Liste over paletter til videospil - List of video game console palettes
Dette er en komplet liste over farvepaletter til bemærkelsesværdig hardware til videospilkonsoller .
For hver unik palette er der givet et billedfarvetestdiagram og et prøvebillede (den originale version i ægte farve følger) gengivet med denne palet (uden forskydning, medmindre andet er angivet). Testdiagrammet viser hele 8-bit, 256 værdier for fuld mætning af de røde, grønne og blå ( RGB ) primære nuancer og cyan, magenta og gule komplementære nuancer sammen med en fuld 8-bit, 256 niveauer gråtoner. Værdigradienter med fuld mætning af mellemtoner (orange, chartreuse, forår, azurblå, violet og rose) og et fuldt farvetone -spektrum er også til stede. Farvekort er ikke gammakorrigeret , så de er i sRGB -farverum .
Atari
Atari 2600
Den tv-interface adapter ( TIA ) er skik computerchip , der genererede grafik til Atari Video Computer System spillekonsol. Det genererede forskellige YIQ -farvepaletter afhængigt af det anvendte tv -signalformat .
NTSC
Med NTSC- formatet var en palet med 128 farver tilgængelig, bygget på otte luma- værdier og 15 kombinationer af I- og Q- chromasignaler (plus I = Q = 0 for en ren gråtoner ):
Hue 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Luma 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Ovenstående billede antager, at der ikke er nogen grænse for antallet af farver pr. Scanningslinje. Med systemets faktiske farvebegrænsninger (og korrekt ændring i billedformat) ville det samme billede se meget anderledes ud:
PAL
Med PAL- formatet var en palet med 104 farver tilgængelig. 128-farveposter kunne stadig vælges, men på grund af det forskellige farvekodningsskema resulterer 32 farveposter i de samme otte gråtoner:
Hue 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Luma 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Ovenstående billede antager, at der ikke er nogen grænse for antallet af farver pr. Scanningslinje. Med systemets faktiske farvebegrænsninger (og korrekt ændring i billedformat) ville det samme billede se meget anderledes ud:
SECAM
Den SECAM paletten blev reduceret til en simpel 3-bit RGB , der kun indeholder 8 farver (sort, blå, rød, magenta, grøn, cyan, gul og hvid) ved kortlægning af luma værdier:
0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Los
Den Atari Lynx brugte en 4096-farve palette. Videohardwaren blev specialbygget og designet af Jay Miner og David Morse. Den brugte to chips ved navn Mikey og Suzy. Opløsningen var 160 × 102 pixels, og det var muligt at bruge 16 samtidige farver pr. Scanningslinje .
Nintendo
NES
Den Picture Processing Unit (PPU), der anvendes i Nintendo Entertainment System genererer farve baseret på en sammensat video palet, defineret af de følgende sRGB farver:
585858 | 00237C | 0D1099 | 300092 | 4F006C | 600035 | 5C0500 | 461800 | 272D00 | 093E00 | 004500 | 004106 | 003545 | 000000 | 000000 | 000000 |
A1A1A1 | 0B53D7 | 3337FE | 6621F7 | 9515BE | AC166E | A62721 | 864300 | 596200 | 2D7A00 | 0C8500 | 007F2A | 006D85 | 000000 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | 51A5FE | 8084FE | BC6AFE | F15BFE | FE5EC4 | FE7269 | E19321 | ADB600 | 79D300 | 51DF21 | 3AD974 | 39C3DF | 424242 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | B5D9FE | CACAFE | E3BEFE | F9B8FE | FEBAE7 | FEC3BC | F4D199 | DEE086 | C6EC87 | B2F29D | A7F0C3 | A8E7F0 | ACACAC | 000000 | 000000 |
De 56 farver kan oprettes baseret på fire luma- værdier, tolv kombinationer af I- og Q- chromasignaler og to serier af I = Q = 0 for flere rene gråtoner. Der er to identiske hvide, en af de sorte har lysstyrke på under nul, og en af de lysere grå er inden for 2% af en anden, så nogle gange er paletten rapporteret at have 52 til 55 farver.
