Digital kunst - Digital art
Digital kunst er et kunstnerisk værk eller praksis, der bruger digital teknologi som en del af den kreative eller præsentationsproces. Siden 1960'erne har forskellige navne været brugt til at beskrive processen, herunder computerkunst og multimediekunst . Digital kunst er selv placeret under det større paraplybegreb ny mediekunst .
Efter en vis indledende modstand har virkningen af digital teknologi transformeret aktiviteter som maleri , litteratur , tegning , skulptur og musik/ lydkunst , mens nye former, såsom netkunst , digital installationskunst og virtual reality , er blevet anerkendt kunstnerisk praksis . Mere generelt bruges udtrykket digital kunstner til at beskrive en kunstner, der gør brug af digitale teknologier i produktionen af kunst. I en udvidet forstand er "digital kunst" samtidskunst, der anvender metoderne til masseproduktion eller digitale medier.
Teknikkerne til digital kunst bruges i vid udstrækning af de almindelige medier i reklamer og af filmskabere til at producere visuelle effekter . Desktop -udgivelse har haft en enorm indvirkning på forlagsverdenen, selvom det mere hænger sammen med grafisk design . Både digitale og traditionelle kunstnere bruger mange kilder til elektronisk information og programmer til at skabe deres værker. I betragtning af parallellerne mellem visuel og musikalsk kunst er det muligt, at den generelle accept af værdien af digital billedkunst vil udvikle sig på nogenlunde samme måde som den øgede accept af elektronisk produceret musik i løbet af de sidste tre årtier.
Digital kunst kan udelukkende være computergenereret (såsom fraktaler og algoritmisk kunst ) eller taget fra andre kilder, f.eks. Et scannet fotografi eller et billede tegnet ved hjælp af vektorgrafiksoftware ved hjælp af en mus eller grafisk tablet . Selvom udtrykket teknisk set kan anvendes på kunst udført ved hjælp af andre medier eller processer og blot scannes ind, er det normalt forbeholdt kunst, der ikke er blevet trivielt ændret ved en databehandlingsproces (f.eks. Et computerprogram , mikrokontroller eller ethvert elektronisk system, der kan at fortolke et input for at oprette et output); digitaliserede tekstdata og rå lyd- og videooptagelser betragtes normalt ikke som digital kunst i sig selv, men kan være en del af det større projekt med computerkunst og informationskunst . Kunstværker betragtes som digitale malerier, når de er skabt på lignende måde som ikke-digitale malerier, men ved hjælp af software på en computerplatform og digitalt udsendelse af det resulterende billede som malet på lærred .
Andy Warhol skabte digital kunst ved hjælp af en Commodore Amiga, hvor computeren blev offentligt introduceret i Lincoln Center , New York i juli 1985. Et billede af Debbie Harry blev taget i monokrom fra et videokamera og digitaliseret til et grafikprogram kaldet ProPaint. Warhol manipulerede billedet med at tilføje farve ved at bruge oversvømmelsesfyld.
Midt i forskellige meninger om fordele og ulemper ved digital teknologi inden for kunst, synes der at være en stærk enighed inden for det digitale kunstsamfund om, at det har skabt en "stor udvidelse af den kreative sfære", dvs. at det har udvidet det kreative i høj grad muligheder for både professionelle og ikke-professionelle kunstnere.
Selvom 2D og 3D digital kunst er gavnligt, da det tillader bevarelse af historie, der ellers ville være blevet ødelagt af begivenheder som naturkatastrofer og krig, er der spørgsmålet om, hvem der skal eje disse 3D -scanninger - dvs. hvem der skulle eje de digitale ophavsrettigheder.
Computergenererede visuelle medier
Digital billedkunst består af enten 2D visuel information vist på et elektronisk visuelt display eller information matematisk oversat til 3D -information, set gennem perspektivprojektion på et elektronisk visuelt display. Den enkleste er 2D computergrafik, der afspejler, hvordan du kan tegne ved hjælp af en blyant og et stykke papir. I dette tilfælde er billedet dog på computerskærmen, og det instrument, du tegner med, kan være en tabletpind eller en mus. Det, der genereres på din skærm, kan synes at være tegnet med en blyant, pen eller pensel. Den anden slags er 3D computergrafik , hvor skærmen bliver et vindue ind i et virtuelt miljø , hvor du arrangerer objekter, der skal "fotograferes" af computeren. Typisk bruger en 2D computergrafik rastergrafik som deres primære middel til kildedatarepræsentationer, hvorimod 3D -computergrafik bruger vektorgrafik til oprettelse af fordybende virtual reality -installationer. Et muligt tredje paradigme er at generere kunst i 2D eller 3D helt gennem udførelse af algoritmer kodet til computerprogrammer. Dette kan betragtes som computerens indfødte kunstform og en introduktion til historien, der er tilgængelig i et interview med computerkunstpioneren Frieder Nake. Fractal kunst , Datamoshing , algoritmisk kunst og real-time generative art er eksempler.
