GeForce - GeForce

GeForce
GeForce newlogo.png
RTX 3090 Founders Edition! .Jpg
GeForce RTX 3090 Founders Edition
Fabrikant Nvidia
Introduceret 1. september 1999 ;
22 år siden
 ( 1999-09-01 )
Type Forbruger grafikkort

GeForce er et mærke af grafikprocessorenheder (GPU'er) designet af Nvidia . Fra GeForce 30 -serien har der været sytten iterationer af designet. De første GeForce-produkter var diskrete GPU'er designet til add-on grafikkort, beregnet til markedet for pc-gaming med høj margin, og senere diversificering af produktlinjen dækkede alle niveauer på pc-grafikmarkedet, lige fra omkostningsfølsomme GPU'er integreret på bundkort , til mainstream add-in detailbrætter. Senest er GeForce -teknologi blevet introduceret i Nvidias serie af integrerede applikationsprocessorer, designet til elektroniske håndholdte og mobile håndsæt.

Med hensyn til diskrete GPU'er, der findes i add-in grafik-boards, Nvidias GeForce og AMD 's Radeon GPU'er er de eneste tilbageværende konkurrenter i high-end markedet. GeForce GPU'er er meget dominerende på markedet for generelle grafikprocessorer (GPGPU) takket være deres proprietære CUDA- arkitektur. GPGPU forventes at udvide GPU-funktionaliteten ud over den traditionelle rasterisering af 3D-grafik for at gøre den til en højtydende computerenhed, der er i stand til at udføre vilkårlig programmeringskode på samme måde som en CPU gør, men med forskellige styrker (meget parallel udførelse af enkle beregninger ) og svagheder (dårligere ydelse for kompleks forgreningskode ).

Navn oprindelse

"GeForce" -navnet stammer fra en konkurrence afholdt af Nvidia i begyndelsen af ​​1999 kaldet "Name That Chip". Virksomheden opfordrede offentligheden til at navngive efterfølgeren til RIVA TNT2 -serien af grafikkort. Der blev modtaget over 12.000 poster, og 7 vindere modtog et RIVA TNT2 Ultra -grafikkort som en belønning. Brian Burke, senior PR-manager hos Nvidia, fortalte Maximum PC i 2002, at "GeForce" oprindeligt stod for "Geometry Force", da GeForce 256 var den første GPU for personlige computere til at beregne transformations- og belysningsgeometrien og aflaste den funktion fra CPU .

Grafikprocessor generationer

Generationer tidslinje
1999 GeForce 256
2000 GeForce 2 -serien
2001 GeForce 3 -serien
2002 GeForce 4 -serien
2003 GeForce FX -serien
2004 GeForce 6 -serien
2005 GeForce 7 -serien
2006 GeForce 8 -serien
2007
2008 GeForce 9 -serien
GeForce 200 -serien
2009 GeForce 100 -serien
GeForce 300 -serien
2010 GeForce 400 -serien
GeForce 500 -serien
2011
2012 GeForce 600 -serien
2013 GeForce 700 -serien
2014 GeForce 800M -serien
GeForce 900 -serien
2015
2016 GeForce 10 -serien
2017
2018 GeForce 20 -serien
2019 GeForce 16 -serien
2020 GeForce 30 -serien

GeForce 256

GeForce 256 (NV10) blev lanceret den 1. september 1999 og var den første pc-grafikchip på forbrugerniveau, der blev leveret med hardwaretransformation, belysning og skygge, selvom 3D-spil, der udnyttede denne funktion , ikke blev vist før senere. Indledende GeForce 256 -kort blev leveret med SDR SDRAM -hukommelse, og senere bestyrelser blev leveret med hurtigere DDR SDRAM -hukommelse.

GeForce 2 -serien

Den første GeForce2 (NV15) blev lanceret i april 2000 og var en anden højtydende grafikchip. Nvidia flyttede til en processor med to teksturer pr. Rørledning (4x2), hvilket fordobler teksturfyldning pr. Ur i forhold til GeForce 256. Senere frigav Nvidia GeForce2 MX (NV11), der tilbød ydelse svarende til GeForce 256 men til en brøkdel af prisen . MX var en overbevisende værdi i markedssegmenterne for lav/mellemlang og var populær blandt både OEM-pc-producenter og brugere. GeForce 2 Ultra var high-end modellen i denne serie.

