Digital rettighedsstyring - Digital rights management

Digital Rights Management ( DRM ) værktøjer eller teknologiske beskyttelsesforanstaltninger ( TPM ) er et sæt adgangskontrolteknologier til begrænsning af brugen af proprietær hardware og ophavsretligt beskyttede værker. DRM -teknologier forsøger at kontrollere brug, ændring og distribution af ophavsretligt beskyttede værker (f.eks. Software og multimedieindhold) samt systemer inden for enheder, der håndhæver disse politikker.

På verdensplan er der blevet oprettet mange love, der kriminaliserer omgåelse af DRM, kommunikation om sådan omgåelse og oprettelse og distribution af værktøjer, der bruges til en sådan omgåelse. Sådanne love er en del af USA Digital Millennium Copyright Act , og EU 's Informationssamfundet direktivet (den franske DADVSI er et eksempel på en medlemsstat i Den Europæiske Union ( 'EU') til gennemførelse af direktivet).

Almindelige DRM -teknikker omfatter restriktive licensaftaler : Adgangen til digitalt materiale, ophavsret og offentligt domæne er begrænset til forbrugere som en betingelse for at komme ind på et websted eller ved download af software. Kryptering , kryptering af udtryksfuldt materiale og indlejring af et tag, der er designet til at kontrollere adgang og gengivelse af oplysninger, herunder sikkerhedskopier til personligt brug. DRM -teknologier gør indholdsudgivere i stand til at håndhæve deres egne adgangspolitikker for indhold, f.eks. Begrænsninger i kopiering eller visning. Disse teknologier er blevet kritiseret for at begrænse enkeltpersoner fra at kopiere eller bruge indholdet lovligt, f.eks. Ved rimelig brug . DRM er almindeligt anvendt af underholdningsindustrien ( f.eks . Lyd- og videoudgivere). Mange online musikbutikker , såsom Apples 's iTunes Store , og e-bog udgivere og leverandører, såsom Overdrive, også bruge DRM, som gør kabel- og satellit udbyderne, for at forhindre uautoriseret brug af indhold eller tjenester. Apple droppede dog DRM fra alle iTunes -musikfiler omkring 2009.

Industrien har udvidet brugen af DRM til mere traditionelle hardware-produkter, såsom Keurig 's kaffemaskiner , Philips ' pærer , mobil enhed magt opladere og John Deere 's traktorer . For eksempel forsøger traktorfirmaer at forhindre landmænd i at foretage gør-det- selv reparationer under brug af DRM-love som DMCA .

Brugen af ​​digital rettighedsforvaltning er ikke altid uden kontroverser. DRM -brugere hævder, at teknologien er nødvendig for at forhindre, at intellektuel ejendomsret som f.eks. Medier kopieres, ligesom fysiske låse er nødvendige for at forhindre, at personlige ejendele bliver stjålet, at det kan hjælpe ophavsretsindehaveren med at opretholde kunstnerisk kontrol og at understøtte licensmetoder som f.eks. som huslejer. Kritikere af DRM hævder, at der ikke er tegn på, at DRM hjælper med at forhindre krænkelse af ophavsretten og argumenterer i stedet for, at det kun tjener ulempe for legitime kunder, og at DRM kan kvæle innovation og konkurrence. Desuden kan værker blive permanent utilgængelige, hvis DRM -ordningen ændres, eller hvis tjenesten afbrydes. DRM kan også begrænse brugere fra at udøve deres juridiske rettigheder i henhold til ophavsretsloven, såsom sikkerhedskopiering af kopier af cd'er eller dvd'er (i stedet at skulle købe en anden kopi, hvis den stadig kan købes), låne materialer ud via et bibliotek, få adgang til værker i det offentlige område eller brug af ophavsretligt beskyttet materiale til forskning og uddannelse i henhold til doktrinen om rimelig brug .

Introduktion

Stigningen af ​​digitale medier og analog-til-digital konverteringsteknologi har øget bekymringerne for enkeltpersoner og organisationer, der ejer copyright, især inden for musik- og filmindustrien. Mens analoge medier uundgåeligt taber kvalitet for hver kopi -generation , og i nogle tilfælde selv under normal brug, kan digitale mediefiler blive kopieret et ubegrænset antal gange uden forringelse af kvaliteten. Stigningen af personlige computere som husholdningsapparater har gjort det bekvemt for forbrugere at konvertere medier (som måske eller ikke er ophavsretligt beskyttet) oprindeligt i en fysisk, analog eller broadcast form til en universel, digital form (denne proces kaldes ripping ) til portabilitet eller se senere . Dette kombineret med internettet og populære fildelingsværktøjer har gjort uautoriseret distribution af kopier af ophavsretligt beskyttede digitale medier (også kaldet digital piratkopiering ) meget lettere.

I 1983 var en meget tidlig implementering af Digital Rights Management (DRM) Software Service System (SSS) udtænkt af den japanske ingeniør Ryuichi Moriya. og efterfølgende forfinet under navnet superdistribution . SSS var baseret på kryptering med specialiseret hardware, der kontrollerede dekryptering og også gjorde det muligt at sende betalinger til indehaveren af ​​ophavsretten. Det underliggende princip for SSS og efterfølgende for superfordeling var, at distributionen af ​​krypterede digitale produkter skulle være fuldstændig ubegrænset, og at brugere af disse produkter ikke bare ville have lov til at omfordele dem, men faktisk ville blive tilskyndet til at gøre det.

Teknologier

Verifikationer

Produktnøgler

En af de ældste og mindst komplicerede DRM -beskyttelsesmetoder til computer- og Nintendo Entertainment System -spil var, når spillet ville stoppe og få spilleren til at slå en bestemt side op i en pjece eller manual, der fulgte med spillet; hvis spilleren manglede adgang til sådant materiale, ville de ikke kunne fortsætte spillet. En produktnøgle , et typisk alfanumerisk serienummer, der bruges til at repræsentere en licens til et bestemt stykke software, tjente en lignende funktion. Under installationsprocessen eller lanceringen af ​​softwaren bliver brugeren bedt om at indtaste nøglen; hvis nøglen korrekt svarer til en gyldig licens (typisk via interne algoritmer), accepteres nøglen, så kan brugeren, der købte spillet, fortsætte. I moderne praksis kombineres produktnøgler typisk med andre DRM -fremgangsmåder (f.eks. Online "aktivering"), da softwaren kan blive revnet for at køre uden en produktnøgle, eller " keygen " -programmer kan udvikles til at generere nøgler, der ville blive accepteret .

Begrænset installation aktiveringer

Nogle DRM -systemer begrænser antallet af installationer, en bruger kan aktivere på forskellige computere ved at kræve godkendelse med en online server. De fleste spil med denne begrænsning tillader tre eller fem installationer, selvom nogle tillader, at en installation 'gendannes', når spillet afinstalleres. Dette begrænser ikke kun brugere, der har mere end tre eller fem computere i deres hjem, men kan også vise sig at være et problem, hvis brugeren uventet skal udføre visse opgaver som opgradering af operativsystemer eller omformatering af computerens lagerenhed.

