Dungeons & Dragons -Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons 5th Edition logo.svg
Logo brugt til 5. udgave
D&D spil 1.jpg
Et omfattende D&D -spil i gang. Blandt spilhjælpemidlerne her er terninger, en række miniaturer og et dungeon diorama .
Designere Gary Gygax
Dave Arneson
Forlag TSR (1974-1997), Wizards of the Coast (1997-nutid)
Offentliggørelse
Åre aktiv 1974 – i dag
Genrer Fantasi
Systemer Dungeons & Dragons
d20 System (3. udgave)
Spilletid Varierer
Chance Terningkast _
Færdigheder Rollespil , improvisation , taktik , aritmetik
Internet side dnd .wizards .com Rediger dette på Wikidata

Dungeons & Dragons (almindeligvis forkortet som D&D eller DnD ) er et fantasy bordplade-rollespil (RPG) oprindeligt designet af Gary Gygax og Dave Arneson . Spillet blev første gang udgivet i 1974 af Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Det er blevet udgivet af Wizards of the Coast (nu et datterselskab af Hasbro ) siden 1997. Spillet blev afledt af miniature wargames , med en variation af 1971-spillet Chainmail , der fungerede som det indledende regelsystem. D&D' s udgivelse er almindeligt anerkendt som begyndelsen på moderne rollespil og rollespilsindustrien, og også dybt påvirkede videospil , især rollespils-videospilsgenren .

D&D afviger fra traditionel wargaming ved at give hver spiller mulighed for at skabe deres egen karakter at spille i stedet for en militær formation . Disse karakterer begiver sig ud på eventyr i fantasy-miljøer. En Dungeon Master (DM) fungerer som spillets dommer og historiefortæller, samtidig med at den bevarer omgivelserne, hvori eventyrene opstår, og spiller rollen som indbyggerne i spilverdenen, også kaldet non-player-figurer (NPC'er). Karaktererne danner en fest , og de interagerer med omgivelsernes beboere og hinanden. Sammen løser de dilemmaer, engagerer sig i kampe, udforsker og samler skatte og viden. I processen optjener karaktererne erfaringspoint (XP) for at stige i niveauer og bliver stadig mere kraftfulde over en række separate spilsessioner.

Den tidlige succes med D&D førte til en spredning af lignende spilsystemer. På trods af konkurrencen er D&D forblevet markedsleder inden for rollespilsindustrien. I 1977 blev spillet opdelt i to grene: det relativt regellette spilsystem med grundlæggende Dungeons & Dragons og det mere strukturerede, regeltunge spilsystem Advanced Dungeons & Dragons (forkortet AD&D ). AD&D 2nd Edition blev udgivet i 1989. I 2000 blev et nyt system udgivet som D&D 3rd edition, der fortsætter udgavenummereringen fra AD&D ; en revideret version 3.5 blev udgivet i juni 2003. Disse 3. udgave regler dannede grundlaget for d20 System , som er tilgængeligt under Open Game License (OGL) til brug for andre udgivere. D&D 4. udgave blev udgivet i juni 2008. Den 5. udgave af D&D , den seneste, blev udgivet i løbet af anden halvdel af 2014.

I 2004 forblev D&D det mest kendte og bedst sælgende rollespil i USA, med anslået 20 millioner mennesker, der havde spillet spillet og mere end 1 milliard USD i bog- og udstyrssalg på verdensplan. Året 2017 havde "det største antal spillere i sin historie - 12 millioner til 15 millioner i Nordamerika alene". Salget af D&D 5. udgave "steg 41 procent i 2017 fra året før og steg yderligere 52 procent i 2018, spillets største salgsår til dato". Spillet er blevet suppleret med mange færdiglavede eventyr , såvel som kommercielle kampagneindstillinger , der er egnede til brug af almindelige spilgrupper. D&D er kendt ud over spillet selv for andre D&D -mærkede produkter , referencer i populærkulturen og nogle af de kontroverser , der har omgivet det, især en moralsk panik i 1980'erne, der fejlagtigt forbinder det med satanisme og selvmord . Spillet har vundet flere priser og er blevet oversat til mange sprog.

Spil oversigt

Terninger oven på et tegnark
Spillere bruger både terninger og karakterark under en spilsession.
Spillere samledes omkring et bord til en Dungeons and Dragons-spilsession
En Dungeons and Dragons- spilsession med et kort, miniaturer, terninger og karakterark.

Dungeons & Dragons er et struktureret, men åbent rollespil. Der spilles normalt indendørs med deltagerne siddende omkring en bordplade. Typisk påtager en spiller rollen som Dungeon Master (DM), mens de andre hver kontrollerer en enkelt karakter, der repræsenterer en person i fiktive omgivelser. Når man arbejder sammen som en gruppe, beskrives spillerkaraktererne (pc'erne) ofte som en " fest " af eventyrere, hvor hvert medlem ofte har deres eget specialeområde, som bidrager til helhedens succes. I løbet af spillet styrer hver spiller deres karakters handlinger og deres interaktioner med andre karakterer i spillet. Denne aktivitet udføres gennem verbal efterligning af karaktererne af spillerne, mens de anvender en række sociale og andre nyttige kognitive færdigheder, såsom logik, grundlæggende matematik og fantasi. Et spil fortsætter ofte over en række møder for at fuldføre et enkelt eventyr , og længere ind i en række relaterede spileventyr, kaldet en " kampagne ".

Resultaterne af partiets valg og den overordnede historielinje for spillet bestemmes af DM i henhold til spillets regler og DM's fortolkning af disse regler. DM'en vælger og beskriver de forskellige ikke-spillerkarakterer (NPC'er), som parten støder på, de indstillinger, hvor disse interaktioner forekommer, og resultaterne af disse møder baseret på spillernes valg og handlinger. Møder tager ofte form af kampe med " monstre " - et generisk udtryk, der bruges i D&D til at beskrive potentielt fjendtlige væsener såsom dyr, afvigende væsener eller mytiske væsner. Spillets omfattende regler – som dækker forskellige emner såsom social interaktion, magisk brug , kamp og miljøets effekt på pc'er – hjælper DM med at træffe disse beslutninger. DM kan vælge at fravige de offentliggjorte regler eller finde på nye, hvis de føler det er nødvendigt.

De seneste versioner af spillets regler er beskrevet i tre kerneregelbøger : Spillerens håndbog , Dungeon Master's Guide og Monster Manual .

De eneste ting, der kræves for at spille spillet, er regelbøgerne, et karakterark til hver spiller og et antal polyedriske terninger . Mange spillere bruger også miniaturefigurer på et gitterkort som en visuel hjælp, hvis det ønskes, især under kamp. Nogle udgaver af spillet forudsætter en sådan brug. Mange valgfrit tilbehør er tilgængeligt for at forbedre spillet, såsom udvidelsesregelbøger, foruddesignede eventyr og forskellige kampagneindstillinger .

Spilmekanik

D&D bruger polyedriske terninger til at løse begivenheder i spillet. Disse er forkortet med et 'd' efterfulgt af antallet af sider. Fra venstre mod højre vises en d20, en d12, ad%, en d10, en d8, en d6 og en d4. En d% og en d10 kan rulles sammen for at producere et tal mellem 1 og 100.

