Grand Theft Auto: San Andreas -Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto San Andreas
GTASABOX.jpg
Udvikler (er) Rockstar North
Udgiver (e) Rockstar spil
Producent (er) Leslie Benzies
Programmerer
Kunstner (er) Aaron Garbut
Forfatter (e)
Komponist (er) Michael Hunter
Serie Grand Theft Auto
Motor RenderWare
Platform (er)
Frigøre
26. oktober 2004
  • PlayStation 2 Windows , Xbox Mac OS X iOS Android Windows telefon Fire OS Xbox 360 Playstation 3
Genre (r) Action-eventyr
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Grand Theft Auto: San Andreas er et action-eventyrspil fra 2004udviklet af Rockstar North og udgivet af Rockstar Games . Det er den femte hovedindgang i Grand Theft Auto -serien , efter Grand Theft Auto: Vice City (2002), og den syvende rate samlet. Den blev udgivet i oktober 2004 til PlayStation 2 og i juni 2005 til Microsoft Windows og Xbox . Spillet ligger i et åbent verdensmiljø , som spillerne kan udforske og interagere med i deres fritid. Historien følger den tidligere gangster Carl "CJ" Johnson , der vender hjem efter sin mors mord og trækkes tilbage i sin tidligere bande og et liv i kriminalitet, mens han støder på korrupte myndigheder og magtfulde kriminelle. Carls rejse fører ham over den fiktive amerikanske delstat San Andreas, der er stærkt baseret på Californien og Nevada og omfatter tre større byer: Los Santos (inspireret af Los Angeles ), San Fierro ( San Francisco ) og Las Venturas ( Las Vegas ).

Spillet indeholder referencer til mange virkelige elementer i verden, såsom byer, regioner og vartegn, med sit plot stærkt baseret på flere virkelige begivenheder i Los Angeles i begyndelsen af ​​1990'erne, herunder rivaliseringen mellem det virkelige liv gadebander , crack -epidemien i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne, LAPD Rampart -skandalen og urolighederne i Los Angeles i 1992 . I modsætning til sin forgænger introducerede San Andreas gameplay-elementer, der blev inkorporeret i senere spil, herunder mekanik i RPG-stil, tilpasningsmuligheder med både tøj og køretøjsoptrædener, en lang række aktiviteter og minispil og inklusion af hasardspil .

San Andreas blev af mange anmeldere anset for at være et af de største videospil nogensinde, og modtog kritisk anerkendelse ved udgivelsen med ros rettet mod sin musik, historie og gameplay og kritik for sin grafik og nogle aspekter af dens kontrol. Det var det bedst sælgende videospil i 2004, og med over 27,5 millioner eksemplarer solgt på verdensplan fra 2011, er det det bedst sælgende PlayStation 2-spil og et af de bedst sælgende videospil nogensinde . Ligesom sine forgængere nævnes San Andreas som et vartegn i videospil for sin vidtrækkende indflydelse i branchen. Spillets vold og seksuelle indhold var kilde til megen offentlig bekymring og kontrovers. Især en spillerskabt softwarepatch, kaldet " Hot Coffee mod ", låste op for en tidligere skjult seksuel scene. En high-definition remasteret version af spillet blev frigivet til både Xbox 360 og PlayStation 3 i 2015. I juni 2018 blev spillet tilføjet til Xbox One Backward Compatible-biblioteket. San Andreas er blevet portet til forskellige andre platforme og tjenester, såsom OS X , Xbox Live , PlayStation Network og mobile enheder ( iOS , Android , Windows Phone og Fire OS ), og en yderligere forbedret version er planlagt til udgivelse i 2021. Den næste hovedindgang i serien, Grand Theft Auto IV , blev udgivet i april 2008.

Gameplay

Spilleren kørte en Banshee mod Grove Street blind vej i Los Santos omkring eftermiddagen

Grand Theft Auto: San Andreas er et action-eventyrspil med rollespil og stealth- elementer. Opbygget på samme måde som de to foregående spil i serien, består kerne gameplayet af elementer fra tredjepersons skydespil og kørespil, hvilket giver spilleren et stort, åbent verden- miljø, hvor man kan bevæge sig rundt. Til fods er spillerens karakter i stand til at gå, løbe, sprint, svømme, klatre og hoppe samt bruge våben og forskellige former for hånd-til-hånd kamp. Spilleren kan betjene en række forskellige køretøjer, herunder biler, busser, semier, både, fastvingede fly, helikoptere, tog, tanke, motorcykler og cykler. Spilleren kan også importere køretøjer udover at stjæle dem.

Det åbne, ikke-lineære miljø giver spilleren mulighed for at udforske og vælge, hvordan han ønsker at spille spillet. Selvom storyline -missioner er nødvendige for at komme videre gennem spillet og låse op for bestemte byer og indhold, kan spilleren gennemføre dem på deres fritid. Når spilleren ikke påtager sig en storyline -mission, kan han frit færdes i byerne og landdistrikterne i San Andreas, spise på restauranter eller forårsage ødelæggelse ved at angribe mennesker og forårsage ødelæggelse. Oprettelse af kaos kan tiltrække uønsket og potentielt dødelig opmærksomhed fra myndighederne. Jo mere kaos der blev forårsaget, desto stærkere var reaktionen: politiet vil håndtere "mindre" overtrædelser (angriber fodgængere, retter pistoler mod mennesker, stjæler køretøjer, manddrab osv.), Mens SWAT -hold, FBI og militæret reagerer på højere ønskede niveauer .

