Militærøvelse -Military exercise

Soldater bevæger sig mellem dækningerne under en bilateral militærøvelse mellem United States Marine Corps og italienske væbnede styrker , 2019

En militærøvelse , træningsøvelse eller krigsspil er brugen af ​​militære ressourcer til træning til militære operationer . Militære øvelser udføres for at udforske virkningerne af krigsførelse eller teste taktikker og strategier uden egentlig kamp . De sikrer også kampberedskab af garnisonerede eller deployerbare styrker forud for udsendelse fra en hjemmebase.

Mens både krigsspil og militærøvelser har til formål at simulere virkelige forhold og scenarier med det formål at forberede og analysere disse scenarier, bestemmes sondringen mellem et krigsspil og en militærøvelse primært af inddragelsen af ​​faktiske militære styrker i simuleringen. eller mangel på samme. Militære øvelser fokuserer på simulering af ægte, fuldskala militære operationer under kontrollerede fjendtlige forhold i forsøg på at gengive krigstidsbeslutninger og aktiviteter til træningsformål eller analysere resultatet af mulige krigstidsbeslutninger. Krigsspil kan dog være meget mindre end militære operationer i fuld skala, omfatter typisk ikke brugen af ​​funktionelt militært udstyr, og beslutninger og handlinger udføres af kunstige spillere for at simulere mulige beslutninger og handlinger inden for et kunstigt scenarie, som normalt repræsenterer en model af et scenarie i den virkelige verden. Derudover bruges matematisk modellering i simuleringen af ​​krigsspil for at give en kvantificerbar metode til deduktion. Det er dog sjældent, at et krigsspil er afhængigt af kvantitative resultater, og brugen af ​​krigsspil findes oftere i situationer, hvor det er nødvendigt at bestemme kvalitative faktorer i det simulerede scenarie.

Den faktiske brug af krigsspil og de resultater, de kan give, er begrænset af muligheder. Krigsspil kan ikke bruges til at opnå prædiktive resultater, da krigens natur og de scenarier, som krigsspil sigter mod at simulere, ikke er deterministiske. Derfor bruges krigsspil primært til at overveje flere mulige udfald af enhver given beslutning, eller antal beslutninger, taget i det simulerede scenarie. Disse mulige resultater analyseres og sammenlignes, og der søges typisk årsag-og-virkning sammenhænge for de ukendte faktorer i simuleringen. Det er typisk forholdet mellem visuelle aspekter af simuleringen, der hjælper med vurderingen af ​​de problemer, der simuleres inden for krigsspil, såsom geografiske placeringer og positioneringer, der ville være svære at gennemskue eller analysere i fuld skala og for komplekse miljøer.

Militære øvelser, der involverer flere grene af det samme militær, er kendt som fælles øvelser , mens militærøvelser, der involverer to eller flere lande, er kendt som kombinerede , koalition , bilaterale eller multilaterale øvelser , afhængigt af arten af ​​forholdet mellem landene og antallet af dem involveret. Disse øvelser giver mulighed for bedre koordinering mellem militære og observation af fjendens taktik, og tjener som en synlig demonstration af styrke og samarbejde for de deltagende lande. Ifølge en undersøgelse fra 2021 afskrækker fælles militærøvelser inden for veldefinerede alliancer normalt modstandere uden at skabe en moralsk fare på grund af alliancens snævre omfang, mens fælles militærøvelser uden for en alliance (som er ekstremt sjældne) normalt fører til konflikteskalering .

Øvelser i det 20. og 21. århundrede er ofte blevet identificeret med et unikt kodenavn , såsom Cobra Gold , på samme måde som militære beredskabsoperationer og kampoperationer som Operation Phantom Fury .

Militære øvelser bruges nogle gange som dækning for opbygningen til en egentlig invasion, som i tilfældene af Warszawapagtens invasion af Tjekkoslovakiet og den russiske invasion af Ukraine i 2022 , eller det kan provokere modstandere i fred til at opfatte det som sådan, som i tilfældet med Able Archer 83 .

Militærøvelse i Ystad , Sverige i 2015

Typer

Kommandopost

En Command Post Exercise (CPX) fokuserer typisk på stabens kampberedskab, såsom en bestemt Unified Combatant Command eller en af ​​dens komponenter på et hvilket som helst niveau. Det kan køre parallelt med en FTX eller tilsvarende, eller som en selvstændig begivenhed for hovedkvarterets personale kun med stor vægt på simulerede begivenheder.

