Maiden.

Demoscenere organiserer typisk i små, tæt sammenbundne grupper, centreret omkring en koder ( programmerer ), en musiker og en grafiker (grafisk designer). Der findes forskellige andre biroller, og grupper kan vokse til snesevis af mennesker, men de fleste demoer er faktisk skabt af et lille antal mennesker.

Grupper har altid navne, og på samme måde vælger de enkelte medlemmer et håndtag, hvormed de vil blive adresseret i det store samfund. Mens praksis med at bruge håndtag i stedet for rigtige navne er en låntagning fra krakker/warez -kulturen, hvor den tjener til at skjule krakkerens identitet for retshåndhævelse, fungerer den i demoscenen (orienteret mod juridiske aktiviteter) mest som en måde at selvudfoldelse. Gruppemedlemmer har en tendens til selv at identificere sig med gruppen og forlænger ofte deres håndtag med deres gruppes navn efter mønstrene " Håndtag i gruppe " eller " Håndtag / gruppe ".

Parter

Assembly 2004 - en kombination af et demoparti og et LAN -parti

En demoparty er en begivenhed, der samler demoscenere og andre computerentusiaster til at deltage i konkurrencer kaldet Demoscene compos of demos (korte audio-visuelle præsentationer af computerkunst ). En typisk demoparty er en non-stop begivenhed, der strækker sig over en weekend, hvilket giver de besøgende meget tid til at socialisere. De konkurrerende værker, i det mindste dem i de vigtigste konkurrencer, vises normalt om natten ved hjælp af en videoprojektor og højttalere . Den vigtigste konkurrence er normalt demo compo .

Koncept

Besøgende på et demoparti tager ofte deres egne computere med for at konkurrere og vise deres værker frem. Til dette formål forsyner de fleste parter en stor hal med borde, elektricitet og normalt et lokalnetværk forbundet til internettet. I denne henseende ligner mange demopartier LAN -fester , og mange af de største begivenheder samler også spillere og andre computerentusiaster ud over demoscenere. En stor forskel mellem en rigtig demoparti og en LAN -fest er, at demoscenere typisk bruger mere tid på socialt samvær (ofte uden for selve festsalen) end foran deres computere.

Store partier har ofte forsøgt at finde på alternative udtryk for at beskrive konceptet for offentligheden. Selvom begivenhederne altid har været kendt som "demopartier", "kopypartier" eller bare "fester" af subkulturen selv, omtales de ofte som "computerkonferencer", "computermesser", "computerfestivaler", "computerkunstfestivaler" "," unges computerbegivenheder "eller endda" nørdesamlinger "eller" nørdefestivaler "af massemedierne og offentligheden.

Demoscene begivenheder er mest hyppige i det kontinentale Europa , med omkring halvtreds parter hvert år-i sammenligning USA kun har to eller tre hvert år. De fleste begivenheder er lokale og samler demomakers for det meste fra et enkelt land, mens de største internationale partier (såsom Breakpoint og Assembly ) tiltrækker besøgende fra hele verden.

De fleste demopartier er relativt små i størrelse, hvor antallet af besøgende varierer fra snesevis til et par hundrede. De største begivenheder samler typisk tusindvis af besøgende, selvom de fleste af dem har ringe eller ingen forbindelse til demoscenen. I dette aspekt adskiller scenen "rene" fester (der opgiver ikke-scenerelaterede aktiviteter og reklame) fra "crossover" -fester.

Historie

Demopartier begyndte at dukke op i 1980'erne i form af kopier, hvor softwarepirater og demomakere samledes for at møde hinanden og dele deres software. Konkurrencer blev først et vigtigt aspekt af begivenhederne i begyndelsen af ​​1990'erne.

Copyparties primært vedrørte den Amiga og C64 scene. Da PC -kompatible begyndte at overtage markedet, steg vanskelighederne med let at lave flotte demoer og introer. Sammen med øgede politiafbrydelser ved kopiering af ophavsretligt beskyttet software blev de "underjordiske" copartier gradvist erstattet af lidt mere profilerede begivenheder, der blev kendt som demopartier. Nogle af de "old-school" demoscenere foretrækker dog stadig at bruge ordet kopi, selv for nutidens demopartier.