Ud over dette havde den 3 farvefokusbits, der kan bruges til at dæmpe hele paletten ved enhver kombination af rød, grøn og blå. Dette udvider de samlede tilgængelige farver til 448, men ubekvemt opdelt i 8 variationer af basen 56. Fordi det påvirker hele paletten på én gang, kan det betragtes som mere en filtereffekt, der anvendes på billedet, snarere end et øget paletteområde. Inklusiv fremhævningsvariationer resulterer i en palet defineret af følgende sRGB -farver:
585858 | 00237C | 0D1099 | 300092 | 4F006C | 600035 | 5C0500 | 461800 | 272D00 | 093E00 | 004500 | 004106 | 003545 | 000000 | 000000 | 000000 |
A1A1A1 | 0B53D7 | 3337FE | 6621F7 | 9515BE | AC166E | A62721 | 864300 | 596200 | 2D7A00 | 0C8500 | 007F2A | 006D85 | 000000 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | 51A5FE | 8084FE | BC6AFE | F15BFE | FE5EC4 | FE7269 | E19321 | ADB600 | 79D300 | 51DF21 | 3AD974 | 39C3DF | 424242 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | B5D9FE | CACAFE | E3BEFE | F9B8FE | FEBAE7 | FEC3BC | F4D199 | DEE086 | C6EC87 | B2F29D | A7F0C3 | A8E7F0 | ACACAC | 000000 | 000000 |
634643 | 001363 | 18007F | 3C0079 | 5B0056 | 6B0023 | 660000 | 500900 | 301D00 | 112D00 | 003400 | 003100 | 00242E | 000000 | 000000 | 000000 |
B28580 | 1B3BB0 | 4420D9 | 780AD0 | A7009C | BE0153 | B6110D | 942D00 | 664A00 | 396200 | 186B00 | 05660D | 055462 | 040000 | 000000 | 000000 |
FED7D0 | 6880FE | 9A61FE | D648FE | FE3AF0 | FE3D9D | FE504A | F77008 | C19300 | 8CAE00 | 63B900 | 4DB34A | 4E9EAC | 4C3330 | 000000 | 000000 |
FED7D0 | CEB2E3 | E4A4F7 | FE98F5 | FE92DE | FE94BA | FE9D93 | FEAB73 | F5BA60 | DDC560 | C9CB73 | BFC896 | C0BFBF | BF8F8A | 000000 | 000000 |
3E5C34 | 002558 | 001274 | 18036D | 360049 | 450015 | 410900 | 2D1C00 | 113100 | 004200 | 004900 | 004500 | 003823 | 000000 | 000000 | 000000 |
79A76A | 0057A0 | 133BC8 | 4225BE | 6D1988 | 831C3E | 7D2D00 | 604A00 | 366900 | 0F8000 | 008A00 | 008400 | 007153 | 000100 | 000000 | 000000 |
C6FEAF | 25ABEC | 508AFE | 8670FE | B762D2 | D0667D | CA7B29 | A89C00 | 79C000 | 4BDC00 | 27E700 | 12E032 | 11CA94 | 2D4624 | 000000 | 000000 |
C6FEAF | 81E0C6 | 94D2DA | ABC6D7 | BFC0BF | CAC29A | C8CB73 | BBDA53 | A7E941 | 91F541 | 7FFB55 | 75F879 | 75EEA2 | 82B273 | 000000 | 000000 |
45462D | 00124E | 000069 | 200063 | 3D0040 | 4C000F | 480000 | 330900 | 161D00 | 002D00 | 003400 | 003000 | 00241B | 000000 | 000000 | 000000 |
84855F | 003A90 | 1D20B7 | 4D0BAE | 79007B | 8E0135 | 881200 | 692D00 | 3E4B00 | 166100 | 006B00 | 006500 | 005345 | 000000 | 000000 | 000000 |
D5D79F | 337FD5 | 5F61FE | 9648F9 | C83BC0 | E13E70 | D95121 | B67100 | 859300 | 55AE00 | 31B900 | 1DB223 | 1D9D81 | 33331E | 000000 | 000000 |
