Lands of Lore: Kaos trone -Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore: Kaos trone
Lands of Lore - Kaosens trone.PNG
DOS cover art
Udvikler (er) Westwood Studios
Udgiver (e) Virgin Games
Producent (er) Rick Gush
Designer (r) William Alan Crum
Programmerer Philip W. Gorrow
Kunstner (er) Rick Parks
Komponist (er) Paul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
Platform (er) DOS , FM Towns , NEC PC-9801
Frigøre September 1993
Genre (r) Rollespil , dungeon crawler
Tilstand (er) Singleplayer

Lands of Lore: The Throne of Chaos er et rollespilsvideospil fra 1993udviklet af Westwood Studios og udgivet af Virgin Games til MS-DOS , NEC PC-9801 og FM Towns . Det var den første rate af Lands of Lore -serien. Spilleren rejser rundt i forskellige miljøer, samler genstande og kæmper mod monstre i et forsøg på at redde kongeriget fra en heks ved navn Scotia, som har erhvervet formskiftende evner.

Westwood ønskede at skabe noget nyt efter at være blevet erhvervet af Virgin, og det var meningen, at spillet skulle overgå Eye of The Beholder II . Lands of Lore: Throne of Chaos modtog generelt positive anmeldelser, hvor korrekturlæsere komplimenterede grafikken og færdighedssystemet, men nogle kritiserede dets kamp og gentagelse. I 1994 blev spillet genudgivet på cd og tilføjede voice-overs, herunder nogle af Patrick Stewart . Lands of Lore: The Thron of Chaos blev efterfulgt af en efterfølger, Lands of Lore: Guardians of Destiny , i 1997.

Gameplay

Et typisk scenario, hvor partiet deltager i kamp

Spillet er en dungeon crawler , præsenteret i en real-time, tredimensionel udsigt fra karakterens perspektiv, der ligner den grænseflade, der blev brugt på Dungeon Master- spillet og Eye of the Beholder- serien. Spilleren kan bevæge sig rundt og interagere med verden ved at udføre handlinger såsom at samle genstande op, smide dem og bruge dem på objekter. Funktioner som låse og kontakter (som påvirker verden ved at udløse begivenheder, såsom at vægge dukker op eller forsvinder) er rigelige, og sidstnævnte kan interageres med direkte. Spilleren kan få et kort, der viser spillerens aktuelle placering, samt vigtige punkter på niveauet.

Spilleren kan spille som en af ​​fire karakterer , der hver har deres egen statistik og specialiserer sig på bestemte områder. Karakterernes hovedstatistik er magt og beskyttelse, som påvirker den beskadigede og absorberede skade. Spilleren kan udstyre tegn med genstande som våben og rustninger, som påvirker denne statistik. Nogle våben har særlige egenskaber, såsom at have en chance for at beskæftige sig med ekstra skade eller dræbe fjender med det samme. Ikke alle særlige egenskaber er gunstige: for eksempel er der en bue, der aldrig rammer noget. Andre genstande, der kan indsamles og placeres i en opgørelse, omfatter medicin, nøgler og ringe, der giver brugeren fordele, såsom øget sundhedsregenerering. Karakterer har også Fighter, Rogue og Mage færdigheder. Fighter påvirker karakterens evne til at engagere sig i kamp, ​​Rogue påvirker deres evne til at bruge buer og vælge låse, og Mage påvirker deres evne til at kaste magi. Besværgelser inkluderer ildkugler, lyn og helbredende karakterer, der hver har fire effektniveauer. Udførelse af disse handlinger øger karakterens evne til at gøre det. Karakterer slutter sig til og forlader festen under hele spillet.

I løbet af spillet vil spilleren støde på og deltage i kamp med forskellige monstre. Våben og magi kan bruges til at angribe fjender. Nogle monstre kan forgifte (hvilket dræner karakterens helbred) eller bedøve (gør karakteren midlertidigt ude af stand til at gøre noget) partimedlemmer. Medicin kan bruges til at helbrede partimedlemmer, og festen kan hvile når som helst (selvom festen kan vækkes af monstre), regenereringssundhed og mana , Hvis alle partimedlemmer mister alt deres helbred, er spillet slut. Partimedlemmer, der har mistet hele deres helbred, kan kun helbredes med magi eller medicin.

Spilleren rejser gennem miljøer som skove, huler, miner, sumpe og slotte. Nogle indeholder områder, der påvirker festen ved at dræne mana eller få dem til at falde i søvn. Mange indeholder funktioner som kister, som indeholder genstande, når de åbnes. Mange niveauer består også af flere etager. Spilleren vil også støde på butikker, hvor varer kan købes og sælges ved hjælp af sølvkroner. Mange niveauer indeholder også gåder som at flygte fra et område eller finde ud af, hvordan man kommer til et.

