Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time -Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Final Fantasy Crystal Chronicles:
Echoes of Time
CC Echoes of Time cover art.jpg
Forside til Nintendo DS -udgivelsen
Udvikler (er) Square Enix
Udgiver (e) Square Enix
Direktør (er) Mitsuru Kamiyama
Designer (r) Hiroyuki Saegusa
Kunstner (e) Yasuhisa Izumisawa
Forfatter (er) Hiroyuki Saegusa
Miwa Shoda
Komponist (er) Kumi Tanioka
Serie Final Fantasy (hoved)
Crystal Chronicles (sub)
Motor Pollux motor
Platform (er) Nintendo DS , Wii
Frigøre
Genre (r) Action RPG
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time er et Wii og Nintendo DS actionspillespil i Final Fantasy Crystal Chronicles- serien udviklet af Square Enix .

Spillet blev udgivet i Japan den 29. januar 2009. Den nordamerikanske version blev udgivet den 24. marts 2009 og den europæiske version blev udgivet den 27. marts 2009. Den australske version blev udgivet den 2. april 2009.

Gameplay

Echoes of Time er et hack and slash action-rollespil , der giver spillerne mulighed for at skabe deres egen karakter ved at vælge en af ​​stammerne: Clavats (sværd), Yukes (magi), Selkies (spring) og Lilties (spyd). Hvert fangehul er fyldt med monstre, der skal besejres og gåder at løse (skubbe blokke, aktivere kontakter osv ...) for at komme videre. Visse dele af spillet består af platforming i isometrisk visning . Alle de ikke-spiller-karakterer (nogle stemmeaktiverede) findes på to separate steder, hvoraf den ene er forbeholdt laug og butikker. Deres udsagn vil ændre sig sammen med plotprogressionen. Real-time kampsystemet kræver, at spilleren er tæt på fjenderne frem for at vælge elementer, hvilket gør det anderledes end hovedindgangene i Final Fantasy- serien. Spillerne kan besøge byer for at modtage quests, rekruttere allierede eller for at købe og lave rustninger eller våben. Når et bestemt niveau er nået, låses en ny evne op. Våbnene kan også komme i niveau, og materialer kan kombineres til at skabe nye. Udover fysiske angreb er der syv stavetyper, der kan kombineres og repræsenteres med symboler på skærmen: Blizzard, Cure, Clear, Fire, Rise og Thunder. Både Nintendo DS og Wii -versioner kan linke op via trådløst , hvor fire spillere kan spille sammen, online eller offline.

Oversigt

Indstilling og tegn

Echoes of Time finder sted i den samme navngivne verden som andre poster i Crystal Chronicles -serien, beboet af fire stammer; Clavats, Lilties, Yukes og Selkies. Det foregår kronologisk i "guldalderen" mellem begivenhederne i Crystal Chronicles: Ring of Fates og originale Crystal Chronicles . To tusinde år før spillets begivenheder udnyttede en stor civilisation avanceret teknologi ved hjælp af krystaller, men en magisk katastrofe i deres fremtid udløste forsvinden af ​​krystaller.

Spillets føring er den spilleroprettede hovedperson fra et af de fire løb, rejst i en isoleret bosættelse kaldet landsbyen, som er tæt på en stor krystal kaldet Crystal Core. Hovedpersonen bliver guidet på deres søgen af ​​den katlignende Clavat Sherlotta, der besidder mærkelige kræfter; skal konfrontere Clavat -forskeren Larkeicus og modtage hjælp fra den udødelige Yuke Veriaude.

Grund

Hovedpersonen gennemfører en ceremoni i moden alder og modtager et personligt krystalskår fra Sherlotta ved Crystal Core. Da han vendte tilbage til landsbyen, erfarer hovedpersonen, at en af ​​landsbyboerne er blevet syg af "krystalsygdom". Hovedpersonen finder ud af landsbyen og erfarer, at krystallerne har været væk i to tusinde år. I den nærmeste by gør de et godt køb med Larkeicus, der går med til at lave en kur mod at aktivere to tårne. Når denne opgave er fuldført, vises et større tårn. Larkeicus forråder hovedpersonen og bruger tårnets våben til at ødelægge Crystal Core, hvilket får alle i landsbyen til at forsvinde. Hovedpersonen arbejder med Sherlotta og Veriaulde, en tidligere allieret til Larkeicus fra 2000 år før, hvilket giver hovedpersonen midler til at genoprette Crystal Core's fragmenter og genoprette landsbyen.