Spilleren kan deltage i en række valgfrie sidemissioner, der kan øge karakterens egenskaber eller give andre indtægtskilder. De traditionelle sidemissioner fra tidligere Grand Theft Auto -spil er inkluderet, såsom at aflevere taxa -passagerer, slukke brande, køre skadede mennesker til hospitalet og bekæmpe kriminalitet som vagilante . Nye tilføjelser omfatter indbrudsmissioner , hallikmissioner , lastbil- og togkørselsopgaver, der kræver, at spilleren skal levere til tiden, og kørsel/flyvning/sejlsport/cykelskoler, som hjælper spilleren med at lære færdigheder og teknikker, der skal bruges i deres tilsvarende køretøjer.

Ikke alle steder er åbne for spilleren i starten af ​​spillet. Nogle lokaliteter, som f.eks. Garager, restauranter, fitnesscentre og butikker, bliver kun tilgængelige efter at have gennemført bestemte missioner. På samme måde er det kun Los Santos og dets umiddelbare forstæder, der kan udforskes i den første del af spillet; oplåsning af de andre byer og landdistrikter kræver igen gennemførelse af specifikke missioner. Hvis spilleren rejser til låste steder tidligt i spillet, vil de tiltrække opmærksomhed fra SWAT-hold, politi og politikontrollerede Hydras, hvis de er i et fly.

I modsætning til Grand Theft Auto III og Vice City , som havde brug for indlæsning af skærme, når spilleren flyttede mellem forskellige bydele i byen, har San Andreas ingen lastetider, når spilleren er i transit. De eneste indlæsningsskærme i spillet er til cut-scenes og interiører. Andre forskelle mellem San Andreas og dets forgængere omfatter skiftet fra singleplayer til multiplayer Rampage-missioner (omend ikke i pc- versionen) og udskiftning af de "skjulte pakker" med spraymalingskoder, skjulte kameraskud, hestesko og østers at opdage.

Kameraet, kampe og målstyringskontroller blev omarbejdet til at inkorporere koncepter fra et andet Rockstar -spil, Manhunt , herunder forskellige stealth -elementer samt forbedrede målkorshår og en målsundhedsindikator, der skifter fra grønt til rødt til sort, når målets helbred falder. PC -versionen af ​​spillet implementerer musekord : Spilleren skal holde den højre museknap nede for at aktivere trådkorset og derefter klikke eller holde venstre museknap for at skyde eller bruge et element, f.eks. Et kamera.

Spilleren kæmper med medlemmer af en fjendtlig bande.

For første gang i serien kan spillere svømme og klatre på vægge. Evnen til at svømme og dykke under vandet har også en stor effekt på spilleren, da vand ikke længere er en ufremkommelig barriere, der dræber spilleren direkte (selvom det er muligt at drukne). For større ildkraft kan spilleren også skydevåben med dobbelt svingning eller udføre en drive-by-skydning med flere bandemedlemmer, der kan rekrutteres til at følge spilleren. På grund af størrelsen på San Andreas kan der indstilles et waypoint -net på HUD -kortet, der hjælper spilleren med at nå en destination.

Rollespilsfunktioner i karakterudvikling

Rockstar har understreget personaliseringen af hovedpersonen ved at tilføje rollespilselementer til videospil . Tøj, tilbehør, haircuts, smykker og tatoveringer kan købes af spilleren og har mere indflydelse på ikke-spillerpersoners reaktioner end tøjet i Vice City . CJs respektniveau blandt sine medrekrutter og gadevenner varierer alt efter hans udseende og handlinger, ligesom hans forhold til sine veninder. Spilleren skal sikre, at CJ spiser for at forblive sund og træner tilstrækkeligt. Balancen mellem mad og fysisk aktivitet påvirker hans udseende og fysiske egenskaber.

San Andreas sporer erhvervede færdigheder inden for områder som kørsel, håndtering af skydevåben, udholdenhed og lungekapacitet, som forbedres ved brug i spillet. CJ kan lære tre forskellige former for hånd-til-hånd-kamp ( boksning , kickboxing og kung fu ) i fitnesscentrene i hver af spillets tre byer. CJ kan tale med nogle fodgængere i spillet og reagere enten negativt eller positivt. Ifølge Rockstar er der omkring 4.200 linjer med talt dialog for CJ, når cutscenerne er udelukket.

Køretøjer

I alt er der 212 forskellige køretøjer i spillet sammenlignet med cirka 60 i Grand Theft Auto III . Nye tilføjelser omfatter blandt andet cykler , mejetærsker , gadefejer , jetpack og trailere. Bilens fysik og funktioner ligner Midnight Club- serien af street racing- spil, hvilket giver mulighed for meget mere mid-air køretøjskontrol samt nitrous opgraderinger og æstetiske ændringer.