I midten af ​​2008 markerede Windows-versionen af Mass Effect starten på en bølge af titler, der primært benytter SecuROM til DRM og kræver godkendelse med en server. Brugen af ​​DRM -ordningen i 2008's Spore gav bagslag, og der var protester, hvilket resulterede i et betydeligt antal brugere, der søgte en ulicenseret version i stedet. Denne modreaktion mod tre-aktiveringsgrænsen var en væsentlig faktor i, at Spore blev det mest piratkopierede spil i 2008, hvor TorrentFreak udarbejdede en "top 10" -liste med Spore på toppen af ​​listen. Tweakguides konkluderede imidlertid, at tilstedeværelsen af ​​påtrængende DRM ikke ser ud til at øge piratkopiering af videospil, og bemærkede, at andre spil på listen, såsom Call of Duty 4 og Assassin's Creed, bruger DRM, der ikke har nogen installationsgrænser eller online aktivering. Derudover vises andre videospil, der bruger indgribende DRM, såsom BioShock , Crysis Warhead og Mass Effect , ikke på listen.

Vedvarende online godkendelse

Mange almindelige udgivere fortsatte med at stole på online DRM i løbet af senere halvdel af 2008 og begyndelsen af ​​2009, herunder Electronic Arts , Ubisoft , Valve og Atari , Sims 3 er en bemærkelsesværdig undtagelse i tilfælde af Electronic Arts. Ubisoft brød med tendensen til at bruge online DRM i slutningen af ​​2008, med udgivelsen af Prince of Persia som et eksperiment for at "se, hvor sandfærdige mennesker virkelig er" med hensyn til påstanden om, at DRM tilskyndede folk til at bruge ulovlige kopier. Selvom Ubisoft ikke har kommenteret resultaterne af "eksperimentet", bemærkede Tweakguides, at to torrentsMininova havde over 23.000 mennesker, der downloadede spillet inden for 24 timer efter dets udgivelse.

Ubisoft annoncerede formelt en tilbagevenden til online -godkendelse den 9. februar 2010 via sin Uplay online spilplatform, der startede med Silent Hunter 5 , The Settlers 7 og Assassin's Creed II . Silent Hunter 5 blev først rapporteret at være blevet kompromitteret inden for 24 timer efter udgivelsen, men brugere af den revnede version fandt hurtigt ud af, at kun tidlige dele af spillet var spilbare. Uplay-systemet fungerer ved at have det installerede spil på de lokale pc'er ufuldstændigt og derefter løbende downloade dele af spilkoden fra Ubisofts servere, efterhånden som spillet skrider frem. Det var mere end en måned efter pc -udgivelsen i den første uge i april, at software blev frigivet, der kunne omgå Ubisofts DRM i Assassin's Creed II . Softwaren gjorde dette ved at efterligne en Ubisoft -server til spillet. Senere samme måned blev der frigivet en reel revne, der helt kunne fjerne forbindelseskravet.

I marts 2010 led Uplay-servere en periode med utilgængelighed på grund af et stort DDoS-angreb , der fik omkring 5% af spilejerne til at blive låst ude af at spille deres spil. Virksomheden krediterede senere ejere af de berørte spil med en gratis download, og der har ikke været yderligere nedetid.

Andre udviklere, såsom Blizzard Entertainment , skifter også til en strategi, hvor det meste af spillogikken er på "siden" eller varetages af spilproducentens servere. Blizzard bruger denne strategi til sit spil Diablo III, og Electronic Arts brugte den samme strategi med deres genstart af SimCity , hvis nødvendighed er blevet stillet spørgsmålstegn ved.

Kryptering

Et tidligt eksempel på et DRM -system er Content Scrambling System (CSS), der anvendes af DVD -forummetDVD -film. CSS bruger en krypteringsalgoritme til at kryptere indhold på DVD -disken. Producenter af dvd -afspillere skal licensere denne teknologi og implementere den på deres enheder, så de kan dekryptere det krypterede indhold for at afspille det. CSS -licensaftalen indeholder begrænsninger for, hvordan DVD -indholdet afspilles, herunder hvilke output der er tilladt, og hvordan sådanne tilladte output stilles til rådighed. Dette holder krypteringen intakt, når videomaterialet afspilles til et tv.

I 1999 udgav Jon Lech Johansen et program kaldet DeCSS , som tillod en CSS-krypteret DVD at afspille på en computer, der kører Linux- operativsystemet, på et tidspunkt, hvor der endnu ikke var blevet oprettet en licenseret DVD-afspillerprogram til Linux. Lovligheden af ​​DeCSS er tvivlsom: en af ​​forfatterne har været genstand for en retssag, og gengivelse af selve nøglerne er underlagt begrænsninger som ulovlige tal .

Kryptering kan sikre, at andre restriktionsforanstaltninger ikke kan omgås ved at ændre softwaren, så sofistikerede DRM -systemer er afhængige af kryptering for at være fuldt ud effektive. Mere moderne eksempler inkluderer ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Begrænsning til kopiering

Yderligere begrænsninger kan anvendes på elektroniske bøger og dokumenter for at forhindre kopiering, udskrivning, videresendelse og lagring af sikkerhedskopier. Dette er almindeligt for både e-udgivere og enterprise Information Rights Management . Det integreres typisk med software til indholdsstyringssystemer , men virksomheder som Samsung Electronics udvikler også deres egne brugerdefinerede DRM -systemer.

Mens nogle kommentatorer mener, at DRM gør e-bogudgivelse kompleks, har den været brugt af organisationer som British Library i sin sikre elektroniske leveringstjeneste til at give verdensomspændende adgang til et stort antal sjældne dokumenter, der af juridiske årsager tidligere kun var tilgængelige for autoriserede personer, der faktisk besøger bibliotekets dokumentcenter på Boston Spa i England.

Der er fire primære e-bog DRM-ordninger i almindelig brug i dag, en hver fra Adobe , Amazon, Apple og Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • Adobes DRM anvendes på EPUB'er og PDF'er og kan læses af flere tredjeparts e-bogslæsere samt Adobe Digital Editions (ADE) software. Barnes & Noble bruger en DRM-teknologi leveret af Adobe, anvendt på EPUB'er og de ældre PDB (Palm OS) e-bøger.
  • Amazons DRM er en tilpasning af den originale Mobipocket- kryptering og anvendes på Amazons e-bøger i .azw4-, KF8- og Mobipocket-format. Topaz-format e-bøger har deres eget krypteringssystem.
  • Apples FairPlay DRM anvendes på EPUB'er og kan i øjeblikket kun læses af Apples iBooks -app på iOS -enheder og Mac OS -computere.
  • Marlin DRM blev udviklet og vedligeholdes i en åben branchegruppe kendt som Marlin Developer Community (MDC) og er licenseret af MTMO. (Marlin blev grundlagt af fem selskaber, Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung og Sony.) Kno online-lærebogsudgiveren bruger Marlin til at beskytte e-bøger, den sælger i EPUB-format. Disse bøger kan læses i Kno -appen til iOS og Android .

Anti-manipulation

Microsoft -operativsystemet, Windows Vista , indeholder et DRM -system kaldet Protected Media Path , som indeholder Protected Video Path (PVP). PVP forsøger at stoppe DRM-begrænset indhold fra at afspille, mens usigneret software kører, for at forhindre den usignerede software i at få adgang til indholdet. Derudover kan PVP kryptere oplysninger under transmission til skærmen eller grafikkortet , hvilket gør det vanskeligere at foretage uautoriserede optagelser.

Bohemia Interactive har brugt en form for teknologi siden Operation Flashpoint: Cold War Crisis , hvor hvis spilkopien er mistænkt for at være uautoriseret, generer irritationer som kanoner, der mister deres nøjagtighed, eller spillerne bliver til en fugl. Croteam , virksomheden, der frigav Serious Sam 3: BFE i november 2011, implementerede en anden form for DRM, hvor det i stedet for at vise fejlmeddelelser, der forhindrer den ulovlige version af spillet i at køre, får en særlig uovervindelig fjende i spillet til at dukke op og konstant angribe spilleren, indtil de bliver dræbt.

