Demoscene - Demoscene
Demoscene |
---|
Begreber |
Alternative demo platforme |
Nuværende fester |
Tidligere fester |
Hjemmesider |
Magasiner |
Software |
Den demoscene er en international computer kunst subkultur fokuseret på at producere demoer : selvstændige, til tider ekstremt små, computerprogrammer, der producerer audiovisuelle præsentationer. Formålet med en demo er at vise programmering , billedkunst og musikalske færdigheder. Demoer og andre demoscene -produktioner (grafik, musik, videoer, spil) deles på festivaler kendt som demopartier , der stemmes om af dem, der deltager og frigives online.
Demoscenens rødder er i hjemmecomputerrevolutionen i begyndelsen af 1980'erne og den efterfølgende fremkomst af software -revner . Crackers ændrede koden for videospil for at fjerne kopibeskyttelse og hævdede kredit ved at tilføje deres egne introduktionsskærme (" cracktros "). De begyndte snart at konkurrere om den bedste visuelle præsentation af disse tilføjelser. Ved at lave introer og enkeltstående demoer udviklede der sig til sidst et nyt fællesskab, uafhængigt af spil- og softwaredelingsscenerne .
Demoscene -produktioner kan laves med den nyeste forbrugerteknologi eller med gamle, forældede hjemmecomputere og konsoller. Ofte bruges udtrykkene "newschool" og "oldskool" vagt til at beskrive produkter til nyere og ældre computere. I oldschool -afdelingens teknikker fra fortiden som ASCII/ ANSI -kunst bruges pixelgrafik, chipmusik konstant.
Koncept
Forud for populariteten af IBM PC -kompatible , havde de fleste hjemmecomputere på en given linje relativt lille variation i deres grundlæggende hardware, hvilket gjorde deres muligheder praktisk talt identiske. Derfor blev variationerne mellem demoer, der blev oprettet for en computerlinje, tilskrevet programmering alene, snarere end at en computer havde bedre hardware. Dette skabte et konkurrencedygtigt miljø, hvor demoscengrupper ville forsøge at udkonkurrere hinanden ved at skabe fremragende effekter og ofte for at demonstrere, hvorfor de følte, at en maskine var bedre end en anden (f.eks. Commodore 64 eller Amiga versus Atari 8-bit familie eller Atari ST ) .
Demoforfattere gik langt for at få hver eneste smule ydelse ud af deres målmaskine. Hvor spil og applikationsforfattere var bekymrede over stabiliteten og funktionaliteten af deres software, var demoforfatteren typisk interesseret i, hvor mange CPU -cyklusser en rutine ville forbruge, og mere generelt, hvordan man bedst pressede stor aktivitet ind på skærmen. Forfattere gik så langt som til at udnytte kendte hardwarefejl for at producere effekter, som producenten af computeren ikke havde tiltænkt. Opfattelsen af, at demoscenen gik til ekstremer og kortlægger nyt territorium, tilføjede til dens trækning.
Kategorier
Der er flere kategorier demoer uformelt klassificeres i, den vigtigste er opdelingen mellem freeform- demoer og størrelsesbegrænsede introer , en forskel synlig i konkurrencer for næsten enhver demofest. De mest typiske konkurrencekategorier for introer er 64K intro og 4K intro , hvor størrelsen på den eksekverbare fil er begrænset til henholdsvis 65536 og 4096 bytes. I andre konkurrencer er valget af platform begrænset; kun 8-bit computere som Atari 800 eller Commodore 64 eller 16-bit Amiga eller Atari ST . Sådanne restriktioner udgør en udfordring for kodere, musikere og grafikere at få en enhed til at gøre mere, end det var tiltænkt i dens oprindelige design.
Historie
De tidligste computerprogrammer, der har en vis lighed med demoer og demo-effekter, findes blandt de såkaldte displayhacks . Displayhacks forud for demoscenen med flere årtier, med de tidligste eksempler, der går tilbage til begyndelsen af 1950'erne.
