Militærøvelse -Military exercise
Del af en serie om |
Krig |
---|
En militærøvelse , træningsøvelse eller krigsspil er brugen af militære ressourcer til træning til militære operationer . Militære øvelser udføres for at udforske virkningerne af krigsførelse eller teste taktikker og strategier uden egentlig kamp . De sikrer også kampberedskab af garnisonerede eller deployerbare styrker forud for udsendelse fra en hjemmebase.
Mens både krigsspil og militærøvelser har til formål at simulere virkelige forhold og scenarier med det formål at forberede og analysere disse scenarier, bestemmes sondringen mellem et krigsspil og en militærøvelse primært af inddragelsen af faktiske militære styrker i simuleringen. eller mangel på samme. Militære øvelser fokuserer på simulering af ægte, fuldskala militære operationer under kontrollerede fjendtlige forhold i forsøg på at gengive krigstidsbeslutninger og aktiviteter til træningsformål eller analysere resultatet af mulige krigstidsbeslutninger. Krigsspil kan dog være meget mindre end militære operationer i fuld skala, omfatter typisk ikke brugen af funktionelt militært udstyr, og beslutninger og handlinger udføres af kunstige spillere for at simulere mulige beslutninger og handlinger inden for et kunstigt scenarie, som normalt repræsenterer en model af et scenarie i den virkelige verden. Derudover bruges matematisk modellering i simuleringen af krigsspil for at give en kvantificerbar metode til deduktion. Det er dog sjældent, at et krigsspil er afhængigt af kvantitative resultater, og brugen af krigsspil findes oftere i situationer, hvor det er nødvendigt at bestemme kvalitative faktorer i det simulerede scenarie.
Den faktiske brug af krigsspil og de resultater, de kan give, er begrænset af muligheder. Krigsspil kan ikke bruges til at opnå prædiktive resultater, da krigens natur og de scenarier, som krigsspil sigter mod at simulere, ikke er deterministiske. Derfor bruges krigsspil primært til at overveje flere mulige udfald af enhver given beslutning, eller antal beslutninger, taget i det simulerede scenarie. Disse mulige resultater analyseres og sammenlignes, og der søges typisk årsag-og-virkning sammenhænge for de ukendte faktorer i simuleringen. Det er typisk forholdet mellem visuelle aspekter af simuleringen, der hjælper med vurderingen af de problemer, der simuleres inden for krigsspil, såsom geografiske placeringer og positioneringer, der ville være svære at gennemskue eller analysere i fuld skala og for komplekse miljøer.
Militære øvelser, der involverer flere grene af det samme militær, er kendt som fælles øvelser , mens militærøvelser, der involverer to eller flere lande, er kendt som kombinerede , koalition , bilaterale eller multilaterale øvelser , afhængigt af arten af forholdet mellem landene og antallet af dem involveret. Disse øvelser giver mulighed for bedre koordinering mellem militære og observation af fjendens taktik, og tjener som en synlig demonstration af styrke og samarbejde for de deltagende lande. Ifølge en undersøgelse fra 2021 afskrækker fælles militærøvelser inden for veldefinerede alliancer normalt modstandere uden at skabe en moralsk fare på grund af alliancens snævre omfang, mens fælles militærøvelser uden for en alliance (som er ekstremt sjældne) normalt fører til konflikteskalering .
Øvelser i det 20. og 21. århundrede er ofte blevet identificeret med et unikt kodenavn , såsom Cobra Gold , på samme måde som militære beredskabsoperationer og kampoperationer som Operation Phantom Fury .
Militære øvelser bruges nogle gange som dækning for opbygningen til en egentlig invasion, som i tilfældene af Warszawapagtens invasion af Tjekkoslovakiet og den russiske invasion af Ukraine i 2022 , eller det kan provokere modstandere i fred til at opfatte det som sådan, som i tilfældet med Able Archer 83 .
Typer
Kommandopost
En Command Post Exercise (CPX) fokuserer typisk på stabens kampberedskab, såsom en bestemt Unified Combatant Command eller en af dens komponenter på et hvilket som helst niveau. Det kan køre parallelt med en FTX eller tilsvarende, eller som en selvstændig begivenhed for hovedkvarterets personale kun med stor vægt på simulerede begivenheder.
