Front Mission 3 -Front Mission 3

Frontmission 3
Front Mission 3 Coverart.png
Udvikler (er) Firkant
Udgiver (e)
Direktør (er) Toshiro Tsuchida
Producent (er) Koji Yamashita
Kunstner (e) Akihiro Yamada
Atsushi Domoto
Forfatter (er) Norihiko Yonesaka
Kazuhiro Matsuda
Komponist (er) Koji Hayama
Hayato Matsuo
SHIGEKI
Serie Frontmission
Platform (er) PlayStation
Frigøre
Genre (r) Taktisk rollespil
Tilstand (er) Singleplayer

Front Mission 3 , kendt i Japan som Front Mission Third (フ ロ ン ン ミ ッ ョ ョ ン サ ー ド, Furonto Misshon Sādo ) , er et taktisk rollespil til PlayStation udviklet af og udgivet af Square Co., Ltd. , udgivet i Japan i 1999, og Nordamerika og Europa i 2000. Front Mission 3 er den tredje hovedindgang og den femte post samlet i Front Mission -serien. Ligesom andre Front Mission -titler er Front Mission 3 en del af en serialiseret historie, der følger historierne om forskellige karakterer og deres kampe med mecha kendt som wanzers .

Front Mission 3 var den første titel i Front Mission -serien, der blev udgivet i Nordamerika, Europa og Australien.

Gameplay

Mekanikken i Front Mission 3 er en radikal afvigelse fra Front Mission og Front Mission 2 . Selvom det er et taktisk rollespil, er der en stærkere vægt på rollespilselementer i modsætning til strategiske elementer i Front Mission 3 . Spillet skrider frem på en lineær måde: se begivenheder i cut-scene, fuldføre missioner, oprette wanzere under pauser og sortere til den næste mission. Spilleren rejser til steder på et verdenskort. Efterhånden som spilleren skrider frem gennem plottet, afsløres nye placeringer på verdenskortet. Byer og byer fungerer som mellemrum, hvor spilleren kan organisere og oprette deres enheder til den kommende mission. Nyt for Front Mission 3 er Scenario med dobbelt funktion - dette giver spilleren mulighed for at opleve to forskellige scenarier, der eksisterer uafhængigt af hinanden inden for spillets historie. Med andre ord kan spilleren gennemgå to historier; Selvom de kan dele fælles begivenheder og miljøer, er historierne stort set unikke og i det væsentlige fuldgyldige spil.

Front Mission 3 -missioner er traditionelle taktiske RPG -billetpriser, lige fra at ødelægge alle fjendtlige mål til at beskytte et bestemt allieret mål. Hvor spillet adskiller sig markant fra sine forgængere ligger hovedsageligt gennem en ny kampfunktion - evnen til selv at angribe piloterne. Under ethvert angreb kan piloten blive beskadiget eller kraftigt skubbet ud af deres maskiner. Spilleren kan også få en pilot til at skubbe ud fra deres enhed for at kæmpe til fods eller kapre en anden maskine på slagmarken. Spillet ændrer også, hvordan færdigheder læres; i stedet for at få erfaring med at forbedre pilotens færdigheder, læres de nu ved at udstyre wanzerdele og bruge dem i kamp. Når visse betingelser er opfyldt, er der en tilfældig chance for, at en pilot kan lære en ny færdighed fra en af ​​deres wanzerdele, som kan programmeres i wanzerens slagcomputer. Mange gameplay -funktioner fra Front Mission 2 er også blevet fjernet, hvilket i høj grad forenkler den overordnede struktur for missionsspil. Missioner er nu meget mindre i omfang, hvilket begrænser mængden af ​​strategiske muligheder, spilleren kan bruge.

Der er dog nogle tilbagevendende funktioner fra Front Mission 2, der dog bruges til missionsspil, nemlig Action Points (AP) og Links. Action Points (AP) er en funktion, der dikterer, hvor mange handlinger der kan udføres med hver enhed. Handlinger som at flytte og angribe kræver en vis mængde AP for at bruge. I slutningen af ​​en fuld sving, som er én spillerfase og fjendens fase, genopfyldes en bestemt mængde AP. En enheds AP -beløbsværdi afhænger af, hvor mange kampranger dens pilot har optjent; disse tjenes ved at ødelægge fjendtlige enheder. Links er en unik evne, der giver flere enheder mulighed for at yde offensiv støtte til hinanden under kampene i spillerfasen. Links fungerer anderledes i Front Mission 3 ; en enheds pilot skal have en Link-klasse færdighed og passende våben (som også fungerer som deres forbundne handlinger) udstyret. Når denne betingelse er opfyldt, starter en sammenkædet kamp, ​​hvis færdigheden aktiveres. Op til tre enheder kan kædes sammen til et "link".

