Paintball markør - Paintball marker

En paintballmarkør og tilhørende udstyr, herunder ammunition og en beskyttelsesmaske

En paintball markør , også kendt som en paintball pistol , male pistol , eller blot markør , er en luftpistol anvendes i skydning sport af paintball , og den vigtigste stykke paintball udstyr . Paintball -markører bruger komprimeret gas , såsom kuldioxid (CO 2 ) eller trykluft (HPA), til at drive farvestoffyldte gelkapsler kaldet paintballs gennem tønden og hurtigt ramme et mål. Udtrykket "markør" stammer fra dets oprindelige anvendelse som et værktøj for skovbrugspersonale til at markere træer og ranchere til at markere vandrende kvæg .

Den mundingshastigheden af paintball markører er ca. 90 m / s (300 ft / s); de fleste paintballbaner begrænser hastigheden til 280-300 fps, og små indendørs felter kan yderligere begrænse den til 250 fps. Selvom større snudehastighed er mulig, er den blevet dømt usikker til brug på de fleste kommercielle paintballbaner.

De fleste paintballmarkører kan skilles ad i fire hovedkomponenter: karosseri, læsser , tønde og lufttank .

Markørtyper

Paintball -markører falder i to hovedkategorier med hensyn til mekanisme - mekanisk og elektropneumatisk ..

Mekanisk betjent

Spyder VS2 Paintball Marker

Mekanisk betjente paintball-markører fungerer udelukkende ved hjælp af mekaniske midler og anvender som sådan ikke elektro-pneumatiske solenoider, der styres af et elektronisk kort til at affyre.

Der er fem hovedmetoder til mekanisk drift:

Pumpe eller bolthandling: Markørens mekanisme skal nulstilles manuelt mellem hvert skud, svarende til pumpe -haglgeværer og bolt -rifler. Markører af denne type er de ældste, der blev brugt i sporten, da det første spil paintball nogensinde blev spillet ved hjælp af bolt-action Nelspot-pistolen. Der er to hovedmønstre for indvendige dele, som de fleste pumpe- og boltaktionsmarkører fungerer på:

  • Sheridan Valve: Opkaldt efter Sheridan -serien af ​​markører, der først anvendte dette design, har markører, der anvender denne mekanisme, den bolt, der belaster paintballen, er placeret i et separat rør fra hammeren og ventilen. For at tvinge mekanismen til, trækkes bolten baglæns, og derved åbnes støtten og læsses en paintball. Dette trækker også hammeren bagud mod hovedfjederen, som derefter holdes tilbage af et sår forbundet til aftrækkeren. Bolten skubbes derefter fremad, hvilket indlæser paintballen i tønden, og markøren er klar til at affyre. Ved at trykke på aftrækkeren frigives hammeren, der drives fremad af hovedfjederen, rammer ventilstiften og åbner ventilen, som tillader komprimeret gas at strømme fra ventilkammeret ind i tøndekammeret og dermed fremdrive den fyldte paintball fremad og ud af cylinderen. Ventilfjederen lukker derefter ventilen med hammeren stadig hvilende på ventilstiften, hvorefter denne cyklus skal gentages for at affyre endnu en paintball. Bemærkelsesværdige eksempler på markører, der fungerer på denne måde, omfatter Sheridan K2, Worr Games Products Sniper og Chipley Custom Machine S6.
  • Nelson Valve: Opkaldt efter Nelson Paint Company, hvis markør, Nelspot 007, først anvendte denne mekanisme. I sådanne markører er bolt, hammer og ventil alle placeret i det samme rør. For at tvinge mekanismen til, trækkes bolten tilbage mod hovedfjederen for at tillade en paintball at falde ind i bruddet, hvorefter såret låser hammeren til bolten med den komprimerede hovedfjeder imellem dem. Bolten og den vedhæftede hammer skubbes derefter fremad for at lukke bruddet og indlæse paintballen i tønden, hvorefter såret kan indgribes af aftrækkeren og markøren er klar til at affyre. Ved at trække i aftrækkeren frigøres såret fra bolten, hvilket gør det muligt for hovedfjederen at drive hammeren bagud på drivrøret og dermed åbne ventilen og tillade komprimerede gasser at strømme fra ventilkammeret til cylinderen gennem drivrøret og bolten, der driver den fyldte paintball frem. Ventilen lukkes derefter af ventilfjederen, og markøren er klar til at blive spændt igen til det næste skud. Bemærkelsesværdige eksempler på markører, der anvender denne mekanisme, er Nelson Nelspot 007, CCI Phantom og Redux.
  • Sterling "Hybrid" -ventil: En variation eller hybrid af disse to arbejdsmetoder er blevet anvendt i designet af Arrow Precision Sterling, hvor bolten er placeret i et separat rør, som i en Sheridan -ventileret markør, hammeren låser til en bærer svarende til, hvordan den ville til bolten i et Nelson -ventildesign, og når den slippes, rammer den en Sheridan -stilventil. Der er betydelig debat om, hvilken type operationer Sterling anvender, da nogle anser det for at være en hybrid mellem de to hoveddesigner, og andre betragter det simpelthen som et Nelson med stablet rør.