Før spillet begynder, opretter hver spiller deres spillerkarakter og registrerer detaljerne (beskrevet nedenfor) på et karakterark. Først bestemmer en spiller deres karakters evnescore , som består af styrke, behændighed, konstitution, intelligens, visdom og karisma. Hver udgave af spillet har tilbudt forskellige metoder til at bestemme disse scores. Spilleren vælger derefter en race (art), en karakterklasse (beskæftigelse, såsom fighter, slyngel eller troldmand), en alignment (et moralsk og etisk syn) og andre funktioner for at afrunde karakterens evner og baggrundshistorie, som har varieret i karakter gennem forskellige udgaver.

Under spillet beskriver spillerne deres pc'ers tilsigtede handlinger til DM, som derefter beskriver resultatet eller svaret. Trivielle handlinger, såsom at hente et brev eller åbne en ulåst dør, lykkes normalt automatisk. Resultaterne af mere komplekse eller risikable handlinger, såsom at skalere en klippe eller vælge en lås, bestemmes ved at kaste terninger. Forskellige polyedriske terninger bruges til forskellige handlinger, såsom en tyvesidet terning for at se, om et slag blev lavet i kamp, ​​men en ottesidet terning for at bestemme, hvor meget skade der blev givet. Faktorer, der bidrager til resultatet, omfatter karakterens evnescore, færdigheder og opgavens sværhedsgrad. I tilfælde, hvor en karakter forsøger at undgå et negativt resultat, såsom når man undviger en fælde eller modstår effekten af ​​en besværgelse, kan et sparekast bruges til at bestemme, om den resulterende effekt reduceres eller undgås. I dette tilfælde er oddsene for succes påvirket af karakterens klasse, niveauer og evnescore.

Efterhånden som spillet spilles, ændrer hver pc sig over tid og øges generelt i kapacitet. Karakterer får (eller mister nogle gange) erfaring, færdigheder og rigdom, og kan endda ændre deres tilpasning eller få yderligere karakterklasser . Den vigtigste måde, hvorpå karakterer udvikler sig, er ved at optjene erfaringspoint (XP), hvilket sker, når de besejrer en fjende eller udfører en vanskelig opgave. At erhverve nok XP giver en pc mulighed for at rykke et niveau , som giver karakteren forbedrede klassefunktioner, -evner og -færdigheder. XP kan gå tabt under nogle omstændigheder, såsom møder med væsner, der dræner livsenergi, eller ved brug af visse magiske kræfter, der kommer med en XP-pris.

Hit points (HP) er et mål for en karakters vitalitet og sundhed og bestemmes af hver karakters klasse, niveau og konstitution. De kan gå tabt midlertidigt, når en karakter pådrager sig sår i kamp eller på anden måde kommer til skade, og tab af HP er den mest almindelige måde, hvorpå en karakter kan dø i spillet. Døden kan også skyldes tab af nøgleevnescores eller karakterniveauer. Når en pc dør, er det ofte muligt for den døde karakter at blive genoplivet gennem magi, selvom nogle straffe kan blive pålagt som et resultat. Hvis genopstandelse ikke er mulig eller ikke ønsket, kan spilleren i stedet oprette en ny pc for at genoptage spillet.

Eventyr og kampagner

En Dungeon Master's notesbog med et tilpasset designeventyr.

Et typisk Dungeons & Dragons- spil består af et "eventyr", som nogenlunde svarer til en enkelt historie. DM kan enten designe et originalt eventyr eller følge et af de mange færdiglavede eventyr (også kendt som "moduler"), der er blevet udgivet gennem historien om Dungeons & Dragons . Udgivne eventyr inkluderer typisk en baggrundshistorie, illustrationer, kort og mål, som pc'er skal nå. Nogle inkluderer lokationsbeskrivelser og uddelingskopier. Selvom et lille eventyr med titlen " Tempel of the Frog " blev inkluderet i Blackmoor- regeltillægget i 1975, var det første selvstændige D&D- modul udgivet af TSR fra 1978's Steading of the Hill Giant Chief , skrevet af Gygax.

En forbundet serie af eventyr omtales almindeligvis som en " kampagne ". De steder, hvor disse eventyr finder sted, såsom en by, et land, en planet eller et helt fiktivt univers , omtales som " kampagneindstillinger " eller "verden". D&D -indstillinger er baseret på forskellige fantasy-genrer og har forskellige niveauer og typer af magi og teknologi. Populære kommercielt udgivne kampagneindstillinger for Dungeons & Dragons omfatter Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright og Eberron .

Udover førstepartskampagner og -moduler er der lavet to kampagner baseret på populærkultur. Den første, baseret på Stranger Things , blev udgivet i maj 2019. En kampagne baseret på tegneserieserien Rick and Morty vs. Dungeons and Dragons blev senere udgivet i november 2019.

Alternativt kan DM'ere udvikle deres egne fiktive verdener til at bruge som kampagneindstillinger.

Miniature figurer

Dungeons & Dragons miniaturefigurer. Gittermåtten nedenunder bruger en-tommers firkanter, hvor hver firkant normalt repræsenterer enten 5 eller 10 fod.

De krigsspil , som Dungeons & Dragons udviklede sig fra, brugte miniaturefigurer til at repræsentere kombattanter. D&D fortsatte i begyndelsen brugen af ​​miniaturer på en måde, der ligner dets direkte forløbere. Det originale D&D -sæt fra 1974 krævede brugen af ​​Chainmail- miniaturespillet til kampopløsning. Ved udgivelsen af ​​1977-spiludgaverne blev kampen for det meste løst verbalt. Miniaturer var således ikke længere nødvendige for spil, selvom nogle spillere fortsatte med at bruge dem som en visuel reference.

I 1970'erne begyndte adskillige virksomheder at sælge miniaturefigurer specifikt til Dungeons & Dragons og lignende spil. Licenserede miniatureproducenter, der producerede officielle figurer, omfatter Grenadier Miniatures (1980-1983), Citadel Miniatures (1984-1986), Ral Partha og TSR selv. De fleste af disse miniaturer brugte 25 mm skalaen.

Med jævne mellemrum er Dungeons & Dragons vendt tilbage til sine wargaming-rødder med supplerende regelsystemer for miniaturebaseret wargaming. Tillæg såsom Battlesystem (1985 og 1989) og en ny udgave af Chainmail (2001) gav regelsystemer til at håndtere kampe mellem hære ved at bruge miniaturer.

Udviklingshistorie

Kilder og påvirkninger

En umiddelbar forgænger til Dungeons & Dragons var et sæt middelalderlige miniatureregler skrevet af Jeff Perren . Disse blev udvidet af Gary Gygax , hvis tilføjelser inkluderede et fantasy-tillæg, før spillet blev udgivet som Chainmail . Da Dave Wesely gik ind i hæren i 1970, begyndte hans ven og medspiller fra Napoleons krigsspiller Dave Arneson en middelalderlig variation af Weselys Braunstein -spil, hvor spillerne kontrollerer individer i stedet for hære. Arneson brugte Chainmail til at løse kamp. Efterhånden som spillet skred frem, tilføjede Arneson sådanne innovationer som karakterklasser, erfaringspoint, niveaufremgang, rustningsklasse og andre. Efter tidligere at have samarbejdet med Gygax om Don't Give Up the Ship! , introducerede Arneson Gygax til sit Blackmoor-spil, og de to samarbejdede derefter om at udvikle "The Fantasy Game", spillet, der blev til Dungeons & Dragons , hvor den endelige skrivning og forberedelse af teksten blev udført af Gygax. Navnet blev valgt af Gygax' to-årige datter Cindy; da hun blev præsenteret for en række valg af mulige navne, udbrød hun: "Oh Daddy, jeg kan bedst lide Dungeons & Dragons!", selvom mindre udbredte versioner af historien gav kredit til hans daværende kone Mary Jo.