Andre tilbagevendende funktioner, der vises i missionsspil, omfatter missionsrangeringer og missionsgrening. Som i Front Mission Alternative får spillerne en vurdering af, hvor godt eller dårligt de klarer missioner. Selvom der er incitamenter til at præstere godt, belønner spillet ikke spilleren med nye dele eller våben, som det gjorde i Alternativ . Mission forgrening vender tilbage og giver nu spillere mulighed for at vælge, hvilken type mission de skal spille næste gang. Bortset fra disse vender netværksfunktionen fra Front Mission 2 tilbage og udvides kraftigt. Spillere kan nu gennemse pseudo-Internettet, sende og modtage e-mail-beskeder, tinker med onlinefiler og baggrunde eller bruge den nye Battle Simulator-funktion. Battle Simulator er en spiltilstand, hvor spilleren kan deltage i VR -træningsøvelser. Disse øvelser kan bruges til at øge kampens evner for spillerens piloter og kan tages så mange gange som nødvendigt. Endelig kan spillerne styrke deres dele med tilbagevenden af ​​ombygningsfunktionen. Gennem dette kan spilleren forstærke en wanzers rustningsbelægning (kendt som "Def-C"), nøjagtigheden af ​​sine våben, øge sin springkraft til at skalere bygninger eller udstyre den med ruller til hurtigt at strejfe på flade overflader.

Historie

Historien om Front Mission 3 foregår i oktober 2112 og foregår i Sydøstasien , der kredser om den kolde krig mellem Oceania Cooperative Union (OCU) og Folkerepublikken Da Han Zhong (DHZ). Siden Folkerepublikken Alordesh vandt deres uafhængighed fra OCU i 2102, dannede medlemslandene i unionen også deres egne separatistbevægelser. Lande som Indonesien og Singapore begyndte at udtrykke deres anti-OCU-følelser, både på fredelige og ikke-fredelige måder. I 2106 fører pro-nationalistiske styrker i Filippinerne krig mod regeringen og deres OCU-håndtere. Desperat efter at opretholde stabiliteten i regionen tillader OCU's centrale parlament USA i det nye kontinent (USN) at sende fredsbevarende styrker ind for at løse disse konflikter. Til sidst bliver den overnationale union skubbet til bristepunktet i 2112, da en mystisk eksplosion sker ved en japansk forsvarsstyrkes (JDF) base i Japan.

Grund

Der er to plots i Front Mission 3 , og begge kredser om japanske wanzertestpiloter Kazuki Takemura og Ryogo Kusama. Gennem en beslutning taget tidligt i spillet kan spilleren enten spille DHZ -scenariet eller USN -scenariet. DHZ -scenariet spiller den japanske videnskabsmand Aliciana "Alisa" Takemura med, mens USN -scenariet kredser om videnskabsmanden Emir "Emma" Klamsky.

Selvom begge scenarier har forskellige karakterer og historiescenarier, deler de begge en række begivenheder og steder i spillet. På grund af sin historiefortællende tilgang vides det ikke, hvilket af de to scenarier, der kanonisk er relateret til Front Mission 5: Scars of the War . Den 31. oktober begynder Kazuki at teste en ny prototype wanzer på et Kirishima Heavy Industries -teststed nær Okinawa . Efter at have gennemført testen, får han at vide, at nogle konstruktionsvanzere skal bringes til JDF -basen i Yokosuka . Ryogo spørger Kazuki, om han kan være med til at levere wanzerne. Hvis spilleren vælger at gå med ham, vil de spille USN -scenariet. Hvis spilleren ikke følger med, spiller de DHZ -scenariet.

I begge tilfælde får Kazuki og Ryogo i sidste ende til opgave at levere Kirishima -prototyperne til Yokosuka -basen. Når de gør wanzerne klar til levering, får en eksplosion Kazuki til at forsøge at gå inde i selve basen. De to testpiloter bliver til sidst tvunget til at forlade basen. Da de indså, at hans søster Alisa for nylig blev overført til basen, befinder Kazuki og Ryogo sig til sidst tilbage i komplekset.

De to bliver derefter tvunget til at undslippe basen og deres JDF -forfølgere under forskellige omstændigheder. I USN -scenariet får Kazuki og Ryogo hjælp af Emir med hjælp fra hendes USN -allierede. I DHZ -scenariet redder DHZ -agenten Liu Hei Fong de to og Alisa fra at blive fanget. I begge tilfælde får Takemura og Kusama skylden som terrorister bag angrebet i Yokosuka -basen. Undrer sig over, hvorfor de bliver jagtet, fortæller Emma eller Liu til de to, at JDF stjal et tophemmeligt USN-våben kaldet MIDAS fra en base i Alaska , og at eksplosionen kom fra et mislykket forsøg på at reproducere det. Selve razziaen, der er i spillets åbningsscene, ses i Scars of the War som optagelser fra sikkerhedskameraer.

Gruppen forfølger MIDAS til en OCU-base gemt inde i Taal-vulkanen i Filippinerne , men OCU bruger den mod en oprørskraft fra DHZ-støttet, der foretager en amfibiel landing i Batangas City . Da MIDAS tilsyneladende er gået for godt, flytter gruppen til DHZ, hvor de bliver involveret i regeringens kamp mod de USN-støttede Hua Lian-oprørere.