Demoer i demoscene -forstand begyndte som softwarekrakers "signaturer", det vil sige crackskærme og crackintroer knyttet til software, hvis kopibeskyttelse blev fjernet. De første crack -skærme dukkede op på Apple II i begyndelsen af 1980'erne, og de var ofte ikke andet end almindelige tekstskærme, der krediterede krakkeren eller deres gruppe. Efterhånden udviklede disse statiske skærme sig til stadig mere imponerende introduktioner med animerede effekter og musik. Til sidst begyndte mange krakkegrupper at frigive intro-lignende programmer separat, uden at de blev knyttet til ulicenseret software. Disse programmer blev oprindeligt kendt under forskellige navne, f.eks. Breve eller beskeder , men de blev senere kendt som demoer .
I 1980 begyndte Atari, Inc. at bruge en looping -demo med visuelle effekter og musik til at vise funktionerne i Atari 400/800 computere i butikkerne. På Consumer Electronics Show i 1985 viste Atari en demo i demoscene-stil for sine nyeste 8-bit computere, der vekslede mellem en 3D-vandrerobot og et flyvende rumskib, hver med sin egen musik, og animerede større objekter end typisk set på disse systemer; de to sektioner blev adskilt af Atari -logoet. Programmet blev frigivet til offentligheden. Også i 1985 var en stor, snurrende, ternet kugle - der kastede en gennemskinnelig skygge - en signaturdemo af, hvad hardwaren var i stand til, da Commodores Amiga blev annonceret.
Enkle demo-lignende musiksamlinger blev sat sammen på C64 i 1985 af Charles Deenen , inspireret af crackintroer , ved hjælp af musik hentet fra spil og tilføjelse af hjemmelavet farvegrafik. I det følgende år blev bevægelsen nu kendt som demoscenen født. De hollandske grupper 1001 Crew og The Judges , begge Commodore 64-baserede, nævnes ofte blandt de tidligste demogrupper. Mens de konkurrerede med hinanden i 1986, producerede de begge rene demoer med original grafik og musik, der involverede mere end bare tilfældigt arbejde, og brugte omfattende hardware -trick. På samme tid var demoer fra andre, såsom Antony Crowther , begyndt at cirkulere på Compunet i Det Forenede Kongerige.
Kultur
Demoscenen er hovedsageligt et europæisk fænomen. Det er en konkurrenceorienteret subkultur, hvor grupper og individuelle kunstnere konkurrerer mod hinanden i teknisk og kunstnerisk ekspertise. Dem, der opnår ekspertise, kaldes "elite", mens dem, der ikke følger demoscenens implicitte regler, kaldes "lamers"; sådanne regler understreger kreativitet over at "rive" (eller bruge med tilladelse) andres værker, have gode kontakter inden for scenen og vise indsats frem for at bede om hjælp. Både denne konkurrenceevne og følelsen af samarbejde mellem demoscenere har ført til sammenligninger med den tidligere hacker -kultur inden for akademisk computing. Demoscenen er en lukket subkultur, som søger og modtager lidt almindelig offentlig interesse. Fra 2010 blev scenens størrelse anslået til omkring 10.000.
I de tidlige dage kom konkurrencen i form af rekorder, f.eks. Antallet af "bobs" ( blitterobjekter ) på skærmen pr. Ramme eller antallet af DYCP (Different Y Character Position) -rullere på en C64. Disse dage, der er organiserede konkurrencer eller compos afholdt i demoparties , selv om der har været nogle online-konkurrencer som godt. Det har også været almindeligt for diskmags at have stemmebaserede diagrammer, der indeholder ranglister for de bedste kodere, grafikere, musikere, demoer og andre ting. Imidlertid er respekten for diagrammer faldet siden 1990'erne.
Festbaserede konkurrencer kræver normalt, at kunstneren eller et gruppemedlem er til stede ved arrangementet. Vinderne udvælges ved en offentlig afstemning blandt de besøgende og tildeles ved en prisuddelingsceremoni i slutningen af festen. Konkurrencer ved en typisk demo -begivenhed omfatter en demo -compo , en intro -compo (normalt 4 kB og 64 kB), en grafisk compo og en musik -compo . De fleste parter deler også nogle kategorier efter platform, format eller stil.