Mark
Historiske navne for feltøvelsen eller fuldskala indstudering af militære manøvrer som praksis for krigsførelse i militærtjenesterne i det britiske samvelde inkluderer "ordninger", mens de fra militærtjenesten i USA er kendt som Field Training Exercises ( FTX ) , eller, i tilfælde af flådestyrker, flådeøvelser (FLEETEX). I en feltøvelse eller flådeøvelse kaldes de to sider i det simulerede slag typisk "rød" (simulerer fjendens styrker ) og "blå", for at undgå at nævne en bestemt modstander. Denne navnekonvention stammer fra opfinderne af bordpladekrigsspillet ("Kriegsspiel " ), preusseren Georg von Reisswitz ; deres hær bar preussisk blå , så venlige styrker blev afbildet med farven blå.
Flere kræfter
Flere forskellige væbnede styrker af samme nation, der træner sammen, beskrives som at have en fælles øvelse. De, der involverer styrker fra flere nationer, beskrives som at have en kombineret øvelse eller koalitionsøvelse. Disse kaldes en bilateral øvelse, hvis den er baseret på sikkerhedsaftaler mellem to nationer, eller en multilateral øvelse, hvis aftalen er mellem flere nationer.
Simulering
Andre typer øvelser omfatter den taktiske øvelse uden tropper (TEWT), også kendt som et sandbord , et kort, en stofmodel eller en computersimuleringsøvelse . Disse giver chefer mulighed for at manipulere modeller gennem mulige scenarier i militær planlægning. Dette kaldes også krigsførelsessimulering, eller i nogle tilfælde en virtuel slagmark , og er tidligere blevet beskrevet som "krigsspil". Sådanne eksempler på moderne militære krigsspil omfatter DARWARS , et seriøst spil udviklet siden 2003 af DARPA med BBN Technologies , en forsvarsleverandør , som var involveret i udviklingen af pakkeskift , brugt til ARPANET , og som udviklede det første computermodem i 1963.
Militære operationer og træning har inkluderet forskellige scenarier, en soldat kan støde på med moral og forskellig etik. I en militæroperation bliver soldater ofte bedt om at deltage i kamp-, humanitære- og stabiliseringsroller. Disse øger tvetydigheden af en rolle, man kan støde på, og udfordrer etikken. Dette vil også føre til, at militært personel bliver nødt til at foretage et vanskeligt opkald under udfordrende omstændigheder. Selv i vanskelige situationer og forhold skal militært personel stadig følge regler og forskrifter som: 1) når det rigtige at gøre ikke umiddelbart er klart; 2) når to eller flere vigtige principper eller værdier understøtter forskellige handlinger, og 3) når der vil opstå skade, uanset hvilke handlinger der er truffet (Defense Ethics Program, Department of National Defense, 2012). Disse simuleringer involverer grove levevilkår, søvnmangel, tidsbegrænsning og enten mangel på eller tvetydig mængde information.
En delmængde af simulerede øvelser er Table Top Exercise (TTX), typisk begrænset til seniorpersonale, der træder gennem de beslutningsprocesser, de ville anvende i en krise, et beredskab eller generel krigsførelse.
Historie
Brugen af militærøvelser og krigsspil kan dateres tilbage til det tidlige 19. århundrede, hvor det var officererne fra den preussiske hær , der skabte den nutidige, taktiske form for krigsspil, der siden er blevet mere udbredt og udviklet. af andre militære konglomerationer over hele verden. Ikke-taktiske former for krigsspil har eksisteret i meget længere tid, dog i form af bordspil som skak og Go .
Den moderne brug af militærøvelser voksede ud af det militære behov for at studere krigsførelse og genskabe gamle kampe til læringsformål. Under Kabinettskriege -tiden (kabinetskriege) sammensatte Frederik den Store , konge af Preussen fra 1740 til 1786, sine hære som en velsmurt urværksmekanisme, hvis komponenter var robotlignende krigere. Intet individuelt initiativ blev tilladt af Frederiks soldater ; deres eneste rolle var at samarbejde om at skabe vægge af projektiler gennem synkroniseret ildkraft." Dette var i jagten på en mere effektiv hær, og sådan praksis gjorde det lettere at se på krig fra et top-down perspektiv. Disciplinede tropper bør reagere forudsigeligt, så studier kan begrænses til manøvrer og kommando .
Preussens sejr over det andet franske imperium i den fransk-preussiske krig (1870–71) tilskrives nogle gange delvist uddannelsen af preussiske officerer med krigsspillet Kriegsspiel , som blev opfundet omkring 1811 og vandt popularitet hos mange officerer i den preussiske hær. . Disse første krigsspil blev spillet med terninger , som repræsenterede "friktion", eller indtrængen af mindre end ideelle omstændigheder under en rigtig krig (herunder moral , meteorologi , krigens tåge osv.).
