Design - Design

Et design er en plan eller specifikation til konstruktion af et objekt eller system eller til implementering af en aktivitet eller proces eller resultatet af denne plan eller specifikation i form af en prototype , produkt eller proces . Verbet at designe udtrykker processen med at udvikle et design. I nogle tilfælde kan den direkte konstruktion af et objekt uden en eksplicit forudgående plan (f.eks. I håndværk, noget teknik, kodning og grafisk design) også betragtes som en designaktivitet. Designet skal normalt tilfredsstille visse mål og begrænsninger, kan tage hensyn til æstetiske, funktionelle, økonomiske eller socio-politiske overvejelser og forventes at interagere med et bestemt miljø . Store eksempler på designs omfatter arkitektoniske tegninger , ingeniørtegninger , forretningsprocesser , kredsløbsdiagrammer og symønstre .

Den person, der producerer et design, kaldes en designer , hvilket generelt er et begreb, der arbejder professionelt inden for et af de forskellige designområder - normalt angiver hvilket område der behandles (f.eks. En modedesigner , produktdesigner , webdesigner) eller indretningsarkitekt ), men også andre såsom arkitekter og ingeniører. En designers sekvens af aktiviteter kaldes en designproces, muligvis ved hjælp af designmetoder . Processen med at skabe et design kan være kort (en hurtig skitse) eller lang og kompliceret, hvilket involverer betydelig forskning, forhandling, refleksion, modellering , interaktiv justering og re-design.

Design som en proces

Der er betydelig uenighed om, hvordan designere på mange områder, hvad enten de er amatører eller professionelle, alene eller i teams, producerer designs. Kees Dorst og Judith Dijkhuis, begge designere selv, hævdede, at "der er mange måder at beskrive designprocesser på" og diskuterede "to grundlæggende og fundamentalt forskellige måder", som begge har flere navne. Den fremherskende opfattelse er blevet kaldt "den rationelle model", "teknisk problemløsning" og "det årsagsorienterede perspektiv". Det alternative syn er blevet kaldt "refleksion-i-handling", "co-evolution" og "det handlingscentriske perspektiv".

Den rationelle model

Den rationelle model blev uafhængigt udviklet af Herbert A. Simon , en amerikansk videnskabsmand og to tyske ingeniørdesignteoretikere, Gerhard Pahl og Wolfgang Beitz. Det fremhæver, at:

  1. Designere forsøger at optimere en designkandidat for kendte begrænsninger og mål .
  2. Designprocessen er planstyret.
  3. Designprocessen forstås i form af en diskret sekvens af trin.

Den rationelle model er baseret på en rationalistisk filosofi og ligger til grund for vandfaldsmodellen , systemudviklingens livscyklus og meget af den tekniske designlitteratur . Ifølge den rationalistiske filosofi er design informeret af forskning og viden på en forudsigelig og kontrolleret måde.

Eksempel på sekvens af faser

Typiske faser, der er i overensstemmelse med den rationelle model, omfatter følgende:

  • Pre-produktion design
  • Design under produktionen
    • Udvikling  - fortsættelse og forbedring af en designet løsning
    • Testning - in situ -test af en designet løsning
  • Efterproduktion af designfeedback til fremtidige designs
  • Redesign - alle eller alle faser i designprocessen gentaget (med rettelser foretaget) til enhver tid før, under eller efter produktionen.

Hver etape har mange tilhørende bedste praksis .

Kritik af den rationelle model

Den rationelle model er blevet kritiseret meget af to primære grunde:

  1. Designere fungerer ikke på denne måde - omfattende empirisk bevis har vist, at designere ikke handler som den rationelle model antyder.
  2. Urealistiske antagelser - mål er ofte ukendte, når et designprojekt starter, og kravene og begrænsningerne fortsætter med at ændre sig.

Den handlingsorienterede model

Det handlingsorienterede perspektiv er en etiket givet til en samling af indbyrdes forbundne begreber, som er antitetiske i forhold til den rationelle model. Det fremhæver, at:

  1. Designere bruger kreativitet og følelser til at generere designkandidater.
  2. Designprocessen er improviseret .
  3. Ingen universel sekvens af faser er synlig - analyse, design og implementering er samtidige og uløseligt forbundet.

Det handlingscentriske perspektiv er baseret på en empiristisk filosofi og i store træk i overensstemmelse med den agile tilgang og en metodisk udvikling. Væsentlige empiriske beviser understøtter sandheden i dette perspektiv i beskrivelsen af ​​virkelige designeres handlinger. Ligesom den rationelle model ser den handlingsorienterede model design som informeret af forskning og viden. Forskning og viden bringes imidlertid ind i designprocessen gennem designers dømmekraft og sunde fornuft - ved at designere "tænker på benene" - mere end gennem den forudsigelige og kontrollerede proces, der er fastsat af den rationelle model.