Dobbelt handling: markørens udløsermekanisme både affyrer og nulstiller affyringsmekanismen, på samme måde som en dobbeltvirkende revolver fungerer. Eksempler omfatter Line SI Advantage, NSG Splatmaster Rapide og Brass Eagle Barracuda.

Throwback Semi-Auto: Markørens mekanisme cykles ved hjælp af gasser, der frigives af ventilen, og som nulstiller affyringsmekanismen mellem hvert skud, på samme måde som nogle halvautomatiske rifler, såsom AK-47, fungerer. Indersiden af ​​tilbageslagsbetjente markører kan enten være inline, med bolten, ventilen og hammeren alle justeret langs den samme akse, såsom Tippman 98, eller stablet rør med bolten i et separat rør fra hammeren og ventilen, f.eks. King-man Spider.

Blow Forward Semi-Auto: Skydemekanismen på markøren fungerer ved hjælp af de gasser, der er lagret i ventilen, til at cykle bolten og affyre paintballen, hvorefter en fjeder nulstiller mekanismen til det næste skud. Bemærkelsesværdige eksempler omfatter Air-gun Designs Auto-mag, Tippmann X-7 Phenom og Tiberius Arms T8.

Pneumatisk betjent Semi-Auto: et lavt tryk pneumatisk stempel, der styres af en firevejsventil, der er forbundet til aftrækkeren, nulstiller affyringsmekanismen mellem skud og kan betragtes som semi-automatiske konverteringer af markører, som ellers ville være pumpe eller boltaktion . Bemærkelsesværdige eksempler omfatter WGP Autococker, Palmer's Pursuit Shop Blazer og Typhoon.

Elektropneumatisk betjent

Planet Eclipse Ego, en elektropneumatisk paintballmarkør

I elektromagnetiske designs aktiverer aftrækkeren i stedet for at være mekanisk knyttet til markørens handling simpelthen en elektronisk mikrokontakt (eller for nylig en magnetisk eller optisk sensor). Disse oplysninger sendes gennem styrekredsløb til en computerstyret magnetventil, som kan åbne og lukke meget hurtigt og præcist, så gas kan bevæge sig ind i eller ud af forskellige trykkamre i markøren for at flytte bolten og affyre paintballen. Denne afbrydelse af aftrækkeren fra handlingen gør det muligt for elektroniske aftrækkere at være meget korte i længden og meget lette (ligner et museklik; mekanismerne er praktisk talt identiske), hvilket dramatisk øger ildhastigheden over et fuldt mekanisk design. Magnetventilerede gasventildesign giver også mulighed for reduceret vægt af indre dele, hvilket både letter totalvægten og reducerer den tid, det tager for markøren at cykle gennem en enkelt paintball.