Det 21. århundredes militærer bruger stadig krigsspil til at simulere fremtidige krige og modellere deres reaktion. Ifølge Manuel de Landa blev kommando , kontrol og kommunikation (C3 ) efter Anden Verdenskrig overført fra militærstaben til RAND Corporation , den første tænketank . Omkring midten til slutningen af det 20. århundrede blev computersimulerede krigsspil skabt til at erstatte traditionelle krigsspilmetoder med det formål at optimere og fremskynde processen og gøre det muligt at analysere mere komplekse scenarier med større lethed. I 1958 installerede Naval War College et computerkrigsspilsystem, hvor deres traditionelle krigsspilaktiviteter blev afholdt. Systemet blev kaldt Navy Electronic Warfare System, og det kostede over 10 millioner dollars at installere. Skiftet fra traditionelle krigsspilsmetoder til elektroniske computersimulerede metoder betød, at værdien og nøjagtigheden af en krigsspilssimulering var mindre afhængig af færdigheder og individuelle erfaringer og mere afhængig af kvantitative data og komplicerede analysemetoder.
Von Neumann var ansat af RAND Corporation, og hans spilteori blev brugt i krigsspil til at modellere nuklear afskrækkelse under den kolde krig . Således blev den amerikanske atomstrategi defineret ved hjælp af krigsspil, " SAM " repræsenterer USA og " IVAN " repræsenterer Sovjetunionen.
Tidlig spilteori inkluderede kun nulsumsspil , hvilket betyder, at når en spiller vandt, tabte den anden automatisk. Fangens dilemma , som modellerer situationen for to fanger, hvor hver af dem får valget mellem at forråde eller ej, gav tre alternativer til spillet:
- Ingen af fangerne forråder den anden, og begge får kortvarige fængsler
- Den ene fange forråder den anden, og bliver løsladt, mens den anden får en lang straf
- Begge fanger forråder hinanden, og begge får mellemstore domme
Denne model gav grundlaget for den massive gengældelses -atomdoktrin. Nuklear -fejlslutningen og samarbejdsspil ville først blive teoretiseret senere, mens udviklingen af nuklear teknologi og missiler gjorde den massive gengældelses-atomstrategi forældet.
Liste over militære øvelser
Aktuelt og tilbagevendende
Navn | Vært | Type | Fokus | Først afholdt | Frekvens |
---|---|---|---|---|---|
Anatolsk ørn | Kalkun | Multilateralt | Luftkrigsførelse | 2001 | Ingen fast tidsplan |
EN MAND | Pakistan | Multilateralt | Maritim sikkerhed | 2007 | Halvårligt |
Balikatan | Filippinerne | Bilateralt | Kombinerede arme | 1991 | Årligt |
BALTOPER | NATO | Multilateralt | Søkrigsførelse | 1971 | Årligt |
Blå Flag | Israel | Bilateralt | Luftkrigsførelse | 2013 | Ingen fast tidsplan |
Lysende stjerne | Egypten | Bilateralt | Kombinerede arme | 1980 | Halvårligt |
Cobra guld | Thailand | Multilateralt | kombinerede arme; militær simulering; humanitær bistand og katastrofehjælp | 1982 | Årligt |
Kold respons | NATO ( Norge ) | Multilateralt | Forsvarsberedskab | 2006 | Halvårligt |
Croix du Sud | Frankrig | Multilateralt | Humanitær bistand og katastrofehjælp | 2002 | Halvårligt |
Dynamisk Manta | NATO | Multilateralt | Søkrigsførelse | 2006 | Årligt |
Garuda skjold | Indonesien | Multilateralt | kombinerede arme; kommandopost; humanitær bistand og katastrofehjælp | 2007 | Årligt |
Grøn Dolk | Forenede Stater | Multilateralt | Infanteri kamp | 2019 | Årligt |
Malabar | Indien | Multilateralt | Søkrigsførelse; maritim sikkerhed | 1992 | Årligt |
Maple flag | Canada | Multilateralt | Luftkamp | 1978 | Årligt |
Rødt flag | Forenede Stater | Multilateralt | Luftkamp | 1975 | Treårigt/to-månedligt |
Røde Flag – Alaska | Forenede Stater | Multilateralt | Luftkrigsførelse | 2006 | Treårigt/kvadanårigt |