GeForce 3 -serien

GeForce3 (NV20) blev lanceret i februar 2001 og introducerede programmerbare vertex- og pixel-shaders til GeForce-familien og til grafikacceleratorer på forbrugerniveau. Det havde god overordnet ydeevne og skyggestøtte, hvilket gjorde det populært blandt entusiaster, selvom det aldrig ramte mellemklassen. Den NV2A udviklet til Microsoft Xbox- spilkonsol er et derivat af GeForce 3.

GeForce 4 -serien

Lanceringen i februar 2002 var den dengang avancerede GeForce4 Ti (NV25) mest en forfining til GeForce3. De største fremskridt omfattede forbedringer af anti-aliasing-funktioner, en forbedret hukommelsescontroller, en anden vertex-shader og en reduktion i fremstillingsprocesens størrelse for at øge clockhastighederne. Et andet medlem af GeForce 4 -familien, budgettet GeForce4 MX, var baseret på GeForce2, med tilføjelse af nogle funktioner fra GeForce4 Ti. Det var målrettet mod værdisegmentet på markedet og manglede pixel shaders. De fleste af disse modeller brugte AGP 4 × interface, men nogle få begyndte overgangen til AGP 8 ×.

GeForce FX -serien

GeForce FX (NV30) blev lanceret i 2003 og var en kæmpe ændring i arkitekturen i forhold til sine forgængere. GPU'en blev designet ikke kun til at understøtte den nye Shader Model 2 -specifikation, men også til at fungere godt på ældre titler. Imidlertid led de første modeller som GeForce FX 5800 Ultra af svag floating point shader-ydeevne og overdreven varme, der krævede berygtet støjende kølesløsninger med to slots. Produkter i denne serie bærer 5000 -modelnummeret, da det er femte generation af GeForce, selvom Nvidia markedsførte kortene som GeForce FX i stedet for GeForce 5 for at vise "begyndelsen af ​​filmisk gengivelse".

GeForce 6 -serien

GeForce 6 (NV40) blev lanceret i april 2004 og tilføjede understøttelse af Shader Model 3.0 til GeForce -familien, samtidig med at den korrigerede den forgængers svage floating point -ydeevne. Det implementerede også billeddannelse med høj dynamik og introducerede SLI (Scalable Link Interface) og PureVideo- kapacitet (integreret delvis hardware MPEG-2, VC-1, Windows Media Video og H.264-afkodning og fuldt accelereret video-efterbehandling).

GeForce 7 -serien

Syvende generation GeForce (G70/NV47) blev lanceret i juni 2005 og var den sidste Nvidia -grafikkortserie, der kunne understøtte AGP -bussen. Designet var en raffineret version af GeForce 6, hvor de store forbedringer var en udvidet pipeline og en stigning i urets hastighed. GeForce 7 tilbyder også nye gennemsynlige supersamplinger og transparens multisampling anti-aliasing-tilstande (TSAA og TMAA). Disse nye anti-aliasing-tilstande blev senere også aktiveret for GeForce 6-serien. GeForce 7950GT havde den højeste ydelse GPU med en AGP -grænseflade i Nvidia -linjen. Denne æra begyndte overgangen til PCI-Express-grænsefladen.

En 128-bit, 8 ROP-variant af 7950 GT, kaldet RSX 'Reality Synthesizer' , bruges som den vigtigste GPU i Sony PlayStation 3 .

GeForce 8 -serien

Udgivet den 8. november 2006 var ottende generations GeForce (oprindeligt kaldet G80) den første GPU nogensinde, der fuldt ud understøtter Direct3D  10. Fremstillet ved hjælp af en 90 nm-proces og bygget op omkring den nye Tesla-mikroarkitektur , implementerede den den unified shader-model . Oprindeligt blev kun 8800GTX-modellen lanceret, mens GTS-varianten blev frigivet måneder i produktlinjens levetid, og det tog næsten seks måneder for mellemklasse- og OEM/mainstream-kort at blive integreret i 8-serien. Matricen krymper til 65 nm og en revision af G80-designet, kodenavnet G92, blev implementeret i 8-serien med 8800GS, 8800GT og 8800GTS-512, der først blev udgivet den 29. oktober 2007, næsten et helt år efter den første G80 frigøre.

