Metroid Fusion -Metroid Fusion

Metroid Fusion
En kvinde i et elektrisk eksoskelet knæler ned og vender frem mod beskueren.
Nordamerikansk bokskunst
Udvikler (er) Nintendo R & D1
Udgiver (e) Nintendo
Direktør (er) Yoshio Sakamoto
Takehiko Hosokawa
Producent (er) Takehiro Izushi
Designer (r) Tomoyoshi Yamane
Takehiko Hosokawa
Programmerer Katsuya Yamano
Kunstner (e) Tomoyoshi Yamane
Forfatter (e) Yoshio Sakamoto
Komponist (er)
Serie Metroid
Platform (er) Game Boy Advance
Frigøre
Genre (r) Action-eventyr
Tilstand (er) Singleplayer

Metroid Fusion er et action-eventyrspil udgivet af Nintendo til Game Boy Advance håndholdt konsol i 2002. Det blev udviklet af Nintendo Research & Development 1 , som havde udviklet det tidligere spil i serien, Super Metroid (1994) . Spillere kontrollerer dusørjægeren Samus Aran , der undersøger en rumstation inficeret med formskiftende parasitter kendt som X.

Ligesom tidligere Metroid- spil er Fusion et sidescrollende spil med platformspring , skydning og puslespilelementer, men introducerer mission-baseret progression, der guider spilleren gennem bestemte områder. Det blev udgivet dagen efter GameCube -spillet Metroid Prime i Nordamerika; begge spil kan forbindes ved hjælp af GameCube - Game Boy Advance -linkkablet for at låse op for yderligere indhold til Prime .

Fusion blev anerkendt for sin stramme gameplay, kontrol, grafik og musik, selvom dens kortere længde og større linearitet modtog en del kritik. Det modtog flere priser, herunder Årets håndholdte spil ved Interactive Achievement Awards 2002 , Best Game Boy Advance Adventure Game fra IGN og Bedste actionspil på Game Boy Advance fra GameSpot . Det blev genudgivet på Nintendo 3DS ' Virtual Console i 2011 som en del af 3DS Ambassador Program og Wii U 's Virtual Console i 2014. En efterfølger, Metroid Dread , blev udgivet i 2021 til Nintendo Switch .

Gameplay

Et skærmbillede af et videospil af en person i et drevet eksoskelet, der affyrer et missil mod et monster.
Samus Aran bekæmper Nightmare-chefen i sin Core-X-form.

Metroid Fusion er et action-eventyrspil , hvor spilleren styrer Samus Aran . Ligesom tidligere spil i serien er Fusion placeret i en stor åben verden med elevatorer, der forbinder regioner, som hver især indeholder rum adskilt af døre. Samus åbner de fleste døre ved at skyde på dem, mens nogle først åbner, når hun når et bestemt punkt. Den måde, spillet udspiller sig på, er mere lineær end andre Metroid -spil på grund af dets fokus på storyline; for eksempel introducerer Fusion navigationsrum, der fortæller spilleren, hvor han skal hen.

Spillet indebærer at løse gåder for at afdække hemmeligheder, platformspring , skyde fjender og søge efter power-ups, der giver Samus mulighed for at nå nye områder. Samus kan absorbere X Parasites, som genopretter sundhed , missiler og bomber. Power-ups opnås ved at downloade dem i datarum eller absorbere en Core-X, der vises efter at have besejret en chef . Spillet indeholder nye funktioner i franchisen, f.eks. Muligheden for at få fat i afsatser og bestige stiger.

Spilleren kan bruge linkkablet GameCube - Game Boy Advance til at oprette forbindelse til Fusion og låse op for funktioner i Prime : efter at have fuldført Prime kan de låse Samus's Fusion Suit op, og efter at have fuldført Fusion kan de låse op for en efterlignet version af det første Metroid -spil . I Metroid: Zero Mission (2004) kan spillerne oprette forbindelse til Fusion ved hjælp af Game Boy Advance Game Link Cable for at låse op for et Fusion -billedgalleri, der indeholder dets slutbilleder.