Resolut Drage | Japan | Bilateralt | Forsvarsberedskab; kommando og kontrol | 2021 | Årligt |
RIMPAC | Forenede Stater | Multilateralt | Søkrigsførelse | 1971 | Halvårligt |
Saif Sareea | Oman | Bilateralt | Kombinerede arme | 1986 | Ingen fast tidsplan |
Talisman Saber | Australien , USA | Bilateralt | kombinerede arme; kampberedskab | 2005 | Halvårligt |
Varuna | Indien | Bilateralt | Søkrigsførelse | 1993 | Årligt |
Zapad | Rusland, Sovjetunionen | samling | Varierende fokus | 1981 | Ingen fast tidsplan |
Tidligere, betydningsfuld
Navn | Vært | Type | Fokus | Afholdt | Frekvens | Betydning |
---|---|---|---|---|---|---|
Flåde problem | Forenede Stater | samling | Søkrigsførelse | 1923–1941, 2014–2021 | Ingen fast tidsplan | Hovedparten af US Navy-øvelser i mellemkrigstiden indtil Anden Verdenskrig |
Carolina Manøvrer | Forenede Stater | samling | Krigsførelsesstrategi | 1941 | Standalone | Involverede cirka 350.000 soldater |
Louisiana manøvrer | Forenede Stater | samling | Krigsførelsesstrategi | 1941 | Standalone | Involverede cirka 400.000 soldater, inklusive flere officerer, der ville blive fremtrædende militærledere under Anden Verdenskrig |
Reforger | NATO ( Vesttyskland ) | Multilateralt | Kampberedskab | 1969–1988, 1990–1993 | Årligt | Visning af beredskab i tilfælde af krig mellem NATO og Warszawapagten |
Nordkinesiske militærøvelse | Kina | samling | Ukendt | 1981 | Standalone | Involverede over 114.000 soldater; den største kinesiske militærøvelse indtil da |
Dygtig Archer | NATO | Multilateral; kommandopost | Kampberedskab; atomkrig | Ukendt | Årligt | Able Archer 83 blev fejlagtigt opfattet af Sovjetunionen for at være ægte NATO-krigsforberedelser |
Brasstacks | Indien | samling | Kombinerede arme | 1986-1987 | Standalone | Involverede cirka 500.000 soldater; den største militærøvelse på det indiske subkontinent i historien |
Millennium Challenge | Forenede Stater | Simulering | Krigsførelsesstrategi | 2002 | Standalone | Genstartet efter at Blueforce (der repræsenterer USA) hurtigt blev besejret af Redforce (der repræsenterer Iran eller Irak ), med en ny regel, der begrænser Redforces kapaciteter og favoriserer Blueforce; skabte kontrovers, da Blueforce vandt |
Kaukasus 2009 | Rusland | samling | Kampberedskab | 2009 | Standalone | Udført som en magtdemonstration mod Georgien efter den russisk-georgiske krig |
Vostok 2010 | Rusland | samling | Kampberedskab; kommando og kontrol | 2010 | Standalone | En af de største militærøvelser i Rusland siden Sovjetunionens opløsning ; beregnet til at teste russisk militær modernisering |
Vostok 2018 | Rusland | Multilateralt | Kampberedskab; kommando og kontrol | 2018 | Standalone | Inkluderede Kina og Mongoliet, de første lande uden for det tidligere Sovjetunionen, der sluttede sig til Ruslands Vostok-øvelser |
Union Resolve 2022 | Rusland | Bilateralt | kombinerede arme; krigsførelsesstrategi | 2022 | Standalone | Betragtes som et dække for russisk mobilisering forud for den russiske invasion af Ukraine |
2022 Kinesiske militærøvelser omkring Taiwan | Kina, Taiwan | Joint (ikke involverer Taiwan) | Søkrigsførelse; kombinerede arme | 2022 | Standalone | Udført som en magtdemonstration mod USA for at afskrække amerikansk indflydelse i Taiwan, kort efter den amerikanske parlamentsformand Nancy Pelosi 's besøg i Taiwan |
Se også
- Aggressor eskadron
- Manøvre krigsførelse
- Flankerende manøvre
- Levende ildøvelse
- Pincer bevægelse
- Simulering
Referencer
eksterne links
- Komplet 911-tidslinje: Center for Samarbejdsforskning—Militære øvelser op til 9/11