Der er ingen kriterier eller regler, vælgerne skal være bundet af, og en besøgende stemmer typisk bare for de poster, der gjorde størst indtryk på dem. I de gamle demoer blev indtrykket ofte forsøgt med programmeringsteknikker, der introducerede nye effekter og slog præstationsrekorder i gamle effekter; vægten er flyttet fra teknisk ekspertise til mere kunstneriske værdier som overordnet design, audiovisuel indvirkning og stemning.
I de senere år er der opstået et initiativ til at tildele demoer på en alternativ måde under navnet Scene.org Awards . Det væsentlige koncept med priserne var at undgå subjektiviteten ved masseafstemning på fester og vælge en velkendt jury til at varetage opgaven med at vælge det givne års bedste produktioner på flere aspekter, såsom Bedste grafik eller Bedste 64k Intro. Denne pris blev annulleret i 2012.
I 2020 føjede Finland sin demoscene til sin nationale UNESCO -liste over immateriel kulturarv . Det er den første digitale subkultur, der er sat på en immateriel kulturarvsliste. I 2021 føjede Tyskland også sin demoscene til sin nationale UNESCO -liste over immateriel kulturarv.
Grupper
Demoscenere organiserer typisk i små, tæt sammenbundne grupper, centreret omkring en koder ( programmerer ), en musiker og en grafiker (grafisk designer). Der findes forskellige andre biroller, og grupper kan vokse til snesevis af mennesker, men de fleste demoer er faktisk skabt af et lille antal mennesker.
Grupper har altid navne, og på samme måde vælger de enkelte medlemmer et håndtag, hvormed de vil blive adresseret i det store samfund. Mens praksis med at bruge håndtag i stedet for rigtige navne er en låntagning fra krakker/warez -kulturen, hvor den tjener til at skjule krakkerens identitet for retshåndhævelse, fungerer den i demoscenen (orienteret mod juridiske aktiviteter) mest som en måde at selvudfoldelse. Gruppemedlemmer har en tendens til selv at identificere sig med gruppen og forlænger ofte deres håndtag med deres gruppes navn efter mønstrene " Håndtag i gruppe " eller " Håndtag / gruppe ".
Parter
En demoparty er en begivenhed, der samler demoscenere og andre computerentusiaster til at deltage i konkurrencer kaldet Demoscene compos of demos (korte audio-visuelle præsentationer af computerkunst ). En typisk demoparty er en non-stop begivenhed, der strækker sig over en weekend, hvilket giver de besøgende meget tid til at socialisere. De konkurrerende værker, i det mindste dem i de vigtigste konkurrencer, vises normalt om natten ved hjælp af en videoprojektor og højttalere . Den vigtigste konkurrence er normalt demo compo .
Koncept
Besøgende på et demoparti tager ofte deres egne computere med for at konkurrere og vise deres værker frem. Til dette formål forsyner de fleste parter en stor hal med borde, elektricitet og normalt et lokalnetværk forbundet til internettet. I denne henseende ligner mange demopartier LAN -fester , og mange af de største begivenheder samler også spillere og andre computerentusiaster ud over demoscenere. En stor forskel mellem en rigtig demoparti og en LAN -fest er, at demoscenere typisk bruger mere tid på socialt samvær (ofte uden for selve festsalen) end foran deres computere.
Store partier har ofte forsøgt at finde på alternative udtryk for at beskrive konceptet for offentligheden. Selvom begivenhederne altid har været kendt som "demopartier", "kopypartier" eller bare "fester" af subkulturen selv, omtales de ofte som "computerkonferencer", "computermesser", "computerfestivaler", "computerkunstfestivaler" "," unges computerbegivenheder "eller endda" nørdesamlinger "eller" nørdefestivaler "af massemedierne og offentligheden.