Hver gren favoriserer en anden æstetik og værdsætter forskellige aspekter af markørdesign.

Markørkrop

En spiller, der bruger en Spyder paintball markør

De fleste af markørens funktioner og æstetiske træk er indeholdt i dens krop, som indeholder hovedkomponenterne i affyringsmekanismen: triggerrammen, bolten og ventilen . De fleste paintball -markørlegemer er konstrueret af aluminium for at reducere markørens vægt og har tilpasset fræsning og farveanodisering .

Eksternt design

Den største ydre og ergonomiske forskel i markørlegemer er i trigger- og tøndepositionen. Designere af dyre modeller forsøger at placere triggerrammen frem mod midten eller lidt foran midten af ​​kroppen på hastighedsboldorienterede markører. Dette gør det muligt at montere HPA -tanken i en position, der tillader kompakthed og balance uden at kræve yderligere ændringer, der tillader tanken at falde ned og fremad. Sådanne eftermarkeder "falder fremad" kan skabe en større pistolprofil, hvilket kan resultere i elimineringer på grund af trækstød. Brugere ændrer ofte billigere markører for at tillade en lignende driftsmåde, omend ved at ofre en lav profil. Selvom dette ikke er vigtigt i spil, hvor udstyrshits ikke tælles, tælles i de fleste spil, inklusive træboldspil , hopper -hits som en eliminering. Nogle markører monterer tønden længere tilbage i pistollegemet for at bevare et kompakt design, hvilket ofrer placeringen af ​​aftrækkeren fremad på markørkroppen, hele paintball -pistollegemet skal rengøres ordentligt for bedre respons

Paintball -markører kategoriseres også i mindre grad efter hvilken spillestil paintball, hvor de er beregnet til brug - sportslige paintball såsom Speedball og Stock Class Paintball , eller militære simuleringsstilspil såsom Woodsball .

Udløserramme

Udløsere er spillerens primære middel til at interagere med markøren. Den mængde kraft, der kræves for at affyre markøren, samt afstanden, aftrækkeren bevæger sig inden aktivering, kaldet kast , har en markant effekt på spillerens evne til at opnå høje skudhastigheder. Mange markører, især markører til en højere pris, bruger elektroniske triggerrammer med en række følemetoder, herunder mikrokontakter , hall-effektsensorer eller infrarøde afbrydere. Disse udløsere har korte kast, hvilket tillader en høj ildhastighed. Ikke-elektroniske markører bruger undertiden omhyggeligt indstillet pneumatisk for at opnå et let og kort triggertræk.

Udløserrammen på ikke-elektroniske mekaniske markører bruger ganske enkelt en række fjedre og håndtag til at tabe et sår , som driver hammeren i kroppen fremad. På elektroniske markører huser udløserrammen elektronikken, der styrer solenoiden , samt funktioner som f.eks. Bolddetekteringssystemer. Opgraderede printkort, der tilføjer forbedrede funktioner, er tilgængelige.

Bolt og ventilmontering

Bolten og ventilenheden er den mekanisme, der affyrer markøren. Ventilen er en mekanisk kontakt, der styrer, om markøren udløses eller ej. Bolten styrer luftstrømmen og styrer indtræden af ​​paintballs i kammeret. Bolten og ventilen kan være separate komponenter, som i mange blowback- og dukkebaserede elektromagnetiske markører. Alternativt kan ventilen være indbygget i bolten, som i spoleventils elektromagnetiske markører.

En typisk paintball -pistol i fuldstændig demontering (undtagen udløserarbejde).

De fleste moderne markører har et åbent boltdesign . Når markøren er i ro, er bolten i "bag" -position, og affyringskammeret udsættes for stakken af ​​paintballs, der bliver fodret af læsseren. Nogle markører har lukkede boltdesign ; i hvilestilling er bolten og paintball, der skal affyres, fremad, og foderstablen lukkes af kammeret. Lukkede boltmarkører blev anset for at være mere præcise, fordi der ikke er nogen frem- og tilbagegående masse, når markøren affyres. Imidlertid har test vist, at boltens position har ringe indflydelse på en markørs nøjagtighed.