Grund

Kong Richard, hersker over Gladstone Keep, har modtaget besked om, at Scotia, en gammel heks, har erhvervet en ring kaldet Nether Mask, som gør det muligt for brugeren at påtage sig enhver form for magt eller evne. Kongen sender spilleren ud på en mission for at erhverve sandhedens rubin.

Når spilleren finder rubinens værge, får han at vide, at den er blevet stjålet, da værgen dør. Når spilleren vender tilbage til Gladstone, forgifter Scotia kong Richard og flygter. Spilleren har til opgave at redde kongen og besejre Scotia. For at gøre dette får spilleren opskriften på en eliksir, der vil helbrede kong Richard. Når opskriften er opnået, rejser spilleren gennem riget for at finde ingredienserne og skabe eliksiren. Under deres søgen støder de på Sandhedens rubin, og da kong Richard er helbredt, giver han partiet Sandhedens skår, som kombineres med rubinen for at lave hele sandheden. Hele sandheden bruges derefter mod Scotia for at besejre hende.

Udvikling og frigivelse

Efter at Westwood Studios blev opkøbt af Virgin Interactive, blev det besluttet at droppe Advanced Dungeons and Dragons -licensen til at fokusere på en ny ejendom. Producer Rick Gush sagde, at den udøvende producent Brett Sperry var involveret i beslutningen. Gush forklarede, at Sperry kendte til fordelene ved en sådan satsning, og Gush mente, at oprettelse af et nyt mærke var et godt skridt til studiets reklame. Ifølge Joseph Hewitt, en kunstner for Westwood, ønskede Westwood at udvikle deres egne ejendomme i stedet for spil, som andre udgivere kunne tjene på.

Westwood havde allerede motoren og erfaringen fra Eye of The Beholder -serien, men det var kendt, at det ville være svært at skabe et nyt spil. Gush sagde, at hovedprogrammereren Philip Gorrow foreslog ideerne til det nye spil. Bill Crum blev ansat og blev designer. Westwoods hensigt var at udkonkurrere Eye of The Beholder 2 , som omfattede at øge historiens dybde. En bekymring var at gøre spillet tilgængeligt, så det kunne nå et bredt publikum. Hewitt sagde, at Sperry ønskede at gøre spillet brugervenligt. Han forklarede også, at holdet gjorde "ulige ting" til Advanced Dungeons and Dragons -spil. Holdets ønske om at være anderledes med Lands of Lore: The Throne of Chaos påvirkede spildesign betydeligt, især karakterisering i spillet. Sperry var frustreret over udsigten til at skabe en karakter til Advanced Dungeons and Dragons , hvilket ville have involveret at oprette statistik, som han vidste lidt om. Han kom på ideen om, at spilleren skulle vælge mellem fire færdiglavede figurer.

Under udviklingen vidste holdet, at spillet ville være "specielt", men Ultima Underworld: The Stygian Abyss , der brugte 3D -grafik, blev frigivet. Lands of Lore: Chaos Throne var for langt i udvikling til, at teamet kunne omarbejde sin 2D -motor, så teamet arbejdede hårdt på at justere det. Sløret bevægelse blev tilføjet for at give spillet en 3D -effekt. Lands of Lore: The Thron of Chaos blev udviklet fra motoren i Eye of the Beholder , og brugergrænsefladen blev også opdateret fra det spil.

Lands of Lore: The Thron of Chaos blev frigivet til MS-DOS i september 1993. En Amiga- version med 32 farver var planlagt. De første versioner af spillet indeholdt en fejl, der forhindrede spillere i at fuldføre spillet: på et tidspunkt kan spilleren narres til at aflevere en afgørende genstand. Hvis spilleren gør det, skulle elementet kunne hentes senere i spillet. Holdet gik glip af dette og satte ikke varen tilbage i spillet, hvis spilleren afleverede den, hvilket gjorde varen permanent tabt og spillet ikke kunne vindes. En spiller, der stødte på denne fejl, blev bedt om at sende sin gemte spilfil til Westwood, så de kunne redigere den for at tilføje den tabte genstand til hans beholdning.

Spillet blev genudgivet på cd-rom i 1994, som indeholdt voice-overs, hvoraf nogle blev udført af Patrick Stewart . Det indeholder også en yderligere fortællingshistorie læst af Stewart. Ifølge Gush var holdet "virkelig imponeret" over Stewarts professionalisme, og han udtalte, at de havde betalt $ 30.000 for at han var sammen med holdet i tre timer. Stewart færdiggjorde voice-overs på mindre end tre timer, og holdet modtog en papudskæring af ham i en Star Trek- uniform. Denne version indeholder 130 MB digitaliseret tale.

