Kinematik - Kinematics

Kinematik er et underfelt i fysikken, udviklet i klassisk mekanik , der beskriver bevægelse af punkter, legemer (objekter) og systemer af legemer (grupper af objekter) uden at tage hensyn til de kræfter, der får dem til at bevæge sig. Kinematik, som et fagområde, omtales ofte som "bevægelsens geometri" og ses lejlighedsvis som en gren af ​​matematik. Et kinematisk problem begynder med at beskrive systemets geometri og deklarere de indledende betingelser for eventuelle kendte værdier for position, hastighed og/eller acceleration af punkter i systemet. Derefter kan position, hastighed og acceleration af ukendte dele af systemet bestemmes ved hjælp af argumenter fra geometri. Undersøgelsen af, hvordan kræfter virker på kroppe, falder inden for kinetik , ikke kinematik. For yderligere detaljer, se analytisk dynamik .

Kinematik bruges i astrofysik til at beskrive himmellegemers bevægelse og samlinger af sådanne legemer. I maskinteknik , robotik og biomekanik bruges kinematik til at beskrive bevægelsen af ​​systemer, der består af sammenføjede dele (multi-link-systemer) såsom en motor , en robotarm eller det menneskelige skelet .

Geometriske transformationer, også kaldet stive transformationer , bruges til at beskrive komponenters bevægelse i et mekanisk system , hvilket forenkler afledningen af ​​bevægelsesligningerne. De er også centrale for dynamisk analyse .

Kinematisk analyse er processen med at måle de kinematiske størrelser, der bruges til at beskrive bevægelse. Inden for teknik kan f.eks. Kinematisk analyse bruges til at finde bevægelsesområdet for en given mekanisme og arbejde omvendt ved hjælp af kinematisk syntese til at designe en mekanisme til et ønsket bevægelsesområde. Derudover anvender kinematik algebraisk geometri til undersøgelsen af ​​den mekaniske fordel ved et mekanisk system eller en mekanisme.

Etymologi af udtrykket

Udtrykket kinematiske er den engelske version af AM Ampère 's cinématique , som han konstrueret fra den græske κίνημα Kinema ( 'bevægelse, bevægelse'), selv stammer fra κινεῖν kinein ( 'for at flytte').

Kinematisk og cinematisk er relateret til det franske ord cinéma, men ingen af ​​dem stammer direkte fra det. De deler imidlertid et fælles rodord, da cinéma stammer fra den forkortede form for cinématographe, "filmprojektor og kamera", igen fra det græske ord for bevægelse og fra det græske γρᾰ́φω grapho ("at skrive").

Kinematik af en partikelbane i en ikke-roterende referenceramme

Kinematiske mængder af en klassisk partikel: masse m , position r , hastighed v , acceleration a .
Placer vektor r , peger altid radielt fra oprindelsen.
Hastighedsvektor v , der altid tangerer bevægelsesvejen.
Accelerationsvektor a , ikke parallel med den radiale bevægelse, men opvejet af vinkel- og Coriolis -accelerationerne, og heller ikke tangent til stien, men opvejet af centripetal- og radialaccelerationerne.
Kinematiske vektorer i plane polære koordinater. Bemærk, at opsætningen ikke er begrænset til 2d -rum, men et fly i enhver højere dimension.

Partikelkinematik er studiet af partiklernes bane. Positionen af ​​en partikel er defineret som koordinatvektoren fra oprindelsen af ​​en koordinatramme til partiklen. Overvej for eksempel et tårn 50 m syd fra dit hjem, hvor koordinatrammen er centreret i dit hjem, således at øst er i retning af x -aksen og nord er i retning af y -aksen, derefter koordinaten vektor til tårnets bund er r = (0, −50 m, 0). Hvis tårnet er 50 m højt, og denne højde måles langs z -aksen, så er koordinatvektoren til toppen af ​​tårnet r = (0, −50 m, 50 m) .