Demoscene begivenheder er mest hyppige i det kontinentale Europa , med omkring halvtreds parter hvert år-i sammenligning USA kun har to eller tre hvert år. De fleste begivenheder er lokale og samler demomakers for det meste fra et enkelt land, mens de største internationale partier (såsom Breakpoint og Assembly ) tiltrækker besøgende fra hele verden.
De fleste demopartier er relativt små i størrelse, hvor antallet af besøgende varierer fra snesevis til et par hundrede. De største begivenheder samler typisk tusindvis af besøgende, selvom de fleste af dem har ringe eller ingen forbindelse til demoscenen. I dette aspekt adskiller scenen "rene" fester (der opgiver ikke-scenerelaterede aktiviteter og reklame) fra "crossover" -fester.
Historie
Demopartier begyndte at dukke op i 1980'erne i form af kopier, hvor softwarepirater og demomakere samledes for at møde hinanden og dele deres software. Konkurrencer blev først et vigtigt aspekt af begivenhederne i begyndelsen af 1990'erne.
Copyparties primært vedrørte den Amiga og C64 scene. Da PC -kompatible begyndte at overtage markedet, steg vanskelighederne med let at lave flotte demoer og introer. Sammen med øgede politiafbrydelser ved kopiering af ophavsretligt beskyttet software blev de "underjordiske" copartier gradvist erstattet af lidt mere profilerede begivenheder, der blev kendt som demopartier. Nogle af de "old-school" demoscenere foretrækker dog stadig at bruge ordet kopi, selv for nutidens demopartier.
I løbet af 1990'erne flyttede fokus for begivenhederne væk fra ulovlige aktiviteter til demomaking og konkurrencer. Kopiering af ophavsretligt beskyttet materiale var ofte eksplicit forbudt af arrangørerne, og mange arrangementer forbød også forbrug af alkohol. Imidlertid fortsatte ulovlig kopiering og "sprut" stadig, dog i en mindre offentlig form.
Tre kendte og værdsatte store demopartier blev etableret i begyndelsen af 1990'erne: Partiet i Danmark , Forsamlingen i Finland og Samlingen i Norge . Disse fester fandt sted hvert år og samlede tusinder af besøgende, før var de førende demoscene -begivenheder i denne periode. Forsamlingen bevarer stadig denne status i dag. Samlingen fortsætter med at blive organiseret årligt som en generisk "computerfest", men de fleste af demoscenerne foretrækker nu Revision i Tyskland , som finder sted på samme tid.
Fremkomsten af højt profilerede demopartier gav anledning til fænomener, der ikke altid blev velkomment af scenen. Begivenhederne begyndte at tiltrække ikke -tilknyttede computerentusiaster, der ofte generelt blev omtalt som "lamers" af de originale ledsagere. En særlig synlig gruppe i de store sammenkomster siden midten af 1990'erne har været LAN-spillerne, der ofte har meget ringe interesse for demoscenen og hovedsageligt bruger festfaciliteterne til at spille computerspil med flere spillere. Imidlertid modtog mange af nutidens demoscenere deres første interesse for demoer og demomaking fra et besøg i en stor demoparty.
Fælles ejendomme
Fester varer normalt fra to til fire dage, oftest fra fredag til søndag for at sikre, at scener, der arbejder eller studerer, også kan deltage. Små fester (under 100 ledsagere) finder normalt sted i kulturcentre eller skoler, hvorimod større fester (over 400–500 mennesker) typisk finder sted i sportshaller eller koncertsale .
Entrégebyrer er normalt mellem € 10 og € 40, givet festens størrelse og placering. I løbet af 90'erne var det almindelig praksis i mange lande at lade kvinder komme gratis ind i festen (mest på grund af den lave koncentration af kvindelige deltagere, som normalt er under 20%), omend de fleste partier stadig håndhævede en "kun stemme med billet" regel, hvilket betyder, at en deltager, der kom gratis, kun kunne stemme med en betalt billet. Denne praksis blev stort set opgivet i 2010'erne.