Der er flere forskellige klasser af køretøjer, der tjener forskellige formål. Terrengkøretøjer klarer sig bedre i barske miljøer, mens racerbiler klarer sig bedre på baner eller på gaden. Stråler er hurtige, men har normalt brug for en landingsbane for at lande. Helikoptere kan lande næsten overalt og er meget lettere at kontrollere i luften, men er langsommere. Mens tidligere Grand Theft Auto- spil kun havde få fly, der var vanskelige at få adgang til og flyve, har San Andreas elleve forskellige typer fastvingede fly og ni helikoptere og gør dem mere integrerede i spillets missioner. Der er også mulighed for at skydive fra fly eller fra toppen af ​​visse skyskrabere ved hjælp af en faldskærm. Flere typer både blev også tilføjet til spillet, mens nogle var stærkt modificerede.

Andre tilføjelser og ændringer

Andre nye funktioner og ændringer fra tidligere Grand Theft Auto -spil inkluderer:

  • Bandekrige : Kampe med fjendtlige bander bliver bedt om, når spilleren begiver sig ud på fjendens territorium og dræber mindst tre bandemedlemmer. Hvis spilleren derefter overlever tre bølger af fjender, vil territoriet blive vundet, og andre bandemedlemmer vil begynde at vandre på gaderne i disse områder. Jo mere område der ejes af spilleren, jo flere penge vil der blive genereret. Af og til vil spillerens område blive angrebet af fjendtlige bander, og det vil være nødvendigt at besejre dem for at beholde disse områder. Når først alle markerede områder er gjort krav på for hovedpersonens bande fra en af ​​de to fjendtlige bander, kan den modsatte bande ikke længere angribe. Når spilleren overtager kontrollen over alle territorier fra begge rivaliserende bander, kan ingen blive angrebet.
  • Bilmodifikation : De fleste biler i spillet kan ændres og opgraderes i forskellige garager. Alle bilmods er strengt visuelle bortset fra stereoanlæg og lattergasopgradering , hvilket øger basen og giver bilen et hastighedsforøgelse, når den henholdsvis aktiveres; og hydraulik, som sænker bilens højde som standard og giver spilleren mulighed for at styre forskellige aspekter af bilens affjedring. Andre almindelige ændringer omfatter malingsjob, fælge, kropssæt , sideskørter, kofangere og spoilere.
  • Indbrud : I forlængelse af seriens tradition for kontroverser er hjemmeinvasion inkluderet som en potentiel pengeindbringende aktivitet. Ved at stjæle en indbrudsvogn kan CJ snige sig ind i en bolig om natten og indkøbe værdigenstande eller ryste beboerne ned.
  • Minispil : Mange minispil er tilgængelige til spil i San Andreas , herunder basketball , pool , rytmebaserede udfordringer (dans og "hoppende" lowriders med hydraulik), poker og videospil, der hylder klassiske arkadespil . Der er også de førnævnte casinospil og spilmetoder, såsom væddemål på virtuelle hestevæddeløb .
  • Penge : Pengesystemet er blevet udvidet i forhold til tidligere spil. Spillere kan bruge deres penge på spil, tøj, tatoveringer, måltider osv. Overdreven tab af spil kan tvinge spilleren til at synke i gæld, hvilket er vist med negative røde tal. Når spilleren forlader et safehouse, får CJ et uventet opkald, og en mystisk person fortæller ham om sin gæld. Fire bandemedlemmer dukker pludselig op og skyder Carl på syne, hvis han ikke sletter gælden, når den mystiske person ringer til ham en anden gang.
  • Multiplayer : Rampages er blevet ændret, så to spillere kan fuldføre dem. Spillerne vises begge samtidigt på skærmen, hvilket betyder, at de skal holde sig i nærheden af ​​hinanden. Multiplayer -voldene giver en sådan funktionalitet.

Oversigt

Indstilling

Grand Theft Auto: San Andreas finder sted i 1992 i den fiktive amerikanske delstat San Andreas - baseret på dele af Californien og Nevada set i begyndelsen af ​​1990'erne - som består af tre hovedbyer: Los Santos (baseret på Los Angeles ), San Fierro (baseret på San Francisco ) og Las Venturas (baseret på Las Vegas ). Forskellige regioner med skov, ørken og små landlige byer er spredt mellem de større byer. Liberty City , byen i Grand Theft Auto III, der er baseret på New York City , gør også flere mindre optrædener i spillet, især under en mission, hvor spilleren rejser dertil for at myrde en mobbeboss . Selve byen er ikke opdagelsesværdig og vises kun i scener , hvor hele missionen finder sted inde i en bistro .

Spillets indstilling er en del af Grand Theft Auto- seriens "3D Universe" -kanon , men i modsætning til tidligere poster, der er angivet i denne kontinuitet, inkorporerer San Andreas fiktive versioner af virkelige vartegn og miljøer fra de byer og amerikanske stater, det er baseret på. Det var den største ramme i serien, indtil den blev slået af Grand Theft Auto V ' s egen skildring af San Andreas.