Regional lockout

Også i 1999 udgav Microsoft Windows Media DRM , der læste instruktioner fra mediefiler på et rettighedsstyringssprog, der angav, hvad brugeren må gøre med mediet. Senere versioner af Windows Media DRM implementerede musikabonnementstjenester, der gør, at downloadede filer ikke kan afspilles, efter at abonnementer er annulleret, sammen med muligheden for en regional lockout.

Sporing

Vandmærker

Digitale vandmærker er steganografisk indlejret i lyd- eller videodata under produktion eller distribution. De kan bruges til at optage ejeren af ​​ophavsretten, distributionskæden eller identificere køberen af ​​musikken. De er ikke komplette DRM -mekanismer i sig selv, men bruges som en del af et system til håndhævelse af ophavsret, såsom at hjælpe med at levere retsforfølgning til juridiske formål frem for direkte teknologiske begrænsninger.

Nogle programmer, der bruges til at redigere video og/eller lyd, kan forvride, slette eller på anden måde forstyrre vandmærker. Signal/modulator-bærerkromatografi kan også adskille vandmærker fra original lyd eller registrere dem som fejl. Derudover kan sammenligning af to separat opnåede kopier af lyd ved hjælp af enkle hjemmelavede algoritmer ofte afsløre vandmærker.

Metadata

Nogle gange er metadata inkluderet i købte medier, der registrerer oplysninger såsom købers navn, kontooplysninger eller e -mail -adresse. Filens udgiver, forfatter, oprettelsesdato, downloaddato og forskellige noter kan også medtages. Disse oplysninger er ikke integreret i det afspillede indhold, som et vandmærke, men holdes adskilt, men inden for filen eller strømmen.

Som et eksempel bruges metadata i medier købt fra Apples iTunes Store til DRM-fri samt DRM-begrænsede versioner af deres musik eller videoer. Disse oplysninger er inkluderet som MPEG -standardmetadata.

Television

Den CableCARD standarden bruges af kabel-tv-udbydere i USA for at begrænse indholdet til tjenesteydelser, som kunden har abonneret.

Den udsendelsen flag Konceptet er udviklet af Fox Broadcasting i 2001, og blev støttet af MPAA og den amerikanske Federal Communications Commission (FCC). En afgørelse i maj 2005 fra en amerikansk ankedomstol fastslog, at FCC manglede myndighed til at pålægge tv -branchen i USA. Det krævede, at alle HDTV'er overholder en streamspecifikation, der afgjorde, om en stream kan optages. Dette kan blokere tilfælde af rimelig brug, såsom tidsforskydning . Det opnåede større succes andre steder, da det blev vedtaget af Digital Video Broadcasting Project (DVB), et konsortium på omkring 250 tv -selskaber, producenter, netværksoperatører, softwareudviklere og tilsynsorganer fra omkring 35 lande, der var involveret i forsøget på at udvikle nye digitale tv -standarder .

En opdateret variant af udsendelsesflaget er blevet udviklet i gruppen Content Protection and Copy Management under DVB ( DVB-CPCM ). Efter offentliggørelse af DVB blev den tekniske specifikation indsendt til europæiske regeringer i marts 2007. Som med meget DRM er CPCM-systemet beregnet til at kontrollere slutbrugerens brug af ophavsretligt beskyttet materiale i retning af indehaveren af ​​ophavsretten. Ifølge Ren Bucholz fra EFF , der betalte for at være medlem af konsortiet, "vil du ikke engang vide på forhånd, om og hvordan du vil være i stand til at optage og gøre brug af bestemte programmer eller enheder". De normative sektioner er nu alle blevet godkendt til offentliggørelse af DVB-styrekomitéen og vil blive offentliggjort af ETSI som en formel europæisk standard som ETSI TS 102 825-X, hvor X refererer til specifikationens varenummer. Ingen har endnu trådt frem for at levere et Compliance and Robustness -regime til standarden (selvom der rygtes om flere at være under udvikling), så det er i øjeblikket ikke muligt fuldt ud at implementere et system, da der ikke er nogen steder at få de nødvendige enhedscertifikater.

Implementeringer

Derudover kan platforme som Steam omfatte DRM -mekanismer. De fleste af ovenstående mekanismer er ikke DRM -mekanismer i sig selv, men omtales stadig som DRM -mekanismer, snarere som kopibeskyttelsesmekanismer.

Love

World Copyright Intellectual Property Organization Copyright Treaty (WCT) fra 1996 kræver, at nationer vedtager love mod DRM -omgåelse, og er blevet implementeret i de fleste medlemsstater i World Intellectual Property Organization .

Den USA implementering er det Digital Millennium Copyright Act (DMCA), mens det i Europa traktaten er blevet gennemført af 2001 Informationssamfundet direktiv , som kræver medlemslande i EU at gennemføre juridiske beskyttelse for den teknologiske forebyggende foranstaltninger. I 2006 vedtog underhuset i det franske parlament sådan lovgivning som en del af den kontroversielle DADVSI -lov , men tilføjede, at beskyttede DRM -teknikker bør gøres interoperable, et skridt, der forårsagede omfattende kontroverser i USA. Den tribunal de grande instance de Paris konkluderede i 2006, at den fuldstændige blokering af eventuelle muligheder for at gøre private kopier var en utilladelig opførsel under fransk lov om ophavsret.

Kina

I 1998 blev "midlertidige regler" grundlagt i Kina med henvisning til DMCA. Kina har også intellektuelle ejendomsrettigheder, som ifølge Verdenshandelsorganisationen "ikke var i overensstemmelse med Bernerkonventionen". WTO-panelet "fastslog, at Kinas love om ophavsret ikke giver ikke-kinesiske statsborgere den samme effektivitet som de gør til kinesiske borgere, som krævet af Bernerkonventionen". og at "Kinas love om ophavsret ikke giver håndhævelsesprocedurer for at muliggøre en effektiv handling mod krænkelse af intellektuelle ejendomsrettigheder".

europæiske Union

Den 22. maj 2001 vedtog Den Europæiske Union informationssamfundsdirektivet, en implementering af WIPO -traktat om ophavsret fra 1996, der behandlede mange af de samme spørgsmål som DMCA.

Den 25. april 2007 støttede Europa -Parlamentet det første EU -direktiv, der har til formål at harmonisere straffeloven i medlemslandene. Det vedtog en førstebehandlingsrapport om harmonisering af de nationale foranstaltninger til bekæmpelse af misbrug af ophavsret. Hvis Europa -Parlamentet og Rådet godkender lovgivningen, vil det forelagte direktiv forpligte medlemsstaterne til at betragte en kriminalitet som en krænkelse af international ophavsret begået med kommercielle formål. Teksten foreslår adskillige foranstaltninger: fra bøder til fængsel, afhængigt af lovovertrædelsens grovhed. EP -medlemmerne støttede Kommissionens forslag og ændrede nogle af teksterne. De udelukkede patentrettigheder fra direktivets område og besluttede, at sanktionerne kun skulle gælde for lovovertrædelser med kommercielle formål. Kopiering til personlige, ikke-kommercielle formål blev også udelukket fra direktivets område.