Beskrivelser af designaktiviteter

Mindst to synspunkter på designaktivitet er i overensstemmelse med det handlingsorienterede perspektiv. Begge involverer tre grundlæggende aktiviteter.

I refleksion-i-handling-paradigmet veksler designere mellem " indramning ", "foretager bevægelser" og "evaluerer bevægelser". "Framing" refererer til at konceptualisere problemet, dvs. at definere mål og mål. Et "træk" er en foreløbig designbeslutning. Evalueringsprocessen kan føre til yderligere bevægelser i designet.

I rammerne for sensemaking – coevolution – implementering veksler designere mellem sine tre titulære aktiviteter. Sensemaking omfatter både indramning og evaluering af træk. Implementering er processen med at konstruere designobjektet. Coevolution er "processen, hvor designagenten samtidig forfiner sit mentale billede af designobjektet baseret på dets mentale billede af konteksten og omvendt".

Konceptet med designcyklussen forstås som en cirkulær tidsstruktur, som kan starte med tanken om en idé og derefter udtrykke den ved brug af visuelle eller verbale kommunikationsmidler (designværktøjer), deling og opfattelse af den udtrykte idé , og endelig starte en ny cyklus med den kritiske nytænkning af den opfattede idé. Anderson påpeger, at dette koncept understreger betydningen af ​​udtryksmidlerne, som samtidig er opfattelsesmidler for enhver designidee.

Designfilosofier

Designfilosofi er studiet af definitioner af design og antagelser, fundamenter og implikationer af design. Der er også utallige uformelle eller personlige filosofier til at styre design som designværdier og dets ledsagende aspekter inden for moderne design varierer, både mellem forskellige tankegange og blandt praktiserende designere. Designfilosofier er normalt til at bestemme designmål. I denne forstand er designfilosofier grundlæggende vejledende principper, der dikterer, hvordan en designer nærmer sig sin praksis. For eksempel kan refleksioner over materialekultur og miljøhensyn ( bæredygtigt design ) være vejledende for en designfilosofi.

Tilgange til design

En designtilgang er en generel filosofi, der måske eller måske ikke indeholder en vejledning til specifikke metoder. Nogle er vejledende for det overordnede mål med designet. Andre tilgange er at guide designerens tendenser.

Nogle af disse fremgangsmåder omfatter:

  • Kritisk design bruger designede artefakter som en legemliggjort kritik eller kommentar til eksisterende værdier, moral og praksis i en kultur.
  • Participatory Design (oprindeligt kooperativt design, nu ofte co-design) er udøvelsen af ​​kollektiv kreativitet til at designe og forsøger aktivt at involvere alle interessenter (f.eks. Medarbejdere, partnere, kunder, borgere, slutbrugere) i designprocessen for at hjælpe med at sikre resultatet opfylder deres behov og er brugbart.
  • Videnskabeligt design refererer til industrialiseret design baseret på videnskabelig viden. Videnskab kan bruges til at studere effekter og behov for et potentielt eller eksisterende produkt generelt og til at designe produkter, der er baseret på videnskabelig viden. For eksempel kan et videnskabeligt design af ansigtsmasker til afbødning af COVID-19 være baseret på undersøgelser af filtreringsevne, afbødningsydelse, termisk komfort, bionedbrydelighed og strømningsmodstand.
  • Servicedesign designer eller organiserer oplevelsen omkring et produkt og den service, der er forbundet med et produkts brug.
  • Socioteknisk systemdesign, en filosofi og værktøjer til deltagelsesdesign af arbejdsordninger og understøttende processer - til organisatoriske formål, kvalitet, sikkerhed, økonomi og kundekrav i centrale arbejdsprocesser, kvaliteten af ​​folks erfaringer på arbejdet og samfundets behov
  • Tværgenerationelt design , praksis med at gøre produkter og miljøer kompatible med de fysiske og sansemæssige forstyrrelser forbundet med menneskelig aldring, og som begrænser større dagligdagsaktiviteter.
  • Brugercentreret design , der fokuserer på behovene, ønsker og begrænsninger for slutbrugeren af ​​den designede artefakt.

Typer

Design kan stort set anvendes på forskellige områder såsom kunst, teknik og produktion.

En terminal i Barajas lufthavn i Madrid , Spanien

Design og kunst

I dag bruges udtrykket design generelt til det, der tidligere blev kaldt brugskunst . Det nye udtryk, for en meget gammel ting, blev måske initieret af Raymond Loewy og lærdomme på Bauhaus og Ulm Designskole i Tyskland i det 20. århundrede.

Grænserne mellem kunst og design er slørede, hovedsageligt på grund af en række anvendelser både for udtrykket 'kunst' og udtrykket 'design'. Anvendt kunst kan omfatte industrielt design , grafisk design , modedesign og den dekorative kunst, der traditionelt omfatter håndværksgenstande. Inden for grafisk kunst (2D -billedfremstilling, der spænder fra fotografering til illustration), skelnes der ofte mellem kunst og kommerciel kunst baseret på den kontekst, inden for hvilken værket produceres, og hvordan det handles.