I løbet af 1990'erne flyttede fokus for begivenhederne væk fra ulovlige aktiviteter til demomaking og konkurrencer. Kopiering af ophavsretligt beskyttet materiale var ofte eksplicit forbudt af arrangørerne, og mange arrangementer forbød også forbrug af alkohol. Imidlertid fortsatte ulovlig kopiering og "sprut" stadig, dog i en mindre offentlig form.

Tre kendte og værdsatte store demopartier blev etableret i begyndelsen af ​​1990'erne: Partiet i Danmark , Forsamlingen i Finland og Samlingen i Norge . Disse fester fandt sted hvert år og samlede tusinder af besøgende, før var de førende demoscene -begivenheder i denne periode. Forsamlingen bevarer stadig denne status i dag. Samlingen fortsætter med at blive organiseret årligt som en generisk "computerfest", men de fleste af demoscenerne foretrækker nu Revision i Tyskland , som finder sted på samme tid.

Fremkomsten af ​​højt profilerede demopartier gav anledning til fænomener, der ikke altid blev velkomment af scenen. Begivenhederne begyndte at tiltrække ikke -tilknyttede computerentusiaster, der ofte generelt blev omtalt som "lamers" af de originale ledsagere. En særlig synlig gruppe i de store sammenkomster siden midten af ​​1990'erne har været LAN-spillerne, der ofte har meget ringe interesse for demoscenen og hovedsageligt bruger festfaciliteterne til at spille computerspil med flere spillere. Imidlertid modtog mange af nutidens demoscenere deres første interesse for demoer og demomaking fra et besøg i en stor demoparty.

Fælles ejendomme

Evoke 2002: Tilskuere i et af demoshow -værelserne ser computeranimationer i 3D.

Fester varer normalt fra to til fire dage, oftest fra fredag ​​til søndag for at sikre, at scener, der arbejder eller studerer, også kan deltage. Små fester (under 100 ledsagere) finder normalt sted i kulturcentre eller skoler, hvorimod større fester (over 400–500 mennesker) typisk finder sted i sportshaller eller koncertsale .

Entrégebyrer er normalt mellem € 10 og € 40, givet festens størrelse og placering. I løbet af 90'erne var det almindelig praksis i mange lande at lade kvinder komme gratis ind i festen (mest på grund af den lave koncentration af kvindelige deltagere, som normalt er under 20%), omend de fleste partier stadig håndhævede en "kun stemme med billet" regel, hvilket betyder, at en deltager, der kom gratis, kun kunne stemme med en betalt billet. Denne praksis blev stort set opgivet i 2010'erne.

Deltagere har lov til at tage deres stationære computer med, men dette er på ingen måde en nødvendighed og udelades normalt af de fleste scener, især dem, der rejser langdistance. Dem, der har computerrelaterede job, kan endda betragte et demoparti som en velfortjent pause fra at sidde foran en computer. For dem, der medbringer en computer, bliver det mere og mere almindeligt at medbringe en bærbar computer eller en slags håndholdt enhed frem for en komplet stationær pc.

Partygoers bringer ofte forskellige meningsløse gadgets til fester for at få deres skrivebord til at se unikt ud; dette kan være alt fra en diskokugle eller en plasmalampe til et stort LED -displaypanel komplet med en rullende besked om, hvor "elite" dens ejer er. Mange besøgende har også store højttalere med til at spille musik. Denne form for aktivitet er særlig almindelig blandt nye festdeltagere, mens de mere erfarne deltagere har en tendens til at foretrække en mere stille og afslappet atmosfære.

Dem, der har brug for bolig under festen, tilbydes ofte et separat "soveværelse", normalt et isoleret tomt værelse med en slags tæppe eller måtter, hvor deltagerne kan sove, adskilt fra støjen. De fleste scener foretrækker at medbringe soveposer til dette samt luftmadrasser eller liggeunderlag . Fester, der ikke tilbyder et soveværelse, tillader generelt scener at sove under bordene.