Deltagere har lov til at tage deres stationære computer med, men dette er på ingen måde en nødvendighed og udelades normalt af de fleste scener, især dem, der rejser langdistance. Dem, der har computerrelaterede job, kan endda betragte et demoparti som en velfortjent pause fra at sidde foran en computer. For dem, der medbringer en computer, bliver det mere og mere almindeligt at medbringe en bærbar computer eller en slags håndholdt enhed frem for en komplet stationær pc.
Partygoers bringer ofte forskellige meningsløse gadgets til fester for at få deres skrivebord til at se unikt ud; dette kan være alt fra en diskokugle eller en plasmalampe til et stort LED -displaypanel komplet med en rullende besked om, hvor "elite" dens ejer er. Mange besøgende har også store højttalere med til at spille musik. Denne form for aktivitet er særlig almindelig blandt nye festdeltagere, mens de mere erfarne deltagere har en tendens til at foretrække en mere stille og afslappet atmosfære.
Dem, der har brug for bolig under festen, tilbydes ofte et separat "soveværelse", normalt et isoleret tomt værelse med en slags tæppe eller måtter, hvor deltagerne kan sove, adskilt fra støjen. De fleste scener foretrækker at medbringe soveposer til dette samt luftmadrasser eller liggeunderlag . Fester, der ikke tilbyder et soveværelse, tillader generelt scener at sove under bordene.
Feststeder bliver ofte dekoreret af besøgende med flyers og bannere. Disse tjener alle reklamegrunde, i de fleste tilfælde for at annoncere en bestemt gruppe, men nogle gange for at skabe reklame for et givet demoscene -produkt, f.eks. En demo eller en diskmag, muligvis for at blive frigivet senere til festen.
En stor del af begivenhederne på et demoparti finder ofte sted udendørs. Demoscenere bruger normalt lang tid udenfor for at få en øl og snakke eller deltage i en slags friluftsaktivitet som f.eks. Grilling eller sport, såsom isenkast eller fodbold. Det er også en almindelig tradition at samles omkring et bål i løbet af natten, normalt efter kompositionen.
I de senere år var mange fester tilgængelige for tilskuere via Internettet: Denne tradition blev først startet af live-teamet af demoscene.tv , som sendte live fra begivenheden eller lavede optagelser til en post-mortem video-rapport. Dette er siden tilsyneladende blevet erstattet af SceneSat -radioholdet , der leverer live streaming radioprogrammer fra fester, og større partier tilbyder nu deres egen dedikerede streamingvideoløsning.
Liste over demopartier
Dette er en ufuldstændig liste, men viser store partier gennem årene. (Bemærk: Årsklasser kan omfatte år, hvor festen ikke var organiseret, men blev organiseret både før og efter.)
Festnavn | Beliggenhed | Flere år | Beskrivelse |
---|---|---|---|
7DX fest | Istanbul , Tyrkiet | 2002–2015 | 7DX var et årligt demoparti, der har været afholdt siden 2002 i Tyrkiet. Det er Tyrkiets første demofest, der består af demo-orienterede konkurrencer. |
Alternativt parti | Helsinki , Finland | 1998–2013 | En alternativ fest, der hovedsageligt blev besøgt af demoner i veteranerne på demoscenen. |
Arok Party | Ajka , Ungarn | 1999– | 8-bit fest, der afholdes hver sommer. |
Kunstmotor | São Paulo , Brasilien | 2012 | Det andet brasilianske demoparti, der nogensinde er organiseret. |
montage | Helsinki , Finland | 1992– | En af de længst kørende demofester i verden. Tilknyttet Boozembly. |
@party (Atparty) | Cambridge, Massachusetts , USA | 2010– | Årlig demofest i Massachusetts. |
BIRDIE | Uppsala , Sverige | 1993- | Sveriges ældste LAN -fest med en demoscene |