Bolt og ventil i mekaniske markører

Størstedelen af ​​de mekaniske markører anvender et simpelt tilbageslagsdesign ved hjælp af en klappeventil (også kendt som en "tappeventil"), som åbnes, når den rammes af en kompressionskraft, tilvejebragt i form af en hammer, der drives af en fjeder. Denne type markør anvender generelt et "stablet rør" -design, hvor ventilen og hammeren er indeholdt i det nedre rør, mens bolten, som er forbundet til hammeren, er i det øvre rør.

Når hammeren trækkes bagud, komprimerer den indre fjeder og udøver eksponentielt tryk mod hammerens fortsatte bagudgående bevægelse. Da hammeren og fjedermekanismen når den fjerneste ende af dens bagudgående bevægelsesområde, bliver den fanget og låst på plads af en metalopsamlingsanordning kendt som sear. Såret holder hammeren på plads, så den kinetiske energi fra boltens fremadgående bevægelse kan frigives, når såret trykkes ned. Når aftrækkeren trækkes, bliver såret deprimeret og tillader hammeren at blive fremdrevet af fjederen. Hammeren kolliderer med ventilen, der frigiver gas fra den ydre trykbeholder til det interne boltkammer. Det efterfølgende udbrud af gaskanaler ud af boltens forende og drev paintballen ned ad tønden. Resten af ​​gassen skubber bagud på hammeren og skubber både den og bolten bagud, indtil mekanismen igen fanges på såret. Når hammeren er fanget, er hammeren klar til at gentage tilbageslagsprocessen. I tilfælde, hvor trykket fra opbevaringsbeholderen falder til det minimum, der kræves for at fuldføre handlingens cyklus, kan markøren "løbe væk" hurtigt, uden at der kræves yderligere aftrækkertræk.

Poppet ventiler er lette at udskifte og kræver lidt vedligeholdelse. Ulempen ved dette design er imidlertid dets høje driftstryk, hvilket fører til en større rekyl og mindre nøjagtighed. Nogle markører har en separat affyrings- og genlåsningssekvens, som reducerer rekyl forårsaget af hammerens cykling. Markører med en hammer har en affyringsforsinkelse sammenlignet med en fuld elektropneumatisk.

Nogle markører er en hybrid af mekaniske og elektroniske funktioner. I disse markører fortsætter hammeren og fjederen med at aktivere ventilen, men hammeren frigøres af en solenoid i en elektronisk triggerramme.

Bolt og ventil i elektropneumatiske markører

I stedet for fjederen og hammeren, der bruges til at aktivere ventilen og cykle boltsamlingen i mekaniske markører, bruger elektropneumatiske markører omdirigering af luft til forskellige steder i markøren. Denne omdirigering styres af en magnetventil, der aktiveres af aftrækkeren. De to typer bolte- og ventilmekanismer i elektropneumatiske markører er tæppeventil og spoleventil .

Poppet-ventil-baserede elektropneumatiske markører ligner meget mekaniske blowback-markører. Disse har en stablet rørkonstruktion, der er bygget op omkring en tæppeventil , der åbnes, når den rammes af en kraft. Mens mekaniske markører tilvejebringer denne kraft med en hammer, der drives af en fjeder, aktiveres ventilen i markørventilmarkører af en pneumatisk stempel . Bolten er forbundet til vædderen. Poppet-ventil markører har flere ulemper i forhold til spoleventiler: eksterne bevægelige dele, højere tryk, der kræves for at tæppe skal forsegle, en frem- og tilbagegående masse og en højere affyringssignatur. Imidlertid er de generelt også mere gaseffektive end spoleventilmodeller, fordi ventilhovedventilen åbner hurtigt og dumper luft hurtigere ind i brændkammeret. Eksempler på markører, der anvender denne mekanisme, er WDP Angel , Planet Eclipse Ego , Bob Long Intimidator og Bushmaster .