I det mest generelle tilfælde bruges et tredimensionelt koordinatsystem til at definere positionen af ​​en partikel. Men hvis partiklen er begrænset til at bevæge sig inden for et plan, er et todimensionalt koordinatsystem tilstrækkeligt. Alle observationer i fysik er ufuldstændige uden at blive beskrevet med hensyn til en referenceramme.

Positionsvektoren for en partikel er en vektor trukket fra referencerammens oprindelse til partiklen. Det udtrykker både punktets afstand fra oprindelsen og dets retning fra oprindelsen. I tre dimensioner kan positionsvektoren udtrykkes som

hvor , og er de kartesiske koordinater og , og er enhedsvektorer langs , og koordinatakser hhv. Størrelsen af ​​positionsvektoren giver afstanden mellem punktet og oprindelsen.
De retning cosinus af placeringen vektor tilvejebringe en kvantitativ måling af retning. Generelt vil et objekts positionsvektor afhænge af referencerammen; forskellige rammer vil føre til forskellige værdier for positionsvektoren.

En partikels bane er en vektorfunktion af tiden , som definerer kurven sporet af den bevægelige partikel, givet ved

hvor , og beskrive hver koordinat af partikelens position som en funktion af tiden.
Den tilbagelagte afstand er altid større end eller lig med forskydningen.

Hastighed og hastighed

En partikels hastighed er en vektormængde, der beskriver partikelens størrelse og bevægelsesretning. Mere matematisk er ændringshastigheden for positionspunktets vektor i forhold til tid punktets hastighed. Overvej forholdet dannet ved at dividere forskellen mellem to positioner af en partikel med tidsintervallet. Dette forhold kaldes gennemsnitshastigheden over dette tidsinterval og defineres som

hvor er ændringen i positionsvektoren i tidsintervallet . I den grænse, som tidsintervallet nærmer sig nul, nærmer gennemsnitshastigheden sig til den øjeblikkelige hastighed, defineret som tidsderivatet af positionsvektoren,
hvor prikken betegner et derivat med hensyn til tid (f.eks. ). Således er en partikels hastighed tidspunkterne for ændring af dens position. Desuden er denne hastighed
tangent til partikelens bane i hver position langs dens vej. Bemærk, at i en ikke-roterende referenceramme betragtes derivaterne af koordinatretningerne ikke, da deres retninger og størrelser er konstanter.

Den hastighed af et objekt er størrelsen af dens hastighed. Det er en skalær mængde:

hvor måles buelængden langs partikelbanen. Denne buelængde skal altid stige, når partiklen bevæger sig. Derfor er den ikke-negativ, hvilket indebærer, at hastigheden også er ikke-negativ.

Acceleration

Hastighedsvektoren kan ændre sig i størrelse og i retning eller begge dele på én gang. Derfor tegner accelerationen sig for både ændringshastigheden for størrelsen af ​​hastighedsvektoren og hastigheden for ændring af retning af den pågældende vektor. Det samme ræsonnement, der bruges med hensyn til en partikels position for at definere hastighed, kan anvendes på hastigheden for at definere acceleration. Den acceleration af en partikel er vektoren defineret af ændringshastigheden af hastighedsvektoren. Den gennemsnitlige acceleration af en partikel over et tidsinterval er defineret som forholdet.

hvor Δ v er forskellen i hastighedsvektoren og Δ t er tidsintervallet.

Partikelens acceleration er grænsen for den gennemsnitlige acceleration, efterhånden som tidsintervallet nærmer sig nul, hvilket er tidsderivatet,

eller
Acceleration er således det første derivat af hastighedsvektoren og det andet derivat af positionsvektoren for denne partikel. Bemærk, at i en ikke-roterende referenceramme betragtes derivaterne af koordinatretningerne ikke, da deres retninger og størrelser er konstanter.

