Noah Wardrip -Fruin - Noah Wardrip-Fruin

Noah Wardrip-Fruin
Nationalitet amerikansk
Kendt for Digitale medier og interaktiv fiktion
Bemærkelsesværdigt arbejde
Grand Text Auto, første person: Nye medier som historie, performance og spil

Noah Wardrip-Fruin er professor i Computational Media-afdelingen ved University of California, Santa Cruz , og er rådgiver for Expressive Intelligence Studio . Han er en alumnus på MFA -programmet Literary Arts og Special Graduate Study PhD -program ved Brown University . Ud over sin forskning i digitale medier , computerspil og softwarestudier tjente han i 10 år som medlem af bestyrelsen for den elektroniske litteraturorganisation .

Karriere

Wardrip-Fruins venskabelige forskningsspor- kunst og humaniora på den ene side og datalogi på den anden-afspejles i indholdet i The New Media Reader , som han redigerede sammen med Nick Montfort . Han har også co-redigeret en række nye mediebøger og antologier med Pat Harrigan: First Person: New Media as Story, Performance og Game (2004) samt Second Person: Rollespil og historie i spil og spilbare medier ( 2007), Tredje person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) og Expressive Processing (2009), som alle har været indflydelsesrige i udviklingen af ​​nye mediestudier.

Hans samarbejdsværker af elektronisk litteratur i installationsform omfatter Talking Cure (med Camille Utterback , Clilly Castiglia og Nathan Wardrip-Fruin; 2002), som omfatter live video behandling, talegenkendelse og et dynamisk sammensat lydmiljø og Screen (med Sascha Becker , Josh Carroll, Robert Coover , Shawn Greenlee og Andrew McClain; 2003), som blev oprettet i hulen ved Brown University . Han har også samarbejdet om det, han kalder "to tekstinstrumenter": News Reader og Regime Change (med David Durand, Brion Moss og Elaine Froehlich). Han skabte også Gray Matters med Michael Crumpton, Chris Spain og Kristin Allio (1995–97).

Hans enkeltforfattede bog, Expressive Processing, blev udgivet af MIT Press i 2009. I den, som Doug Reside beskriver, gør Wardrip-Fruin “en overbevisende sag om, at softwarestudier som felt ikke kun er en interessant forskningsvej for nye medier specialister, men også i stigende grad skulle være en grundlæggende aktivitet for uddannede borgere i et demokrati fra det 21. århundrede. ”

Skærm (2003)

Wardrip-Fruins interaktive mediekunstværk Screen er et eksempel på digital installationskunst. For at se og interagere med stykket, går en bruger først ind i et værelse, kaldet "Cave", som er et virtuelt reality -displayområde med fire vægge, der omgiver deltageren. Hvide hukommelsestekster vises på baggrunden af ​​sorte vægge. Gennem kropslig interaktion, f.eks. Ved at bruge sin hånd, kan en bruger flytte og hoppe teksten rundt om væggene. Ordene kan gøres til sætninger og til sidst begynde at "skrælle" af og bevæge sig hurtigere rundt i brugeren, hvilket skaber en øget følelse af fejlplacering.

"Ud over at skabe en ny form for kropslig interaktion med tekst gennem sit spil, bevæger Screen afspilleren gennem tre læseoplevelser-begyndende med den velkendte, stabile, side-lignende tekst på væggene efterfulgt af ord-for-ord-læsning af skrælning og slag (hvor opmærksomheden er fokuseret), og med mere perifer bevidsthed om arrangementerne af flokkende ord og den nye (ofte neologistiske) tekst, der samles på væggene. Skærmen blev første gang vist i 2003 som en del af Boston Cyberarts Festival ( i hulen ved Brown University ) og dokumentation af det er siden blevet vist på The Iowa Review Web, præsenteret på SIGGRAPH 2003, inkluderet i Alt+Ctrl: en festival med uafhængige og alternative spil, udgivet i dvd -magasinerne Aspect and Chaise, som samt i aflæsninger i Hammer Museum 's HyperText serie, ved ACM Hypertext 2004 og i andre steder."

Se også

Referencer

eksterne links