Mange Dungeons & Dragons- elementer optræder i hobbyer fra midten til slutningen af ​​det 20. århundrede. For eksempel kan karakterbaseret rollespil ses i improvisationsteater . Game-world-simuleringer var veludviklede i wargaming. Fantasy-miljøer specielt designet til spil kunne blandt andet ses i Gloranthas brætspil. I sidste ende repræsenterer Dungeons & Dragons dog en unik blanding af disse elementer.

D&D -verdenen var påvirket af verdensmytologi, historie, pulp fiction og moderne fantasy-romaner. Betydningen af ​​JRR Tolkiens Ringenes Herre og Hobbitten som indflydelse på D&D er kontroversiel. Tilstedeværelsen i spillet af halvlinger , elvere , halvelvere , dværge , orker, rangers og lignende, såvel som konventionen om forskellige eventyrere, der danner en gruppe, drager sammenligninger med disse værker. Ligheden var endnu tættere, før truslen om copyright-handling fra Tolkien Enterprises foranledigede navneændringerne af hobbit til 'halvering', ent til ' treant ' og balrog til ' balor '. I mange år nedtonede Gygax Tolkiens indflydelse på udviklingen af ​​spillet. Men i et interview i 2000 erkendte han, at Tolkiens arbejde havde en "stærk indflydelse", selvom han også sagde, at listen over andre indflydelsesrige forfattere var lang.

Det magiske D&D- system, hvor troldmænd husker besværgelser, der er brugt op, når de først er blevet kastet, og som skal huskes igen næste dag, var stærkt påvirket af Dying Earth- historierne og romanerne af Jack Vance . Det originale justeringssystem (som grupperede alle karakterer og væsner i 'Lov', 'Neutralitet' og 'Kaos') blev afledt af romanen Three Hearts and Three Lions af Poul Anderson . En trold beskrevet i dette værk påvirkede D&D- definitionen af ​​det monster.

Andre påvirkninger omfatter værker af Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny og Michael Moorcock . Monstre, besværgelser og magiske genstande brugt i spillet er blevet inspireret af hundredvis af individuelle værker såsom AE van Vogts "Black Destroyer", Coeurl (the Displacer Beast ), Lewis Carrolls " Jabberwocky " ( vorpal -sværd) og bogen af Genesis (den gejstlige besværgelse 'Blade Barrier' var inspireret af det " flammende sværd , der vendte alle veje" ved Edens porte ).

Udgavehistorie

Dungeons & Dragons har gennemgået flere revisioner. Parallelle versioner og inkonsekvent navngivningspraksis kan gøre det svært at skelne mellem de forskellige udgaver.

Originalt spil

De originale Dungeons & Dragons , nu omtalt som OD&D , var en lille æske med tre hæfter udgivet i 1974. Med et meget begrænset produktionsbudget på kun $2000 - med kun $100 budgetteret til kunstværker - var det amatøragtigt i produktionen og antog spilleren var bekendt med wargaming. Ikke desto mindre voksede det hurtigt i popularitet, først blandt wargamers og derefter udvidet til et mere generelt publikum af universitets- og gymnasieelever. Omkring 1.000 eksemplarer af spillet blev solgt i det første år efterfulgt af 3.000 i 1975, og mange flere i de følgende år. Dette første sæt gennemgik mange tryk og blev suppleret med flere officielle tilføjelser, såsom de originale Greyhawk- og Blackmoor-tillæg (begge 1975), samt magasinartikler i TSR's officielle publikationer og mange fanziner .

Tostrenget strategi

I begyndelsen af ​​1977 skabte TSR det første element i en tostrenget strategi, der ville dele D&D i næsten to årtier. En Dungeons & Dragons Basic Set boxed-udgave blev introduceret, der ryddede op i præsentationen af ​​de væsentlige regler, gjorde systemet forståeligt for den brede offentlighed og blev solgt i en pakke, der kunne opbevares i legetøjsbutikker. Senere i 1977 blev den første del af Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) udgivet, som samlede de forskellige offentliggjorte regler, muligheder og rettelser, og derefter udvidede dem til et endegyldigt, samlet spil for hobbyspillere. TSR markedsførte dem som et introduktionsspil for nye spillere og et mere komplekst spil for erfarne; Grundsættet instruerede spillere, der udtømte mulighederne i det spil, til at skifte til de avancerede regler .

Som et resultat af denne parallelle udvikling inkluderede det grundlæggende spil mange regler og begreber, som modsagde sammenlignelige i AD&D . John Eric Holmes , redaktøren af ​​grundspillet, foretrak en lysere tone med mere plads til personlig improvisation. AD&D , på den anden side, var designet til at skabe et strammere, mere struktureret spilsystem end de løse rammer i det originale spil. Mellem 1977 og 1979 blev der udgivet tre hardcover-regelbøger, almindeligvis omtalt som "kerneregelbøgerne",: Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) og Monster Manual (MM). Adskillige supplerende bøger blev udgivet gennem 1980'erne, især Unearthed Arcana (1985), der indeholdt et stort antal nye regler. Forvirrende sager yderligere forblev det originale D&D -bokssæt i udgivelse indtil 1979, da det forblev en sund sælger for TSR.

Reviderede udgaver

I 1980'erne forblev reglerne for Advanced Dungeons & Dragons og "basic" Dungeons & Dragons adskilte og udviklede sig hver især ad forskellige veje.

I 1981 blev den grundlæggende version af Dungeons & Dragons revideret af Tom Moldvay for at gøre den endnu mere begyndervenlig. Det blev promoveret som en fortsættelse af den oprindelige D&D- tone, hvorimod AD&D blev promoveret som et fremskridt for mekanikken. Et medfølgende ekspertsæt , oprindeligt skrevet af David "Zeb" Cook , gjorde det muligt for spillere at fortsætte med at bruge det enklere regelsæt ud over de tidlige spilleniveauer. I 1983 blev revisioner af disse sæt af Frank Mentzer udgivet, hvilket ændrede præsentationen af ​​reglerne til et mere selvstudieformat. Disse blev efterfulgt af Companion (1983), Master (1985) og Immortals (1986) sæt. Hvert sæt dækkede spil for mere kraftfulde karakterer end det foregående. De første fire sæt blev samlet i 1991 som en enkelt hardcover bog, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia , som blev udgivet sammen med et nyt indledende æskesæt .

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition blev udgivet i 1989, igen som tre centrale regelbøger; den primære designer var David "Zeb" Cook. Monstermanualen blev erstattet af Monstrous Compendium , et løsbladsbind, der efterfølgende blev erstattet af den indbundne Monstrous Manual i 1993. I 1995 blev kerneregelbøgerne lidt revideret, selvom de stadig omtales af TSR som 2. udgave, og en serie af Player's Option manualer blev udgivet som valgfri regelbøger.