Størrelsen af et objekts acceleration er størrelsen | en | af dens accelerationsvektor. Det er en skalær mængde:

Relativ positionsvektor

En relativ positionsvektor er en vektor, der definerer positionen af ​​et punkt i forhold til et andet. Det er forskellen i position af de to punkter. Placeringen af ​​et punkt A i forhold til et andet punkt B er simpelthen forskellen mellem deres positioner

hvilket er forskellen mellem komponenterne i deres positionsvektorer.

Hvis punkt A har positionskomponenter

Hvis punkt B har positionskomponenter

så er punkt A 's position i forhold til punkt B forskellen mellem deres komponenter:

Relativ hastighed

Relative hastigheder mellem to partikler i klassisk mekanik.

Hastigheden af ​​et punkt i forhold til et andet er simpelthen forskellen mellem deres hastigheder

hvilket er forskellen mellem komponenterne i deres hastigheder.

Hvis punkt A har hastighedskomponenter, og punkt

B har hastighedskomponenter, er hastigheden af ​​punkt A i forhold til punkt B forskellen mellem deres komponenter:

Alternativt kunne det samme resultat opnås ved at beregne tidsderivatet af den relative positionsvektor r B/A .

I det tilfælde, hvor hastigheden er tæt på lysets hastighed c (generelt inden for 95%), bruges et andet system med relativ hastighed kaldet hurtighed , der afhænger af forholdet mellem v og c , i særlig relativitet .

Relativ acceleration

Accelerationen af ​​et punkt C i forhold til et andet punkt B er simpelthen forskellen mellem deres accelerationer.

hvilket er forskellen mellem komponenterne i deres accelerationer.

Hvis punkt C har accelerationskomponenter, og punkt

B har accelerationskomponenter, er accelerationen af ​​punkt C i forhold til punkt B forskellen mellem deres komponenter:

Alternativt kunne det samme resultat opnås ved at beregne anden gangs derivat af den relative positionsvektor r B/A .

Forudsat at de indledende betingelser for positionen og hastigheden til tiden er kendt, giver den første integration partikelens hastighed som funktion af tiden.

En anden integration giver sin vej (bane),

Yderligere forhold mellem forskydning, hastighed, acceleration og tid kan udledes. Da accelerationen er konstant,

kan erstattes med ovenstående ligning for at give:

Et forhold mellem hastighed, position og acceleration uden eksplicit tidsafhængighed kan opnås ved at løse den gennemsnitlige acceleration for tid og erstatte og forenkle

hvor betegner
prikproduktet , hvilket er passende, da produkterne er skalarer frem for vektorer.

Prikproduktet kan erstattes af cosinus for vinklen α mellem vektorerne (se Geometrisk fortolkning af prikproduktet for flere detaljer) og vektorerne med deres størrelse, i hvilket tilfælde:

I tilfælde af acceleration altid i bevægelsesretningen og bevægelsesretningen skal være i positiv eller negativ, er vinklen mellem vektorerne ( α ) 0, så , og

Dette kan forenkles ved hjælp af notationen for vektorernes størrelser, hvor kan en hvilken som helst kurvet vej tages, da den konstante tangentielle acceleration påføres langs denne vej, så

Dette reducerer de parametriske bevægelsesligninger for partiklen til et kartesisk forhold mellem hastighed og position. Denne relation er nyttig, når tiden er ukendt. Vi ved også, at eller er området under en hastighed -tid -graf.

Velocity Time fysikgraf

Vi kan tage ved at tilføje det øverste område og det nederste område. Det nederste område er et rektangel, og arealet af et rektangel er hvor er bredden og højden. I dette tilfælde og (bemærk at her er forskellig fra accelerationen ). Det betyder, at det nederste område er . Lad os nu finde det øverste område (en trekant). Arealet af en trekant er hvor er basen og højden. I dette tilfælde, og eller . Tilføjelse og resultat i ligningen resulterer i ligningen . Denne ligning er gældende, når sluthastigheden

v er ukendt.
Figur 2: Hastighed og acceleration for ikke -ensartet cirkulær bevægelse: Hastighedsvektoren er tangential til kredsløbet, men accelerationsvektoren er ikke radialt indad på grund af dens tangentielle komponent a θ, der øger rotationshastigheden: d ω /d t = | en Ø | / R .

