Inputenhed - Input device

En almindelig computerindgangsenhed, et tastatur . En bruger trykker på en tast, der overfører oplysninger til en computer.

I computing er en inputenhed et udstyr, der bruges til at levere data og styre signaler til et informationsbehandlingssystem , såsom en computer eller informationsapparat . Eksempler på inputenheder omfatter tastaturer , mus , scannere , kameraer, joysticks og mikrofoner.

Inputenheder kan kategoriseres baseret på:

  • modalitet af input (for eksempel mekanisk bevægelse, lyd, billeder, etc.)
  • om input er diskret (f.eks. tryk på tast) eller kontinuerlig (f.eks. er musens position, selvom den er digitaliseret til en diskret mængde, hurtig nok til at blive betragtet som kontinuerlig)
  • antallet af involverede frihedsgrader (f.eks. todimensionale traditionelle mus eller tredimensionelle navigatorer designet til CAD- applikationer)

Tastatur

Et 'tastatur' er en human interface -enhed, der er repræsenteret som et layout af knapper. Hver knap eller tast kan bruges til enten at indtaste en sproglig karakter til en computer eller til at kalde en bestemt funktion af computeren. Det fungerer som den vigtigste tekstindtastningsgrænseflade for de fleste brugere. Traditionelle tastaturer bruger fjederbaserede knapper, selvom nyere variationer anvender virtuelle nøgler eller endda projicerede tastaturer . Det er en skrivemaskine som en enhed, der består af en matrix af kontakter. Der er også tilfældigvis et andet tastatur, der ligner en inputenhed til musikinstrument, som hjælper med at producere lyd.

Eksempler på typer af tastaturer inkluderer:

Computermus

En computermus

Mus er de mest almindeligt anvendte inputenheder i dag. En mus er enhver menneskelig grænsefladeenhed, der giver en bruger mulighed for at indtaste rumlige data til en computer. For mus og touchpads opnås dette normalt ved at detektere bevægelse over en fysisk overflade. Analoge enheder, såsom 3D -mus , joysticks eller pegepinde, fungerer ved at rapportere deres afbøjningsvinkel. Bevægelser af pegeudstyret ekko på skærmen ved hjælp af markørens bevægelser , hvilket skaber en enkel, intuitiv måde at navigere på en computers grafiske brugergrænseflade (GUI).

Pegeudstyr , som er inputenheder, der bruges til at angive en position i rummet, kan yderligere klassificeres i henhold til:

  • Uanset om input er direkte eller indirekte. Med direkte input falder inputrummet sammen med displayrummet, dvs. pegning sker i det rum, hvor visuel feedback eller markøren vises. Berøringsskærme og lyspenne involverer direkte input. Eksempler på indirekte input inkluderer mus og trackball .
  • Om positionsinformationen er absolut (f.eks. På en berøringsskærm) eller relativ (f.eks. Med en mus, der kan løftes og flyttes)

For pegeudstyr er direkte input næsten nødvendigvis absolut, men indirekte input kan enten være absolut eller relativ. For eksempel involverer digitalisering af grafiktabletter , der ikke har en integreret skærm, indirekte input og registrerer absolutte positioner og køres ofte i en absolut input -tilstand, men de kan også konfigureres til at simulere en relativ input -tilstand som på en touchpad , hvor pennen eller pucken kan løftes og flyttes. Indlejrede LCD -tablets, der også kaldes grafiktabletmonitorer, er forlængelsen af ​​digitalisering af grafiktabletter. De gør det muligt for brugerne at se realtidspositionerne via skærmen, mens de bruger.

Eksempler på typer af pegeredskaber omfatter:

Høj grad af frihedsindgangsenheder

Nogle enheder tillader mange kontinuerlige frihedsgrader som input. Disse kan bruges som pegeredskaber, men bruges generelt på måder, der ikke indebærer at pege på et sted i rummet, såsom kontrol af en kameravinkel i 3D -applikationer. Denne slags enheder bruges typisk i virtual reality -systemer (CAVE'er) , hvor input, der registrerer seks frihedsgrader, er påkrævet.

Sammensatte enheder

Wii -fjernbetjening med fastgjort rem

Inputenheder, såsom knapper og joysticks , kan kombineres på en enkelt fysisk enhed, der kan betragtes som en sammensat enhed. Mange spilenheder har controllere som denne. Teknisk set er mus sammensatte enheder, da de både sporer bevægelse og giver knapper til klik, men sammensatte enheder anses generelt for at have mere end to forskellige former for input.

Eksempler på typer af sammensatte enheder omfatter:

Videoindgangsenheder

Microsoft Kinect -sensor, virker ved at registrere menneskelig bevægelse visuelt

Videoinputenheder bruges til at digitalisere billeder eller video fra omverdenen til computeren. Oplysningerne kan gemmes i en lang række formater afhængigt af brugerens krav.

Eksempler på typer af videoindgangsenheder omfatter:

Stemmeindgangsenheder

Voice input -enheder bruges til at fange lyd. I nogle tilfælde, en lyd udgangsindretning kan anvendes som en inputenhed, for at fange produceret lyd. Lydindgangsenheder giver en bruger mulighed for at sende lydoplysninger til en computer til behandling, optagelse eller udførelse af kommandoer. Enheder som mikrofoner tillader brugere at tale til computeren for at optage en talemeddelelse eller navigere i software. Bortset fra optagelse bruges lydindgangsenheder også med talegenkendelsessoftware .

Eksempler på typer af stemmeinputenheder omfatter:


Stanset papir

Stansede kort og hulbånd blev meget brugt i det 20. århundrede. Et hullet hul repræsenterede et hul; dens fravær repræsenterede et nul. Der var mekaniske og optiske læsere.

Andet

Se også

Yderligere læsning

  • NP Milner. 1988
  • En gennemgang af menneskelig præstation og præferencer med forskellige inputenheder til computersystemer . I Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV, DM Jones og R. Winder (red.). Cambridge University Press, New York, NY, USA, 341–362. ISBN  0-521-36553-8