I spoleventilbaserede elektropneumatiske markører fungerer bolten også som ventilen. Dette eliminerer behovet for en stablet rørkonstruktion; spoleventilmarkører har en mere kompakt profil. I stedet for en cykelhammer eller ram, der rammer en pinventil, styres boltens bevægelse ved at føre luft ind i små kamre foran eller bag bolten. Et luftreservoir bag bolten indeholder den luft, der skal affyre paintballen. Når markøren er i ro, ledes luft til fronten af ​​bolten for at forhindre luften i reservoiret i at slippe ud. I et "ubalanceret spoleventil" -design, når aftrækkeren trækkes, udtømmes luften fra markøren, så luften i reservoiret kan skubbe bolten fremad. I et "balanceret spoleventil" -design kan luften i reservoiret ikke tvinge bolten op; i stedet omdirigeres luften fra boltens forside til et lille kammer bag bolten, adskilt fra reservoiret, som derefter skubber bolten fremad. I begge tilfælde afslører boltens bevægelse fremad stier i bolten eller markøren, der tillader luften i reservoiret bag bolten at strømme frem og affyre paintballen. Bagefter genoprettes luftstrømmen til boltens forside og skubber bolten tilbage i hvileposition.

En typisk spoleventil har mindst en O-ring, der gennemgår en forskydnings- og kompressionscyklus for hvert skud, hvilket fører til hurtigere slid og mindre pålidelighed. Derudover gør mindre ventilåbninger og længere åbningstider dem mindre gaseffektive end deres ventiler til ventilen. Da spoleventilmarkører har reduceret frem- og tilbagegående masse og kan betjenes ved lavere tryk, har de mindre rekyl og reduceret lydsignatur. Eksempler på markører, der anvender denne mekanisme, er Dye Matrix , Smart Parts Shocker , Smart Parts Ion og MacDev Clone.

Indstilling af bolt og ventilsystem

I mekaniske og skovlbaserede elektropneumatiske markører er ventilen normalt designet til at rumme et specifikt driftstryk. Lavtryksventiler giver mere støjsvag drift og øget gaseffektivitet, når de er indstillet korrekt. Et for lavt tryk kan imidlertid reducere gaseffektiviteten lige så dramatisk som et for højt tryk.

Desuden skal ventilen være indstillet til at frigive nok luft til at affyre paintballen. Hvis ventilen ikke er indstillet korrekt, kan utilstrækkelig luft til at affyre paintballen nå bolten. Dette fænomen, kendt som "shoot-down", får fyrede paintballs til gradvist at miste rækkevidde og kan også forekomme ved høje ildhastigheder. Nogle markører har integrerede eller eksterne kamre, kaldet lavtrykskamre, som holder et stort volumen gas bag ventilen for at forhindre nedskydning.

Tuning kan også forhindre luft i at blæse tilførselsrøret op ved affyring, hvilket forstyrrer fodring af paintballs i markøren.

Læssemaskiner

Læssere, almindeligvis kendt som tragte , holder paintballs, så markøren kan affyre. Hovedtyperne er tyngdekraftsfoder, omrøring og kraftfoder. Stick feeds bruges også til at holde paintballs, selvom de ikke betragtes som "hoppere".

Mens omrøring og kraftfremføringsbeholdere letter en højere brandhastighed, udsættes de for batterisvigt samt nedbrydning, hvis de kommer i kontakt med fugt. Sådanne tragte, der ikke er udstyret med fotoreceptorer, er tilbøjelige til problemer med boldbrud. Når en paintball lækker maling ind i beholderen fra et brud i beholderen, kan gelatinskallerne i paintballene forringes, hvilket får dem til at hænge sammen samt syltetøj i tønden.