Tegn

Ligesom de to foregående Grand Theft Auto- spil har San Andreas flere kendte Hollywood-skuespillere, musikere og andre berømtheder som stemmeskuespillere, i både hoved- og mindre roller. Mange af dem er vestkystrappere, hvoraf nogle på tidspunktet for spillets udgivelse kun var berømte i underjordiske musikfællesskaber og senere blev mere succesrige.

Spilleren påtager sig rollen som Carl "CJ" Johnson (udtrykt af Young Maylay ), et veteranmedlem i Los Santos-baserede Grove Street Families-gadebanden, der forlod Liberty City fem år tidligere i jagten på et bedre liv, men vender tilbage hjem efter sin mors død. Banden ledes af CJs fremmedgjorte storebror Sean/"Sweet" ( Faizon Love ), og inkluderer hans barndomsvenner Melvin "Big Smoke" Harris ( Clifton Powell ), Lance "Ryder" Wilson ( MC Eiht ) og den håbefulde rapper Jeffrey " OG Loc "Cross (Jas Anderson). I løbet af spillet bliver CJ venner med forskellige figurer, der bliver vigtige allierede, herunder Cesar Vialpando ( Clifton Collins Jr. ), lederen af ​​den spanske gadebande Varrios Los Aztecas og kæresten til Carls søster Kendl ( Yo-Yo ); hippie ukrudtsavler "Sandheden" ( Peter Fonda ); techgeni og RC -butiksindehaver Zero ( David Cross ); blind Triad -kriminalitetschef Wu Zi Mu/"Woozie" ( James Yaegashi ); regeringsagent Mike Toreno ( James Woods ); skæv advokat Ken Rosenberg ( William Fichtner ); kriminelt forbundet musikproducent Kent Paul ( Danny Dyer ); vasket sanger Maccer ( Shaun Ryder ); og den berømte rapper Madd Dogg ( Ice-T ).

Samtidig kommer Carl i konflikt med en række fjender, herunder Ballas og Vagos gadebander; den meget korrupte CRASH -politienhed , der består af betjente Frank Tenpenny ( Samuel L. Jackson ), Eddie Pulaski ( Chris Penn ) og Jimmy Hernandez ( Armando Riesco ); den Loco Syndicate narkotika kartel , ledet af Toreno, pimp Jizzy B. ( Charlie Murphy ) og San Fierro Rifa leder T-Bone Mendez ( Kid Frost ); og kriminalfamilierne Leone, Sindacco og Forelli . På forskellige punkter i historien fungerer CJ sammen med Cesars kriminelle fætter Catalina (Cynthia Farrell) og mob -chef Salvatore Leone ( Frank Vincent ), der begge tidligere var med i Grand Theft Auto III . Claude, den tavse hovedperson af Grand Theft Auto III , gør også en cameo i spillet, mens Grand Theft Auto: Vice City ' s hovedperson Tommy Vercetti er nævnt.

Grund

I 1992, efter sin mors drab i et drive-by-skydning , vender CJ hjem til Los Santos for at deltage i hendes begravelse. Ved ankomsten bliver han opfanget af CRASH, der truer med at ramme ham for det seneste mord på en politibetjent (faktisk dræbt af dem for at forsøge at afsløre deres korruption), medmindre han samarbejder med dem. Efter at have forladt dem genforenes CJ med Sweet, Kendl, Big Smoke og Ryder ved begravelsen og erfarer, at Grove Street Families har mistet det meste af deres indflydelse og territorier til deres vigtigste rivaler, Ballas. CJ accepterer at blive i Los Santos, indtil bandens problemer er løst, og arbejder tæt sammen med sin bror og venner for at genoprette familiernes styrke. I løbet af denne tid bliver han også ven med Cesar Vialpando efter at have opdaget, at han virkelig bekymrer sig om Kendl og hjælper med at springe OG Locs rapperkarriere i gang. Kort efter familiernes genoplivning planlægger Sweet at bagholdsangreb en stor gruppe Ballas. Inden han kan deltage i angrebet, bliver CJ kontaktet af Cesar med oplysninger om drive-by-skydningen, der afslører, at CRASH beordrede det med det formål at dræbe Sweet og har arbejdet med Ballas, Big Smoke og Ryder for at udslette Familier og fortjeneste fra stofhandel.

Da han indså, at hans bror er på vej ind i en fælde, forsøger CJ at redde ham, men begge ender med at blive anholdt af politiet. Mens Sweet er fængslet, bliver CJ løsladt mod kaution af CRASH og kørt ud af Los Santos, hvor han er tvunget til at hjælpe med flere job for at forhindre CRASHs korruption i at blive offentliggjort. Da familierne blev opløst, og Ballas oversvømmede Los Santos med stoffer, fokuserer CJ på at tjene penge til økonomisk at forsørge sig selv, Kendl og Cesar. Han begår flere røverier sammen med Catalina og deltager i ulovligt gadesport. Efter at have vundet en garage i San Fierro fra Claude, rejser CJ dertil med sine medarbejdere og forvandler den til en rentabel forretning. Mens i San Fierro, CJ arbejder for de lokale triader efter befriending Woozie, og infiltrerer Loco Syndicate, den Ballas' vigtigste kokain leverandør, for at ødelægge dem indefra. Efter at have tjent deres tillid, dræber han organisationens ledere såvel som Ryder og ødelægger deres lægemiddellaboratorium.