Feststeder bliver ofte dekoreret af besøgende med flyers og bannere. Disse tjener alle reklamegrunde, i de fleste tilfælde for at annoncere en bestemt gruppe, men nogle gange for at skabe reklame for et givet demoscene -produkt, f.eks. En demo eller en diskmag, muligvis for at blive frigivet senere til festen.

En stor del af begivenhederne på et demoparti finder ofte sted udendørs. Demoscenere bruger normalt lang tid udenfor for at få en øl og snakke eller deltage i en slags friluftsaktivitet som f.eks. Grilling eller sport, såsom isenkast eller fodbold. Det er også en almindelig tradition at samles omkring et bål i løbet af natten, normalt efter kompositionen.

I de senere år var mange fester tilgængelige for tilskuere via Internettet: Denne tradition blev først startet af live-teamet af demoscene.tv , som sendte live fra begivenheden eller lavede optagelser til en post-mortem video-rapport. Dette er siden tilsyneladende blevet erstattet af SceneSat -radioholdet , der leverer live streaming radioprogrammer fra fester, og større partier tilbyder nu deres egen dedikerede streamingvideoløsning.

Liste over demopartier

Dette er en ufuldstændig liste, men viser store partier gennem årene. (Bemærk: Årsklasser kan omfatte år, hvor festen ikke var organiseret, men blev organiseret både før og efter.)