Grund

Bounty hunter Samus Aran udforsker overfladen af ​​planeten SR388 med et undersøgelsesbesætning fra Biologic Space Laboratories (BSL). Hun bliver angrebet af parasitære organismer kendt som X. På vej tilbage til BSL -stationen mister Samus bevidstheden, og hendes skib styrter sammen. BSL -skibet, hun eskorterede, genopretter sin krop og overfører den til Galactic Federation for medicinsk behandling, som opdager, at X'en har inficeret Samus centralnervesystem . De helbreder hende med en vaccine fremstillet af celler taget fra spædbarnet Metroid, som Samus adopterede på SR388. Vaccinen giver hende mulighed for at absorbere X -kernerne til næring, men belaster hende med Metroids sårbarhed over for kulde. Samus inficerede Power Suit sendes til BSL -stationen til undersøgelse, selvom dele af dragten var for integreret med hendes krop til at fjerne under operationen.

Da Samus genvinder bevidstheden, opdager hun, at der er sket en eksplosion på BSL -stationen. Hun sendes for at undersøge. Missionen overvåges af hendes nye geværskibs computer, som Samus kalder "Adam" efter hendes tidligere kommandant , Adam Malkovich. Samus erfarer, at X-parasitterne kan replikere deres værts fysiske udseende, og at X'en har inficeret stationen ved hjælp af "SA-X", en X-parasit, der efterligner Samus ved fuld kraft.

Samus undgår SA-X og udforsker rumstationen og besejrer større skabninger inficeret af X for at genoprette hendes evner. Hun opdager et begrænset laboratorium, der indeholder Metroids, og SA-X sætter laboratoriernes automatiske destruktionssekvens i gang. Samus flygter, men laboratoriet er ødelagt. Computeren berømmer Samus for at ignorere ordrer og indrømmer, at Føderationen hemmeligt brugte laboratoriet til at opdrætte Metroids. Det afslører også, at SA-X har reproduceret aseksuelt og efterfølgende klonet sig selv. Computeren råder Samus til at forlade stationen.

På vej til sit skib beordrer computeren Samus til at overlade resten af ​​undersøgelsen til Føderationen, der planlægger at fange SA-X til militære formål. Da han vidste, at X kun ville inficere de ankomne føderationstropper og absorbere deres rumfartsviden for at erobre universet, erklærer Samus, at hun har til hensigt at ødelægge stationen. Selvom computeren i første omgang har til hensigt at stoppe Samus, kalder hun det "Adam", og afslører, at Adam døde og reddede hendes liv. Computeren foreslår, at hun bør ændre stationens fremdrift til at opsnappe SR388 og ødelægge planeten sammen med alle X -populationer. Samus indser, at computeren er Adams bevidsthed, uploadet efter døden. Undervejs for at starte fremdriftssekvensen konfronterer Samus en SA-X, besejrer den og sætter BSL-stationen på en kollisionskurs med SR388. Da Samus forbereder sig på at gå, bliver hun angrebet af en Omega Metroid. SA-X vises og angriber den, men ødelægges; Samus absorberer sin kerne og bruger sin nyrestaurerede Ice Beam til at ødelægge Omega Metroid. Hendes skib ankommer, piloteret af skabninger, Samus reddet fra stationens Habitation Deck, og de flygter, før stationen styrter ned på planeten og ødelægger den.

Udvikling

Et skærmbillede af et videospil af en person i et elektrisk eksoskelet, der affyrer en stråle.
Billede fra en tidlig version præsenteret på E3 2001

Nintendo bekræftede et Metroid -spil til Game Boy Advance den 23. marts 2001. Ken Lobb , Nintendo of America 's direktør for spiludvikling, bekræftede, at det ville være et nyt spil og ikke en havn i Super NES -spillet Super Metroid fra 1994 . Tidlige optagelser blev vist på E3 -konventionen i 2001 under navnet Metroid IV . Optagelserne viste Samus i et mørkt jakkesæt, der kørte på vægge og lofter, med enklere, mere " Game Boy Color -lignende" grafik. På E3 2002 demonstrerede Nintendo spillet igen, nu under titlen Metroid Fusion , med opdateret grafik. IGN tildelte Metroid Fusion Best of Show og Bedste actionspil.