Partikelbaner i cylindrisk-polære koordinater

Det er ofte praktisk at formulere banen for en partikel r ( t ) = ( x ( t ), y ( t ), z ( t )) ved hjælp af polære koordinater i X - Y -planet. I dette tilfælde har dens hastighed og acceleration en bekvem form.

Recall at bane af en partikel P er defineret ved sin koordinat vektor r målt i en fast referenceramme F . Når partiklen bevæger sig, sporer dens koordinatvektor r ( t ) sin bane, som er en kurve i rummet, givet ved:

hvor jeg , j , og k er enhedsvektorer langs X , Y og Z akserne af referencerammen F hhv.

Betragt en partikel P, der kun bevæger sig på overfladen af ​​en cirkulær cylinder r ( t ) = konstant, det er muligt at justere Z -aksen for den faste ramme F med cylinderens akse. Derefter kan vinklen θ omkring denne akse i X - Y -planet bruges til at definere banen som,

hvor den konstante afstand fra midten er betegnet som R , og θ = θ ( t ) er en funktion af tiden.

De cylindriske koordinater for r ( t ) kan forenkles ved at indføre de radiale og tangentielle enhedsvektorer,

og deres tidsafledninger fra elementærregning:

Ved hjælp af denne notation har r ( t ) form,

Generelt er banen r ( t ) ikke begrænset til at ligge på en cirkulær cylinder, så radius R varierer med tiden, og partikelens bane i cylindrisk-polære koordinater bliver:
Hvor R , θ og z kan være kontinuerligt differentierbare tidsfunktioner, og funktionsnotationen falder for enkelhedens skyld. Hastighedsvektoren v P er tidsderivatet af banen r ( t ), som giver:

På samme måde er accelerationen a P , som er tidsafledt af hastigheden v P , givet ved:

Udtrykket virker mod midten af ​​kurvens krumning af stien på det tidspunkt på stien, kaldes almindeligvis centripetalacceleration. Udtrykket kaldes Coriolis -accelerationen.

Konstant radius

Hvis partikelens bane er begrænset til at ligge på en cylinder, så er radius R konstant, og hastigheds- og accelerationsvektorerne forenkles. Hastigheden af v P er tidsderivatet af banen r ( t ),

Plan cirkulære baner

Kinematics of Machinery
Hver partikel på hjulet bevæger sig i en plan cirkulær bane (Kinematics of Machinery, 1876).

Et specielt tilfælde af en partikelbane på en cirkulær cylinder opstår, når der ikke er nogen bevægelse langs Z -aksen:

hvor R og z 0 er konstanter. I dette tilfælde er hastigheden v P givet ved:
hvor er enhedsvektoren
e θ vinkelhastighed omkring cylinderens z -akse.

Accelerationen a P af partiklen P er nu givet ved:

Komponenterne

kaldes henholdsvis de radiale og tangentielle komponenter i acceleration.

Notationen for vinkelhastighed og vinkelacceleration defineres ofte som

så de radiale og tangentielle accelerationskomponenter til cirkulære baner er også skrevet som

Punktbaner i et legeme, der bevæger sig i flyet

Bevægelsen af ​​komponenter i et mekanisk system analyseres ved at vedhæfte en referenceramme til hver del og bestemme, hvordan de forskellige referencerammer bevæger sig i forhold til hinanden. Hvis den strukturelle stivhed af delene er tilstrækkelig, kan deres deformation negligeres, og stive transformationer kan bruges til at definere denne relative bevægelse. Dette reducerer beskrivelsen af ​​bevægelsen af ​​de forskellige dele af et kompliceret mekanisk system til et problem med at beskrive geometrien for hver del og den geometriske sammenslutning af hver del i forhold til andre dele.