GeForce 9 -serien og 100 -serien

Det første produkt blev udgivet den 21. februar 2008. Ikke engang fire måneder ældre end den første G92-udgivelse, alle 9-seriens designs er simpelthen revisioner af eksisterende sene 8-serie-produkter. 9800GX2 bruger to G92 GPU'er, som de blev brugt i senere 8800-kort, i en dobbelt PCB-konfiguration, mens den stadig kun kræver en enkelt PCI-Express 16x-slot. 9800GX2 anvender to separate 256-bit hukommelsesbusser, en for hver GPU og dens respektive 512 MB hukommelse, hvilket svarer til en samlet hukommelse på 1 GB på kortet (selvom SLI-konfigurationen af ​​chipsene nødvendiggør spejling af rammebufferen mellem de to chips, og dermed halveres hukommelsesydelsen effektivt i en 256-bit/512MB konfiguration). Den senere 9800GTX har en enkelt G92 GPU, 256-bit databus og 512 MB GDDR3-hukommelse.

Inden udgivelsen var der ingen konkrete oplysninger kendt, bortset fra at embedsmændene hævdede, at den næste generations produkter havde tæt på 1 TFLOPS -processorkraft, hvor GPU -kernerne stadig fremstilles i 65 nm -processen, og rapporter om Nvidia bagatelliserer betydningen af Direct3D  10.1. I marts 2009 rapporterede flere kilder, at Nvidia stille og roligt havde lanceret en ny serie GeForce -produkter, nemlig GeForce 100 -serien, som består af rebadged 9 Series -dele. Produkterne i GeForce 100 -serien kunne ikke købes individuelt.

GeForce 200 -serien og 300 -serien

Baseret på GT200-grafikprocessoren bestående af 1,4 milliarder transistorer, kodenavnet Tesla, blev 200-serien lanceret den 16. juni 2008. Den næste generation af GeForce-serien tager kortnavnet i en ny retning ved at udskifte serienummeret ( f.eks. 8800 for kort i 8-serien) med GTX- eller GTS-suffikset (der plejede at gå i slutningen af ​​kortnavne og angav deres 'rang' blandt andre lignende modeller) og derefter tilføje modelnumre som 260 og 280 efter at. Serien har den nye GT200 -kerne på en 65nm dør. De første produkter var GeForce GTX 260 og den dyrere GeForce GTX 280. GeForce 310 blev udgivet den 27. november 2009, hvilket er en rebrand af GeForce 210. De 300 seriekort er rebranded DirectX 10.1 kompatible GPU'er fra 200 -serien, som ikke var tilgængelige til individuelt køb.

GeForce 400 -serien og 500 -serien

Den 7. april 2010 udgav Nvidia GeForce GTX 470 og GTX 480, de første kort baseret på den nye Fermi -arkitektur , kodenavnet GF100; de var de første Nvidia GPU'er, der brugte 1 GB eller mere GDDR5 -hukommelse. GTX 470 og GTX 480 blev stærkt kritiseret på grund af høj strømforbrug, høje temperaturer og meget høj støj, der ikke var afbalanceret af den ydelse, der tilbydes, selvom GTX 480 var det hurtigste DirectX 11 -kort ved introduktionen.

I november 2010 udgav Nvidia en ny flagskibs GPU baseret på en forbedret GF100 -arkitektur (GF110) kaldet GTX 580. Den bød på højere ydelse, mindre strømudnyttelse, varme og støj end den foregående GTX 480. Denne GPU modtog meget bedre anmeldelser end den GTX 480. Nvidia udgav senere også GTX 590, der pakker to GF110 GPU'er på et enkelt kort.