Metroid Fusion blev udviklet af Nintendo Research & Development 1 (R & D1), det samme team, der skabte Super Metroid . Fusions gameplay, skærmlayout og kontroller efterligner dem fra Super Metroid med forbedringer. Metroid Fusion er det første 2D Metroid -spil med animerede cutscenes ; historien afsløres gennem tekst og nærbilleder. Det blev skrevet og instrueret af seriedesigneren Yoshio Sakamoto og produceret af Takehiro Izushi.

Sakamoto besluttede at oprette en original historie i stedet for at lave et Metroid -spil om, fordi han "altid [prøver] at gøre noget virkelig hidtil uset, noget folk aldrig har spillet før". Han fortsatte og sagde: "Mange af vores designere og skabere ønsker at udfordre noget nyt frem for blot at overføre en gammel titel. Det er noget, jeg håber, vi altid vil gøre. Hvis du kan udfordre noget nyt, kan du se frem til offentligheden svar, hvad enten det er godt eller dårligt. " Spillet introducerer gameplay -mekanikker, der er nye i Metroid -serien. Metroid Fusion tilbyder en mere direkte, næsten missionbaseret struktur, der understøtter afspilleren til at udforske områder. Målsætninger er også fleksible i, hvordan de kan gennemføres, og fungerer "mere som en vejledning for, hvad spilleren skal gøre i stedet for at give et helt blankt kort og sige 'Here you go, find out what to do and how to do it ' ".

Ifølge den ledende programmør Katsuya Yamano, har Nintendo F & D1 ikke konsultere tidligere Metroid spil til programmering teknikker, og i stedet brugt deres tidligere spil Wario Land 4 som reference. Systemdirektøren, Takehiko Hosokawa, oplyser, at mens dele af det gamle Metroid -gameplay forbliver i Fusion , introducerede udviklerne nye elementer. Samus jakkesætdesign blev fornyet; den kanoniske forklaring er, at det var fordi en X Parasite havde angrebet Samus og fået hende til at miste alle sine evner. Missiler blev udvidet med to "opgraderinger", ligesom de forskellige stråleopgraderinger: Ice Missile, der har en lignende effekt som Ice Beam, og Diffusion Missile, der i høj grad øger eksplosionsradius. Andre mindre evner blev føjet til Fusion , såsom klatrevægge og lofter. Sundheds- og missildråberne erstattes af X Parasites, der på lignende måde frigives efter at have besejret fjender.

Musikken er komponeret af Minako Hamano og Akira Fujiwara. Ifølge Hamano ville Sakamoto have hende til at skabe musik i overensstemmelse med Adams dialog. Hamano sigtede efter "seriøs, omgivende musik frem for melodi", fordi hun ikke ønskede, at udforskningstemaerne skulle være "irriterende". Hun omarrangerede også jingles fra Super Metroid for Fusion . Da Nintendo of America ønskede, at udviklerne skulle lede efter "Hollywood-lignende" stemmeskuespillere , tilføjede Hamano en stemme fra en annoncør. Udviklerne planlagde at have stemmeaktivering, men stemmerne blev kun brugt til advarselsmeddelelser på grund af begrænsninger i ROM -patroner .

Frigøre

Metroid Fusion var planlagt til en nordamerikansk udgivelsesdato den 18. november 2002. Den 22. august 2002 meddelte Nintendo, at spillet ville kunne oprette forbindelse til Metroid Prime til GameCube , et Metroid -spil, der blev udgivet samme dag som Fusion . I Europa blev spillet udgivet den 22. november 2002 efterfulgt af den australske udgivelse den 29. november. Spillet blev også udgivet i Japan den 14. februar 2003 og i Kina den 2. marts 2006.

Et to-discs soundtrackalbum, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , blev udgivet af Scitron den 18. juni 2003 med katalognummeret SCDC-00276/7. Den anden disk indeholder numre fra Fusion , sammen med et ekstra nummer arrangeret af Shinji Hosoe .