Geometri er studiet af egenskaberne af figurer, der forbliver de samme, mens rummet transformeres på forskellige måder - mere teknisk er det studiet af invarianter under et sæt transformationer. Disse transformationer kan forårsage forskydningen af ​​trekanten i flyet, mens den lader toppunktsvinklen og afstandene mellem hjørner uændret. Kinematik beskrives ofte som anvendt geometri, hvor bevægelsen af ​​et mekanisk system beskrives ved hjælp af de stive transformationer af den euklidiske geometri.

Koordinaterne for punkter i et plan er todimensionale vektorer i R 2 (todimensionelt rum). Stive transformationer er dem, der bevarer afstanden mellem to punkter. Sættet med stive transformationer i et n -dimensionelt rum kaldes den særlige euklidiske gruppeR n , og betegnes SE ( n ) .

Forskydninger og bevægelse

Boulton & Watt Steam Engine
Bevægelsen af ​​hver af komponenterne i Boulton & Watt -dampmaskinen (1784) er modelleret af et kontinuerligt sæt stive forskydninger.

Placeringen af ​​en komponent i et mekanisk system i forhold til en anden defineres ved at indføre en referenceramme , siger M , på en, der bevæger sig i forhold til en fast ramme, F, på den anden. Den stive transformation eller forskydning af M i forhold til F definerer de to komponenters relative position. En forskydning består af kombinationen af ​​en rotation og en translation .

Sættet af alle forskydninger af M i forhold til F kaldes konfigurationsrummet for M. En glat kurve fra en position til en anden i dette konfigurationsrum er et kontinuerligt sæt forskydninger, kaldet bevægelsen af M i forhold til F. Bevægelsen af ​​en body består af et kontinuerligt sæt rotationer og oversættelser.

Matrix repræsentation

Kombinationen af en rotation og translation i planet R 2 kan repræsenteres ved en bestemt type 3 × 3 matrix kendt som en homogen transformation. Den 3 × 3 homogene transformation er konstrueret ud fra en 2 × 2 rotationsmatrix A ( φ ) og 2 × 1 translationvektoren d = ( d x , d y ), som:

Disse homogene transformer udfører stive transformationer på punkterne i planet z = 1, det vil sige på punkter med koordinater r = ( x , y , 1).

Især lad r definere punktkoordinater i en referenceramme M sammenfaldende med en fast ramme F . Når oprindelsen af M derefter forskydes af oversættelsesvektoren d i forhold til oprindelsen af F og roteres af vinklen φ i forhold til x-aksen for F , er de nye koordinater i F for punkter i M givet ved:

Homogene transformer repræsenterer affine transformationer . Denne formulering er nødvendig, fordi en oversættelse ikke er en lineær transformation af R 2 . Men ved hjælp Projektiv geometri, således at R 2 betragtes som en delmængde af R 3 , oversættelser bliver affine lineære transformationer.

Ren oversættelse

Hvis et stift legeme bevæger sig, så dets referenceramme M ikke roterer ( θ = 0) i forhold til den faste ramme F , kaldes bevægelsen ren translation. I dette tilfælde er banen for hvert punkt i kroppen en forskydning af banen d ( t ) for oprindelsen af M, det vil sige:

For legemer i ren translation er hastigheden og accelerationen af ​​hvert punkt P i kroppen givet ved:

hvor prik betegner derivatet med hensyn til tid og v O og en O er den hastighed og acceleration, henholdsvis af oprindelsen af den bevægelige ramme M . Husk, at koordinatvektoren p i M er konstant, så dens derivat er nul.

Rotation af et legeme omkring en fast akse

Figur 1: Vinkelhastighedsvektoren Ω peger op for rotation mod uret og ned for rotation med uret, som specificeret af højre regel . Vinkelposition θ ( t ) ændres med tiden med en hastighed ω ( t ) = d θ /d t .