GeForce 600 -serien, 700 -serien og 800M -serien

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, et PCI Express 3.0 × 16 grafikkort

I september 2010 meddelte Nvidia, at efterfølgeren til Fermi mikroarkitektur ville være Kepler mikroarkitektur , fremstillet med TSMC 28 nm fremstillingsprocessen. Tidligere havde Nvidia fået kontrakt om at levere deres top-end GK110-kerner til brug i Oak Ridge National Laboratory 's "Titan" supercomputer , hvilket førte til mangel på GK110-kerner. Efter at AMD lancerede deres egen årlige opdatering i begyndelsen af ​​2012, Radeon HD 7000-serien, begyndte Nvidia udgivelsen af ​​GeForce 600-serien i marts 2012. GK104-kernen, der oprindeligt var beregnet til deres mellemklassesegment i deres lineup, blev flagskibet GTX 680. Det introducerede betydelige forbedringer i ydeevne, varme og energieffektivitet i forhold til Fermi-arkitekturen og passede tæt sammen med AMDs flagskib Radeon HD 7970. Det blev hurtigt efterfulgt af dual-GK104 GTX 690 og GTX 670, der kun havde et let snit -ned GK104 -kernen og var meget tæt på ydeevnen til GTX 680.

Med GTX Titan frigav Nvidia også GPU Boost 2.0, hvilket ville tillade GPU-urets hastighed at stige på ubestemt tid, indtil en brugerindstillet temperaturgrænse blev nået uden at passere en brugerspecificeret maksimal blæserhastighed. Den sidste version af GeForce 600 -serien var GTX 650 Ti BOOST baseret på GK106 -kernen som svar på AMDs Radeon HD 7790 -udgivelse. I slutningen af ​​maj 2013 annoncerede Nvidia 700-serien, som stadig var baseret på Kepler-arkitekturen, men den havde et GK110-baseret kort øverst i serien. GTX 780 var en let nedskåret Titan, der opnåede næsten samme ydelse for to tredjedele af prisen. Den havde samme avancerede referencekøler-design, men havde ikke de ulåste kerner med dobbelt præcision og var udstyret med 3 GB hukommelse.

På samme tid annoncerede Nvidia ShadowPlay , en skærmoptagelsesløsning, der brugte en integreret H.264 -encoder indbygget i Kepler -arkitekturen, som Nvidia ikke havde afsløret tidligere. Det kunne bruges til at optage gameplay uden et capture -kort og med ubetydeligt fald i ydeevne sammenlignet med softwareoptagelsesløsninger og var tilgængelig selv på den tidligere generation af GeForce 600 -kort. Softwarebeta til ShadowPlay oplevede dog flere forsinkelser og ville først blive frigivet i slutningen af ​​oktober 2013. En uge efter udgivelsen af ​​GTX 780 annoncerede Nvidia GTX 770 for at være en rebrand af GTX 680. Det blev fulgt af GTX 760 kort tid efter, som også var baseret på GK104 -kernen og lignede GTX 660 Ti. Ikke flere 700 seriekort blev sat til udgivelse i 2013, selvom Nvidia annoncerede G-Sync, en anden funktion i Kepler-arkitekturen, som Nvidia havde efterladt, som gjorde det muligt for GPU'en dynamisk at kontrollere opdateringshastigheden for G-Sync-kompatible skærme, som ville frigivelse i 2014 for at bekæmpe rivning og judder. I oktober frigav AMD imidlertid R9 290X, der kom ind på $ 100 mindre end GTX 780. Som svar reducerede Nvidia prisen på GTX 780 med $ 150 og frigav GTX 780 Ti, som havde en fuld 2880-core GK110 kernen endnu mere kraftfuld end GTX Titan, sammen med forbedringer til strømleveringssystemet, som forbedrede overclocking og formåede at trække foran AMDs nye udgivelse.

GeForce 800M-serien består af nye mærker i 700M-serien baseret på Kepler-arkitekturen og nogle lavere dele baseret på den nyere Maxwell-arkitektur.

GeForce 900 -serien

I marts 2013 meddelte Nvidia, at efterfølgeren til Kepler ville være Maxwell -mikroarkitekturen . Den blev udgivet i september 2014. Dette var den sidste GeForce-serie, der understøttede analog videooutput via DVI-I.