Festnavn Beliggenhed Flere år Beskrivelse
7DX fest Istanbul , Tyrkiet 2002–2015 7DX var et årligt demoparti, der har været afholdt siden 2002 i Tyrkiet. Det er Tyrkiets første demofest, der består af demo-orienterede konkurrencer.
Alternativt parti Helsinki , Finland 1998–2013 En alternativ fest, der hovedsageligt blev besøgt af demoner i veteranerne på demoscenen.
Arok Party Ajka , Ungarn 1999– 8-bit fest, der afholdes hver sommer.
Kunstmotor São Paulo , Brasilien 2012 Det andet brasilianske demoparti, der nogensinde er organiseret.
montage Helsinki , Finland 1992– En af de længst kørende demofester i verden. Tilknyttet Boozembly.
@party (Atparty) Cambridge, Massachusetts , USA 2010– Årlig demofest i Massachusetts.
BIRDIE Uppsala , Sverige 1993- Sveriges ældste LAN -fest med en demoscene
Bizar Etten-Leur , Holland 1994–2000 Første pc -demofest i Holland. Den første udgave blev afholdt i Nijmegen , alle andre i Etten-Leur .
Blockparty / PixelJam Cleveland , Ohio , USA 2007–2010, 2011–2012 Begge parter holdt i forbindelse med Notacon .
BCN -fest Barcelona 2000-2007 Den eneste demoscene fest i Barcelona.
Brydepunkt Bingen , Tyskland 2003–2010 Tidligere verdens største "scene-only" demoparti, efterfølger af festserien Mekka & Symposium. Efterfulgt af Revision .
CAFePARTY Kazan , Rusland 1999– Det vigtigste oldschool -parti i Rusland. "Kun demoscene, uden lort!".
Kaos konstruktioner Sankt Petersborg , Rusland 1999– Det største demoparti i eks-sovjetiske lande, efterfølgeren til Enlight- partierne.
Cookie Paris , Frankrig 2016- Demopartiet i Paris lykkedes for DemoJS, men udelader fokus på webteknologier.
Coven Adelaide , Australien 1995–2001 Startede på Adelaide Uni og skiftede senere steder til Ngapartji Multimedia Center. Organiseret af lokale grupper POP og FTS.
Datastorm Göteborg , Sverige 2010– Amiga / C64 kopifest .
Demobit Bratislava , Slovakiet 1995– Det største multiplatform -parti i Slovakiet. Genopstod efter 20 år i 2017.
DemoJS Paris , Frankrig 2011–2014 Den eneste demoparti, der strengt fokuserede på åbne webteknologier. Efterfulgt af Cookie.
Demosplash Pittsburgh , Pennsylvania , USA 2011– Arrangeret af Carnegie Mellon University Computer Club.
DiHalt Nizhny Novgorod , Rusland 1999– Den næststørste demoparti i Rusland (efter kaoskonstruktioner).
DreamHack Jönköping , Sverige 1994– Verdens største LAN -fest, som senere blev mere til Gaming party / E -Sports event.
Fremkald Köln , Tyskland 1997– Demoparty arrangeret af Digitale Kultur
Tilbageblik Sydney , Australien 2011–2015, 2019–
For evigt Horná Súča , Slovakiet 2000– 8-bit party, C64, Spectrum og Atari
Fungere Budapest , Ungarn 2003–
Havearbejde Patras , Grækenland 1995–1997 Første demoparti i Grækenland.
Forsamlingen Hamar , Norge 1992– Norges største demoparti, der senere blev mere til et LAN /spil-parti.
Hackerence Härnösand , Sverige 1989–2000 Organiseret af ungdomsklubben ComUn (Computer Union).
Horde Udine , Italien 2007 Et resultat af en opdeling fra computerhændelsen Codex Alpe Adria for kun at fokusere på demoscene.
Ikoner Artparty Helsinki , Finland 2007, 2008, 2012– Demoparty og en festival for elektronisk kunst .
Inércia Demoparty Portugal 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 Ældste kørende portugisisk demoparti.
Børnehave Haga , Norge 1994–2014 Tidligere var det ældste rene demoparti i verden, har ikke været afholdt siden 2014.
LayerOne Demoparty Pasadena , Californien 2014– Newish demoparty afholdes hvert år på LayerOne -sikkerhedskonferencen
Mekka & Symposium Fallingbostel , Tyskland 1996–2002 En af de mest respekterede demopartier. En del af det organiserende personale oprettede Breakpoint .
Bevægelse Ashkelon , Israel 1995–1998 Demoscens årlige demofest i Israel.
NAID Longueuil , Quebec , Canada 1995–1996 Det første, og til dato, største demoparti i Nordamerika.
Nordlicht Bremen , Tyskland 2012– Første rene demoscene -fest i Bremen siden Siliconventionen i 1997.
NOVA Exeter , Storbritannien 2017–
Nullarbor Perth , Australien 2006–2008
NVScene San Jose, Californien , USA 2008, 2014, 2015 Afholdt i forbindelse med Nvision (en nVidia -konference) i 2008.
Optimer Johannesburg , Sydafrika 2000 - Den primære SA -demofest.
Pilgrimsrejse Salt Lake City , Utah , USA 2003–2005
QBParty Sülysáp , Ungarn 2015– I den første weekend efter den 10. maj hvert år.
Revision Saarbrücken , Tyskland 2011– Verdens største "scene-only" demoparti, efterfølger af Breakpoint -festserien .
Genopkoblet Hasselt , Belgien 2008–2014 Det eneste årlige demoparti i Belgien.
Riverwash Katowice , Polen 2007-2018
Saturne fest Paris, Frankrig 1993–1997
Solskogen Flateby, Norge 2002- Startede i Ås, Norge, men flyttede til Flateby i 2013. Tæt på 200 deltagere.
Et sted i Holland Nijmegen , Holland 1993, 1995 Demoparti i Holland.
Solnedgang Exeter , Storbritannien 2005–2016 Det første parti i Storbritannien siden 1999.
Syntaksfest Melbourne , Australien 2007– Melbournes største og (i øjeblikket) eneste demoparti.
Overtage Eindhoven , Holland 1997-2001 Den første rate fik navnet X'97 Takeover, da den blev holdt sammen med X -festen .
Festen Aars , Danmark 1991–2002 Et af de ældste og største partier; forladt af demoscenen i de sidste år på grund af mangel på støtte.
Det ultimative møde Griesheim , Tyskland 1999– Et af de største tyske demopartier, der oprindeligt blev betragtet som et opvarmningsmøde for The Party . Det flyttede endelig til samme dato som Partiet, da det var klart, at Partiet blev forældet.
VIP Lyon , Frankrig 1999– Organiseret af PoPsY TeAm er dette det ældste rene demoscene -parti, der stadig foregår i Frankrig.
Kablet Mons , Belgien 1994–1998
x Someren , Holland 1995– Commodore 64 fest, der i øjeblikket afholdes hvert andet år. Sidste var den 2. - 4. november 2018. I 1995 og 1996 også en pc -demofest, i 1997 kombineret med Takeover.