Udgivelsen af ​​AD&D 2nd Edition udelukkede bevidst nogle aspekter af spillet, der havde tiltrukket negativ omtale. Referencer til dæmoner og djævle, seksuelt antydende kunstværker og spilbare, ondskabsfulde karaktertyper - såsom snigmordere og halvorker - blev fjernet. Udgaven bevægede sig væk fra et tema fra 1960'ernes og 1970'ernes "sværd og trolddom" fantasy-fiktion til en blanding af middelalderhistorie og mytologi. Reglerne undergik mindre ændringer, herunder tilføjelsen af ​​ikke-våbenfærdigheder - færdighedslignende evner, der oprindeligt dukkede op i 1st Edition-tillæg. Spillets magiske besværgelser blev opdelt i skoler og sfærer. En stor forskel var promoveringen af ​​forskellige spilindstillinger ud over traditionel fantasy. Dette omfattede at blande fantasy med andre genrer, såsom horror (Ravenloft), science fiction (Spelljammer) og apokalyptisk (Dark Sun), såvel som alternative historiske og ikke-europæiske mytologiske omgivelser.

Troldmænd fra kysten

I 1997 blev en næsten konkursramt TSR købt af Wizards of the Coast . Efter tre års udvikling blev Dungeons & Dragons 3. udgave udgivet i 2000. Den nye udgivelse foldede de grundlæggende og avancerede linjer tilbage til et enkelt samlet spil. Det var den største revision af D&D -reglerne til dato og tjente som grundlag for et multi-genre-rollespilssystem designet omkring 20-sidede terninger, kaldet d20- systemet . 3rd Edition-reglerne var designet til at være internt konsistente og mindre restriktive end tidligere udgaver af spillet, hvilket giver spillerne mere fleksibilitet til at skabe de karakterer, de gerne ville spille. Færdigheder og bedrifter blev introduceret i kernereglerne for at tilskynde til yderligere tilpasning af karakterer. De nye regler standardiserede mekanikken for handlingsopløsning og kamp. I 2003 blev Dungeons & Dragons v.3.5 udgivet som en revision af 3rd Edition-reglerne. Denne udgivelse inkorporerede hundredvis af regelændringer, for det meste mindre, og udvidede kerneregelbøgerne.

I begyndelsen af ​​2005 begyndte Wizards of the Coasts R&D-team at udvikle Dungeons & Dragons 4th Edition, hovedsageligt foranlediget af feedback fra D&D- spillerfællesskabet og et ønske om at gøre spillet hurtigere, mere intuitivt og med en bedre spilleoplevelse end under den 3. Udgave. Det nye spil blev udviklet gennem en række designfaser, der strækker sig fra maj 2005 til dets udgivelse. Dungeons & Dragons 4th Edition blev annonceret ved Gen Con i august 2007, og de første tre kernebøger blev udgivet den 6. juni 2008. 4. udgave strømlinede spillet til en forenklet form og introducerede adskillige regelændringer. Mange karakteregenskaber blev omstruktureret til "Powers". Disse ændrede de stavebrugende klasser ved at tilføje evner, der kunne bruges efter behag, pr. møde eller pr. dag. Ligeledes blev ikke-magi-brugende klasser forsynet med parallelle sæt muligheder. Softwareværktøjer, herunder spillerkarakterer og monsterbygningsprogrammer, blev en stor del af spillet. Denne udgave tilføjede programmet D&D Encounters ; en ugentlig begivenhed afholdt i lokale butikker designet til at trække spillere tilbage til spillet ved at give "den travle spiller chancen for at spille D&D en gang om ugen, som deres tidsplaner tillader det. Tidligere kunne D&D -spil tage måneder, endda år, og spillere generelt skulle deltage i hver session, så historieflowet ikke blev afbrudt. Med Encounters kan spillere komme og gå, som de vil, og nye spillere kan nemt integreres i historiens kontinuitet".

5. Udgave

Den 9. januar 2012 annoncerede Wizards of the Coast, at de arbejdede på en 5. udgave af spillet. Virksomheden planlagde at tage imod forslag fra spillere og lade dem afprøve reglerne. Offentlig playtesting begyndte den 24. maj 2012. Ved Gen Con 2012 i august sagde Mike Mearls , hovedudvikler for 5th Edition, at Wizards of the Coast havde modtaget feedback fra mere end 75.000 playtestere, men at hele udviklingsprocessen ville tage to år , og tilføjer: "Jeg kan ikke understrege dette nok ... vi er meget seriøse med at tage den tid, vi har brug for, for at få det her rigtigt." Udgivelsen af ​​den 5. udgave, der faldt sammen med D&Ds 40 -års jubilæum, fandt sted i anden halvdel af 2014.

Siden udgivelsen af ​​5. udgave er dusinvis af Dungeon & Dragons -bøger blevet udgivet, inklusive nye regelbøger, kampagnevejledninger og eventyrmoduler . 2017 havde "det største antal spillere i sin historie - 12 til 15 millioner i Nordamerika alene". Mary Pilon, for Bloomberg , rapporterede, at salget af 5. udgave Dungeon & Dragons "steg 41 procent i 2017 i forhold til året før og steg yderligere 52 procent i 2018, spillets største salgsår til dato. [...] I 2017, 9 millioner mennesker så andre spille D&D på Twitch og fordybe sig i spillets verden uden nogensinde at skulle tage en terning eller besværge." I 2018 arrangerede Wizards of the Coast en massiv livestream-begivenhed, Stream of Many Eyes, hvor ti livestreamede sessioner af Dungeons & Dragons blev udført på Twitch over tre dage. Denne begivenhed vandt Content Marketing Institutes 2019-pris for bedste "In-Person (Event) Content Marketing Strategy". Dungeons & Dragons fortsatte med at have en stærk tilstedeværelse på Twitch gennem hele 2019; dette omfattede et voksende antal berømthedsspillere og dungeon-mestre, såsom Joe Manganiello , Deborah Ann Woll og Stephen Colbert . Wizards of the Coast har skabt, produceret og sponsoreret flere webserier med Dungeons & Dragons . Disse shows er typisk blevet sendt på de officielle Dungeons & Dragons Twitch og YouTube- kanaler.

I 2020 annoncerede Wizards of the Coast, at Dungeons & Dragons havde sit 6. årlige vækstår i 2019 med en "300 procent stigning i salget af deres introduktionsbokssæt , samt en 65% stigning på salget i Europa, en hastighed, som er mere end firedoblet siden 2014". Med hensyn til spillerdemografi i 2019 identificerede 39 % af dem sig som kvinder og 61 % som mænd. 40 % af spillerne betragtes som Gen Z (24 år eller yngre), 34 % af spillerne er i alderen 25-34 og 26 % af spillerne er i alderen 35+. I januar 2021 rapporterede Los Angeles Times , at ifølge Liz Schuh, chef for udgivelse og licensering for Dungeons & Dragons, "steg omsætningen 35 % i 2020 sammenlignet med 2019, det syvende år i træk med vækst," og i 2020, under COVID -19-pandemien steg "virtuelt spil 86 % [...] hjulpet af onlineplatforme som Roll20 og Fantasy Grounds ". Sarah Parvini, for Los Angeles Times , skrev, "spillere og lærde tilskriver spillets genopblussende popularitet ikke kun til pandemiens langvarige, men også til dets genopståen i popkulturen - på Netflix-serien Stranger Things , hvis hovedpersoner spiller D&D i en kælder; på sitcom The Big Bang Theory ; eller via et væld af berømtheder, der viser deres kærlighed til spillet online".