Senere bliver CJ overrasket, da Mike Toreno, der forfalskede hans død, kontakter ham for at få hjælp og afslører sig selv som en statsagent. Efter at have udført flere operationer for Toreno til gengæld for Sweets løsladelse fra fængslet, rejser CJ til Las Venturas for at hjælpe Woozie med at åbne et kasino. I konkurrence fra mafiaen organiserer CJ og Triads et røveri af det rivaliserende mob-casino. For at samle intellekt om stedet bliver CJ ven med Ken Rosenberg, kasinoets manager, som han til sidst hjælper med at flygte fra byen, og arbejder for Salvatore Leone, der lover hævn, efter at CJ har stjålet hans etablering. I løbet af denne tid fortsætter CJ med at arbejde for CRASH, indtil Tenpenny forråder ham og beordrer Pulaski til at dræbe CJ og Hernandez, der i hemmelighed vendte sig mod sine partnere. Efter at have dræbt Hernandez, bliver Pulaski til gengæld myrdet af CJ. Efter at have reddet Madd Dogg (som blev drevet til depression, da CJ utilsigtet ødelagde sin karriere, mens han hjalp OG Loc) fra et selvmordsforsøg, henvender han sig til CJ for at bede ham om at blive hans manager og hjælpe ham med at genopbygge sin karriere. CJ vender tilbage til Los Santos og gør det med sine medarbejderes hjælp.

Toreno opfylder til sidst sit løfte og tillader CJ at blive genforenet med Sweet. Selvom han var glad for at have ham tilbage, berømmer Sweet CJ for at have glemt deres bande igen og taler ham til at hjælpe med at genopbygge familierne. I mellemtiden bliver Tenpenny anholdt for korruption, men frikendes i sin retssag og fremkalder voldelige optøjer i Los Santos. CJ hjælper Madd Dogg med at hævne sig på OG Loc og hjælper med at genvinde familiernes og Varrios Los Aztecas 'områder fra Ballas og Vagos. Efter at have opsporet Big Smoke på hans fæstning konfronterer CJ og dræber ham over hans forræderi. Tenpenny ankommer derefter for at kræve sin andel af Smokes penge og dræbe CJ, men sidstnævnte overlever og forfølger Tenpenny med Sweet hjælp. Brødrenes forfølgelse får til sidst Tenpenny til at styrte sin flugtbil uden for CJs familiehjem, hvorefter han dør af sine skader. Da optøjerne til sidst var forbi og familierne blev restaureret, fejrer CJ og hans allierede deres succes i sit hjem. Midt i festlighederne forlader CJ for at tjekke tingene rundt i kvarteret.

Udvikling

Spillet havde et udviklingsbudget på $ 10 millioner.

Markedsføring og frigivelse

Introduktion kortfilm

Som en del af genudgivelsen af Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition til PlayStation 2 og Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack blev der leveret en dvd med en kort 26 minutter lang film lavet gennem San Andreas ' in-game -motor . Filmen med titlen The Introduction inkorporerer lokationer fra både spillet og Grand Theft Auto III og fokuserer på begivenheder, der finder sted før hovedhistoriens start, og giver indsigt i forskellige karakterer fra San Andreas før CJ -møde eller genforening med dem . De fleste centrale plotdetaljer fra spillet forklares i denne film, såsom Grove Street Families 'undergang; Big Smoke og Ryders forræderi mod banden og alliancer med CRASH, Ballas og Loco Syndicate; CJs liv i Liberty City; CRASHs mord på betjent Ralph Pendelbury; Kent Paul og Maccer's ankomst til San Andreas til en koncerttur ; omstændighederne omkring opførelsen af ​​mafiaens kasino i Las Venturas; og det skæbnesvangre drive-by-skydning, der dræber CJs mor Beverly og bestemmer ham for at vende tilbage til Los Santos.

Ved siden af ​​kortfilmen inkluderede dvd'en også en live-action-dokumentar om den tilpassede bilkultur (fremtrædende fremtrædende i spillet) kaldet Sunday Drive .

Soundtrack

Som med de to foregående poster i Grand Theft Auto -serien har San Andreas musik hentet fra det tidspunkt, hvor spillet er baseret.

San Andreas betjenes af elleve radiostationer; WCTR ( talk radio ), Master Sounds 98,3 ( sjælden rille , spille mange af de gamle funk og soul spor stikprøven af 1980'erne og 90'erne hip-hop kunstnere), K-Jah West ( dub og reggae , modelleret efter K-Jah fra Grand Theft Auto III ), CSR ( ny jack swing , moderne soul), Radio X ( alternativ rock , metal og grunge ), Radio Los Santos ( gangsta rap ), SF-UR ( house musik ), Bounce FM ( funk ), K- DST ( klassisk rock ), K-Rose ( country ) og Playback FM ( klassisk hiphop ).