Larkeicus forsøger at stoppe hovedpersonen og genoplive efter deres kamp på grund af hans eksperimenter med udødelighed. Han undlader at absorbere hovedpersonens skår, da det skader ham, hvilket får Larkeicus til at identificere dem som årsagen bag den fremtidige katastrofe og sværge at dræbe dem. Hovedpersonen modtager flashbacks, der viser, at Sherlotta plejer ham som barn, og at ingen af ​​landsbyboerne er blevet ældre siden den tid. Efter reformen af ​​Crystal Core fusionerer den med hovedpersonen, så de kan udforske dybere ind i den lokale skov. Hovedpersonen opdager en ødelagt version af landsbyen og erfarer, at Larkeicus ødelagde den 2000 år før; Sherlotta undslap ikke, men Crystal Core gav hende udødelighed og en ny dobbelt form som hendes gamle jeg og katten af ​​en ven, der døde i angrebet. Hun og den genoplivede landsby levede isoleret og tomt, indtil hovedpersonen blev fundet som en baby, hvilket gav dem alle formål og mindede Sherlotta om hendes menneskelighed. Sherlotta lover at stoppe Larkeicus fra at forhindre den katastrofe, han forudsagde, hvilket førte til forsvinden af ​​krystaller og undergang af hans civilisation.

De to infiltrerer tårnet og samler artefakter for at låse hoveddøren op, i løbet af hvilken tid landsbyens indbyggere falmer for godt. På tårnets topmøde, parret Sherlottas originale krop, nu en komatisk krystalproducent, som Sherlotta beder hovedpersonen om at dræbe. Larkeicus dukker op og afslører, at han skabte tårnet for at nå det punkt i rummet, hvor katastrofen, en magisk eksplosion, der fik næsten alle krystaller til at forsvinde, vil finde sted. Han invaliderer Sherlottas nuværende krop og angriber hovedpersonen. Sherlotta genopliver til sidst i sin originale krop, skaber en Crystal Core og afslører, at den er den samme som i Village; bliver smedet af sin egen vilje, skader det Larkeicus og trodser hans teknologi. Sherlotta beder hovedpersonen om at ødelægge Crystal Core, hvilket udløser den magiske eksplosion, som Larkeicus forudsagde. Larkeicus, der byggede tårnet, sikrede Crystal Core's oprettelse og død af krystallerne i sin tid, hvilket skabte en stabil tidsløjfe. Crystal Core's frigjorte energi, når den bevæger sig tilbage i tiden, ødelægger Larkeicus, Sherlotta og tårnet. Hovedpersonen foretager et sidste besøg i Crystal Core's lund. De forlader krystalskåret fra ceremonien ved alderdom der, så det kan vokse til en ny Crystal Core.

Udvikling

CGI -scenerne blev skabt af det eksterne firma Shirogumi . Spillet blev afsløret for offentligheden på Tokyo Game Show i 2008 . Det bruger en ny motor skabt af Square Enix kaldet "Pollux Engine", som gør det muligt for spillere at koble sig sammen og eventyr sammen i multiplayer -tilstand uanset hvilken version af spillet (Wii eller Nintendo DS) de spiller. Wii -versionen af ​​spillet indeholder en ny trailer til Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers .

Reception

I den første uge af udgivelsen solgte DS -versionen af Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time 101.718 eksemplarer i Japan, mens Wii -versionen kun solgte 21.721 eksemplarer. Den følgende uge solgte DS -versionen yderligere 33.985 eksemplarer. Ved udgangen af ​​året havde DS -versionen solgt næsten 260.000 eksemplarer i Japan, og Wii -versionen næsten 57.000 eksemplarer. Salget i den første uge i Nordamerika var ikke så positivt, da cirka 25.000 blev solgt på Wii og 16.000 blev solgt på DS. 31. maj 2009 har spillet solgt 570.000 eksemplarer på verdensplan.

Metacritic , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time har en samlet score på 75/100 baseret på 37 anmeldelser for Nintendo DS -versionen og en score på 64/100 for Wii -versionen baseret på 29 anmeldelser. Famitsu -bladet gav Wii -versionen en 29 ud af 40 og Nintendo DS -versionen en 30 ud af 40. Anmeldelser i vest var også positive. IGN gav Echoes of Time 8,5 ud af 10 (men kun 6,5 for Wii -versionen) og kommenterede de strammere kontroller og gameplay, især rosende multiplayeren og udtalte, "multiplayer is a blast with Echoes of Time". Game Informer gav spillet 7,75 ud af 10.

Noter

Referencer

eksterne links