Mark

Historiske navne for feltøvelsen eller fuldskala indstudering af militære manøvrer som praksis for krigsførelse i militærtjenesterne i det britiske samvelde inkluderer "ordninger", mens de fra militærtjenesten i USA er kendt som Field Training Exercises ( FTX ) , eller, i tilfælde af flådestyrker, flådeøvelser (FLEETEX). I en feltøvelse eller flådeøvelse kaldes de to sider i det simulerede slag typisk "rød" (simulerer fjendens styrker ) og "blå", for at undgå at nævne en bestemt modstander. Denne navnekonvention stammer fra opfinderne af bordpladekrigsspillet ("Kriegsspiel " ), preusseren Georg von Reisswitz ; deres hær bar preussisk blå , så venlige styrker blev afbildet med farven blå.

Flere kræfter

Flere forskellige væbnede styrker af samme nation, der træner sammen, beskrives som at have en fælles øvelse. De, der involverer styrker fra flere nationer, beskrives som at have en kombineret øvelse eller koalitionsøvelse. Disse kaldes en bilateral øvelse, hvis den er baseret på sikkerhedsaftaler mellem to nationer, eller en multilateral øvelse, hvis aftalen er mellem flere nationer.

Simulering

Royal Artillery- soldater, der træner i et virtuelt simuleret område, 2015

Andre typer øvelser omfatter den taktiske øvelse uden tropper (TEWT), også kendt som et sandbord , et kort, en stofmodel eller en computersimuleringsøvelse . Disse giver chefer mulighed for at manipulere modeller gennem mulige scenarier i militær planlægning. Dette kaldes også krigsførelsessimulering, eller i nogle tilfælde en virtuel slagmark , og er tidligere blevet beskrevet som "krigsspil". Sådanne eksempler på moderne militære krigsspil omfatter DARWARS , et seriøst spil udviklet siden 2003 af DARPA med BBN Technologies , en forsvarsleverandør , som var involveret i udviklingen af ​​pakkeskift , brugt til ARPANET , og som udviklede det første computermodem i 1963.

Militære operationer og træning har inkluderet forskellige scenarier, en soldat kan støde på med moral og forskellig etik. I en militæroperation bliver soldater ofte bedt om at deltage i kamp-, humanitære- og stabiliseringsroller. Disse øger tvetydigheden af ​​en rolle, man kan støde på, og udfordrer etikken. Dette vil også føre til, at militært personel bliver nødt til at foretage et vanskeligt opkald under udfordrende omstændigheder. Selv i vanskelige situationer og forhold skal militært personel stadig følge regler og forskrifter som: 1) når det rigtige at gøre ikke umiddelbart er klart; 2) når to eller flere vigtige principper eller værdier understøtter forskellige handlinger, og 3) når der vil opstå skade, uanset hvilke handlinger der er truffet (Defense Ethics Program, Department of National Defense, 2012). Disse simuleringer involverer grove levevilkår, søvnmangel, tidsbegrænsning og enten mangel på eller tvetydig mængde information.

En delmængde af simulerede øvelser er Table Top Exercise (TTX), typisk begrænset til seniorpersonale, der træder gennem de beslutningsprocesser, de ville anvende i en krise, et beredskab eller generel krigsførelse.

Historie

Den tyske militærøvelse Herbstmanöver før 1. verdenskrig i Sydtyskland , efteråret 1909 ( kejser Wilhelm II næstst.)

Brugen af ​​militærøvelser og krigsspil kan dateres tilbage til det tidlige 19. århundrede, hvor det var officererne fra den preussiske hær , der skabte den nutidige, taktiske form for krigsspil, der siden er blevet mere udbredt og udviklet. af andre militære konglomerationer over hele verden. Ikke-taktiske former for krigsspil har eksisteret i meget længere tid, dog i form af bordspil som skak og Go .

Den moderne brug af militærøvelser voksede ud af det militære behov for at studere krigsførelse og genskabe gamle kampe til læringsformål. Under Kabinettskriege -tiden (kabinetskriege) sammensatte Frederik den Store , konge af Preussen fra 1740 til 1786, sine hære som en velsmurt urværksmekanisme, hvis komponenter var robotlignende krigere. Intet individuelt initiativ blev tilladt af Frederiks soldater ; deres eneste rolle var at samarbejde om at skabe vægge af projektiler gennem synkroniseret ildkraft." Dette var i jagten på en mere effektiv hær, og sådan praksis gjorde det lettere at se på krig fra et top-down perspektiv. Disciplinede tropper bør reagere forudsigeligt, så studier kan begrænses til manøvrer og kommando .