I september 2021 blev det annonceret, at en bagudkompatibel "evolution" af 5. udgave ville blive frigivet i 2024 for at markere spillets 50-års jubilæum. I august 2022 annoncerede Wizards, at den næste fase af store ændringer for Dungeons & Dragons ville finde sted under One D&D- initiativet, som inkluderer en offentlig playtest af den næste version af Dungeons & Dragons og en kommende virtuel bordpladesimulator med 3D-miljøer udviklet med Unreal Motor . Reviderede udgaver af Player's Handbook , Monster Manual og Dungeon Master's Guide er planlagt til at blive udgivet i 2024.

I april 2022 annoncerede Hasbro, at Wizards ville erhverve D&D Beyond digitale værktøjssæt og spilledsager fra Fandom ; den officielle overførsel til Wizards fandt sted i maj 2022. Ved Hasbro Investor Event i oktober 2022 blev det annonceret, at Dan Rawson, tidligere COO for Microsoft Dynamics 365 , blev udnævnt til den nyoprettede stilling som Senior Vice President for Dungeons & Dragons -brandet ; Rawson vil fungere som den nye leder af franchisen. Dicebreaker fremhævede, at Rawsons rolle er "en del af Wizards' planer om at anvende flere ressourcer til den digitale side af D&D" efter Hasbros køb af D&D Beyond tidligere på året. Wizards of the Coasts CEO Cynthia Williams og Hasbro CEO Chris Cocks kaldte på et Hasbro investor-fokuseret webseminar i december 2022 mærket Dungeons & Dragons "under monetized". De fremhævede fansens høje engagement i brandet, men størstedelen af ​​udgifterne er af Dungeon Masters, som kun er omkring 20% ​​af spillerbasen. Williams kommenterede, at den øgede investering i digitalt vil "låse op for den type tilbagevendende udgifter, du ser i digitale spil".

Efter en undskyldning udstedt af Wizards of the Coast for stødende og racistisk materiale inkluderet i Spelljammer: Adventures in Space og de annoncerede revisioner af produktet i september 2022, annoncerede Christopher Perkins – Wizards' spildesignarkitekt – en ny inklusionsgennemgangsproces for Dungeons & Dragons studio i november 2022. Denne proces vil nu kræve, at "hvert ord, illustration og kort" skal gennemgås på flere trin i udviklingen "af flere eksterne kulturkonsulenter før offentliggørelse". Den tidligere proces omfattede kun kulturkonsulenter efter produktlederens skøn for et projekt. Alle produkter, der bliver genoptrykt , vil også gennemgå denne nye anmeldelsesproces og blive opdateret efter behov.

Licensering

Tidligt i spillets historie tog TSR ingen foranstaltninger mod små udgiveres produktion af D&D- kompatibelt materiale, og licenserede endda Judges Guild til at producere D&D- materiale i flere år, såsom City State of the Invincible Overlord . Denne holdning ændrede sig i midten af ​​1980'erne, da TSR tog retslige skridt for at forsøge at forhindre andre i at udgive kompatibelt materiale. Dette gjorde mange fans vrede og førte til vrede hos de andre spilselskaber. Selvom TSR tog retslige skridt mod flere udgivere i et forsøg på at begrænse tredjeparters brug, bragte det aldrig nogen retssager til afslutning, i stedet for at forlige sig uden for retten i alle tilfælde. TSR selv stødte på immaterialret i flere tilfælde.

Med lanceringen af ​​Dungeons & Dragons' 3rd Edition gjorde Wizards of the Coast d20-systemet tilgængeligt under Open Game License (OGL) og d20 System-varemærkelicensen . Under disse licenser kunne forfattere frit bruge d20-systemet, når de skrev spil og spiltillæg. OGL har tilladt en bred vifte af uofficielt kommercielt afledt arbejde baseret på mekanikken i Dungeons and Dragons at blive produceret siden 2000; det krediteres med at øge markedsandelen for d20-produkterog førte til et "boom i RPG-industrien i begyndelsen af ​​2000'erne".

Med udgivelsen af ​​den fjerde udgave introducerede Wizards of the Coast sin Game System License , som repræsenterede en betydelig begrænsning sammenlignet med de meget åbne politikker, som OGL'en har. Til dels som en reaktion på dette besluttede nogle udgivere (såsom Paizo Publishing med dets Pathfinder Roleplaying Game ), der tidligere producerede materialer til støtte for D&D -produktlinjen, at fortsætte med at støtte 3rd Edition-reglerne og derved konkurrere direkte med Wizards of the Coast . Andre, såsom Kenzer & Company , vendte tilbage til praksis med at udgive ulicenserede tillæg og argumenterede for, at loven om ophavsret ikke tillader Wizards of the Coast at begrænse tredjeparters brug.

I løbet af 2000'erne har der været en tendens til at genoplive og genskabe ældre udgaver af D&D , kendt som Old School Revival . Dette inspirerede igen til skabelsen af ​​"retro-kloner" , spil, der i højere grad genskaber de originale regelsæt, ved at bruge materiale placeret under OGL sammen med ikke-ophavsretligt beskyttede mekaniske aspekter af de ældre regler for at skabe en ny præsentation af spillene.

Version 5.1 af System Reference Document, udgivet i 2023

Sideløbende med udgivelsen af ​​den 5. udgave etablerede Wizards of the Coast en tostrenget licenstilgang. Kernen i 5th Edition-reglerne er blevet gjort tilgængelig under OGL, mens udgivere og uafhængige skabere også har fået mulighed for at skabe licenseret materiale direkte til Dungeons & Dragons og tilknyttede egenskaber som The Forgotten Realms under et program kaldet DM's Guild . DM's Guild fungerer ikke under OGL, men bruger en fællesskabsaftale, der har til formål at fremme liberalt samarbejde mellem indholdsskabere.

Wizards of the Coast er begyndt at udgive 5th Edition-produkter, der knytter sig til andre intellektuelle egenskaber – såsom Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) og Mythic Odysseys of Theros (2020) kildebøger. To 5. udgave startbokssæt baseret på tv-shows, Stranger Things og Rick and Morty , blev udgivet i 2019. Kildebøger baseret på Dungeons & Dragons live-play-serier er også blevet udgivet: Acquisitions Incorporated (2019) og Explorer's Guide to Wildemount (2020) ).