Nogle metoder til at skabe arbejde, såsom at anvende intuition, deles på tværs af disciplinerne inden for brugskunst og kunst . Mark Getlein, forfatter, foreslår, at designprincipperne er "næsten instinktive", "indbyggede", "naturlige" og en del af "vores følelse af 'retfærdighed'." Imidlertid vil den påtænkte anvendelse og kontekst for de resulterende værker variere meget.

En tegning til en boostermotor til damplokomotiver . Engineering anvendes til design, med vægt på funktion og udnyttelse af matematik og videnskab.

Design og teknik

Inden for teknik er design en komponent i processen. Mange overlappende metoder og processer kan ses, når man sammenligner produktdesign , industrielt design og teknik . Den amerikanske Heritage Dictionary definerer design som: "at blive gravide eller mode i tankerne, opfinde," og "At formulere en plan" , og definerer teknik som: "Anvendelsen af videnskabelige og matematiske principper til praktiske ender som konstruktion, fremstilling og drift af effektive og økonomiske strukturer, maskiner, processer og systemer. " . Begge er former for problemløsning, idet en defineret sondring er anvendelsen af ​​"videnskabelige og matematiske principper". Det stadig mere videnskabelige fokus på teknik i praksis har imidlertid øget betydningen af ​​flere nye "menneskecentrerede" designområder. Hvor meget videnskab, der anvendes i et design, er et spørgsmål om, hvad der betragtes som " videnskab ". Sammen med spørgsmålet om, hvad der betragtes som videnskab, er der samfundsvidenskab kontra naturvidenskab . Forskere ved Xerox PARC skelner mellem design kontra teknik ved "bevægelige sind" versus "bevægelige atomer" (sandsynligvis i modstrid med oprindelsen af ​​udtrykket "ingeniør - ingeniør" fra latin "i genio" i betydningen af ​​et "geni", hvad der antager eksistensen af ​​et "sind" ikke et "atom").

Jonathan Ive har modtaget flere priser for sit design af Apple Inc. -produkter som denne MacBook. I nogle designfelter bruges personlige computere også til både design og produktion

Design og produktion

Forholdet mellem design og produktion handler om planlægning og udførelse. I teorien skal planen foregribe og kompensere for potentielle problemer i udførelsesprocessen. Design involverer problemløsning og kreativitet . I modsætning hertil involverer produktionen en rutinemæssig eller forud planlagt proces. Et design kan også være en ren plan, der ikke omfatter produktions- eller ingeniørprocesser, selvom der normalt forventes et kendskab til sådanne processer af designere. I nogle tilfælde kan det være unødvendigt eller upraktisk at forvente, at en designer med en bred tværfaglig viden, der kræves for sådanne designs, også har en detaljeret specialiseret viden om, hvordan produktet produceres.

Design og produktion hænger sammen i mange kreative professionelle karrierer, hvilket betyder, at problemløsning er en del af udførelsen og omvendt. Når omkostningerne ved omlægning stiger, stiger også behovet for at adskille design fra produktion. For eksempel kræver et projekt med højt budget, f.eks. En skyskraber , adskillelse (design) arkitektur fra (produktion) byggeri . Et lavbudgetprojekt, f.eks. En lokalt trykt invitationsflyer til kontorfester , kan omarrangeres og udskrives snesevis af gange til en lav pris på et par ark papir, få dråber blæk og mindre end en times løn for en desktop-udgiver .

Det er ikke at sige, at produktion aldrig involverer problemløsning eller kreativitet, og heller ikke at design altid involverer kreativitet. Design er sjældent perfekt og er undertiden gentaget. Ufuldkommenheden af ​​et design kan give en produktionsposition (f.eks. Produktionskunstner , bygningsarbejder ) til opgave at udnytte kreativitet eller problemløsningsevner til at kompensere for det, der blev overset i designprocessen. På samme måde kan et design være en simpel gentagelse (kopi) af en kendt allerede eksisterende løsning, der kræver minimal, hvis nogen, kreativitet eller problemløsningsevner fra designeren.

Et eksempel på en forretningsarbejdsproces ved hjælp af forretningsprocesmodel og notation .

Procesdesign

"Procesdesign" (i modsætning til "designproces" nævnt ovenfor ) er planlægning af rutinemæssige trin i en proces bortset fra det forventede resultat. Processer (generelt) behandles som et produkt af design, ikke designmetoden. Begrebet stammer fra den industrielle design af kemiske processer . Med den stigende kompleksitet i informationsalderen har konsulenter og ledere fundet udtrykket nyttigt til at beskrive design af forretningsprocesser såvel som fremstillingsprocesser .

Design discipliner

Se også

Referencer

Bibliografi