Preussens sejr over det andet franske imperium i den fransk-preussiske krig (1870–71) tilskrives nogle gange delvist uddannelsen af ​​preussiske officerer med krigsspillet Kriegsspiel , som blev opfundet omkring 1811 og vandt popularitet hos mange officerer i den preussiske hær. . Disse første krigsspil blev spillet med terninger , som repræsenterede "friktion", eller indtrængen af ​​mindre end ideelle omstændigheder under en rigtig krig (herunder moral , meteorologi , krigens tåge osv.).

Det 21. århundredes militærer bruger stadig krigsspil til at simulere fremtidige krige og modellere deres reaktion. Ifølge Manuel de Landa blev kommando , kontrol og kommunikation (C3 ) efter Anden Verdenskrig overført fra militærstaben til RAND Corporation , den første tænketank . Omkring midten til slutningen af ​​det 20. århundrede blev computersimulerede krigsspil skabt til at erstatte traditionelle krigsspilmetoder med det formål at optimere og fremskynde processen og gøre det muligt at analysere mere komplekse scenarier med større lethed. I 1958 installerede Naval War College et computerkrigsspilsystem, hvor deres traditionelle krigsspilaktiviteter blev afholdt. Systemet blev kaldt Navy Electronic Warfare System, og det kostede over 10 millioner dollars at installere. Skiftet fra traditionelle krigsspilsmetoder til elektroniske computersimulerede metoder betød, at værdien og nøjagtigheden af ​​en krigsspilssimulering var mindre afhængig af færdigheder og individuelle erfaringer og mere afhængig af kvantitative data og komplicerede analysemetoder.

Von Neumann var ansat af RAND Corporation, og hans spilteori blev brugt i krigsspil til at modellere nuklear afskrækkelse under den kolde krig . Således blev den amerikanske atomstrategi defineret ved hjælp af krigsspil, " SAM " repræsenterer USA og " IVAN " repræsenterer Sovjetunionen.

Et krigsspil på US Marine Corps War College , 2019

Tidlig spilteori inkluderede kun nulsumsspil , hvilket betyder, at når en spiller vandt, tabte den anden automatisk. Fangens dilemma , som modellerer situationen for to fanger, hvor hver af dem får valget mellem at forråde eller ej, gav tre alternativer til spillet:

  • Ingen af ​​fangerne forråder den anden, og begge får kortvarige fængsler
  • Den ene fange forråder den anden, og bliver løsladt, mens den anden får en lang straf
  • Begge fanger forråder hinanden, og begge får mellemstore domme

Denne model gav grundlaget for den massive gengældelses -atomdoktrin. Nuklear -fejlslutningen og samarbejdsspil ville først blive teoretiseret senere, mens udviklingen af ​​nuklear teknologi og missiler gjorde den massive gengældelses-atomstrategi forældet.