I 2012 besluttede EU -Domstolen for videresalg af ophavsretligt beskyttede spil og forbyder enhver forebyggende handling, der forhindrer en sådan transaktion. Retten sagde, at "Det første salg i EU af en kopi af et computerprogram af ophavsretsindehaveren eller med hans samtykke udtømmer retten til distribution af denne kopi i EU. En rettighedshaver, der har markedsført en kopi på en EU -medlemsstat mister således retten til at stole på sit udnyttelsesmonopol for at modsætte sig videresalg af denne kopi. "

I 2014 afgjorde EU -Domstolen, at omgåelse af DRM på spiludstyr kan være lovlig under visse omstændigheder, hvilket begrænser den juridiske beskyttelse til kun at omfatte teknologiske foranstaltninger, der har til formål at forhindre eller eliminere uautoriserede former for reproduktion, kommunikation, offentligt tilbud eller distribution .

Indien

Indien er ikke underskriver WIPO -traktat om ophavsret eller WIPO -traktaten om performance og fonogram . Som en del af sin ændring af ophavsretslovene i 2012 implementerede den imidlertid beskyttelse af digital rettigheder. Sektion 65A i ophavsretsloven, 1957 pålagde strafferetlige sanktioner mod omgåelse af "effektive teknologiske beskyttelsesforanstaltninger". Afsnit 65B kriminaliserede indgreb i oplysninger om forvaltning af digitale rettigheder. Enhver distribution af kopier, hvis rettighedsstyringsoplysninger blev ændret, blev også kriminaliseret af § 65B. De udtryk, der blev anvendt i bestemmelserne, var ikke specifikt defineret, idet det berørte parlamentariske stående udvalg angav, at det samme var bevidst. Den faste komité bemærkede, at lignende udtryk i udviklede udtryk blev brugt til betydelig kompleksitet, og derfor var det i lyset af det foretrukket at holde det åbent.

En fængselsstraf er obligatorisk i henhold til begge bestemmelser, med en maksimumsperiode på 2 år ud over bøde, hvilket er skønsmæssigt. Selvom statutten ikke indeholder undtagelser fra krænkelse af ophavsretten, herunder rimelig brug direkte, tillader § 65A foranstaltninger "medmindre de udtrykkeligt er forbudt", hvilket implicit kan omfatte sådanne undtagelser. Afsnit 65B mangler dog undtagelser. Yderligere. Afsnit 65B (oplysninger om digital rettighedsstyring) gør det muligt at ty til andre civile bestemmelser, i modsætning til afsnit 65A.

Det er vigtigt at bemærke, at WIPO Internet -traktaterne i sig selv ikke pålægger strafferetlige sanktioner, der blot kræver "effektive retsmidler". Således sikrer Indiens vedtagelse af strafferetlige sanktioner, at de højeste standarder i WIPO -internetaftalerne overholdes. I betragtning af 2012 -ændringen ser det ud til, at Indiens adgang til WIPO -internettraktaterne er lettere, især da ratificering af WIPO -internettraktaterne er obligatorisk i henhold til aftaler som RCEP.

Israel

Fra 2019 havde Israel ikke ratificeret WIPO -traktaten om ophavsret. Israelsk lov forbyder i øjeblikket ikke udtrykkeligt omgåelse af teknologiske foranstaltninger, der bruges til at implementere digital rettighedsforvaltning. I juni 2012 foreslog det israelske justitsministerium et lovforslag om forbud mod sådanne aktiviteter, men Knesset vedtog det ikke. I september 2013 fastslog Højesteret, at den nuværende lov om ophavsret ikke kunne fortolkes til at forbyde omgåelse af forvaltning af digitale rettigheder, selvom Domstolen efterlod muligheden for, at sådanne aktiviteter kan medføre ansvar i henhold til loven om uretfærdig berigelse.

Forenede Stater

I maj 1998 blev Digital Millennium Copyright Act (DMCA) vedtaget som en ændring af amerikansk lov om ophavsret , som kriminaliserer produktion og formidling af teknologi, der lader brugerne omgå tekniske metoder til begrænsning af kopier. (For en mere detaljeret analyse af statutten, se WIPO Copyright and Performances and Phonograms Treaties Implementation Act .)

Omvendt konstruktion af eksisterende systemer er udtrykkeligt tilladt i henhold til loven under den særlige betingelse for en sikker havn, hvor omgåelse er nødvendig for at opnå interoperabilitet med anden software. Se 17 USC Sec. 1201 (f). Open source-software til dekryptering af indhold, der er krypteret med Content Scrambling System og andre krypteringsteknikker, udgør et umuligt problem med anvendelsen af ​​loven. Meget afhænger af skuespillerens hensigt. Hvis dekrypteringen sker med det formål at opnå interoperabilitet mellem open source -operativsystemer og proprietære operativsystemer, ville den være beskyttet af § 1201 (f) loven. Jf., Universal City Studios, Inc. v. Corley, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001) i note 5 og 16. Imidlertid har formidling af sådan software med det formål at krænke eller opmuntre andre til at krænke ophavsrettigheder været ulovlig. Se Universal City Studios, Inc. v. Reimerdes, 111 F. Supp. 2d 346 (SDNY 2000).

DMCA har stort set været ineffektiv til beskyttelse af DRM -systemer, da software, der tillader brugere at omgå DRM, stadig er bredt tilgængelig. De, der ønsker at bevare DRM -systemerne, har imidlertid forsøgt at bruge loven til at begrænse distribution og udvikling af sådan software, som i tilfældet med DeCSS.

Selvom loven indeholder en undtagelse for forskning, er undtagelsen underlagt vage kvalifikationer, der gør lidt for at berolige forskere. Jf. 17 USC Sec. 1201 (g). DMCA har påvirket kryptografi , fordi mange frygter, at kryptanalytisk forskning kan krænke DMCA. I 2001 var anholdelsen af ​​den russiske programmør Dmitry Sklyarov for påstået krænkelse af DMCA et stærkt omtalt eksempel på lovens anvendelse til at forhindre eller straffe udviklingen af ​​anti-DRM-foranstaltninger. Han blev anholdt i USA efter en præsentation i DEF CON og tilbragte flere måneder i fængsel. DMCA er også blevet omtalt som nedkøling for ikke-kriminelle tilbøjelige brugere, såsom studerende ved kryptanalyse, herunder, professor Edward Felten og studerende ved Princeton University ; sikkerhedskonsulenter, såsom Niels Ferguson fra Holland , der afviste at offentliggøre sårbarheder, han opdagede i Intels sikker computing-ordning på grund af frygt for at blive anholdt under DMCA, når han rejser til USA; og blinde eller svagtseende brugere af skærmlæsere eller andre hjælpeteknologier .

Internationale spørgsmål

I Europa har der været flere igangværende dialogaktiviteter, der er kendetegnet ved deres konsensusskabende intention:

  • Januar 2001 Workshop om Digital Rights Management i World Wide Web Consortium .
  • 2003 Deltagende forberedelse af European Committee for Standardization /Information Society Standardization System (CEN /ISSS) DRM -rapport.
  • 2005 DRM-workshops i Generaldirektoratet for Informationssamfund og Medier (Europa-Kommissionen) og arbejdet i gruppen på højt plan om DRM.
  • 2005 Gowers Review of Intellectual Property af den britiske regering fra Andrew Gowers offentliggjort i 2006 med anbefalinger vedrørende ophavsretlige vilkår, undtagelser, forældreløse værker og håndhævelse af ophavsret.
  • 2004 Høringsproces for Europa -Kommissionen, GD Det Indre Marked, om meddelelsen COM (2004) 261 fra Europa -Kommissionen om "Forvaltning af ophavsret og beslægtede rettigheder" (lukket).
  • Den AXMEDIS projekt, et Europa-Kommissionen integreret projekt for FP6, har som sit primære mål at automatisere indholdsproduktion, kopibeskyttelse, og distribution, for at reducere de dermed forbundne omkostninger, og til støtte DRM på både B2B og B2C områder, harmonisere dem.
  • Den INDICARE projekt er en løbende dialog om forbrugernes accept af DRM-løsninger i Europa. Det er en åben og neutral platform for udveksling af fakta og meninger, hovedsageligt baseret på artikler fra forfattere fra videnskab og praksis.