GeForce 10 -serien

I marts 2014 meddelte Nvidia, at efterfølgeren til Maxwell ville være Pascal mikroarkitektur ; annonceret den 6. maj 2016 og frigivet den 27. maj 2016. Arkitektoniske forbedringer omfatter følgende:

  • I Pascal består en SM (streaming -multiprocessor) af 128 CUDA -kerner. Kepler pakkede 192, Fermi 32 og Tesla kun 8 CUDA -kerner ind i en SM; GP100 SM er opdelt i to behandlingsblokke, der hver har 32 enkeltpræciserede CUDA-kerner, en instruktionsbuffer, en warp-planlægger, 2 teksturmappningsenheder og 2 forsendelsesenheder.
  • GDDR5X  - Ny hukommelsesstandard, der understøtter 10Gbit/s datahastigheder og en opdateret hukommelsescontroller. Kun Nvidia Titan X (og Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti og GTX 1060 (6 GB version) understøtter GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 GB version), GTX 1050 Ti og GTX 1050 bruger GDDR5.
  • Unified memory - En hukommelsesarkitektur, hvor CPU og GPU kan få adgang til både hovedsystemhukommelse og hukommelse på grafikkortet ved hjælp af en teknologi kaldet "Page Migration Engine".
  • NVLink  -En bus med høj båndbredde mellem CPU og GPU og mellem flere GPU'er. Tillader meget højere overførselshastigheder end dem, der kan opnås ved brug af PCI Express; anslås at give mellem 80 og 200 GB/s.
  • 16-bit ( FP16 ) flydende punktoperationer kan udføres med dobbelt så stor hastighed som 32-bit flydende punktoperationer ("enkelt præcision") og 64-bit flydende punktoperationer ("dobbelt præcision") udført med halv hastighed 32-bit flydende punktoperationer (Maxwell 1/32 rate).

GeForce 20 -serien og 16 -serien

I august 2018 annoncerede Nvidia GeForce -efterfølgeren til Pascal. Det nye navn på mikroarkitekturen blev afsløret som " Turing " på Siggraph 2018 -konferencen. Denne nye GPU-mikroarkitektur har til formål at fremskynde realtid ray tracing support og AI inferencing. Den har en ny Ray Tracing -enhed (RT Core), som kan dedikere processorer til strålesporing i hardware. Det understøtter DXR -udvidelsen i Microsoft DirectX 12. Nvidia hævder, at den nye arkitektur er op til 6 gange hurtigere end den ældre Pascal -arkitektur. Et helt nyt Tensor- kernedesign siden Volta introducerer AI deep learning-acceleration, som tillader udnyttelse af DLSS ( Deep Learning Super Sampling ), en ny form for anti-aliasing, der bruger AI til at levere skarpere billeder med mindre indflydelse på ydeevnen. Det ændrer også sin heltalsudførelsesenhed, som kan eksekveres parallelt med datastien for flydende punkter. En ny samlet cachearkitektur, der fordobler dens båndbredde i forhold til tidligere generationer, blev også annonceret.

De nye GPU'er blev afsløret som Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 og Quadro RTX 5000. Den høje ende Quadro RTX 8000 har 4.608 CUDA -kerner og 576 Tensor -kerner med 48 GB VRAM. Senere under Gamescom -pressemødet afslørede Nvidias CEO Jensen Huang den nye GeForce RTX -serie med RTX 2080 Ti, 2080 og 2070, der vil bruge Turing -arkitekturen. De første Turing -kort skulle sendes til forbrugere den 20. september 2018. Nvidia annoncerede RTX 2060 den 6. januar 2019 på CES 2019.

Den 2. juli 2019 annoncerede Nvidia GeForce RTX Super-kortlinjen, en opdatering i 20-serien, der omfatter versioner af højere specifikationer af RTX 2060, 2070 og 2080. RTX 2070 og 2080 blev afbrudt.

I februar 2019 annoncerede Nvidia GeForce 16 -serien . Det er baseret på den samme Turing -arkitektur, der bruges i GeForce 20 -serien, men udelader Tensor ( AI ) og RT ( ray tracing ) kernerne, der er unikke for sidstnævnte til fordel for at levere en billigere grafikløsning til spillere, mens de stadig opnår en højere ydeevne sammenlignet med de respektive kort fra de tidligere GeForce -generationer.

Ligesom RTX Super-opdateringen annoncerede Nvidia den 29. oktober 2019 GTX 1650 Super- og 1660 Super-kortene, som erstattede deres ikke-Super-kolleger.

GeForce 30 -serien

Nvidia annoncerede officielt ved GeForce Special Event, at efterfølgeren til GeForce 20 -serien bliver 30 -serien. Den introducerede GeForce Special Event fandt sted den 1. september 2020 og satte 17. september som den officielle udgivelsesdato for 3080 GPU, 24. september som udgivelsesdato for 3090 GPU og oktober for 3070 GPU.