Bizar | Etten-Leur , Holland | 1994–2000 | Første pc -demofest i Holland. Den første udgave blev afholdt i Nijmegen , alle andre i Etten-Leur . |
Blockparty / PixelJam | Cleveland , Ohio , USA | 2007–2010, 2011–2012 | Begge parter holdt i forbindelse med Notacon . |
BCN -fest | Barcelona | 2000-2007 | Den eneste demoscene fest i Barcelona. |
Brydepunkt | Bingen , Tyskland | 2003–2010 | Tidligere verdens største "scene-only" demoparti, efterfølger af festserien Mekka & Symposium. Efterfulgt af Revision . |
CAFePARTY | Kazan , Rusland | 1999– | Det vigtigste oldschool -parti i Rusland. "Kun demoscene, uden lort!". |
Kaos konstruktioner | Sankt Petersborg , Rusland | 1999– | Det største demoparti i eks-sovjetiske lande, efterfølgeren til Enlight- partierne. |
Cookie | Paris , Frankrig | 2016- | Demopartiet i Paris lykkedes for DemoJS, men udelader fokus på webteknologier. |
Coven | Adelaide , Australien | 1995–2001 | Startede på Adelaide Uni og skiftede senere steder til Ngapartji Multimedia Center. Organiseret af lokale grupper POP og FTS. |
Datastorm | Göteborg , Sverige | 2010– | Amiga / C64 kopifest . |
Demobit | Bratislava , Slovakiet | 1995– | Det største multiplatform -parti i Slovakiet. Genopstod efter 20 år i 2017. |
DemoJS | Paris , Frankrig | 2011–2014 | Den eneste demoparti, der strengt fokuserede på åbne webteknologier. Efterfulgt af Cookie. |
Demosplash | Pittsburgh , Pennsylvania , USA | 2011– | Arrangeret af Carnegie Mellon University Computer Club. |
DiHalt | Nizhny Novgorod , Rusland | 1999– | Den næststørste demoparti i Rusland (efter kaoskonstruktioner). |
DreamHack | Jönköping , Sverige | 1994– | Verdens største LAN -fest, som senere blev mere til Gaming party / E -Sports event. |
Fremkald | Köln , Tyskland | 1997– | Demoparty arrangeret af Digitale Kultur |
Tilbageblik | Sydney , Australien | 2011–2015, 2019– | |
For evigt | Horná Súča , Slovakiet | 2000– | 8-bit party, C64, Spectrum og Atari |
Fungere | Budapest , Ungarn | 2003– | |
Havearbejde | Patras , Grækenland | 1995–1997 | Første demoparti i Grækenland. |
Forsamlingen | Hamar , Norge | 1992– | Norges største demoparti, der senere blev mere til et LAN /spil-parti. |
Hackerence | Härnösand , Sverige | 1989–2000 | Organiseret af ungdomsklubben ComUn (Computer Union). |
Horde | Udine , Italien | 2007 | Et resultat af en opdeling fra computerhændelsen Codex Alpe Adria for kun at fokusere på demoscene. |
Ikoner Artparty | Helsinki , Finland | 2007, 2008, 2012– | Demoparty og en festival for elektronisk kunst . |
Inércia Demoparty | Portugal | 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 | Ældste kørende portugisisk demoparti. |
Børnehave | Haga , Norge | 1994–2014 | Tidligere var det ældste rene demoparti i verden, har ikke været afholdt siden 2014. |
LayerOne Demoparty | Pasadena , Californien | 2014– | Newish demoparty afholdes hvert år på LayerOne -sikkerhedskonferencen |
Mekka & Symposium | Fallingbostel , Tyskland | 1996–2002 | En af de mest respekterede demopartier. En del af det organiserende personale oprettede Breakpoint . |
Bevægelse | Ashkelon , Israel | 1995–1998 | Demoscens årlige demofest i Israel. |
NAID | Longueuil , Quebec , Canada | 1995–1996 | Det første, og til dato, største demoparti i Nordamerika. |
Nordlicht | Bremen , Tyskland | 2012– | Første rene demoscene -fest i Bremen siden Siliconventionen i 1997. |
NOVA | Exeter , Storbritannien | 2017– | |
Nullarbor | Perth , Australien | 2006–2008 | |
NVScene | San Jose, Californien , USA | 2008, 2014, 2015 | Afholdt i forbindelse med Nvision (en nVidia -konference) i 2008. |