D5D79F | 8FB1B3 | A4A3C6 | BB98C4 | CF93AE | DA948B | D89D66 | CAAB47 | B5BA36 | 9EC536 | 8CCA48 | 83C869 | 84BF91 | 8E8F67 | 000000 | 000000 |
494976 | 00179D | 0004BA | 2200B1 | 410088 | 52004E | 4F0015 | 3A0B00 | 1C1F00 | 002F00 | 003600 | 003322 | 002863 | 000000 | 000000 | 000000 |
8B8ACF | 0041FE | 1E27FE | 5111FE | 7F05EA | 980694 | 921541 | 732F02 | 484C00 | 1D6400 | 006E06 | 006A53 | 0059B5 | 00000B | 000000 | 000000 |
DEDEFE | 348AFE | 616BFE | 9C52FE | D143FE | EE44FE | E8569B | C5744E | 929625 | 5FB126 | 37BE57 | 20B9B3 | 1DA6FE | 36365B | 000000 | 000000 |
DEDEFE | 95BAFE | AAACFE | C3A1FE | D99BFE | E49CFE | E3A4F9 | D5B1D4 | BFBFC1 | A8CBC3 | 94D1DC | 89CFFE | 89C7FE | 9494DD | 000000 | 000000 |
4C3B52 | 000A75 | 040091 | 26008A | 450064 | 54002F | 500000 | 3B0000 | 1D1300 | 002200 | 002900 | 002602 | 001A3F | 000000 | 000000 | 000000 |
8F7498 | 002DCC | 2514F6 | 5700EA | 8400B2 | 9B0065 | 95041A | 751E00 | 493A00 | 1F5100 | 005A00 | 005624 | 00457C | 000000 | 000000 | 000000 |
E5BEF2 | 3D6CFE | 6B4FFE | A537FE | D929FE | F42BB7 | EC3C5F | C85A1B | 957B00 | 639500 | 3CA11A | 269B6B | 2588D2 | 392A3E | 000000 | 000000 |
E5BEF2 | 9D9BFE | B28EFE | CB83FE | E07DFE | EB7ED9 | E986B0 | DB938F | C5A17D | AEAD7E | 9BB293 | 90B0B8 | 91A8E3 | 997DA3 | 000000 | 000000 |
37484A | 00146F | 00028B | 110083 | 2F005D | 3E0027 | 3B0000 | 270A00 | 0A1E00 | 002E00 | 003500 | 003100 | 002539 | 000000 | 000000 | 000000 |
6E888B | 003DC3 | 0824EC | 370EE0 | 6202A7 | 790459 | 74140E | 562E00 | 2E4B00 | 066200 | 006C00 | 00671B | 005674 | 000000 | 000000 | 000000 |
B5DBE0 | 1684FE | 4066FE | 764DFE | A740FE | C142A5 | BC544D | 9B7309 | 6C9500 | 3DAF00 | 19BB0C | 04B55D | 02A1C4 | 263537 | 000000 | 000000 |
B5DBE0 | 70B6F8 | 84A8FE | 9B9DFE | AF97EE | B998C7 | B8A19E | ABAE7D | 97BD6B | 81C86C | 6FCD82 | 65CBA7 | 65C3D3 | 769295 | 000000 | 000000 |
393939 | 000D62 | 00007D | 1A0077 | 370052 | 47001F | 430000 | 2E0300 | 111700 | 002700 | 002D00 | 002A00 | 001E2D | 000000 | 000000 | 000000 |
767676 | 0036B4 | 181CDC | 4807D1 | 74009B | 8B0050 | 840D07 | 662800 | 3C4500 | 135B00 | 006500 | 00600F | 004E66 | 000000 | 000000 | 000000 |
C5C5C5 | 2C7BFE | 585DFE | 9044FE | C237EF | DC3999 | D64B43 | B36A01 | 828C00 | 52A600 | 2DB100 | 18AB4E | 1697B1 | 272727 | 000000 | 000000 |
C5C5C5 | 84A6E0 | 9898F3 | AF8DF0 | C487D7 | CE89B2 | CD918B | BF9E6B | AAAD59 | 94B85A | 82BD6E | 78BB92 | 78B2BB | 808080 | 000000 | 000000 |
PPU'en producerer farver uden for tv'ets farveskala , hvilket resulterer i, at nogle farver præsenteres forskelligt på forskellige tv -systemer .