Spillet blev genudgivet på GOG.com i november 2011, sammen med efterfølgeren.

Reception

Ifølge Westwood Studios var Lands of Lore en kommerciel succes med et globalt salg på over 250.000 enheder i november 1996.

Lands of Lore: Chaos Throne blev godt modtaget. Skrev til cd-rom I dag kaldte Trent C. Ward Lands of Lore for "et af de bedste spil til pc'en". Computer Spil verden ' s Scorpia erklærede, at Lands of Lore 'banebrydende på flere glædeligt overraskende måder'. Hun godkendte den grafik, der blev forbedret i forhold til Eye of the Beholder , sofistikeret automap og forenklet dygtighed, magi og beholdningssystemer. Mens han ikke kunne lide kampen, konkluderede Scorpia, at " Lands of Lore er et spil, der er bedre end gennemsnittet [og] værd at spille, især" for Eye of the Beholder- fans. Anmelderen af Dragon mente, at spillets grafik er "god og ret varieret" og sagde, at spillet ikke er væsentligt mere avanceret end andre RPG'er. På trods af dette sagde han, at Lands of Lore: The Thron of Chaos var "meget sjovt at spille", men kritiserede nogle gåder for at være "patetisk let". Ray Ivey fra Just Adventure udtalte, at spillet er et af de længste, han nogensinde har spillet, og sagde, at steder med flere niveauer får spillet til at gentage sig. Han kritiserede også subtiliteten i visse aspekter, som f.eks. At kræve bestemte færdigheder, men roste kampen og færdighedsudviklingen og sagde, at de giver spillet "reelt formål". Edge ' s anmelder roste spillet for ikke at være afhængig af irrelevant statistik såsom sult og beskrev det som "en glæde at spille". En anmelder af det franske blad Joystick mente, at grafikken er "smuk" og mellemscenerne "storslået", men klagede over manglende evne til at springe ikke-interaktive scener over. Paul Rand fra computer- og videospil mente, at Lands of Lore: The Throne of Chaos er "alt, hvad Eye of the Beholder III burde have været - og mere til", men kritiserede spillet for at være for let, fordi festen ofte kan hvile og hele. Anmeldelsen beskrev også præsentationen som "smuk" og animationerne som "vidunderlig". Anmelderne af Génération 4 var meget komplimenterende: den ene beskrev grafikken og animationskvaliteten som "perfekt" og tænkte elementer som scenarier og gåder kombineret til at gøre det "ultimative" rollespil, og den anden beskrev spillet som "perfektion i domænet for pc-rollespil ".

Computer Gaming World i maj 1994 sagde, at cd-versionens "voice-overs i kvalitet ... kan tilbyde lige nok friskhed til at tackle denne fantastiske RPG igen". Joystick syntes, at musikken og stemmerne i cd -versionen er "fremragende kvalitet", men sagde, at cd -versionen ikke tilføjer meget til diskette -originalen. PC Gamer UK sagde om cd -versionen, at Stewarts stemme fremkaldte sætninger fra Star Trek: The Next Generation , og at det tilføjede "enorm vægt" til spillets soundtrack, der blev beskrevet som "uhyggeligt". Magasinet tilføjede, at karakterernes stemmer var "rigtig godt instrueret", og at cd -versionen var, hvad spillet skulle have været fra starten.

Lands of Lore var en runner-up til computer Gaming verden ' s rollespil of the Year i juni 1994, tabe til Betrayal på Krondor . Redaktionen skrev, at den "indeholder imponerende specialeffekter, som nogle sagde ikke kunne gøres i MS-DOS-verdenen og en dejlig historie, der blander mange af de klassiske fantasy-arketyper af formskiftning". Stewart vandt prisen for bedste mandlige voice-over. Redaktionen udtalte, at han "var perfekt støbt som den kongelige monark. Hans vokalområde giver en følelse af hast og virkelighed til spillet, efterhånden som historien udspiller sig".

I 1994 udnævnte PC Gamer UK det til det 22. bedste computerspil nogensinde. Redaktionen skrev, at det "stadig er et af de eneste RPG'er, der kan stille op mod Ultima -serien. Det ligner på ingen måde, men det er en af ​​dets styrker: det lykkes ved at være anderledes".

Referencer

Kilder

  • Westwood Studios (1994). Lands of Lore: The Thron of Chaos Clue Book . Virgin Interactive.
  • Westwood Studios. Lands of Lore: Kaosens trone Instruktionsmanual . Virgin Interactive.

eksterne links