Stick feed

Stick feeds anvendes hovedsageligt på pumpe- og lager-klasse markører. De består af enkle rør, der indeholder mellem ti og tyve paintballs. Pindfoder er normalt parallelt med tønden; spilleren skal tippe markøren for at indlæse den næste paintball. Nogle pindfoder er lodrette eller i en hældning for at lette tyngdekraftsfødning, selvom dette strider mod accepterede retningslinjer i aktieklassen.

Gravity feed

Gravity feed er den enkleste og billigste form for beholder, der findes. Tyngdekrafts foderbeholdere består af en stor beholder og et tilførselsrør støbt i bunden. Paintballs ruller ned ad de skrå sider, gennem røret og ind i markøren. Disse tragte har en maksimal hastighed på 11,6 bolde i sekundet. Tyngdekraftsfoderbeholdere er meget billige, da de kun er lavet af en skal og et låg, men kan let blive klemt fast, da der ophobes paintballs over røret. At vippe markøren (og beholderen) lejlighedsvis kan forhindre paintballs i at sidde fast i beholderen.

Dette problem forværres ved brug af en fuldt elektronisk markør. De fleste mekaniske markører bruger et tilbageslagssystem til genopbygning eller andre metoder, hvor en stor frem- og tilbagegående masse er involveret. Dette vil ryste kuglerne i tragt let, hvilket letter tyngdekraften. En markør med både elektronisk styret genoplæsning og affyring må ikke udvise nogen som helst rystelse under drift. På grund af dette brydes små pakninger i beholderen ikke op, og der opstår problemer med fodring.

Der er også læssemaskiner, der ligner militære seværdigheder, der efterligner et ACOG- eller et Red Dot -syn, med 20 paintballs kapacitet ved 10 bolde i sekundet. Normalt brugt til milsim -begivenheder eller begivenheder med lav kapacitet (lowcap) (f.eks.: Hver spiller kan maksimalt bruge 50 paintballs).

Rystende

Omrøringsbeholdere bruger en propel, der spinder inde i beholderen, til at omrøre paintballs. Dette forhindrer dem i at sidde fast i foderhalsen, så de kan fodre hurtigere end tyngdekraften. Ældre beholdere på turneringsniveau er af agiterende type, da den højere brandhastighed kræver en pålidelig tragt.

Der er to typer af omrøringsbeholdere: dem med sensorer - kaldet "øjne" - og dem uden. Øjnene består af en LED ( lysemitterende diode ) og en fotodetektor , typisk en fototransistor eller fotodiode , inde i beholderens hals eller rør, for at detektere tilstedeværelsen af ​​en kugle. I en tragt registrerer øjnene, når en bold er fraværende, hvilket får den til at dreje. Omrøringsbeholdere uden øjne vil hurtigt tømme batterierne og kan bøje eller hakke paintballs, hvilket forårsager et kort, mindre lufteffektivt, skævt skud. Omrøringsbeholdere med øjne vil kun dreje i mangel af en kugle, hvilket forhindrer skader og forlænger batteriets levetid.

En tredje type omrøringsbeholder, Cyclone Feed System fremstillet af Tippmann , omdirigerer gas til omrøring af fodermekanismen. Det behøver ikke batterier for at fungere.

Force-feed

Force-feed-tragte bruger et løbehjul til at fange paintballs og tvinge dem ind i markøren. Skovlhjulet er enten fjederbelastet eller drevet af et bæltesystem, så det kan opretholde konstant tryk på stakken af ​​paintballs i tilførselsrøret. Dette gør det muligt for kraft-feed-tragte at fodre paintballs med en hastighed, der overstiger 50 bolde pr. Sekund, da mekanismen ikke er afhængig af tyngdekraften. Force-feed-tragte er den dominerende type, der bruges i turneringer, idet den er den eneste type læsser, der er i stand til at opretholde den høje brandhastighed for elektropneumatiske markører.