Mellem november og december 2022 blev der rapporteret spekulationer om, at Wizards planlagde at afbryde OGL for Dungeons & Dragons baseret på ubekræftede lækager. Som svar på spekulationerne udtalte Wizards i november 2022: "Vi vil fortsætte med at støtte de tusindvis af skabere, der laver tredjeparts D&D-indhold med udgivelsen af ​​One D&D i 2024." Begrænsede detaljer om opdateringen til OGL, herunder tilføjelse af indtægtsrapportering og påkrævede royalties, blev frigivet af Wizards i december 2022. Linda Codega, for Io9 i januar 2023, rapporterede om detaljerne fra en lækket fuld kopi af OGL 1.1, inklusive opdaterede vilkår såsom ikke længere at tillade brug af OGL1.0. Codega fremhævede, at "hvis den oprindelige licens i virkeligheden ikke længere er levedygtig, vil hver enkelt licenseret udgiver blive påvirket af den nye aftale. [...] Det vigtigste udbytte af det lækkede OGL 1.1-udkast er, at WotC holder strømmen tæt på kl. hånd". En uge efter lækagen udsendte Wizards et svar, som gik tilbage adskillige ændringer til OGL; dette svar indeholdt ikke den opdaterede OGL. The Motley Fool fremhævede, at "Hasbro trak et pludseligt ansigt og fik sit datterselskab D&D Beyond til at offentliggøre en mea culpa på sin hjemmeside". Den 27. januar 2023, efter feedback modtaget i den åbne kommentarperiode for udkastet til OGL1.2, annoncerede Wizards of the Coast, at System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) ville blive frigivet under en uigenkaldelig Creative Commons-licens (CC- BY- 4.0 ) træder i kraft med det samme, og Wizards ville ikke længere fortsætte med at fjerne godkendelsen af ​​OGL1.0a.

Reception

Eric Goldberg anmeldte Dungeons & Dragons i Ares Magazine #1 (marts 1980), vurderede det til en 6 ud af 9 og kommenterede, at " Dungeons and Dragons er en imponerende præstation baseret på konceptet alene, og skal også krediteres med at cementere ægteskabet mellem fantasy-genren og gaming." Eric Goldberg anmeldte igen Dungeons & Dragons i Ares Magazine #3 og kommenterede, at " D&D er det FRP-spil, der spilles oftest de fleste steder."

I bogen The Complete Book of Wargames fra 1980 spurgte spildesigneren Jon Freeman : "Hvad kan man sige om et fænomen? Bortset fra Tactics II og muligvis PanzerBlitz (det første moderne taktiske krigsspil), er dette det mest betydningsfulde krigsspil siden HG Wells ." Freeman havde dog betydelige problemer med spillet og påpegede: "På den anden side er begyndende karakterer uden undtagelse kedelige, praktisk talt magtesløse og så skrøbelige, at de ville klare sig dårligt over for en forkrøblet myg - hvoraf ingen præcis opmuntrer nytilkomne." Han kaldte også det magiske system for "dumt" og sagde, "mange af besværgelserne er overflødige, og virkningerne af flertallet er håbløst vage." Han fandt væsentlige elementer som at spare kast, hitpoint og erfaringspoint "udefinerede eller dårligt forklarede; forholdet mellem substans og "huller" sammenlignes ugunstigt med hovedet på en tennisketsjer." Han bemærkede også, at reglerne var "præsenteret i den mest analfabetistiske visning af dårlig grammatik, stavefejl og typografiske fejl i professionelt krigsspil." På trods af alle disse problemer konkluderede Freeman: "Da det blev født, er det fascinerende, men misformet; i sine bedste inkarnationer er det måske det mest spændende og attraktive eksemplar i live."

Spillet havde mere end tre millioner spillere rundt om i verden i 1981, og kopier af reglerne blev solgt med en hastighed på omkring 750.000 om året i 1984. Fra en fransksproget udgave i 1982 er Dungeons & Dragons blevet oversat til mange sprog ud over det originale engelsk. I 1992 var spillet blevet oversat til 14 sprog og solgt over 2 millioner eksemplarer i 44 lande verden over. I 2004 havde forbrugerne brugt mere end 1 milliard dollarsDungeons & Dragons -produkter, og spillet var blevet spillet af mere end 20 millioner mennesker. Så mange som seks millioner mennesker spillede spillet i 2007.

Senere udgaver ville føre til uundgåelige sammenligninger mellem spilserierne. Griffin McElroy , for Polygon i 2014, skrev: "Spillet har ændret sig i de sidste fire årtier, hvor det hopper mellem forskellige regelsæt, filosofier og spillemetoder. Rollespil, karaktertilpasning og improvisationshistoriefortælling i det virkelige liv har altid været i fokus. spillets kerne, men hvordan disse ideer fortolkes af spilsystemet har ændret sig drastisk fra udgave til udgave". Dieter Bohn, for The Verge i 2014, skrev: "Hvert par år er der kommet en ny version af D&D , der forsøger at adressere manglerne i den tidligere version og også gøre sig selv mere velsmagende i forhold til sin alder. [...] Den tredje udgave fik et ry (som det ikke nødvendigvis fortjente) for at være for komplekst og regelfokuseret. Den fjerde udgave fik et ry (som den ikke nødvendigvis fortjente) for at være for fokuseret på miniaturer og gitter, for mekanisk. I mellemtiden, virksomheden, der ejer D&D, havde frigivet en masse af sit gamle materiale gratis som en service til fans, og noget af det blev bygget op i et konkurrerende spil kaldet Pathfinder . Pathfinder blev i sidste ende mere populært, efter nogle målinger, end D&D selv". Bohn fremhævede, at den 5. udgave var "designet til ét formål: at bringe D&D tilbage til sine rødder og vinde tilbage alle, der forlod under udgavekrigene". Henry Glasheen, for SLUG Magazine i 2015, fremhævede, at efter at have hoppet skib i løbet af 4th Edition-æraen blev han trukket tilbage til Dungeons & Dragons med 5th Edition, og han betragter det som "den nye guldstandard for D20-baserede bordplade-RPG'er". Glasheen skrev "Femte udgave er en overbevisende grund til at blive begejstret for D&D igen" og "mens nogle vil bifalde enkelheden, forventer jeg fuldt ud, at mange mennesker vil holde sig til det system, der passer dem bedst. Denne udgave er dog let min favorit, endnu højere end D&D 3.5, min første kærlighed i D&D".

Curtis D. Carbonell skrev i 2019-bogen Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic : "Negativ tilknytning til tidligere niche-"nørd"-kultur er vendt. 5e er blevet inkluderende i sin rækkevidde af spillere efter år med med fokus på en hvid, mandlig demografisk. [...] På sit enkleste opfordrer spilsystemet nu forskellige typer personer til at danne et parti, ikke bare for at bekæmpe ondskaben [...], men for at engagere sig i et vilkårligt antal eventyrscenarier" . Christian Hoffer, for ComicBook.com i 2022, fremhævede den fortsatte fandebat om Dungeons & Dragons og Pathfinders nuværende udgaver, som fokuserer på Dungeons & Dragons 5th Editions markedsdominans. Hoffer skrev, "virkeligheden er, at Dungeons & Dragons Fifth Edition sandsynligvis er det mest populære bordrollespil, der nogensinde er lavet, endnu mere end tidligere udgaver af spillene. 5E har bragt millioner af nye spillere til bordrollespil. Mange af disse nyere spillere har aldrig hørt om andre rollespil, selv populære som Vampire: The Masquerade eller Cyberpunk eller Pathfinder. [...] Mange indholdsskabere og udgivere ser 5E som deres vigtigste vej til overlevelse og relevans, selvom det ikke er deres foretrukne spilsystem ".