Rotations- eller vinkelkinematik er beskrivelsen af ​​et objekts rotation. I det følgende er opmærksomheden begrænset til simpel rotation omkring en akse med fast orientering. Den z -aksen er valgt for nemheds skyld.

Position

Dette muliggør en beskrivelse af en rotation som vinkelpositionen for en plan referenceramme M i forhold til en fast F omkring denne delte z -akse. Koordinaterne p = ( x , y ) i M er relateret til koordinaterne P = (X, Y) i F ved matrixligningen:

hvor

er rotationsmatricen, der definerer vinkelpositionen for M i forhold til F som en funktion af tiden.

Hastighed

Hvis punktet p ikke bevæger sig i M , er dets hastighed i F givet ved

Det er praktisk at fjerne koordinaterne p og skrive dette som en operation på banen P ( t ),
hvor matricen
er kendt som vinkelhastigheden matrix af M i forhold til F . Parameteren ω er tidsderivatet af vinklen θ, det vil sige:

Acceleration

Accelerationen af P ( t ) i F opnås som tidsafledt af hastigheden,

som bliver
hvor
er den vinklede accelerationsmatrix for MF , og

Beskrivelsen af ​​rotation involverer derefter disse tre størrelser:

  • Vinkelposition : den orienterede afstand fra en valgt oprindelse på rotationsaksen til et punkt på et objekt er en vektor r ( t ), der lokaliserer punktet. Vektoren r ( t ) har en vis fremspring (eller tilsvarende en komponent) r ( t ) på et plan vinkelret på rotationsaksen. Derefter vinkelpositionen af dette punkt er den vinkel θ fra en referenceakse (typisk den positive x -aksen) til vektoren r ( t ) på kendt rotationsretning (typisk givet ved højrehåndsreglen ).
  • Vinkelhastighed : vinkelhastigheden ω er den hastighed, hvormed vinkelpositionen θ ændres i forhold til tiden t :
    Vinkelhastigheden er repræsenteret i figur 1 ved en vektor Ω, der peger langs rotationsaksen med størrelsen ω og sans bestemt af rotationsretningen som givet af højre regel .
  • Vinkelacceleration : størrelsen af ​​vinkelacceleration α er den hastighed, hvormed vinkelhastigheden ω ændres i forhold til tiden t :

Ligningerne for translationel kinematik kan let udvides til plan roterende kinematik for konstant vinkelacceleration med enkle variable udvekslinger:

Her er θ i og θ f henholdsvis de indledende og sidste vinkelpositioner, ω i og ω f er henholdsvis de indledende og sidste vinkelhastigheder, og α er den konstante vinkelacceleration. Selvom position i rummet og hastighed i rummet begge er sande vektorer (hvad angår deres egenskaber under rotation), er vinkel i sig selv ikke en sand vektor, ligesom vinkelhastighed.

Punktbaner i kroppen bevæger sig i tre dimensioner

Vigtige formler inden for kinematik definerer hastighed og acceleration af punkter i et bevægeligt legeme, når de sporer baner i tredimensionelt rum. Dette er især vigtigt for et massemiddelpunkt i et legeme, som bruges til at udlede bevægelsesligninger ved hjælp af enten Newtons anden lov eller Lagranges ligninger .

Position

For at definere disse formler defineres bevægelsen af ​​en komponent B i et mekanisk system af sættet af rotationer [A ( t )] og oversættelser d ( t ) samlet til den homogene transformation [T ( t )] = [A ( t ), d ( t )]. Hvis p er koordinaterne for et punkt P i B målt i den bevægelige referenceramme M , er banen for dette punkt sporet i F givet ved:

Denne notation skelner ikke mellem P = (X, Y, Z, 1) og P = (X, Y, Z), hvilket forhåbentlig er klart i kontekst.