Varianter

Mobile GPU'er

GeForce -chip integreret på et bærbart bundkort.

Siden GeForce 2 -serien har Nvidia produceret en række grafikchipsæt til bærbare computere under mærket GeForce Go . De fleste af de funktioner, der findes i desktop -modparterne, findes i de mobile. Disse GPU'er er generelt optimeret til lavere strømforbrug og mindre varmeeffekt for at kunne bruges i bærbare pc'er og små desktops.

Begyndende med GeForce 8-serien, GeForce Go var brand afbrudt, og de mobile GPU'er blev integreret med hovedlinien af GeForce GPU'er, men deres navn suffikset en M . Dette sluttede i 2016 med lanceringen af ​​den bærbare GeForce 10 -serie - Nvidia droppede M -suffikset og valgte at forene brandingen mellem deres desktop- og bærbare GPU -tilbud, da notebook -Pascal -GPU'er er næsten lige så kraftfulde som deres desktop -modstykker (noget Nvidia testede med deres "desktop-klasse" notebook GTX 980 GPU tilbage i 2015).

Den GeForce MX mærke tidligere brugt af Nvidia for deres entry-level desktop GPU'er, blev genoplivet i 2017 med udgivelsen af GeForce MX150 til notebooks. MX150 er baseret på den samme Pascal GP108 GPU som den blev brugt på desktop GT 1030, og blev stille og roligt frigivet i juni 2017.

Lille formfaktor GPU'er

I lighed med de mobile GPU'er frigav Nvidia også et par GPU'er i "lille formfaktor" -format til brug i alt-i-et-desktops. Disse GPU'er er forsynet med et S , svarende til det M, der bruges til mobile produkter.

Integrerede desktop bundkort GPU'er

Fra og med nForce 4 begyndte Nvidia at inkludere indbyggede grafikløsninger i deres bundkortchipsæt. Disse indbyggede grafikløsninger blev kaldt mGPU'er (bundkort -GPU'er). Nvidia afbrød nForce -serien, herunder disse mGPU'er, i 2009.

Efter at nForce-serien blev afbrudt, frigav Nvidia deres Ion- linje i 2009, som bestod af en Intel Atom CPU, der blev indgået i samarbejde med en low-end GeForce 9-serie GPU, der var fastgjort på bundkortet. Nvidia udgav en opgraderet Ion 2 i 2010, denne gang indeholdende en low-end GeForce 300-serie GPU.

Nomenklatur

Fra GeForce 4 -serien til GeForce 9 -serien bruges navneskemaet herunder.

Kategori
af grafikkort
Nummer
rækkevidde
Tillæg Prisklasse
( USD )
Shader
beløb
Hukommelse Eksempel på produkter
Type Busbredde Størrelse
Indgangsniveau 000–550 SE, LE, ingen suffiks, GS, GT, Ultra <$ 100 <25% DDR , DDR2 25–50% ~ 25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Mellemklasse 600–750 VE, LE, XT, ingen suffiks, GS, GSO, GT, GTS, Ultra $ 100–175 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
High-end 800–950 VE, LE, ZT, XT, ingen suffiks, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> $ 175 50-100% GDDR3 75-100% 50-100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

Siden udgivelsen af ​​GeForce 100 -serien af ​​GPU'er har Nvidia ændret deres produktnavngivning til den nedenfor.

Kategori
af grafikkort
Præfiks Talområde
(sidste 2 cifre)
Prisklasse
( USD )
Shader
beløb
Hukommelse Eksempel på produkter
Type Busbredde Størrelse
Indgangsniveau intet præfiks, G, GT 00–45 <$ 100 <25% DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 25–50% ~ 25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Mellemklasse GTS, GTX, RTX 50–65 $ 100–300 25–50% GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 50–75% 50-100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 GB)
High-end GTX, RTX 70–95 > $ 300 50-100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X 75-100% 75-100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti

Grafiske enhedsdrivere

Proprietære

Nvidia udvikler og udgiver GeForce-drivere til Windows 10 x86 / x86-64 og senere, Linux x86/x86-64/ ARMv7-A , OS X 10.5 og nyere, Solaris x86/x86-64 og FreeBSD x86/x86-64. En aktuel version kan downloades fra Nvidia, og de fleste Linux -distributioner indeholder den i deres egne lagre. Nvidia GeForce driver 340.24 fra 8. juli 2014 understøtter EGL -grænsefladen, der muliggør understøttelse af Wayland i forbindelse med denne driver. Dette kan være anderledes for Nvidia Quadro- mærket, som er baseret på identisk hardware, men har OpenGL-certificerede grafikdrivere.