Musiksystemet i San Andreas er forbedret fra tidligere spil. I tidligere spil i serien var hver radiostation hovedsageligt en enkelt loopet lydfil, der spillede de samme sange, meddelelser og reklamer i samme rækkefølge hver gang. I San Andreas holdes hvert afsnit separat og "blandes" tilfældigt, så sange kan afspilles i forskellige ordrer, meddelelser til sange skal være forskellige hver gang og plotbegivenheder skal nævnes på stationerne. Dette system ville blive brugt i Grand Theft Auto IV . WCTR, frem for at byde på licenseret musik og DJ'er, indeholder talte word -forestillinger af skuespillere som Andy Dick, der optræder som talkshowværter og lytteropkaldere i en parodi på talk radioprogrammering.

Lazlow spiller igen som sig selv i showet "Entertaining America" ​​på WCTR i samme person som i III og Vice City . Han tager over efter den tidligere programleder, Billy Dexter, er skudt i luften af ​​filmstjernen Jack Howitzer i spillet. Lazlow interviewer gæster som OG Loc, som er en af ​​de fire karakterer, Carl møder i løbet af spillet, der er i radioen, sammen med Big Smoke, Madd Dogg og The Truth.

Xbox-, iOS- og Windows -versionerne af spillet inkluderer en ekstra radiostation, der understøtter brugerdefinerede lydspor ved at afspille brugerimporterede MP3'er , så spillerne kan lytte til deres musik, mens de spiller spillet. Denne funktion er ikke tilgængelig på PlayStation 2 -versionen af ​​spillet eller når den spilles på Xbox 360 .

Reception

Efter udgivelsen blev Grand Theft Auto: San Andreas mødt med kritisk anerkendelse. Det modtog en gennemsnitlig anmeldelsesscore på 95/100, ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic , der binder til det femtehøjest rangerede spil i PlayStation 2-historien. IGN vurderede spillet til 9,9/10 (den højeste score det nogensinde har givet et PlayStation 2 -spil) og kaldte det "det definerende stykke software" til PlayStation 2. GameSpot vurderede spillet til 9,6/10, hvilket gav det et Editor's Choice pris. Jeff Gerstmann sagde " San Andreas lever helt sikkert op til Grand Theft Auto -navnet. Faktisk er det uden tvivl det bedste spil i serien." San Andreas modtog også en A -rating fra 1UP.com -netværket og en 10/10 score fra Official US PlayStation Magazine . Fælles ros blev givet om spillets åbenhed, størrelsen af ​​staten San Andreas og den engagerende historie og stemmeskuespil. Mest kritik af spillet stammede fra grafiske uheld, modeller med dårlig karakter og teksturer med lav opløsning samt forskellige kontrolproblemer, især med automatisk målretning mod fjender. Nogle kritikere kommenterede, at mens meget nyt indhold var blevet tilføjet til San Andreas , var lidt af det blevet forfinet eller implementeret godt.

Ikke desto mindre har San Andreas siden udgivelsen været betragtet som et af de største spil nogensinde og placerede sig som nummer 27 i Edge 's 100 bedste spil at spille i dag. Edge erklærede, at spillet fortsat er "det ultimative udtryk for frihed, inden næste generation tøjler det hele igen". I 2015 blev spillet nummer 8 på USgamers liste over de 15 bedste spil siden 2000.

Salg og kommerciel succes

Grand Theft Auto: San Andreas solgte 2,06 millioner enheder inden for seks dage efter udgivelsen i USA. I Det Forenede Kongerige, det solgte en anslået 677,000 eksemplarer og indtjente omkring £ 24 millioner i løbet af to dage, og solgte over 1 million eksemplarer i ni dage. Det var det bedst sælgende spil i 2004 i USA, hvor det solgte 5,1 millioner eksemplarer det år.

I marts 2005 havde spillet solgt over 12 millioner enheder til PlayStation 2 alene, hvilket gjorde det til det bedst sælgende spil til PlayStation 2 . Spillet modtog en "Diamond" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), der angiver salg på mindst 1 million eksemplarer i Det Forenede Kongerige. Den 26. marts 2008 havde Grand Theft Auto: San Andreas solgt 21,5 millioner enheder ifølge Take-Two Interactive . De Guinness World Records lister 2009 Gamer Edition det som den mest succesfulde PlayStation 2 spil, med 17,33 millioner solgte eksemplarer for at konsollen alene fra de i alt 21,5 mio i alle formater. I 2011 rapporterede Kotaku , at ifølge The Rockstar Games havde Grand Theft Auto: San Andreas solgt 27,5 millioner eksemplarer på verdensplan.

Kontroverser

San Andreas blev kritiseret af nogle for sin opfattede racestereotypisering . Nogle så den påståede stereotyperi som ironiske, mens andre forsvarede spillet og bemærkede, at historien kunne tale til mennesker med forskellige baggrunde. En undersøgelse af, hvordan forskellige grupper af unge engagerede sig i spillet, fandt ud af, at "de ikke passivt modtager spillets billeder og indhold".