Når kampen eskalerer, møder gruppen "Imaginary Numbers" og "Real Numbers", resultaterne af et genteknisk program, der har til formål at skabe det perfekte menneske. Udviklet i Ravnui havde Bal Gorbovsky, programmets leder, i hemmelighed fortsat sit arbejde med DHZ -regeringen, der udgjorde sig som Ravnui -ambassadøren. Imagination Numbers tænder dog for Bal og afslører, at den MIDAS, der blev brugt i Filippinerne, var en vellykket duplikat. Deres leder, Lukav Minaev, afslører også, at Emir og Alisa også begge blev skabt af projektet, og at to forskere, der adopterede dem som familie, hjalp dem med at flygte, før de blev dræbt.

The Imaginary Numbers flygter til Japan, hvor de støtter et statskup udklækket af Masao Sasaki, den ultra-nationalistiske JDF- stabschef, der beordrede Alaska-razziaen. Kazukis gruppe følger dem til Japan, hvor han genforenes med sin fremmedgjorte far Isao Takemura. Det lykkes dem at besejre kupstyrkerne, rydde deres navne og forfølge de imaginære numre tilbage til Ocean City, en flydende ø beliggende ud for Okinawa. Selvom de endelig besejrer de imaginære tal og sikkert detonerer den originale MIDAS ude på havet, vil spillets afslutning enten blive løst eller efterladt tvetydigt afhængigt af det valgte scenario.

Udvikling og frigivelse

Front Mission 3 blev udviklet af Development Division 6 of Square , ledet af Toshirou Tsuchida. Det var den femte post i serien efter de to mainline-poster og to spin-off-titler. Front Mission 3 var det første spil produceret internt af Square, som havde købt og integreret den originale udvikler G-Craft. Produktionen varede i to år, hvor teamet brugte deres erfaring med at skabe Front Mission 2 til PlayStation til at polere og forbedre spiloplevelsen. Akihiro Yamada fungerede som en af ​​spillets kunstnere. Under produktionen gennemgik flere forskellige karakterer flere kladder, og nogle karakterer og begreber skulle droppes. Kiyotaka Akaza fungerede som en af ​​programmørerne, mens Ko Sato designede kampsystemet. Som med andre poster i Front Mission -serien trak holdet bevidst deres inspiration fra andre kilder end traditionel mecha -anime og manga. Dens nordamerikanske udgivelse var den første Front Mission -titel, der blev frigivet uden for Japan.

Lyd

Spillets musikalske partitur, Front Mission 3 Original Soundtrack , blev komponeret og arrangeret af Koji Hayama , Hayato Matsuo og SHIGEKI. Det blev produceret af Hayama og Matsuo. Soundtracket blev udgivet den 22. september 1999 af DigiCube og har ikke haft en genudgivelse siden. Det bærer katalognummeret SSCX-10035 .

Hayama og Matsuo splittede kompositionen af ​​soundtracket, idet førstnævnte sammensatte henholdsvis 20 og sidstnævnte 26 numre. SHIGEKI har et eneste bidrag, det første nummer på disk et.

Reception

Spillet fik gode anmeldelser i henhold til revision sammenlægning website GameRankings . I Japan gav Famitsu den en score på 32 ud af 40.

Yoshiyuki Ike Sato fra GameSpot bemærkede, at den japanske version kan være en titel, der er værd at introducere franchisen til amerikansk publikum, men kritiserede dens grafik for at være et hak lavere end Front Mission 2 . Sam Bishop of IGN roste spillets kampmekanik som sjælden i andre Square -afsnit siden Final Fantasy Tactics , men nævnte de grafiske overgange mellem overheadspil og individuelle kampe som plettede. Edge roste missionerne for deres varierede mål og særlige begivenheder, men kritiserede spillets begrænsede taktiske muligheder, hvilket gav det seks ud af ti og udtalte, at "der ikke er nogen af ​​de lærende progressioner af wargames, der gradvist frigiver mere sofistikerede enheder og evner, så det er simpelthen et spørgsmål om at gribe det grundlæggende og anvende dem igen og igen. " Adam Pavlacka fra NextGen kaldte det "Et solidt spil med nogle engagerende RPG -elementer. Værd din tid, hvis du finder ideen om realtidsstrategi udmattende."

Spillet solgte 298.342 eksemplarer i Japan året for udgivelsen.

Det var en runner-up til GameSpot ' s årlige "Best Strategy Game" award blandt konsol spil , tabe til Ogre Battle 64 .

Front Mission 3 er blevet genudgivet et antal gange i Japan. I 2000 spillet genudgivet som en del af pladsen Millennium Collection, og omfattede samlerobjekt varer som en nøglering penlight, nøgleringe , og en pung og kæde. I 2002 blev spillet genudgivet som en del af Sonys PSone Books- serie af bestsellere. Spillet blev også pakket med både Front Mission og Front Mission 2 som en del af Front Mission History- samlingen i 2003. Endelig blev spillet genudgivet i 2006 som en del af Square Enix Ultimate Hits-linje. Spillet blev genudgivet på det europæiske PSN i september 2010 og på det nordamerikanske PSN i december 2010.

Referencer

eksterne links