Hexværdi
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 EN B C D E F 0x00 0x10 0x20 0x30
NES kunne vælge 4 paletter, der hver indeholdt fire af disse farver (farve 0 på hver palette skal dog være den samme, så teknisk set er 13 forskellige farver tilgængelige ad gangen) for at blive anvendt på baggrunden. En baggrundspalet anvendes på et 16x16 pixel område, men gennem en særlig videotilstand i MMC5 mapper er det muligt for hver 8x8 pixel flise at have sin individuelle palette. Med hensyn til sprites kan 4 forskellige paletter bruges ad gangen (med farve 0 er gennemsigtig i hver), og hver 8x8 eller 8x16 pixel kan have deres egen palette, hvilket giver mulighed for i alt 12 forskellige farver at bruge til sprites på et givet tidspunkt .
På grund af de begrænsninger, der er nævnt ovenfor, resulterer konvertering af et fotografi ofte i attributstød . Konverteringer med og uden dithering følger ved hjælp af hex -paletten 0F160608 0F162720 0F090010 0F0A1910
:
GameBoy
Den originale Game Boy bruger en monokrom 4-nuance palet. Fordi den ikke-baggrundsbelyste LCD-skærmbaggrund er grønlig, resulterer dette i et "grøntsags" grafisk display, som det er vist i det simulerede billede (ved Game Boy-skærmopløsning) nedenfor. Game Boy Pocket og Game Boy Light bruger en monokrom 4-nuance palet ved hjælp af egentlig grå.
Original Game Boy Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
---|---|---|---|---|
Game Boy Pocket / Light Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
Super NES
Billedbehandlingsenheden (PPU), der bruges i Super NES, har en 15-bit RGB- palet (32.768 farver) med op til 256 samtidige farver.
Selvom hardware -paletten kun kan indeholde 256 poster, er grafikken i de fleste visningstilstande arrangeret mellem 2 og 4 lag, og disse lag kan kombineres ved hjælp af additiv eller subtraktiv farveblanding. Fordi disse blandede farver beregnes af selve hardwaren og ikke behøver at være repræsenteret af nogen af de eksisterende paletposter, kan det faktiske antal synlige farver på skærmen til enhver tid være meget højere.
Det nøjagtige antal afhænger af antallet af lag og kombinationen af farver, der bruges af disse lag, samt hvilken blandingstilstand og grafiske effekter der er i brug. I teorien kan den vise hele 32.768 farver, men i praksis er det sjældent tilfældet af årsager som f.eks. Hukommelsesbrug. De fleste spil bruger 256-farve-tilstand, med 15-farvepaletter tildelt 8x8 pixelområder i baggrunden.
Game Boy farve
De Game Boy Color systemer bruger en 15-bit RGB (32.768 farver) paletten.
De specifikke Game Boy Color (Type 3) spilpatroner præsenterer op til 56 farver uden brug af særlige programmeringsteknikker fra hele 32.768. Fra disse er 32 til en baggrundspalet plus 8 hardware -sprite -paletter med 3 farver plus gennemsigtige hver. Typisk deler sprite -paletter nogle farver (sort, hvid eller andre), så de viste farver kan være mindre end 56.
Selvom der er en farvegrænse på 56, er dette i sig selv en paletlagringsgrænse og ikke en egentlig hardware -begrænsning. Som sådan kan programmereren skifte paletter ud pr. Scanningsbasis. På grund af denne evne til at skifte paletterne ud for hver scanningslinje kan der faktisk vises over otte tusinde farver på skærmen pr. Ramme, når de er programmeret på en per-scanningsbasis.
Når en ældre monokrom original Game Boy-spilpatron (Type 1) tilsluttes, hvis visse kombinationer af kontrolelementerne holdes under opstart (eller hvis spillet genkendes fra en hårdkodet liste i enhedens ROM), bliver spillene farvet med en af fabrikken 12 falske farvepaletter. I denne tilstand kan spil have fra 4 til 10 farver, grundet 4 er til baggrundsplanpaletten, og der er yderligere to hardware -sprite -flypaletter med 3 farver plus gennemsigtige hver.