Denne ligning for P -banen kan inverteres for at beregne koordinatvektoren p i M som:

Dette udtryk bruger det faktum, at transponeringen af ​​en rotationsmatrix også er dens inverse, det vil sige:

Hastighed

Hastigheden af punktet P langs sin bane P ( t ) opnås som tidsdifferentialkoefficient denne position vektor,

Prikken angiver derivatet med hensyn til tid; fordi p er konstant, er dets derivat nul.

Denne formel kan modificeres til opnåelse af hastigheden af P ved flyvning på sin bane P ( t ) målt i den faste ramme F . Udskiftning af den inverse transformation for p i hastighedsligningen giver:

Matrixen [ S ] er givet ved:
hvor
er vinkelhastighedsmatrixen.

Multiplicering med operatoren [ S ], formlen for hastigheden v P har formen:

hvor vektoren ω er vinkelhastighedsvektoren opnået fra komponenterne i matrixen [Ω]; vektoren
er positionen P i forhold til oprindelsen O for den bevægelige ramme M ; og
er hastigheden af oprindelsen O .

Acceleration

Accelerationen af ​​et punkt P i et legeme B i bevægelse opnås som tidsderivatet af dets hastighedsvektor:

Denne ligning kan først udvides ved at beregne

og

Formlen for fremskyndelse A P kan nu fås som:

eller
hvor a er vinkelaccelerationsvektoren opnået fra derivatet af vinkelhastighedsmatrixen;
er den relative positionsvektor ( P 's position i forhold til oprindelsen O af den bevægelige ramme M ); og
er accelerationen af oprindelsen af den bevægelige ramme M .

Kinematiske begrænsninger

Kinematiske begrænsninger er begrænsninger for bevægelse af komponenter i et mekanisk system. Kinematiske begrænsninger kan anses for at have to grundlæggende former, (i) begrænsninger, der opstår fra hængsler, glidere og kamled, der definerer systemets konstruktion, kaldet holonomiske begrænsninger , og (ii) begrænsninger pålagt systemets hastighed som f.eks. knivsidens begrænsning af skøjter på et fladt plan eller rullende uden at glide af en skive eller kugle i kontakt med et fly, som kaldes ikke-holonomiske begrænsninger . Følgende er nogle almindelige eksempler.

Kinematisk kobling

En kinematisk kobling begrænser nøjagtigt alle 6 frihedsgrader.

Rulning uden at glide

En genstand, der ruller mod en overflade uden at glide, adlyder betingelsen om, at dens

massecenters hastighed er lig med krydsproduktet af dens vinkelhastighed med en vektor fra kontaktpunktet til massens centrum:

For et objekt, der ikke vipper eller drejer, reduceres dette til .

Uforlængelig ledning

Dette er tilfældet, hvor kroppe er forbundet med en idealiseret ledning, der forbliver i spænding og ikke kan ændre længde. Begrænsningen er, at summen af ​​længder af alle segmenter af ledningen er den samlede længde, og derfor er tidsafledningen af ​​denne sum nul. Et dynamisk problem af denne type er pendulet . Et andet eksempel er en tromle, der vendes ved tyngdekraftens træk på en faldende vægt, der er fastgjort til fælgen af ​​den uløselige snor. Et ligevægtsproblem (dvs. ikke kinematisk) af denne type er kontaktledningen .

Kinematiske par

Reuleaux kaldte de ideelle forbindelser mellem komponenter, der danner en maskinkinematisk par . Han skelnede mellem højere par, der siges at have linjekontakt mellem de to links og lavere par, der har arealkontakt mellem linkene. J. Phillips viser, at der er mange måder at konstruere par på, der ikke passer til denne simple klassifikation.