Bemærkelsesværdige retssager

Modstand

Mange organisationer, fremtrædende personer og dataloger er imod DRM. To bemærkelsesværdige DRM -kritikere er John Walker , som for eksempel udtrykt i sin artikel " The Digital Imprimatur : How Big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle", og Richard Stallman i sin artikel The Right to Read and in andre offentlige udsagn: "DRM er et eksempel på en ondsindet funktion - en funktion, der er designet til at skade brugeren af ​​softwaren, og derfor er det noget, som der aldrig kan være tolerance for". Stallman mener også, at brugen af ​​ordet "rettigheder" er misvisende og foreslår, at ordet "begrænsninger", som i "Digital Restrictions Management", bruges i stedet. Denne terminologi er siden blevet vedtaget af mange andre forfattere og kritikere uden forbindelse med Stallman.

Andre fremtrædende kritikere af DRM omfatter professor Ross Anderson fra Cambridge University, der leder en britisk organisation, der er imod DRM og lignende indsats i Storbritannien og andre steder, og Cory Doctorow , en forfatter og teknologiblogger. Den EFF og lignende organisationer som FreeCulture.org også holde positioner, som er karakteriseret i modsætning til DRM. Den Foundation for a Free Information Infrastructure har kritiseret DRM effekt som en handelsbarriere fra et frit marked perspektiv.

Bill Gates talte om DRM på CES i 2006. Ifølge ham er DRM ikke, hvor det skal være, og skaber problemer for legitime forbrugere, mens han forsøger at skelne mellem legitime og ulovlige brugere.

Der har været mange andre, der ser DRM på et mere grundlæggende niveau. Dette ligner nogle af ideerne i Michael H. Goldhabers præsentation om "Attention Economy and the Net" på en konference i 1997 om "Economics of Digital Information". (eksempler på citat fra afsnittet "Råd til overgang" i præsentationen: "Hvis du ikke kan finde ud af, hvordan du har råd til det uden at betale, kan du gøre noget forkert.")

Mand i Tyvek -dragt med et "Eliminer DRM" -skilt
Defekt af designmedlem, der protesterede mod DRM den 25. maj 2007.

Den norske forbrugerrettighedsorganisation "Forbrukerrådet" klagede til Apple Inc. i 2007 over virksomhedens brug af DRM i og i forbindelse med dens iPod- og iTunes -produkter. Apple blev anklaget for at begrænse brugernes adgang til deres musik og videoer på en ulovlig måde og for at bruge EULA'er, der er i strid med norsk forbrugerlovgivning. Klagen blev støttet af forbrugernes ombudsmænd i Sverige og Danmark, og er ved at blive revideret i EU. Tilsvarende afholdt USA's Federal Trade Commission høringer i marts 2009 for at gennemgå afsløring af DRM -begrænsninger for kunders brug af medieprodukter.

Valve præsident Gabe Newell også udtalt "de fleste DRM strategier er bare dum", fordi de kun mindske værdien af et spil i forbrugerens øjne. Newell foreslår, at målet i stedet skal være "[skabe] større værdi for kunderne gennem serviceværdi". Valve driver Steam , en service, der fungerer som en online butik til pc -spil , samt en social netværkstjeneste og en DRM -platform.

Game Developers Conference 2012 meddelte administrerende direktør for CD Projekt Red , Marcin Iwinski, at virksomheden ikke vil bruge DRM i nogen af ​​sine fremtidige udgivelser. Iwinski udtalte om DRM, "det er bare for komplicerede ting. Vi frigiver spillet. Det er revnet om to timer, det var ikke tid til Witcher 2. Det, der virkelig overraskede mig, er, at piraterne ikke brugte GOG- versionen, som var ikke beskyttet. De tog SecuROM- detailversionen, knækkede den og sagde 'vi knækkede den'-i mellemtiden er der en ikke-sikker version med en samtidig udgivelse. Du skulle tro, at GOG-versionen ville være den, der flyder rundt. " Iwinski tilføjede efter præsentationen, "DRM beskytter ikke dit spil. Hvis der er eksempler på, at det gør det, bør folk måske overveje det, men så er der komplikationer med legitime brugere."

Den Association for Computing Machinery og The Institute of Electrical and Electronics Engineers har historisk modsat DRM, endda gå så langt som til navnet AACS som en teknologi "mest tilbøjelige til at mislykkes" i et nummer af IEEE Spectrum .

Værktøjer som FairUse4WM er blevet oprettet for at fratage Windows Media DRM -begrænsninger. Websites-f.eks. Library.nu (lukket ved domstolskendelse den 15. februar 2012), BookFi, BookFinder , Library Genesis og Sci-Hub  -er gået længere for at tillade download af e-bøger ved at krænke ophavsretten.

Offentlige licenser

Den seneste version af GNU General Public License version 3, som frigivet af Free Software Foundation, har en bestemmelse, der "fjerner" DRM fra dens juridiske værdi, så folk kan bryde DRM på GPL -software uden at bryde love som DMCA . Også i maj 2006 lancerede FSF en kampagne " Defekt ved design " mod DRM.

Creative Commons giver licensmuligheder, der tilskynder til udvidelse af og bygger på kreativt arbejde uden brug af DRM. Derudover har Creative Commons-licenser anti-DRM-klausuler, hvorfor brugen af ​​DRM fra en licenshaver til at begrænse de friheder, der er givet med en Creative Commons-licens, er et brud på de grundlæggende rettigheder, som licenserne hævder.

DRM-fri fungerer

DRM GRATIS uden symbolet fjernet
Etiket foreslået af Free Software Foundation for DRM-fri værker

Som reaktion på modstand mod DRM betegner mange forlag og kunstnere deres værker som "DRM-fri". Store virksomheder, der har gjort det, omfatter følgende:

  • Apple Inc. solgte DRM-indhold på deres iTunes Store, da det blev lanceret i 2003, men gjorde musik DRM-frit efter april 2007 og har mærket al musik som "DRM-fri" siden januar 2009. Filerne har stadig tags for at identificere køberen . Andre værker, der sælges på iTunes, såsom apps, lydbøger, film og tv -shows, er fortsat beskyttet af DRM.
  • Siden 2014 har Comixology , der distribuerer digitale tegneserier, tilladt rettighedshavere at give mulighed for en DRM-fri download af købte tegneserier. Udgivere, der tillader dette, inkluderer Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions og Zenescope Entertainment .
  • GOG.com (tidligere Good Old Games), en digital distributør siden 2008, har specialiseret sig i distribution af pc -videospil . Mens de fleste andre digitale distributionstjenester tillader forskellige former for DRM (eller har dem integreret), har gog.com en streng ikke-DRM-politik.
  • Tor Books , en stor udgiver af science fiction- og fantasybøger, solgte først DRM-fri e-bøger i juli 2012. Mindre e-bogudgivere, såsom Baen Books og O'Reilly Media , havde allerede glemt DRM tidligere.
  • Vimeo on Demand er et af de udgivere, der er inkluderet i Free Software Foundations DRM-fri vejledning.