Indflydelse

Selvom demoer stadig er en mere eller mindre uklar kunstform, selv i de traditionelt aktive demoscene -lande, har scenen påvirket områder som computerspilindustrien og ny mediekunst .

En lang række europæiske spilprogrammører, kunstnere og musikere er kommet fra demoscenen og dyrker ofte de indlærte teknikker, praksis og filosofier i deres arbejde. For eksempel blev det finske firma Remedy Entertainment , kendt for Max Payne -serien, grundlagt af pc -gruppen Future Crew , og de fleste af dets ansatte er tidligere eller aktive finske demoscenere. Nogle gange giver demoer endda direkte indflydelse, selv til spiludviklere, der ikke har nogen demoscene -tilknytning: for eksempel navngiver Will Wright demoscene som en stor indflydelse på Maxis game Spore , som stort set er baseret på proceduremæssig indholdsgenerering . På samme måde bemærkede John CarmackQuakeCon i 2011, at han "tænker meget" på mennesker, der laver 64k -introer , som et eksempel på kunstige begrænsninger, der tilskynder til kreativ programmering. Jerry Holkins fra Penny Arcade hævdede at have en "varig kærlighed" til demoscenen og bemærkede, at det er "ting, der er værd at vide".

Visse former for computerkunst har en stærk tilknytning til demoscenen. Tracker -musik stammer f.eks. Fra Amiga -spilindustrien, men blev hurtigt stærkt domineret af demoscene -musikere; producent Adam Fielding hævder at have tracker/demoscene rødder. I øjeblikket er der en større sporingsscene adskilt fra den faktiske demoscene. En form for statisk computergrafik, hvor demoscenere traditionelt har udmærket sig, er pixel art ; se artcene for mere information om den relaterede subkultur. Oprindelsen til kreative kodningsværktøjer som Shadertoy og Three.js kan spores direkte tilbage til scenen.

I årenes løb er hardwaremuligheder for stationære computere blevet forbedret med størrelsesordener, og for de fleste programmører er stramme hardwarebegrænsninger ikke længere et almindeligt problem. Ikke desto mindre fortsætter demoscenere med at studere og eksperimentere med at skabe imponerende effekter på begrænset hardware. Da håndholdte konsoller og mobiltelefoner har sammenlignelig behandlingsevne eller kapacitet til gamle desktop-platforme (f.eks. Lavopløsningsskærme, der kræver pixel-art eller meget begrænset lagerplads og hukommelse til afspilning af musik), har mange demoscenere været i stand til at anvende deres niche færdigheder til at udvikle spil til disse platforme og tjene til livets ophold ved at gøre det. Et særligt eksempel er Angry Birds , hvis hoveddesigner Jaakko Iisalo var en aktiv og velkendt demoscener i 90'erne. Unity Technologies er et andet bemærkelsesværdigt eksempel, dets tekniske kundeemner på iPhone, Android og Nintendo Switch -platforme Renaldas Zioma og Erik Hemming er forfattere til Suicide Barbie -demo til Playstation Portable -konsol udgivet i 2007.

Nogle forsøg er blevet gjort for at øge kendskabet til demoer som en kunstform. For eksempel har der været demo-shows, demogallerier og demoscene-relaterede bøger, nogle gange endda tv-programmer, der introducerer subkulturen og dens værker.

Museet IT-ceum i Linköping, Sverige, har en udstilling om demoscenen.

Videospilindustrien

4players.de rapporterede, at "mange" demo- og introprogrammører, kunstnere og musikere var ansat i spilindustrien i 2007. Videospilvirksomheder med demoscenemedarbejdere omfattede Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , Bugbear , Digital Reality , Guerilla Games og Akella .

Den Tracker musik , som er en del af Demoscene kultur kunne findes i mange Videospil i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne, såsom Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , må man Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit og Uplink .

Se også

Specifikke platforme

Software, der bruges til at lave demoscene -produktioner

Grafik

musik

Hjemmesider

Referencer

Yderligere læsning