Optimer | Johannesburg , Sydafrika | 2000 - | Den primære SA -demofest. |
Pilgrimsrejse | Salt Lake City , Utah , USA | 2003–2005 | |
QBParty | Sülysáp , Ungarn | 2015– | I den første weekend efter den 10. maj hvert år. |
Revision | Saarbrücken , Tyskland | 2011– | Verdens største "scene-only" demoparti, efterfølger af Breakpoint -festserien . |
Genopkoblet | Hasselt , Belgien | 2008–2014 | Det eneste årlige demoparti i Belgien. |
Riverwash | Katowice , Polen | 2007-2018 | |
Saturne fest | Paris, Frankrig | 1993–1997 | |
Solskogen | Flateby, Norge | 2002- | Startede i Ås, Norge, men flyttede til Flateby i 2013. Tæt på 200 deltagere. |
Et sted i Holland | Nijmegen , Holland | 1993, 1995 | Demoparti i Holland. |
Solnedgang | Exeter , Storbritannien | 2005–2016 | Det første parti i Storbritannien siden 1999. |
Syntaksfest | Melbourne , Australien | 2007– | Melbournes største og (i øjeblikket) eneste demoparti. |
Overtage | Eindhoven , Holland | 1997-2001 | Den første rate fik navnet X'97 Takeover, da den blev holdt sammen med X -festen . |
Festen | Aars , Danmark | 1991–2002 | Et af de ældste og største partier; forladt af demoscenen i de sidste år på grund af mangel på støtte. |
Det ultimative møde | Griesheim , Tyskland | 1999– | Et af de største tyske demopartier, der oprindeligt blev betragtet som et opvarmningsmøde for The Party . Det flyttede endelig til samme dato som Partiet, da det var klart, at Partiet blev forældet. |
VIP | Lyon , Frankrig | 1999– | Organiseret af PoPsY TeAm er dette det ældste rene demoscene -parti, der stadig foregår i Frankrig. |
Kablet | Mons , Belgien | 1994–1998 | |
x | Someren , Holland | 1995– | Commodore 64 fest, der i øjeblikket afholdes hvert andet år. Sidste var den 2. - 4. november 2018. I 1995 og 1996 også en pc -demofest, i 1997 kombineret med Takeover. |
Indflydelse
Selvom demoer stadig er en mere eller mindre uklar kunstform, selv i de traditionelt aktive demoscene -lande, har scenen påvirket områder som computerspilindustrien og ny mediekunst .
En lang række europæiske spilprogrammører, kunstnere og musikere er kommet fra demoscenen og dyrker ofte de indlærte teknikker, praksis og filosofier i deres arbejde. For eksempel blev det finske firma Remedy Entertainment , kendt for Max Payne -serien, grundlagt af pc -gruppen Future Crew , og de fleste af dets ansatte er tidligere eller aktive finske demoscenere. Nogle gange giver demoer endda direkte indflydelse, selv til spiludviklere, der ikke har nogen demoscene -tilknytning: for eksempel navngiver Will Wright demoscene som en stor indflydelse på Maxis game Spore , som stort set er baseret på proceduremæssig indholdsgenerering . På samme måde bemærkede John Carmack på QuakeCon i 2011, at han "tænker meget" på mennesker, der laver 64k -introer , som et eksempel på kunstige begrænsninger, der tilskynder til kreativ programmering. Jerry Holkins fra Penny Arcade hævdede at have en "varig kærlighed" til demoscenen og bemærkede, at det er "ting, der er værd at vide".
Visse former for computerkunst har en stærk tilknytning til demoscenen. Tracker -musik stammer f.eks. Fra Amiga -spilindustrien, men blev hurtigt stærkt domineret af demoscene -musikere; producent Adam Fielding hævder at have tracker/demoscene rødder. I øjeblikket er der en større sporingsscene adskilt fra den faktiske demoscene. En form for statisk computergrafik, hvor demoscenere traditionelt har udmærket sig, er pixel art ; se artcene for mere information om den relaterede subkultur. Oprindelsen til kreative kodningsværktøjer som Shadertoy og Three.js kan spores direkte tilbage til scenen.