Mangler

Pålidelighed

Mange DRM -systemer kræver godkendelse med en online server. Når serveren går ned, eller en region eller et land oplever en internetafbrydelse, spærrer den effektivt folk fra at registrere eller bruge materialet. Dette gælder især for et produkt, der kræver en vedvarende online -godkendelse, hvor for eksempel et vellykket DDoS -angreb på serveren i det væsentlige ville gøre alle kopier af materialet ubrugelige.

Desuden er ethvert system, der kræver kontakt med en godkendelsesserver, sårbart over for, at serveren bliver utilgængelig, som det skete i 2007, da videoer, der var købt fra Major League Baseball (mlb.com) før 2006, blev uspillelige på grund af en ændring af de servere, der validere licenser.

Anvendelighed

Diske med DRM-ordninger er ikke standardkompatible cd'er (CD'er), men er snarere cd-rom- medier. Derfor mangler de alle den cd -logo, der findes på diske, der følger standarden (kendt som Red Book ). Disse cd'er kan ikke afspilles på alle cd -afspillere eller personlige computere. Personlige computere, der kører Microsoft Windows, går nogle gange endda ned, når de forsøger at afspille cd'erne.

Ydeevne

Visse DRM-systemer har været forbundet med ydelsesmæssige ulemper: Nogle computerspil, der implementerer Denuvo Anti-Tamper, har klaret sig bedre, efter at det blev lappet ud. Imidlertid kan påvirkningen af ​​ydeevnen minimeres afhængigt af, hvordan systemet er integreret. I marts 2018 testede PC Gamer Final Fantasy 15 for ydeevneeffekter af Denuvo , som viste sig at have ingen negativ indvirkning på gameplayet på trods af en lille stigning i indlæsningstiden.

Grundlæggende bypass

Altid teknisk brudbar

DRM -ordninger, især softwarebaserede, kan aldrig være helt sikre, da softwaren skal indeholde alle de oplysninger, der er nødvendige for at dekryptere indholdet, såsom dekrypteringsnøgler . En angriber vil være i stand til at udtrække disse oplysninger, direkte dekryptere og kopiere indholdet, hvilket omgår de begrænsninger, som et DRM -system pålægger. Selv med Advanced Access Content System (AACS) i industriel kvalitet til HD DVD- og Blu-ray-diske blev hackere i december 2006 udgivet en procesnøgle, som muliggjorde ubegrænset adgang til AACS-beskyttet indhold. Efter at de første nøgler blev tilbagekaldt, blev yderligere revnede nøgler frigivet.

Nogle DRM-ordninger bruger krypterede medier, som kræver specialbygget hardware til at afkode indholdet. Et almindeligt eksempel fra den virkelige verden findes i kommercielle direkte udsendelsessatellit- tv-systemer såsom DirecTV og Malaysias Astro . Virksomheden bruger manipuleringsresistente smartkort til at gemme dekrypteringsnøgler, så de er skjult for brugeren og satellitmodtageren. Dette ser ud til at sikre, at kun licenserede brugere med hardwaren har adgang til indholdet. Selvom dette i princippet kan fungere, er det ekstremt svært at bygge hardware for at beskytte den hemmelige nøgle mod en tilstrækkeligt bestemt modstander. Mange sådanne systemer har mislykkedes på området. Når den hemmelige nøgle er kendt, er det ofte relativt ligetil at opbygge en version af hardwaren, der ikke udfører kontrol. Derudover er bestemmelser om brugerbekræftelse ofte udsat for angreb, idet dekryptering af pirater er blandt de mest besøgte.

Bruce Schneier hævder, at forebyggelse af digital kopi er forgæves: "Hvad underholdningsindustrien forsøger at gøre er at bruge teknologi til at modsige den naturlov. De vil have en praktisk måde at gøre kopiering hård nok til at redde deres eksisterende forretning. Men de er dømt til at svigte." Han har også beskrevet forsøget på at gøre digitale filer ukopierbare som at være "at prøve at få vandet ikke til at være vådt". Skaberne af StarForce indtager også denne holdning og fastslår, at "Formålet med kopibeskyttelse er ikke at gøre spillet krakeleret - det er umuligt."

Analog optagelse

Alle former for DRM til lyd og billedmateriale (undtagen interaktive materialer, f.eks . Videospil) er underlagt det analoge hul , nemlig at for at en seer kan afspille materialet, skal det digitale signal omdannes til et analogt signal, der indeholder lys og/eller lyd til seeren, og kan derfor kopieres, da ingen DRM er i stand til at styre indhold i denne form. Med andre ord kan en bruger afspille en købt lydfil, mens han bruger et separat program til at optage lyden tilbage til computeren i et DRM-frit filformat.

Alt DRM til dato kan derfor omgås ved at registrere dette signal og digitalt lagre og distribuere det i en ikke DRM -begrænset form, af alle, der har de tekniske midler til at optage den analoge strøm. Desuden kan det analoge hul ikke overvindes uden den ekstra beskyttelse af eksternt pålagte restriktioner, såsom lovbestemmelser, fordi sårbarheden er iboende for alle analoge transmissionsmidler. Imidlertid vil konvertering fra digital til analog og tilbage sandsynligvis tvinge til et kvalitetstab, især når du bruger tabende digitale formater. HDCP er et forsøg på at tilslutte det analoge hul, selvom det i 2009 stort set var ineffektivt.

Asus frigav et lydkort, der har en funktion kaldet "Analog Loopback Transformation" for at omgå begrænsningerne for DRM. Denne funktion giver brugeren mulighed for at optage DRM-begrænset lyd via lydkortets indbyggede analoge I/O-forbindelse.

For at forhindre denne udnyttelse har der været nogle diskussioner mellem indehavere af ophavsret og producenter af elektronik, der er i stand til at afspille sådant indhold, for ikke længere at omfatte analog forbindelse i deres enheder. Bevægelsen, kaldet "Analog Sunset", har oplevet et støt fald i analoge outputmuligheder på de fleste Blu-ray- enheder fremstillet efter 2010.

Forbrugernes rettigheder

Ejerskabsproblem efter køb

DRM -modstandere hævder, at tilstedeværelsen af ​​DRM krænker eksisterende private ejendomsrettigheder og begrænser en række hidtil normale og lovlige brugeraktiviteter. En DRM -komponent ville styre en enhed, en bruger ejer (f.eks. En digital lydafspiller ) ved at begrænse, hvordan den kan handle med hensyn til bestemt indhold, og tilsidesætte nogle af brugerens ønsker (for eksempel forhindre brugeren i at brænde en ophavsretligt beskyttet sang til CD som en del af en samling eller en anmeldelse). Doctorow har beskrevet denne mulighed som "retten til at udgøre din egen lov om ophavsret".

Et eksempel på denne begrænsning til lovlige brugeraktiviteter kan ses i Microsofts Windows Vista -operativsystem, hvor indhold, der bruger en beskyttet mediesti er deaktiveret eller nedbrudt, afhængigt af DRM -skemaets vurdering af, om hardwaren og dens anvendelse er 'sikker'. Alle former for DRM afhænger af, at den DRM-aktiverede enhed ( f.eks . Computer, DVD-afspiller, tv) pålægger begrænsninger, der ikke kan deaktiveres eller ændres af brugeren. Nøglespørgsmål omkring DRM såsom retten til at lave personlige kopier, bestemmelser for personer til at låne kopier til venner, bestemmelser om afbrydelse af service, hardware agnosticisme, software og operativsystem agnosticisme, kontrakter til offentlige biblioteker og kunders beskyttelse mod ændringer på en side af forlaget ikke er blevet behandlet fuldt ud. Det er også blevet påpeget, at det er helt uklart, om ejere af indhold med DRM lovligt har lov til at videregive deres ejendom som arv til en anden person.