David M. Ewalt , i sin bog Of Dice and Men , roste, at spillet giver mulighed for en personlig fantastisk oplevelse, og udtalte, at "selvom det er påstået, er katharsis ægte."

Anerkendelse

De forskellige udgaver af Dungeons & Dragons har vundet mange Origins-priser , inklusive All Time Best Roleplaying Rules of 1977 , Best Roleplaying Rules of 1989 , Best Roleplaying Game of 2000 and Best Role Playing Game and Best Role Playing Supplement of 2014 for flagship-udgaverne af spillet. Både Dungeons & Dragons og Advanced Dungeons & Dragons er indsat i Origins Hall of Fame Games, da de blev anset for at være tilstrækkeligt forskellige til at fortjene separat inklusion ved forskellige lejligheder. Det uafhængige Games- magasin placerede Dungeons & Dragons på deres Games 100- liste fra 1980 til 1983, og trådte derefter ind i spillet i magasinets Hall of Fame i 1984. Games -magasinet inkluderede Dungeons & Dragons i deres "Top 100 Games of 1980" og sagde "The flere spillere, jo bedre." Advanced Dungeons & Dragons blev rangeret som nummer 2 i 1996 af Arcane magazines læserafstemning for at bestemme de 50 mest populære rollespil nogensinde. Dungeons & Dragons blev optaget i National Toy Hall of Fame i 2016 og i Science Fiction og Fantasy Hall of Fame i 2017.

Arv og indflydelse

Dungeons & Dragons var det første moderne rollespil, og det etablerede mange af de konventioner, der har domineret genren. Særligt bemærkelsesværdigt er brugen af ​​terninger som spilmekaniker , karakterrekordark, brug af numeriske attributter og gamemaster-centreret gruppedynamik. Inden for måneder efter Dungeons & Dragons' udgivelse begyndte nye rollespilsforfattere og -udgivere at udgive deres egne rollespil, hvor de fleste af disse var i fantasy-genren. Nogle af de tidligste andre rollespil inspireret af D&D inkluderer Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) og Chivalry & Sorcery (1976). Spillets kommercielle succes var en faktor, der førte til retssager vedrørende distribution af royalties mellem de originale skabere Gygax og Arneson. Gygax blev senere involveret i en politisk kamp om kontrol over TSR, som kulminerede i en domstolskamp og Gygax' beslutning om at sælge sin ejerandel i virksomheden i 1985.

Rollespilsbevægelsen iværksat af D&D ville føre til udgivelsen af ​​science fiction-spillet Traveler (1977), fantasyspillet RuneQuest (1978) og efterfølgende spilsystemer som Chaosium 's Call of Cthulhu (1981), Champions (1982) , GURPS (1986) og Vampire: The Masquerade (1991). Dungeons & Dragons og de spil, det påvirkede, vendte tilbage til genrens oprindelse – miniaturekrigsspil – med kampstrategispil som Warhammer Fantasy Battles . D&D havde også en stor indflydelse på moderne videospil .

Instruktør Jon Favreau krediterer Dungeons & Dragons for at give ham "... en virkelig stærk baggrund inden for fantasi, historiefortælling, forståelse af, hvordan man skaber tone og en følelse af balance." ND Stevenson og besætningen på She-Ra and the Princesses of Power var stærkt påvirket af Dungeons & Dragons , hvor Stevenson dybest set kaldte det en D&D-kampagne, hvor Adora, Glimmer og Bow faldt i "specifikke klasser i D&D".

Kritikkens historie

På forskellige tidspunkter i sin historie har Dungeons & Dragons modtaget negativ omtale, især fra nogle kristne grupper, for påstået fremme af sådanne praksisser som djævledyrkelse , hekseri , selvmord og mord, og for tilstedeværelsen af ​​nøgne bryster i tegninger af kvinder humanoider i de originale AD&D -manualer (hovedsageligt monstre som harpier , succubi osv.). Disse kontroverser fik TSR til at fjerne mange potentielt kontroversielle referencer og illustrationer, da den udgav 2. udgave af AD&D . Mange af disse referencer, inklusive brugen af ​​navnene " djævle " og " dæmoner ", blev genindført i 3. udgave. Den moralske panik over spillet førte til problemer for fans af D&D , som stod over for social udstødelse, uretfærdig behandling og falsk tilknytning til det okkulte og satanisme , uanset en individuel fans faktiske religiøse tilhørsforhold og tro. Kontroversen var dog også gavnlig til at fremkalde Streisand-effekten ved at give spillet en udbredt berømmelse, der markant øgede salget i begyndelsen af ​​1980'erne på trods af den moralske panik .

Dungeons & Dragons har været genstand for rygter om spillere, der har svært ved at adskille fantasi fra virkelighed, hvilket endda fører til psykotiske episoder. Den mest bemærkelsesværdige af disse var sagaen om James Dallas Egbert III , hvis fakta blev fiktionaliseret i romanen Mazes and Monsters og senere lavet til en tv-film i 1982 med Tom Hanks i hovedrollen . William Dear , den private efterforsker hyret af Egbert-familien til at finde deres søn, da han forsvandt på college, skrev en bog med titlen The Dungeon Master, der tilbageviser enhver forbindelse med D&D og Egberts personlige problemer. Spillet fik skylden for nogle af handlingerne fra Chris Pritchard , som i 1990 blev dømt for at have myrdet sin stedfar. Forskning udført af forskellige psykologer, startende med Armando Simon, har konkluderet, at der ikke er nogen skadelige virkninger forbundet med at spille D&D . Dungeons & Dragons er også blevet citeret for at opmuntre folk til at socialisere ugentligt eller hver anden uge, undervise i problemløsningsfærdigheder, som kan være gavnlige i voksenlivet, og undervise i positive moralske beslutninger.

D&D er blevet sammenlignet ugunstigt med andre rollespil i sin tid. Erik Sofge skrev for Slate i 2008 og laver ugunstige sammenligninger mellem D&Ds voldelige incitamenter og GURPS ' mere alsidige rollespilsoplevelse . Han hævder, at "i årtier har spillere argumenteret for, at siden D&D kom først, kan dets lamme, moralsk frastødende erfaringssystem tilgives. Men skaden bliver stadig gjort: Nye generationer af spillere introduceres til RPG'er som lidt mere end en kollektiv fantasi. af massakre." Denne kritik genererede tilbageslag fra D&D -fans. Ben Kuchera skrev til Ars Technica og svarede, at Sofge havde oplevet en "småsindet Dungeon Master , der kun ville slå ting ihjel", og at bedre spiloplevelser er mulige.

