Midway (1964 spil) - Midway (1964 game)

Midtvejs
Spilkassedæksel
Omslag til Midway
Spillere 2+
Opsætningstid 15 minutter
Spilletid 2 til 4 timer
Tilfældig chance Medium
Aldersspænd 10 og opefter
Færdighed (er) påkrævet Planlægning, intuition, overraskelse

Midway er et krigsspil af Avalon Hill, der simulerer slaget ved Midway under Anden Verdenskrig . Spillet er designet til 2 eller flere spillere og simulerer kampen på det enkelte skibs- og eskadronniveau .

Initiativ i spillet hviler på skuldrene til den japanske spiller, der med succes skal invadere øen Midway med den tunge krydser Atago inden for tidsrammen for spillet. Atago repræsenterer ledsagende landingsfartøj med japanske landtropper til invasionen af ​​Midway Island. Den amerikanske spiller søger at forhindre den japanske spiller i at invadere Midway med succes. Begge spillere scorer også point mod sejr ved at synke deres modstanders skibe.

Komponenter

Spillet spilles med to spillebrædder, der repræsenterer det område i det sydlige Stillehav, hvor kampen fandt sted, og tællere, der repræsenterer flåderne og luftstyrkerne fra de to kæmpere.

Tællere

Tællere repræsenterer individuelle skibe og flyskvadroner. Hvert skib har to tællere, et monteret til firkantene på søgetavlen på 1/2 tommer og et større til kampbordets rektangulære gitter. 1/2 tommer flytællere repræsenterer tre typer fly: dykkebomber, torpedobombere og krigere.

Bestyrelser

De to tavler, der er brugt, er søgebrættet og kampkortet. Hovedparten af ​​spillet finder sted på søgebrættet, hvor kampe løses på kampbrættet. Søgetavlen består af to identiske brædder adskilt af en skillevæg, der giver spillerne mulighed for at se deres egen flådes placering og bevægelser, mens modstanderens operationer forbliver skjulte.

Søgetavlen er opdelt i store firkantede områder, som hver især er opdelt i ni mindre firkantede zoner. Kampbrættet består af lange rektangulære rum, der passer til de store skibstællere, der er beregnet til kampfaserne i spillet.

Gameplay

Gameplay i Midway har to forskellige segmenter svarende til de to tavler: et søgesegment og et kampsegment.

Søg

I søgesegmentet sender spillerne søgefly (disse er abstrakte fly og ikke repræsenteret af nogen tællere) for at søge områder af havet efter fjendens flåde. Hvis de eftersøgte områder indeholder fjendtlige skibe, skal skibets ejer informere sin modstander om den nøjagtige zone inden for området og de typer skibe, der findes der.

Når søgningen er udført, kan spillerne nu sende kampeskadroner ud for at angribe fjendens skibe. For hver zone, hvor skibe og fjendtlige fly er til stede, føres en kamp på kampbrættet.

Når alle kampe er løst, vender eskadrillerne tilbage til deres luftfartsselskaber for at gennemgå en ombygning.

Kamp

Når fly lokaliserer og angriber en fjendtlig flåde, løses luft-søkampen på kampbrættet. Ejeren af ​​skibene placerer først sine skibe på kampbrættet efter ønske inden for regelstyrede krav til afstand mellem skibe. Angriberen placerer derefter sine fly omkring skibene for at indikere, hvilke eskadriller, der angriber hvilke skibe. Dykbomber skal placeres oven på det skib, der bliver angrebet, og torpedobombere skal placeres i rummet enten til bagbord eller styrbord på det skib, der bliver angrebet.

Forsvareren angiver derefter, hvilke skibe der retter deres brand mod hvilke eskadriller (kendt som "screening"). Hvert skib kan screene mod enhver eskadrille inden for en to-plads rækkevidde og er ikke begrænset til screening mod eskadriller, der angriber sig selv. Derefter registreres hits, og der tages tab mod skibene og angribende eskadriner gennem sammenligning af forskellige faktorer, der er trykt på tællerne og matrullen.

Efter en kamprunde fjernes skibene og flyene fra brættet, og yderligere kampe i andre zoner løses efter behov.

Anmeldelser

Referencer

  • "Midway Battle Manual" . Brætspil Geek . Avalon Hill Game Company . Hentet 19. juni 2021 .

eksterne links