I et tilfælde af DRM, der forårsagede en splittelse med forbrugerne, Amazon.com i juli 2009, fjernt slettet købt kopier af George Orwells 's Animal Farm (1945) og Nineteen Eighty-Four (1949) fra kundernes Amazon Kindle efter at give dem en refusion for de købte produkter. Kommentatorer har beskrevet disse handlinger som Orwellian og har sammenlignet Amazon med Big Brother fra Orwells Nineteen Eighty-Four . Efter Amazons administrerende direktør Jeff Bezos udsendte en offentlig undskyldning, skrev Free Software Foundation , at dette blot var endnu et eksempel på den overdrevne magt Amazon har til ekstern at censurere, hvad folk læser gennem sin software, og opfordrede Amazon til at frigøre sin e-bogslæser og drop DRM. Amazon afslørede derefter årsagen til dens sletning: de pågældende e-bøger var uautoriserede gengivelser af Orwells værker, som ikke var inden for det offentlige område, og som virksomheden, der udgav og solgte dem på Amazons service, ikke havde nogen rettigheder til.

Obligatorisk bundtet software

I 2005 introducerede Sony BMG ny DRM -teknologi, der installerede DRM -software på brugernes computere uden tydeligt at underrette brugeren eller kræve bekræftelse. Blandt andet inkluderede den installerede software et rootkit , som skabte en alvorlig sikkerhedsrisiko, andre kunne udnytte. Da DRM's karakter blev offentliggjort meget senere, minimerede Sony BMG i første omgang betydningen af ​​de sårbarheder, som softwaren havde skabt, men blev til sidst tvunget til at tilbagekalde millioner af cd'er og frigav flere forsøg på at lappe den hemmeligt inkluderede software til mindst fjern rootkit. Flere gruppesøgsmål blev anlagt, som i sidste ende blev afgjort ved aftaler om at give berørte forbrugere en kontant udbetaling eller albumdownload uden DRM.

Forældelse

Når standarder og formater ændres, kan det være svært at overføre DRM-begrænset indhold til nye medier, for eksempel understøttede Microsofts nye medieafspiller Zune ikke indhold, der bruger Microsofts eget PlaysForSure DRM-skema, de tidligere havde solgt.

Når et firma undergår forretningsændringer eller endda konkurs, kan dets tidligere tjenester muligvis blive utilgængelige. Eksempler omfatter MSN Music, Yahoo! Music Store, Adobe Content Server 3 til Adobe PDF, Acetrax Video on Demand osv .

Selektiv håndhævelse

DRM -love er bredt overfaldet: ifølge Australia Official Music Chart Survey praktiseres krænkelser af ophavsret fra alle årsager af millioner af mennesker. Ifølge EFF, "i et forsøg på at tiltrække kunder, forsøger disse musiktjenester at skjule de begrænsninger, de pålægger dig med smart markedsføring."

Økonomisk betydning

Mistede fordele ved massiv markedsandel

Jeff Raikes, eks-formand for Microsoft Business Division, udtalte: "Hvis de vil pirate nogen, vil vi have det til at være os frem for andre". Et analogt argument blev fremført i et tidligt papir af Kathleen Conner og Richard Rummelt. En efterfølgende undersøgelse af digital rettighedsforvaltning for e-bøger af Gal Oestreicher-Singer og Arun Sundararajan viste, at lempelse af nogle former for DRM kan være til gavn for indehavere af digitale rettigheder, fordi tabene fra piratkopiering opvejes af værdistigningerne for juridiske købere.

Også gratis distribution, selvom den er uautoriseret, kan være til gavn for små eller nye indholdsudbydere ved at sprede og popularisere indhold. Med en større forbrugerbase ved deling og mund til mund stiger antallet af betalende kunder også, hvilket resulterer i mere overskud. Flere musikere er vokset til popularitet ved at lægge deres musikvideoer ud på websteder som YouTube, hvor indholdet er gratis at lytte til. Denne metode til at sætte produktet ud i verden uden DRM genererer ikke kun en større følge, men også nærer større indtægter gennem andre varer (hatte, T-shirts), koncertbilletter og selvfølgelig mere salg af indholdet til betalende forbrugere .

Skub den legitime kunde væk

Selvom DRM's hovedhensigt er at forhindre uautoriserede kopier af et produkt, er der matematiske modeller, der tyder på, at DRM -ordninger ikke kan udføre deres arbejde på flere niveauer. Den største fiasko er den byrde, som DRM udgør for en legitim kunde, vil reducere kundens vilje til at betale for produktet. En ideel DRM ville være en, der pålægger nul restriktioner for lovlige købere, men pålægger begrænsninger for krænkelser af ophavsret.

I januar 2007 stoppede EMI med at udgive lyd -cd'er med DRM og oplyste, at "omkostningerne ved DRM ikke svarer til resultaterne." I marts meddelte Musicload.de, en af ​​Europas største internetmusikforhandlere, deres holdning stærkt mod DRM. I et åbent brev udtalte Musicload, at tre ud af hver fjerde opkald til deres kundesupport telefonservice er et resultat af forbrugernes frustration over DRM.

De matematiske modeller anvendes strengt til musikindustrien (musik -cd'er, musik der kan downloades). Disse modeller kan udvides til at omfatte andre brancher, f.eks. Spilindustrien, der viser ligheder med musikindustrimodellen. Der er reelle tilfælde, hvor DRM begrænser forbrugerne i spilindustrien. Nogle DRM -spil er nødvendige for at oprette forbindelse til internettet for at kunne spille dem. Good Old Games 'chef for public relations og marketing, Trevor Longino, er enig i dette, at brug af DRM er mindre effektiv end at forbedre et spils værdi for at reducere krænkelse af videospil. TorrentFreak offentliggjorde imidlertid en "Top 10 piratkopierede spil i 2008" -liste, der viser, at påtrængende DRM ikke er hovedårsagen til, at nogle spil bliver kopieret tungere end andre. Populære spil som BioShock, Crysis Warhead og Mass Effect, der bruger påtrængende DRM, er mærkeligt fraværende fra listen.

Konkurrencebekæmpelse

Den Electronic Frontier Foundation (EFF) og Free Software Foundation (FSF) overveje brugen af DRM-systemer til at være en konkurrencebegrænsende praksis .

Alternativer

Flere forretningsmodeller er blevet foreslået, der tilbyder et alternativ til indhold af udbydere og rettighedsindehavere af DRM.

"Let og billigt"

Den første forretningsmodel, der afholder ulovlig fildeling, er at gøre det let og billigt at downloade digitale medier. Brugen af ​​ikke -kommercielle websteder gør download af digitale medier kompleks. For eksempel vil fejlstavning af en kunstners navn i en søgeforespørgsel ofte ikke give et resultat, og nogle websteder begrænser internettrafik, hvilket kan gøre download af medier til en lang og frustrerende proces. Desuden er ulovlige fildelingswebsteder ofte vært for vira og malware, der knytter sig til filerne (se torrentforgiftning ). Hvis digitale medier (f.eks. Sange) alle findes på tilgængelige, legitime websteder og er til en rimelig pris, vil forbrugerne købe medier lovligt for at overvinde disse frustrationer.