Varm kaffe mod

I midten af ​​juni 2005 blev en softwarepatch til spillet kaldet " Hot Coffee (mod) " udgivet af Patrick Wildenborg (under internetaliaset "PatrickW"), en 38-årig modder fra Holland. Navnet "Hot Coffee" refererer til den måde, det uændrede spil hentyder til usete sexscener. I den originale version af spillet tager spilleren sin kæreste til hendes hoveddør, og hun spørger ham, om han ikke vil komme ind til "en kop kaffe". Han er enig, og kameraet bliver udenfor og svajer lidt frem og tilbage, mens stønnende lyde høres. Efter installationen af ​​patchen kan brugerne gå ind i hovedpersonens venindes huse og deltage i et groft gengivet, fuldt påklædt samleje med minispil. Nedfaldet fra kontroversen resulterede i et offentligt svar fra højtstående politikere i USA og andre steder og resulterede i tilbagekaldelse og genudgivelse af spillet.

Den 20. juli 2005 ændrede ESRB , der fastlægger indholdsklassificeringer for spil, der sælges i Nordamerika, spillets rating fra Mature (M) til Adults Only (AO), hvilket gør San Andreas til det eneste masseudgivne AO-konsolspil i Forenede Stater. Rockstar annoncerede efterfølgende, at det ville stoppe produktionen af ​​den version af spillet, der omfattede det kontroversielle indhold. Rockstar gav distributører mulighed for at anvende et ESRB -klistermærke kun for voksne på kopier af spillet eller returnere dem til at blive erstattet af versioner uden indhold af varm kaffe. Mange forhandlere trak spillet fra deres hylder i overensstemmelse med deres butiksregler, der forhindrede dem i at sælge AO -spil. Samme måned i Australien tilbagekaldte Office of Film and Literature Classification sin oprindelige rating på MA15+, hvilket betyder, at spillet ikke længere kunne sælges i landet.

I august 2005 udgav Rockstar North en officiel "Cold Coffee" -rettelse til pc-versionen af ​​spillet og genudgav San Andreas med "Hot Coffee" -scenerne fjernet ( Grand Theft Auto: San Andreas Version 2.0), så spillet kunne vende tilbage til sin "M" rating. PlayStation 2 og Xbox-versionerne er også blevet genudgivet med "Hot Coffee" -scenerne fjernet i Greatest Hits Edition, Platinum Edition og " Grand Theft Auto Trilogy Pack".

Den 8. november 2007 annoncerede Take-Two et forslag til løsning af de gruppeansøgninger, der var blevet anlagt mod dem efter Hot Coffee-kontroversen. Hvis retten godkendte det foreslåede forlig, ville hverken Take-Two eller Rockstar indrømme ansvar eller forseelse. Forbrugerne ville være i stand til at bytte deres AO-klassificerede kopier af spillet til M-klassificerede versioner og kan også kvalificere sig til en kontant betaling på $ 35, når de underskriver en ed. En rapport i The New York Times den 25. juni 2008 afslørede, at der i alt var blevet indgivet 2.676 krav til kompensationspakken.

Eftermæle

Efter succesen med San Andreas fulgte Rockstar det op med to håndholdte spil af Rockstar Leeds - Grand Theft Auto: Liberty City Stories , der blev sat i slutningen af ​​1990'erne og Grand Theft Auto: Vice City Stories i begyndelsen af ​​1980'erne. Begge dele blev udviklet til PlayStation Portable håndholdt og designet som prequels til henholdsvis Grand Theft Auto III og Vice City , men eliminerede nogle elementer, der blev introduceret i San Andreas , såsom behovet for at spise og dyrke motion og svømme (selvom Vice City Stories gentager introducerede det, men i en begrænset kapacitet). Serien fortsatte med 2008's Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto V fra 2013 .

San Andreas markerede den teknologiske højdepunkt i Grand Theft Auto III- æraen, selvom udviklingsteamet mente, at udformningen af ​​dens indstilling, der inkorporerede tre byer baseret på deres virkelige modstykker, havde været for ambitiøs og ikke tillod de virkelige steder skal efterlignes korrekt. Selvom kontinuiteten i indstillingen ville blive bevaret i de håndholdte fokuserede spin-offs, begyndte Rockstar at etablere en ny kontinuitet for serien med fremkomsten af ​​syvende generations konsoller, der fokuserede mere på realisme og detaljer, herunder en fuld emulering af virkelige -livsbyer brugt i indstillinger, dog med en nedskaleret liste over berømthedsstemmer, der havde været fremtrædende i den tidligere kontinuitet. Lanceringen af Grand Theft Auto IV førte til, at Rockstar redesignede indstillingen af ​​Liberty City, hvor den tredje inkarnation var stærkere baseret på det virkelige New York City - blandt de forbedringer, der blev foretaget, inkluderede mere dybde i antallet af anvendte bygninger og detaljerne med hver og fjerne eventuelle døde pletter eller irrelevante rum. Da Ars Technica gennemgik Grand Theft Auto IV , bemærkede han, at den "lille tilbagegang i serien fra Grand Theft Auto: San Andreas " med hensyn til dens indstilling var "overraskende".

