Stedbaseret spil - Location-based game

Et kort over spillernes spor i et stedbaseret spil

Et stedbaseret spil (eller stedaktiveret spil ) er en form for gennemgående spil , hvor gameplayet udvikler sig og skrider frem via en spillers placering. Således skal placeringsbaserede spil have en mekanisme, der gør det muligt for spilleren at rapportere deres placering, ofte er dette gennem en form for lokaliseringsteknologi, for eksempel ved at bruge satellitpositionering via GPS . "Urban gaming" eller "street games" er typisk stedbaserede spil med flere spillere, der spilles på byens gader og opbyggede bymiljøer. Forskellige mobile enheder kan bruges til at spille placeringsbaserede spil; disse spil er blevet omtalt som "lokationsbaserede mobilspil", der fusionerer placeringsbaserede spil og mobilspil .

Nogle spil har brugt indlejrede mobile teknologier såsom nærfeltskommunikation , Bluetooth og UWB . Dårlig teknologisk ydeevne i byområder har fået nogle stedbaserede spil til at inkorporere afbrydelse som et gameplay-aktiv

Organisationer

I 2006 grundlagde Penn State -studerende Urban Gaming Club . Målet med klubben er at levere placeringsbaserede spil og alternative virkelighedsspil . Nogle af de spil, der spilles af Penn State's UGC, er Humans vs.Zombies , Manhunt , Freerunning og Capture the Flag . Studerende ved andre amerikanske universiteter har dannet lignende organisationer, såsom Zombie Outbreak Management Facilitation Group på Cornell College .

Læring

Stedbaserede spil kan medføre læring. de Souza e Silva og Delacruz (2006) har observeret, at disse aktiviteter frembringer læring, der er social, oplevelsesmæssig og beliggende. Læring er imidlertid relateret til målene for spildesignerne. I en undersøgelse af placeringsbaserede spil (Avouris & Yiannoutsou, 2012) blev det observeret, at hvad angår hovedformålet, kan disse spil kategoriseres som ludiske (f.eks. Spil, der er skabt for sjov), pædagogiske (f.eks. Spil, der er skabt hovedsageligt til læring) og hybrid (f.eks. spil med blandede mål). Den ludiske gruppe er i høj grad handlingsorienteret, der involverer enten skydning, handling eller skattejagt aktiviteter. Disse er svagt relateret til en fortælling og en virtuel verden. Imidlertid ser rollespilversionen af ​​disse spil ud til at have et højere læringspotentiale, selvom dette endnu ikke er blevet bekræftet gennem mere udvidede empiriske undersøgelser. På den anden side er den sociale interaktion, der finder sted, og færdigheder i forbindelse med strategiske beslutninger, observation, planlægning, fysisk aktivitet de vigtigste kendetegn ved denne streng med hensyn til læring. Den pædagogiske gruppe af spil involverer deltagende simulatorer, lokaliseret sprogindlæring og pædagogiske actionspil. Endelig er hybridspilene for det meste museumsbaserede spil og mobilfiktion eller byfiktion.

Lovlighed

Typen af ​​placeringsbaseret spil kan betyde, at visse steder i den virkelige verden vil blive besøgt af et højere antal end normalt antal mennesker, der spiller spillet, hvilket generelt er blevet modtaget positivt af nærliggende attraktioner eller lokale virksomheder. Disse spil kan dog generere aktivitet på steder, der er privatejet eller har adgangsbegrænsninger, eller på anden måde forårsage uønsket overbelastning. Pokémon Go har især flere omtalte begivenheder, hvor spillere bliver trukket til upassende steder for spillet, hvilket kræver, at udvikleren manuelt fjerner disse områder fra spillet. I en af ​​de første juridiske udfordringer for lokationsbaseret spil besluttede en føderal distriktsdomstol, at en Wisconsin-amtsforordning forlangte, at spiludviklere af sådanne placeringsbaserede spil skulle få passende tilladelser til at tillade steder i amtets offentlige parksystemer sandsynligvis var forfatningsstridig. Mens amtet havde følt, at der ikke var nogen rettigheder til første ændring involveret på grund af, hvordan placeringer blev genereret i spillet, var forbundsdommeren uenig.

Bemærkelsesværdige eksempler

Se også

Referencer

eksterne links