I årenes løb er hardwaremuligheder for stationære computere blevet forbedret med størrelsesordener, og for de fleste programmører er stramme hardwarebegrænsninger ikke længere et almindeligt problem. Ikke desto mindre fortsætter demoscenere med at studere og eksperimentere med at skabe imponerende effekter på begrænset hardware. Da håndholdte konsoller og mobiltelefoner har sammenlignelig behandlingsevne eller kapacitet til gamle desktop-platforme (f.eks. Lavopløsningsskærme, der kræver pixel-art eller meget begrænset lagerplads og hukommelse til afspilning af musik), har mange demoscenere været i stand til at anvende deres niche færdigheder til at udvikle spil til disse platforme og tjene til livets ophold ved at gøre det. Et særligt eksempel er Angry Birds , hvis hoveddesigner Jaakko Iisalo var en aktiv og velkendt demoscener i 90'erne. Unity Technologies er et andet bemærkelsesværdigt eksempel, dets tekniske kundeemner på iPhone, Android og Nintendo Switch -platforme Renaldas Zioma og Erik Hemming er forfattere til Suicide Barbie -demo til Playstation Portable -konsol udgivet i 2007.
Nogle forsøg er blevet gjort for at øge kendskabet til demoer som en kunstform. For eksempel har der været demo-shows, demogallerier og demoscene-relaterede bøger, nogle gange endda tv-programmer, der introducerer subkulturen og dens værker.
Museet IT-ceum i Linköping, Sverige, har en udstilling om demoscenen.
Videospilindustrien
4players.de rapporterede, at "mange" demo- og introprogrammører, kunstnere og musikere var ansat i spilindustrien i 2007. Videospilvirksomheder med demoscenemedarbejdere omfattede Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , Bugbear , Digital Reality , Guerilla Games og Akella .
Den Tracker musik , som er en del af Demoscene kultur kunne findes i mange Videospil i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne, såsom Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , må man Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit og Uplink .
Se også
Specifikke platforme
Software, der bruges til at lave demoscene -produktioner
Grafik
musik
Hjemmesider
Referencer
Yderligere læsning
- Green, Dave (juli 1995). "Demo eller dø!" . Kablet . Nr. 3.07 . Hentet 31. december 2007 .
- Pirtola, Pilvari (2008). "Introduktion til demoscenen" . Mustekala .
- Polgár, Tamás "Tomcat" (2005). FREAX: bind 1 . CSW-Verlag. ISBN 3-9810494-0-3.
- Reunanen, Markku (2010). Computerdemoer - hvad får dem til at krydse af? (PDF) (Licentiate). Aalto University School of Science and Technology.
- Reunanen, Markku (2017). Forandringstider i demoscenen: Et kreativt fællesskab og dets forhold til teknologi (PDF) (ph.d.). Aalto University School of Science and Technology.
- Shor, Shirley; Eyal, Aviv (vinter 2004). "DEMOing: An Emerging Art Form or Just Another Craft? 1984–2002" (PDF) . Intelligent Agent (4.01). Arkiveret fra originalen (PDF) den 16. juni 2004.
- Tasajärvi, Lassi (2004). DEMOSCENE: kunsten i realtid . Evenlake Studios. ISBN 952-91-7022-X.
- Vigh, David; Polgár, Tamás "Tomcat" (2006). FREAX kunstalbum . CSW-Verlag.
- Vigh, David (2003). "Pixelstorm" (PDF) . Arkiveret fra originalen (PDF) den 22. august 2008.. Udvalgte kunstværker af demoscene grafikere; fejlrettede 2007.
- "Demoscenen" (PDF) .. Flyer af Digitale Kultur.
- "Demoscene Research" .. Bibliografi over akademiske publikationer om demoscenen.
- Demoscene Documentarys kanal på YouTube . En syvdelt dokumentarserie om den finske demoscene.
- CRACKED , en Stories From The Eastern West podcast -episode om fødslen og fremkomsten af Finlands demoscene.
- Om Demoscene