Komikeren Louis CK skabte overskrifter i 2011, med udgivelsen af ​​hans koncertfilm Live at the Beacon Theatre som en billig (US $ 5), DRM-fri download. Det eneste forsøg på at afskrække licenser uden kopi var et brev, der understregede manglen på virksomheders engagement og direkte forhold mellem kunstner og seer. Filmen var en kommerciel succes og gav overskud inden for 12 timer efter dens udgivelse. Nogle, herunder kunstneren selv, har foreslået, at fildelingshastighederne var lavere end normalt, hvilket gjorde udgivelsen til en vigtig casestudie for den digitale markedsplads.

Webcomic Diesel Sweeties udgav en DRM-fri PDF-e-bog om forfatter R Stevens 35-års fødselsdag, hvilket førte til mere end 140.000 downloads i den første måned, ifølge Stevens. Han fulgte dette med en DRM-fri iBook specielt til iPad ved hjælp af Apples nye software, der genererede mere end 10.000 downloads på tre dage. Det fik Stevens til at starte et Kickstarter- projekt-"ebook stravaganza 3000"-for at finansiere konverteringen af ​​3.000 tegneserier, skrevet over 12 år, til en enkelt "humongous" e-bog, der udgives både gratis og gennem iBookstore; lanceret 8. februar 2012, med det formål at rejse $ 3.000 på 30 dage, nåede projektet sit mål på 45 minutter og blev fortsat finansieret til mere end 10 gange dets oprindelige mål. Den "betalingsfrie" DRM-frie model i dette tilfælde blev vedtaget efter Stevens opfattelse, at "der er en klasse af webcomics-læsere, der foretrækker at læse i store bidder og, endnu bedre, ville være villige til at bruge lidt penge på det . "

Crowdfunding eller forudbestillingsmodel

I februar 2012 bad Double Fine om et kommende videospil, Double Fine Adventure , til crowdfundingkickstarter.com og tilbød spillet DRM-frit for backers. Dette projekt overskred sit oprindelige mål på $ 400.000 på 45 dage, hvilket øgede mere end $ 2 millioner. I dette tilfælde blev DRM -frihed tilbudt backers som et incitament til at støtte projektet før udgivelsen, med forbruger- og samfundsstøtte og medieopmærksomhed fra det meget succesrige Kickstarter -drev, der modvirker ethvert tab gennem fildeling. Crowdfunding med selve produktet som fordel for tilhængerne kan også ses som en forudbestilling eller abonnementsforretningsmodel, hvor en motivation for DRM, usikkerheden om et produkt vil have nok betalende kunder til at opveje udviklingsomkostningerne, elimineres. Efter succesen med Double Fine Adventure blev mange spil publikumsfinansieret, og mange af dem tilbød en DRM-fri spilversion til bagmændene.

Digitalt indhold som reklame for traditionelle produkter

Mange kunstnere bruger internettet til at give musik væk for at skabe opmærksomhed og lide et nyt kommende album. Kunstnerne frigiver en ny sang på internettet til gratis download, som forbrugerne kan downloade. Håbet er at få lytterne til at købe det nye album på grund af den gratis download. En almindelig praksis, der bruges i dag, er at frigive en eller to sange på internettet, som forbrugerne kan forkæle. I 2007 udgav Radiohead et album med navnet " In Rainbows ", hvor fans kunne betale ethvert beløb, de ville, eller downloade det gratis.

Kunstnerisk frihedsbilag

Den kunstneriske frihedsbilag (AFV), der blev introduceret af Dean Baker, er en måde for forbrugerne at støtte "kreativt og kunstnerisk arbejde." I dette system ville hver forbruger have en refunderbar skattefradrag på $ 100 for at give enhver kunstner af kreativt arbejde. For at begrænse svindel skal kunstnerne registrere sig hos regeringen. Værdibeviset forbyder enhver kunstner, der modtager fordelene ved at ophavsretligt beskyttet deres materiale i en bestemt periode. Forbrugerne kan let få musik i et bestemt tidsrum, og forbrugeren bestemmer, hvilke kunstnere der modtager $ 100. Pengene kan enten gives til en kunstner eller til mange, fordelingen er op til forbrugeren.

Se også

Relaterede koncepter

Organisationer

Referencer

Yderligere læsning

  • Lawrence Lessig 's Fri Kultur , udgivet af Basic Books i 2004, er tilgængelig for gratis download i PDF-format Arkiveret 16 september 2009 på Wayback Machine . Bogen er en juridisk og social historie om ophavsret. Lessig er delvis kendt for at argumentere for skelsættende sager om ophavsret. Lessig, professor i jura ved Stanford University , skriver for et uddannet lægmandspublikum, herunder for ikke-advokater. Han er for det meste modstander af DRM -teknologier.
  • Rosenblatt, B. et al., Digital Rights Management: Business and Technology , udgivet af M&T Books ( John Wiley & Sons ) i 2001. En oversigt over DRM -teknologi, forretningsmæssige konsekvenser for indholdsudgivere og forhold til amerikansk ophavsret.
  • Forbrugerguide til DRM , udgivet på 10 sprog (tjekkisk, tysk, græsk, engelsk, spansk, fransk, ungarsk, italiensk, polsk, svensk), produceret af INDICARE -forsknings- og dialogprojektet
  • Eberhard Becker, Willms Buhse , Dirk Günnewig, Niels Rump: Digital Rights Management - Teknologiske, økonomiske, juridiske og politiske aspekter . Et kompendium på 800 sider fra 60 forskellige forfattere på DRM.
  • Arun Sundararajan 's administrerende digital piratkopiering: Prisfastsættelse og Beskyttelse bruger følgende digitale rettigheder formodninger, at 'digitale rettigheder øger forekomsten af digital piratkopiering, og at forvaltning af digitale rettigheder derfor involverer begrænse rettighederne for brug, der bidrager til kundeværdi' for at vise, at kreativ prisfastsættelse kan være en effektiv erstatning for overdreven streng DRM.
  • Fetscherin, M., Implikationer af Digital Rights Management på efterspørgslen efter digitalt indhold , giver et glimrende overblik over DRM fra et forbrugerperspektiv. "Buch- und online Publikationen" . afhandling.de. 5. februar 1998. Arkiveret fra originalen den 5. december 2010 . Hentet 31. august 2010 .
  • Grisen og kassen , en bog med farverige illustrationer og med en malebogversion, af 'MCM'. Den beskriver DRM i termer, der er egnede til børn, skrevet som reaktion på et canadisk underholdningsindustri om ophavsretlig uddannelse, der er rettet mod børn.
  • Nuværende tilstand og nye scenarier for digitale rettighedsstyringssystemer - Et papir af Marc Fetscherin, der giver et overblik over de forskellige komponenter i DRM, fordele og ulemper og fremtidsudsigter for, hvordan, hvor, hvornår sådanne systemer kan bruges.
  • DRM er som at betale for is - Richard Menta -artiklen om MP3 Newswire diskuterer, hvordan DRM implementeres på måder at kontrollere forbrugerne på, men undergraver den opfattede produktværdi i processen.
  • A Semantic Web Approach to Digital Rights Management - PhD Thesis by Roberto García, der forsøger at løse DRM -spørgsmål ved hjælp af semantiske webteknologier og -metoder.
  • Patricia Akester, "Teknologisk tilpasning til konflikter mellem ytringsfrihed og DRM: Den første empiriske vurdering" tilgængelig på https://ssrn.com/abstract=1469412 (afsløring gennem empiriske undersøgelseslinjer, (1) om visse handlinger, der er lov tilladt påvirkes negativt af brugen af ​​DRM og (2) om teknologi kan rumme konflikter mellem ytringsfrihed og DRM).

eksterne links