Liste over militære øvelser

Aktuelt og tilbagevendende

Navn Vært Type Fokus Først afholdt Frekvens
Anatolsk ørn Kalkun Multilateralt Luftkrigsførelse 2001 Ingen fast tidsplan
EN MAND Pakistan Multilateralt Maritim sikkerhed 2007 Halvårligt
Balikatan Filippinerne Bilateralt Kombinerede arme 1991 Årligt
BALTOPER NATO Multilateralt Søkrigsførelse 1971 Årligt
Blå Flag Israel Bilateralt Luftkrigsførelse 2013 Ingen fast tidsplan
Lysende stjerne Egypten Bilateralt Kombinerede arme 1980 Halvårligt
Cobra guld Thailand Multilateralt kombinerede arme; militær simulering; humanitær bistand og katastrofehjælp 1982 Årligt
Kold respons NATO ( Norge ) Multilateralt Forsvarsberedskab 2006 Halvårligt
Croix du Sud Frankrig Multilateralt Humanitær bistand og katastrofehjælp 2002 Halvårligt
Dynamisk Manta NATO Multilateralt Søkrigsførelse 2006 Årligt
Garuda skjold Indonesien Multilateralt kombinerede arme; kommandopost; humanitær bistand og katastrofehjælp 2007 Årligt
Grøn Dolk Forenede Stater Multilateralt Infanteri kamp 2019 Årligt
Malabar Indien Multilateralt Søkrigsførelse; maritim sikkerhed 1992 Årligt
Maple flag Canada Multilateralt Luftkamp 1978 Årligt
Rødt flag Forenede Stater Multilateralt Luftkamp 1975 Treårigt/to-månedligt
Røde Flag – Alaska Forenede Stater Multilateralt Luftkrigsførelse 2006 Treårigt/kvadanårigt
Resolut Drage Japan Bilateralt Forsvarsberedskab; kommando og kontrol 2021 Årligt
RIMPAC Forenede Stater Multilateralt Søkrigsførelse 1971 Halvårligt
Saif Sareea Oman Bilateralt Kombinerede arme 1986 Ingen fast tidsplan
Talisman Saber Australien , USA Bilateralt kombinerede arme; kampberedskab 2005 Halvårligt
Varuna Indien Bilateralt Søkrigsførelse 1993 Årligt
Zapad Rusland, Sovjetunionen samling Varierende fokus 1981 Ingen fast tidsplan

Tidligere, betydningsfuld

Navn Vært Type Fokus Afholdt Frekvens Betydning
Flåde problem Forenede Stater samling Søkrigsførelse 1923–1941, 2014–2021 Ingen fast tidsplan Hovedparten af ​​US Navy-øvelser i mellemkrigstiden indtil Anden Verdenskrig
Carolina Manøvrer Forenede Stater samling Krigsførelsesstrategi 1941 Standalone Involverede cirka 350.000 soldater
Louisiana manøvrer Forenede Stater samling Krigsførelsesstrategi 1941 Standalone Involverede cirka 400.000 soldater, inklusive flere officerer, der ville blive fremtrædende militærledere under Anden Verdenskrig
Reforger NATO ( Vesttyskland ) Multilateralt Kampberedskab 1969–1988, 1990–1993 Årligt Visning af beredskab i tilfælde af krig mellem NATO og Warszawapagten
Nordkinesiske militærøvelse Kina samling Ukendt 1981 Standalone Involverede over 114.000 soldater; den største kinesiske militærøvelse indtil da
Dygtig Archer NATO Multilateral; kommandopost Kampberedskab; atomkrig Ukendt Årligt Able Archer 83 blev fejlagtigt opfattet af Sovjetunionen for at være ægte NATO-krigsforberedelser
Brasstacks Indien samling Kombinerede arme 1986-1987 Standalone Involverede cirka 500.000 soldater; den største militærøvelse på det indiske subkontinent i historien
Millennium Challenge Forenede Stater Simulering Krigsførelsesstrategi 2002 Standalone Genstartet efter at Blueforce (der repræsenterer USA) hurtigt blev besejret af Redforce (der repræsenterer Iran eller Irak ), med en ny regel, der begrænser Redforces kapaciteter og favoriserer Blueforce; skabte kontrovers, da Blueforce vandt
Kaukasus 2009 Rusland samling Kampberedskab 2009 Standalone Udført som en magtdemonstration mod Georgien efter den russisk-georgiske krig
Vostok 2010 Rusland samling Kampberedskab; kommando og kontrol 2010 Standalone En af de største militærøvelser i Rusland siden Sovjetunionens opløsning ; beregnet til at teste russisk militær modernisering
Vostok 2018 Rusland Multilateralt Kampberedskab; kommando og kontrol 2018 Standalone Inkluderede Kina og Mongoliet, de første lande uden for det tidligere Sovjetunionen, der sluttede sig til Ruslands Vostok-øvelser
Union Resolve 2022 Rusland Bilateralt kombinerede arme; krigsførelsesstrategi 2022 Standalone Betragtes som et dække for russisk mobilisering forud for den russiske invasion af Ukraine
2022 Kinesiske militærøvelser omkring Taiwan Kina, Taiwan Joint (ikke involverer Taiwan) Søkrigsførelse; kombinerede arme 2022 Standalone Udført som en magtdemonstration mod USA for at afskrække amerikansk indflydelse i Taiwan, kort efter den amerikanske parlamentsformand Nancy Pelosi 's besøg i Taiwan

Se også

Referencer

eksterne links