Nedre par

Et lavere par er en ideel led eller holonomisk begrænsning, der opretholder kontakt mellem et punkt, en linje eller et plan i en fast (tredimensionel) krop i bevægelse til en tilsvarende punktlinje eller et plan i det faste faste legeme. Der er følgende tilfælde:

  • Et revolutepar eller hængslet led kræver, at en linje eller akse i det bevægelige legeme forbliver co-lineær med en linje i det faste legeme, og et plan vinkelret på denne linje i det bevægelige legeme holder kontakt med et lignende vinkelret plan i den faste krop. Dette pålægger fem begrænsninger for den relative bevægelse af leddene, som derfor har en frihedsgrad, som er ren rotation omkring hængselets akse.
  • En prismatisk led eller skyder kræver, at en linje eller akse i det bevægelige legeme forbliver co-lineær med en linje i det faste legeme, og et plan parallelt med denne linje i det bevægelige legeme opretholder kontakt med et lignende parallelt plan i den faste krop. Dette pålægger fem begrænsninger for forbindelsernes relative bevægelse, som derfor har en grad af frihed. Denne frihedsgrad er afstanden af ​​objektglasset langs linjen.
  • En cylindrisk samling kræver, at en linje eller akse i det bevægelige legeme forbliver co-lineær med en linje i det faste legeme. Det er en kombination af et revolverled og et glideled. Denne led har to frihedsgrader. Placeringen af ​​det bevægelige legeme er defineret af både rotation omkring og glidning langs aksen.
  • En sfærisk led eller kugleled kræver, at et punkt i den bevægelige krop opretholder kontakt med et punkt i det faste legeme. Denne led har tre frihedsgrader.
  • Et plant led kræver, at et plan i det bevægelige legeme opretholder kontakt med et plan i fast legeme. Denne led har tre frihedsgrader.

Højere par

Generelt er et højere par en begrænsning, der kræver en kurve eller overflade i det bevægelige legeme for at opretholde kontakt med en kurve eller overflade i det faste legeme. For eksempel er kontakten mellem en knast og dens tilhænger et højere par kaldet en knastled . På samme måde er kontakten mellem de involutede kurver, der danner masketænderne i to tandhjul, knastled.

Kinematiske kæder

Illustration of a Four-bar linkage from Kinematics of Machinery, 1876
Illustration af en firestangssammenkobling fra http://en.wikisource.org/wiki/The_Kinematics_of_Machinery Kinematics of Machinery, 1876

Stive legemer ("links") forbundet med kinematiske par ("led") er kendt som kinematiske kæder . Mekanismer og robotter er eksempler på kinematiske kæder. Den grad af frihed af en kinematisk kæde er beregnet ud fra antallet af links og antallet og typen af samlinger ved hjælp af mobilitet formel . Denne formel kan også bruges til at opregne topologierne for kinematiske kæder, der har en given grad af frihed, som er kendt som typesyntese i maskindesign.

Eksempler

De plane frihedsgrader , der er samlet fra N- led og j- hængsler eller glidesamlinger, er:

  • N = 2, j = 1: en to-stangs kobling, der er håndtaget;
  • N = 4, j = 4: firestangsleddet ;
  • N = 6, j = 7: en seks-stangs kobling . Dette skal have to links ("ternære links"), der understøtter tre led. Der er to forskellige topologier, der afhænger af, hvordan de to ternære forbindelser er forbundet. I Watt -topologien har de to ternære forbindelser et fælles led; i Stephenson -topologien har de to ternære links ikke en fælles led og er forbundet med binære links.
  • N = 8, j = 10: otte-stangs kobling med 16 forskellige topologier;
  • N = 10, j = 13: ti-stangs kobling med 230 forskellige topologier;
  • N = 12, j = 16: tolv-bar kobling med 6.856 topologier.

For større kæder og deres koblingstopologier, se RP Sunkari og LC Schmidt, "Strukturel syntese af plane kinematiske kæder ved at tilpasse en algoritme af Mckay-typen", Mechanism and Machine Theory #41, s. 1021–1030 (2006).

Se også

Referencer

Yderligere læsning

eksterne links