Computergenereret 3D -stillbilleder
3D-grafik oprettes via processen med at designe billeder fra geometriske former, polygoner eller NURBS- kurver til at skabe tredimensionelle objekter og scener til brug i forskellige medier, såsom film, tv , print, hurtige prototyper , spil/simuleringer og specielle visuelle effekter.
Der er mange softwareprogrammer til at gøre dette. Teknologien kan muliggøre samarbejde og give mulighed for at dele og forstærke med en kreativ indsats, der ligner open source -bevægelsen, og de kreative fælleder , hvor brugerne kan samarbejde i et projekt om at skabe kunst .
Pop surrealistisk kunstner Ray Caesar arbejder i Maya (en 3D -modelleringssoftware, der bruges til digital animation), og bruger den til at skabe sine figurer såvel som de virtuelle riger, de findes i.
Computergenererede animerede billeder
Computergenererede animationer er animationer, der er oprettet med en computer , fra digitale modeller, der er skabt af 3D-kunstnerne eller fremstillet proceduremæssigt . Udtrykket anvendes normalt på værker, der udelukkende er skabt med en computer. Film gør stor brug af computergenereret grafik; de kaldes computergenererede billeder (CGI) i filmindustrien. I 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne CGI avancerede nok til, at der for første gang var det muligt at skabe realistisk 3D computer animation , selvom filmene havde brugt omfattende computerbilleder siden midten af 70'erne. En række moderne film er blevet kendt for deres store brug af fotorealistisk CGI.
Digital installationskunst
Digital installationskunst udgør et bredt aktivitetsfelt og inkorporerer mange former. Nogle ligner videoinstallationer, især store arbejder med fremskrivninger og live videooptagelse . Ved at bruge projektionsteknikker, der forbedrer et publikums indtryk af sanseindhylning, forsøger mange digitale installationer at skabe fordybende miljøer. Andre går endnu længere og forsøger at lette en fuldstændig fordybelse i virtuelle verdener . Denne type installation er generelt stedsspecifik , skalerbar og uden fast dimension , hvilket betyder, at den kan omkonfigureres til at rumme forskellige præsentationsrum.
Noah Wardrip-Fruins "Screen" (2003) er et eksempel på interaktiv digital installationskunst, der gør brug af et Cave Automatic Virtual Environment til at skabe en interaktiv oplevelse. Scott Snibbes "Boundary Functions" er et eksempel på digital installationskunst i augmented reality, som reagerer på mennesker, der kommer ind i installationen ved at tegne linjer mellem mennesker, der angiver deres personlige rum.
Kunstteoretikere og historikere
Bemærkelsesværdige kunstteoretikere og historikere på dette område omfatter Oliver Grau , Jon Ippolito , Christiane Paul , Frank Popper , Jasia Reichardt , Mario Costa , Christine Buci-Glucksmann , Dominique Moulon , Robert C. Morgan , Roy Ascott , Catherine Perret , Margot Lovejoy , Edmond Couchot , Fred Forest og Edward A. Shanken .
Undertyper
- Kunst spil
- Chip art
- Computerkunstscene
- Computermusik
- Crypto kunst
- Cyberart
- Digital illustration
- Digital billeddannelse
- Digital litteratur
- Digitalt maleri
- Digital fotografering
- Digital poesi
- Digital skulptur
- Digital arkitektur
- Dynamisk maleri
- Elektronisk musik
- Evolutionær kunst
- Fraktal kunst
- Generativ kunst
- Generativ musik
- GIF art
- Fordybelse (virtual reality)
- Interaktiv kunst
- Internet kunst
- Bevægelsesgrafik
- Musik visualisering
- Fotomanipulation
- Pixel kunst
- Gengiv kunst
- Softwarekunst
- System art
- Tekstur
- Traditionel kunst
Relaterede organisationer og konferencer
- Artfutura
- Artmedia
- Austin Museum of Digital Art
- Computer Arts Society
- EVA -konferencer
- Los Angeles Center for Digital Art
- Lumen -prisen
- onedotzero
- V&A Digital Futures
Se også
- Algoritmisk kunst
- Computerkunst
- Computer grafik
- Elektronisk kunst
- Generativ kunst
- Ny mediekunst
- Virtuel kunst
- Grafisk kunst
Referencer
eksterne links
Biblioteksressourcer om digital kunst |
- Medier relateret til digital kunst på Wikimedia Commons
- Dreher, Thomas. "Computerkunstens historie"
- Zorich, Diane M. "Overgang til en digital verden"