Grundlæggende understøttelse af DRM-tilstandsindstillingsgrænsefladen i form af et nyt kernemodul navngivet nvidia-modeset.kohar været tilgængelig siden version 358.09 beta. Support Nvidias displaycontroller på de understøttede GPU'er er centraliseret i nvidia-modeset.ko. Traditionelle displayinteraktioner (X11-modesæt, OpenGL SwapBuffers, VDPAU-præsentation, SLI, stereo, framelock, G-Sync osv.) Starter fra de forskellige bruger-mode driverkomponenter og flyder til nvidia-modeset.ko.

Samme dag som Vulkan grafik -API blev offentliggjort offentligt, frigav Nvidia drivere, der fuldt ud understøttede det.

Ældre driver:

Normalt understøtter en ældre driver også nyere GPU'er, men da nyere GPU'er understøttes af nyere GeForce-drivernumre, der regelmæssigt giver flere funktioner og bedre support, opfordres slutbrugeren til altid at bruge det højest mulige drivernummer.

Nuværende chauffør:

Gratis og open source

Community-skabte, gratis og open-source drivere findes som et alternativ til de drivere, der udgives af Nvidia. Open source-drivere er primært udviklet til Linux, men der kan være porte til andre operativsystemer. Den mest fremtrædende alternative driver er den reverse-konstruerede gratis og open-source nouveau grafikdriver. Nvidia har offentligt annonceret ikke at yde support til sådanne yderligere enhedsdrivere til deres produkter, selvom Nvidia har bidraget med kode til Nouveau -driveren.

Gratis og open source-drivere understøtter en stor del (men ikke alle) af de funktioner, der er tilgængelige på kort med GeForce-mærke. For eksempel mangler nouveau -driver fra januar 2014 understøttelse af GPU- og hukommelsesurfrekvensjusteringer og tilhørende dynamisk strømstyring. Også Nvidias proprietære drivere præsterer konsekvent bedre end nouveau i forskellige benchmarks. I august 2014 og version 3.16 af Linux -kernens hovedlinje tillod bidrag fra Nvidia imidlertid delvis understøttelse af GPU- og hukommelsesurfrekvensjusteringer.

Licens- og privatlivsspørgsmål

Licensen har fælles betingelser mod reverse engineering og kopiering, og den fraskriver sig garantier og ansvar.

Fra 2016 siger GeFORCE-licensen, at Nvidia "SOFTWARE kan få adgang til, indsamle ikke-personligt identificerbare oplysninger om, opdatere og konfigurere kundens system for korrekt at optimere et sådant system til brug med SOFTWAREN." Fortrolighedserklæringen siger videre: "Vi er ikke i stand til at reagere på" Spor ikke "-signaler fra en browser på nuværende tidspunkt. Vi tillader også tredjeparts online annoncenetværk og sociale medievirksomheder at indsamle oplysninger ... Vi kan evt. kombinere personlige oplysninger, som vi indsamler om dig, med de browsing- og sporingsoplysninger, der indsamles af disse [cookies og beacons] -teknologier. "

Softwaren konfigurerer brugerens system til at optimere dets brug, og licensen siger: "NVIDIA har intet ansvar for skader eller tab af et sådant system (herunder tab af data eller adgang) som følge af eller relaterer til (a) ændringer af konfiguration, applikationsindstillinger, miljøvariabler, registreringsdatabase, drivere, BIOS eller andre attributter i systemet (eller en hvilken som helst del af et sådant system) initieret via SOFTWAREN ".

GeForce Experience

Indtil opdateringen af ​​26. marts 2019 var brugere af GeForce Experience sårbare over for kodeudførelse , tjenestenekt og eskalering af privilegieangreb .

Referencer

eksterne links