Fokus på realisme og dybde blev fortsat med Grand Theft Auto V , men havde til formål at give en mere ekspansiv ramme end Grand Theft Auto IV , hvor udviklingsteamet omdesignede Los Santos, en by i San Andreas , for fuldt ud at efterligne det virkelige livsby Los Angeles , hvilket skaber rammer med en højere kvalitet og i større skala med indarbejdelse af landskaber og ørkenområder. Houser uddybede, at "for at lave en ordentlig version af LA, [...] skal spillet give dig en fornemmelse af den spredning - hvis ikke det helt replikeres", og vurderede dermed, at opdeling af både budget og arbejdsstyrke for at oprette flere byer ville have forringet målet om at efterligne den virkelige indstilling. Garbut følte, at teamet i PlayStation 2 -æraen ikke havde de tekniske evner til at fange Los Angeles ordentligt, hvilket resulterede i, at San Andreas -gengivelsen af ​​Los Santos føltes som en "kulisse eller et spilniveau med fodgængere, der tilfældigt fræsede rundt", hvilket faktisk betragtede San Andreas som et springpunkt for Grand Theft Auto V med den nyere generation af konsoller. Som Garbut forklarede, med overgangen til PlayStation 3 og Xbox 360 -hardware, "havde vores processer og verdens troskab udviklet sig så meget fra San Andreas ", at det ville have været overflødigt at bruge det som model.

Havne

Grand Theft Auto: San Andreas blev gjort tilgængelig på den digitale distributionsplatform Steam i januar 2008 og modtog en betydelig mængde opdateringer efter lanceringen. Den 7. november 2014 forårsagede en opdatering kontrovers, efter at 17 numre fra soundtracket blev fjernet på grund af udløbne licenser. Andre ulemper ved opdateringen omfattede fjernelse af widescreen -understøttelse (som senere blev rettet via en anden mindre opdatering), og visse regioner var uforenelige med ældre gemninger. Både gamle og nye ejere blev påvirket af opdateringen, i modsætning til med Grand Theft Auto: Vice City , hvor kun nye ejere blev påvirket på grund af en lignende opdatering. Derudover modtog spillet indbygget support til XInput -aktiverede gamepads og fjernelse af software til digital rettighedsstyring .

Gameplay af iOS -versionen

En havn i San Andreas for udvalgte iOS -enheder blev frigivet den 12. december 2013. Den blev fulgt tæt af porte til Android -enheder den 19. december 2013, Windows Phone -enheder den 27. januar 2014 og Fire OS -enheder den 15. maj 2014. Opgraderingerne og forbedringer fra det originale spil inkluderer nyligt remasteret grafik, der består af dynamiske og detaljerede skygger , større trækafstand , en beriget farvepalet plus forbedret karakter- og bilmodeller.

I 2008 blev den originale Xbox-version frigivet på Xbox 360 som en emuleret port og en del af Xbox Originals- serien. I slutningen af ​​2014 blev det dog fjernet fra Xbox Live Marketplace og erstattet med en port til mobilversionen den 26. oktober 2014, spillets tiårsjubilæum. Det bød på HD 720p -opløsning, forbedret trækafstand, et checkpoint -system , en ny menugrænseflade og resultater . Selvom det introducerede mange nye funktioner, blev omkring ti sange fjernet fra HD -versionen, der var til stede i originalen på grund af licensproblemer, og mange nye fejl blev introduceret. En fysisk frigivelse fulgte den 30. juni 2015 i Nordamerika og 17. juli 2015 andre steder under banneret " Platinum Hits " ("Classics" i PAL -regioner).

San Andreas blev første gang udgivet på PlayStation 3 i december 2012 som en efterlignet PS2 Classic . Denne version blev også fjernet i slutningen af ​​2014, hvilket førte til rygter om en PS3 HD -udgivelse. Dette var imidlertid ikke tilfældet dengang, og PS2 Classic vendte senere tilbage. I begyndelsen af ​​november 2015 blev spillet vurderet igen af ESRB til en kommende PS3-native udgivelse. HD -versionen blev frigivet den 1. december 2015 og erstattede PS2 Classic i PlayStation Store og på fysiske medier og fik øjeblikkelig status " Greatest Hits " i Nordamerika. Der er også blevet frigivet en PlayStation 4 -version, men i modsætning til porten til PlayStation 3 er det PlayStation 2 -spillet, der kører via emulering , selvom det stadig har trofæer og nogle sange redigeret på grund af licensrestriktioner.

En forbedret version af San Andreas , med underteksten The Definitive Edition , udkommer sammen med Grand Theft Auto III og Vice City til Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One og Xbox Series X/S i 2021; versioner til Android- og iOS -enheder frigives i 2022. Definitive Edition erstatter eksisterende versioner af spillet på digitale forhandlere.

Noter

Referencer

eksterne links