I 2020 rapporterede Polygon , at "D&D-teamet annoncerede, at det ville foretage ændringer i dele af sin 5. udgave produktlinje, som fans har kaldt for at være ufølsomme". Sebastian Modak, for The Washington Post , rapporterede, at bordpladesamfundet i vid udstrækning har godkendt disse ændringer. Modak skrev, at "i sin erklæring, der adresserede fejl omkring skildringer af forskellige mennesker i D&D-universet, fremhævede Wizards of the Coast sine seneste bestræbelser på at bringe flere forskellige stemmer ind til at lave de nye D&D-kildebøger, der udkommer i 2021. [...] Disse samtaler – omkring skildringer af race og påstået behandling af medarbejdere med marginaliserede baggrunde og identiteter – har tilskyndet spillere til at opsøge andre rollespilsoplevelser på bordpladen." Matthew Gault, for Wired , rapporterede positivt om de rundbordsdiskussioner, Wizards of the Coast har afholdt med fans og samfundsledere om mangfoldighed og inklusion. Gault fremhævede dog også, at andre bestræbelser, såsom revisioner af gammelt materiale og udgivelsen af ​​nyt materiale, har været mindre store og til tider minimale. Gault skrev: "WotC ser ud til at forsøge at ændre tingene, men det bliver ved med at snuble, og det er ofte fansene, der samler brikkerne op. [...] WotC forsøger at lave ændringer, men det føles ofte som læbeservice. [ ...] De mest højlydte stemmer, der kritiserer D&D lige nu, gør det af kærlighed. De ønsker ikke at se det ødelagt, de vil have det ændrer sig med tiden". Men i 2022 udtalte akademiker Christopher Ferguson, at spillet "ikke var forbundet med større etnocentrisme (en facet af racisme) holdninger", efter at han gennemførte en undersøgelse af 308 voksne (38,2 % ikke-hvide og 17 % Dungeons and Dragons- spillere ) ). Ferguson konkluderede, at Wizards of the Coast muligvis reagerer på en moralsk panik, der ligner den omkring satanisme i 1990'erne.

I januar 2023 kommenterede ICv2 , at den lækkede OGL har flere kontroversielle dele, herunder forbud mod "kommerciel udgivelse for virtuelle bordplatforme", og at selvom den "giver ejerskab af OGL-værkerne til deres skaber", giver den også WotC den evige, uigenkaldelige ret til at bruge deres værker på enhver måde, det finder passende uden betaling". I dagene efter lækagen rapporterede IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC og mange andre branchefokuserede forretninger om negative reaktioner fra både fans og professionelle indholdsskabere. ComicBook.com rapporterede, at det havde "talt med over 20 små til mellemstore skabere, der har sagt, at igangværende projekter, der skal udgives under OGL, er blevet sat i bero på grund af" vilkårene i lækagen. Mange designere havde også rapporteret, at de overvejede helt at skifte rollespilssystemer. Starburst kommenterede, at "historisk set, når ejerne af Dungeons and Dragons forsøger at begrænse, hvad folk kan gøre med spillet, fører det til et boom i andre bordrollespil. Dette sker lige nu". Både Kobold Press og MCDM Productions annoncerede kommende nye RPG-systemer til bordplader, hvor begge sagde, at deres respektive systemer ville være åbne spil. Paizo annoncerede også en ny Open RPG Creative License (ORC), en systemagnostisk licens, som et direkte svar på de rapporterede ændringer til OGL. Yderligere udgivere, såsom Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games og Rogue Genius Games, vil være en del af ORC-udviklingsprocessen.

Efter Wizards svar, der gik tilbage til ændringer af OGL, kommenterede TheStreet , at Wizards forenede sin "hele spillerbase" bag bevægelsen "for at genoprette spillets originale åbne spillelicens" med spillere, der svarede "med deres tegnebøger"; "abonnementstjenesten D&D Beyond så spillere annullere abonnementer i massevis - nok til at angiveligt få hjemmesiden til at gå ned". TheStreet fremhævede, at i den tid det tog Wizards at tage stilling til et svar, "der kunne dæmpe deres publikums vrede, slog virksomhedens hovedkonkurrenter sig sammen for at udfylde et behov i branchen, som D&D håbede på at lukke". Io9 fremhævede også, at bevægelsen til at boykotte D&D Beyond "sendte en besked til WotC og Hasbro højere-ups. Ifølge flere kilder var disse umiddelbare økonomiske konsekvenser det vigtigste, der tvang dem til at reagere"; pr. kilde var der "fem cifre" af klagende billetter i systemet" til kundeservice til at håndtere anmodninger om kontosletning. Io9 rapporterede, at Wizards' interne beskeder om svaret på lækagen var, at dette var en overreaktion hos fans, og "at om et par måneder vil ingen huske tumulten". Edwin Evans-Thirlwell, for The Washington Post , skrev, at "tilbagetrækning fra fans, som kritiserede WotC's svar så langt fra en undskyldning og en afvisning af deres legitime bekymringer, fik WotC til at bakke yderligere. En anden bulletin [den 18. januar] indeholdt mere detaljer om vejen frem". Evans-Thirlwell fremhævede udgivelsen af ​​den foreslåede OGL 1.2 med en åben kommentarperiode, dog "nogle siger, at skaden allerede er sket. [...] Uanset om du ser den originale OGL som en mystisk talisman eller røg-og-spejle, WotC ser ud til at have begået en irreversibel handling af selvsabotage i forsøget på at erstatte den - spildte den prestige, der er akkumuleret over 20 år i løbet af få uger." Både Io9 og ComicBook.com kaldte de store indrømmelser – frigivelse af SRD 5.1 under de kreative fællesområder og ikke længere afgodkendelse af OGL1.0a – annonceret af Wizards den 27. januar 2023 for en "stor sejr" for Dungeons & Dragons -fællesskabet.

Relaterede produkter

D&D' s kommercielle succes har ført til mange andre relaterede produkter, herunder Dragon and Dungeon- magasiner, en animeret tv-serie , en filmserie , et officielt rollespilssoundtrack , romaner , både igangværende og begrænsede serielicenserede tegneserier og talrige computer- og video spil . Hobby- og legetøjsbutikker sælger terninger, miniaturer, eventyr og andre spilhjælpemidler relateret til D&D og dets spilafkom.

I populærkulturen

D&D voksede i popularitet gennem slutningen af ​​1970'erne og 1980'erne. Adskillige spil, film og kulturelle referencer baseret på D&D eller D&D -lignende fantasier, karakterer eller eventyr har været allestedsnærværende siden slutningen af ​​1970'erne. D&D- spillere bliver (nogle gange nedsættende) portrætteret som indbegrebet af nørderdom og er blevet grundlaget for megen nørd- og gamerhumor og satire. "I 2017 så 9 millioner mennesker andre spille D&D på Twitch og fordybe sig i spillets verden uden nogensinde at skulle tage en terning eller besværge." Siden udgivelsen af ​​5. udgave er disse D&D -shows kun vokset i popularitet. Critical Role , et af de mest populære D&D- shows, bringer et gennemsnit på 21.978 seere om ugen. Adventure Zone har omkring 640.000 lyttere. Dimension 20 har næsten 554.000 abonnenter med et gennemsnitligt antal visninger på 111.333 på YouTube , hvilket kun er en sekundær kilde til deres indhold.

Berømte D&D -spillere omfatter den Pulitzer-prisvindende forfatter Junot Díaz , den professionelle basketballspiller Tim Duncan , komikeren Stephen Colbert og skuespillerne Vin Diesel og Robin Williams . D&D og dets fans har været genstand for spooffilm, herunder The Gamers: Dorkness Rising .

Se også

Noter

Referencer

Ukendt forfatter

Yderligere læsning

eksterne links

Lyt til denne artikel ( 32 minutter )
Talt Wikipedia-ikon
Denne lydfil blev oprettet ud fra en revision af denne artikel dateret 22. november 2008 og afspejler ikke efterfølgende redigeringer. ( 2008-11-22 )