Metroid Fusion blev frigivet verden over på Nintendo 3DS Virtual Console i december 2011 som en del af programmet "3DS Ambassadors", et af ti Game Boy Advance -spil til dem, der købte deres 3DS -konsoller inden et prisfald. Under Nintendo Direct -præsentationen i februar 2014 afslørede Nintendo -præsident og administrerende direktør Satoru Iwata , at Metroid Fusion ville være blandt de tre første Game Boy Advance -spil, der udkom på Wii U Virtual Console i april 2014.

Reception

Metroid Fusion modtog "universel anerkendelse" ifølge reviewaggregator Metacritic . Det japanske spilmagasin Famitsu gav det 34 ud af 40. X-Play hævdede, at det var en "fornøjelse at spille", og roste dets "smukke" grafik og lyd. Spillet tilfredsstilte IGN , som værdsatte det lange minimum af 10 til 12 timers spilletid, der kræves for at fuldføre spillet, og hyldede det yderligere som en "enestående præstation på Game Boy Advance". GamesRadar og GamePro mente imidlertid, at spillet var "lidt kort", men stadig "elsker [d] hvert minut af det", og fandt de skjulte hemmeligheder og nye power-ups "sublimt geniale". Følelsen blev delt med GameSpot , som var skuffet over, at spillet sluttede så hurtigt, men stadig sagde: " Metroid -fans burde absolut få det, ligesom enhver, der er villig til at bytte en mængde for en seriøs kvalitet i deres spilletid." Nintendo World Report og Eurogamer var begejstrede for spillet, begge kaldte det det bedste 2D Metroid -spil og det bedste Game Boy Advance -spil hidtil. Videospilmagasinet Game Informer var enig og beskrev spillet som "alt hvad du kunne ønske dig af et Game Boy Advance -spil" fra begyndelse til slut, hvilket gav det en perfekt anmeldelsesscore. Play nød også spillet og beskrev det som en "forstørret, ændret og forbedret" version af alt godt fra Metroid og Super Metroid .

Ved at sammenligne spillet med Super Metroid , mente GameSpot , at Metroid Fusion tilbød spillets bedste kvaliteter pakket i et nyt eventyr. Nintendo Power varslede det som en tilbagevenden til den klassiske Metroid -actionspilstil. De "perfekte" kontroller blev rost af Electronic Gaming Monthly og afsluttede sin anmeldelse med at hævde "alle spil skulle føles så godt." Spillet føltes ikke nyt for GameSpy , som klagede over, at selv det sidste fjendtlige møde henter tung inspiration fra Super Metroid . GameZone fandt ud af, at den lille skærm var et dårligt miljø at spille Metroid Fusion i , men de fandt det i sidste ende stadig et spændende spil.

Metroid Fusion modtog flere anerkendelser. Det blev kåret til Årets håndholdte spil ved Interactive Achievement Awards 2002 . Spillet blev også valgt som Best Game Boy Advance Adventure Game af IGN og Best Action Game on Game Boy Advance af GameSpot , som havde udnævnt det til den håndholdte bedste spil fra november 2002 tidligere på året. Det var en runner-up til GameSpot ' s årlige "Best Sound", "Best Graphics", "Best Story" og samlet "Game of the Year" priser blandt Game Boy Advance-spil.

Salg

Metroid Fusion har solgt over 1,6 millioner enheder på verdensplan. I sin debutuge solgte Fusion mere end 100.000 enheder i Nordamerika. Det færdige november måned 2002 199,723 solgte eksemplarer i USA alene, for en samlet omsætning på US $ 5.590.768, hvilket gør den til den tredje bedst sælgende Game Boy Advance spil denne måned, og den tiende bedst sælgende spil på tværs af alle platforme. Spillet fortsatte med at sælge 940.000 eksemplarer af august 2006 med en omsætning på US $ 27 million. I perioden mellem januar 2000 og august 2006 var det i USA det enogtyvende bedst sælgende spil til Game Boy Advance , Nintendo DS eller PlayStation Portable . I november 2004 har spillet solgt 180.000 enheder i Japan.

Efterfølger

En efterfølger, Metroid Dread , blev udgivet i 2021 til Nintendo Switch , udviklet af Nintendo og MercurySteam .

Referencer

Noter

Citater

eksterne links