Følgende viser disse opstartspaletter (baggrund plus begge sprite -fly) og kombinationen af anvendte betjeningselementer (navnene er hentet fra Game Boy -brugermanualen, farverne simuleres):
Kombination Op ned Venstre Ret
Brun
Pastel blanding
Blå
GrønEN
Rød
orange
Mørkeblå
MørkegrønB
Mørkebrun
Gul
Gråtoner
Omvendt
Farvepalet
Nintendo Game Boy farvepalet ved tastaturreference Kombination OBJ0 OBJ1 BG0 Paletreference Velkommen-splash Op $ 12 Op - A. $ B0 Op – B $ 79
Game Boy Advance
De Game Boy Advance / SP / Micro -systemer anvender også en 15-bit RGB paletten, og sammen med den originale og Farvetilstande, de har også en specifik HighColor 32,768 farver mode. LCD -skærme på Micro og nogle modeller af SP er baggrundsbelyst, hvilket giver lysere billeder.
DS
Den DS har en 18-bit RGB farvepalet, hvilket i alt 262.144 mulige farver; af disse kan 32.767 samtidige farver vises på én gang.
3DS
Den 3DS har en 24-bit RGB paletten.
Sega
Master System
Den Master System havde en 6-bit RGB paletten (64 farver), med 31 farver på skærmen på én gang. Det er muligt at vise alle 64 farver på én gang ved hjælp af rastereffekter (linjeafbrydelser). Konsollen brugte en proprietær chip kaldet Video Display Processor (VDP) med samme interne design som Texas Instruments TMS9918 (brugt i SG-1000 ), dog med forbedrede funktioner som ekstra farver.
Der er dog kun 512 forskellige 8x8 flisemønstre, der skal dække skærmen, når 768 ville være påkrævet for en komplet 256x192 skærm. Det betyder, at mindst 1/3 af fliserne skal gentages. For at maksimere genanvendelse af fliser kan de vendes enten lodret eller vandret. De 64 sprites på 8x16 pixels kan også bruges til at dække skærmen (maks. 8 pr. Scanningslinje).
På grund af de begrænsninger, der er nævnt ovenfor, er der ingen aktuelle nøjagtige simulerede skærmbilleder til rådighed for Sega Master System.
Mega Drive/Genesis
Den Mega Drive / Genesis brugte Sega 315-5313 (Yamaha YM7101) Video Display Processor , hvilket giver en 9-bit RGB paletten (512 farver, op til ca. 1500 herunder skygge og highlight-tilstand) med op til 61 farver på skærmen på én gang uden rastereffekter (4 paletlinjer med hver 16 farver, paletindeks $ x0 kan defineres, men betragtes som gennemsigtige og kan kun bruges som baggrundsfarve).
Game Gear
Det spil Gear havde en 12-bit RGB paletten (4096 farver), med 32 farver på skærmen på én gang.
32X
Den Sega 32X havde en 15-bit RGB paletten (32768 farver), med alle farver til rådighed for visning.
NEC
TurboGrafx-16
Den TurboGrafx-16 brugte en 9-bit RGB palet bestående af 512 farver med 482 farver på skærmen på én gang (16 baggrund paletter af 16 farver hver, med mindst 1 fælles farve blandt alle baggrund paletter, og 16 sprite paletter af 15 farver hver, plus gennemsigtig, som er synlig som det overscannede område).
Fairchild
Kanal F
Den Fairchild Channel F er i stand til at bruge et plan af grafik og en af fire baggrundsfarver per linie, med tre plot farver at vælge imellem (rød, grøn og blå), forvandlet til hvidt, hvis baggrunden er sat til sort, på et opløsning på 128 × 64, med cirka 102 × 58 pixels synlige.
I alt er der 8 mulige farver:
Mattel Electronics
Intellivision
Den Intellivision bruger en 16-farvepalet.
0 | 1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | EN | B |
C | D | E | F |
Epoke
Super Cassette Vision
Den super Cassette Vision bruger en 16-farvepalet.
#000000 | #ff0000 | #ffa100 | #ffa09f |
#ffff00 | #a3a000 | #00a100 | #00ff00 |
#a0ff9d | #00009b | #0000ff | #a200ff |
#ff00ff | #00ffff | #a2a19f | #ffffff |
Odyssey 2
Den Magnavox Odyssey 2 anvendelser en 4-bit RGBI farvepalet.
Se også
- Farvedybde eller farvedybde
- Computerskærm
- Indekseret farve
- Liste over 8-bit computerhardwarepaletter
- Liste over 16-bit computerhardwarepaletter
- Liste over farvepaletter
- Liste over hjemmecomputere efter videohardware
- Liste over monokrome og RGB -farveformater
- Liste over softwarepaletter
- Palette (computing)