Nogle markører bruger kraftfremstillede læssere formet som skydevåben . Disse foretrækkes, når en lav profil er påkrævet, som i woodsball -snigskytterpositioner. Endnu mere usædvanligt er fuldt indeholdte magasiner, der indeholder både en kilde til drivgas og kraftfodrede paintballs.

Den nyeste type kraftfremføringsbeholdere kommunikerer trådløst med markørens elektronik ved hjælp af radiofrekvens . Dette gør det muligt for beholderen at begynde at fodre paintballs, før markørens pneumatiske system er begyndt at cykle det næste skud. Dette system eliminerer næsten helt feeds og kan øge læsserens hastighed og batteriets levetid, fordi læsseren kun er i drift, når markøren forbereder at affyre.

Drivsystem

En CO 2 tank

Tanken rummer komprimeret gas, som bruges til at drive paintballene gennem markørløbet. Tanken er normalt fyldt med kuldioxid eller trykluft. Højtryksluft (HPA) er også kendt som "nitrogen", da luft er 78% nitrogen, eller fordi disse systemer kan fyldes med industrielt nitrogen. På grund af ustabiliteten af ​​kuldioxid er HPA -tanke nødvendige for ensartet hastighed. Andre fremdrivningsmetoder omfatter forbrænding af små mængder propan eller elektromekanisk betjente fjederstempelkombinationer svarende til den, der bruges i en airsoft- pistol.

Carbondioxid

Kuldioxid (CO 2 ) er et drivmiddel, der bruges i paintball, især i billige markører. Det er normalt tilgængeligt i en 12 gram powerlet , hovedsagelig brugt i lager paintball og i paintball pistoler eller en tank. Kapaciteten af ​​en kuldioxidbeholder måles i ounce væske, og den fyldes med flydende CO 2 , ved stuetemperatur er damptrykket omkring 5.500 kilopascal (800 psi).

CO 2 -væsken skal fordampe til en gas, før den kan bruges. Dette forårsager problemer som inkonsekvent hastighed. Koldt vejr kan forårsage problemer med dette system, reducere damptrykket og øge chancen for, at flydende gas trækkes ind i markøren. Lavtemperaturvæsken kan beskadige de indre mekanismer. Antihævertanke har et rør inde i cylinderen, som er bøjet for at forhindre flydende kuldioxid i at blive trukket ind i pistolen.

På den anden side blev en række malingpistoler designet med specifikke ventiler til drift på flydende CO 2 , herunder nogle tidlige Tippmann- modeller og Mega-Z fra Montneel-og dermed løst problemet forårsaget af faseændringer. Vandlås -udstyrede CO 2 -tanke identificeres let ved den clunking -lyd, deres vægt giver, når tanken tippes.

Efter mange års brug er kuldioxid næsten universelt blevet erstattet med højtryksluftsystemer (se nedenfor)

Højtryksluft

Højtryksluft, trykluft eller nitrogen lagres i tanken ved et meget højt tryk, typisk 21.000–31.000  kPa (3.000–4.500 psi). Output styres med en tilsluttet regulator, der regulerer trykket mellem 1.700 kPa (250 psi) og 5.900 kPa (860 psi), afhængigt af tankens type. Fordelen ved at anvende reguleret HPA frem for kuldioxid (CO 2 ) er trykkonsistens og temperaturstabilitet, hvor CO 2 reagerer på temperaturændringer, der forårsager unøjagtighed og frysning under kraftig brug. Den mest populære tankstørrelse er 1.100 kubikcentimeter (67 cu in) ved 31.000 kPa (4.500 psi), hvilket giver 800–1100 skud.

HPA -tanke er dyrere, fordi de skal rumme meget høje tryk. De er fremstillet som stål-, aluminium- eller indpakket kulfiberbeholdere , hvor sidstnævnte er den dyreste og letteste. De fleste spillere med elektroniske markører bruger HPA, fordi hvis der bruges CO 2 , kan markørens elektroniske magnetventil blive beskadiget, hvis der kommer væske CO 2 ind i det.

Brugere advares om ikke at putte nogen form for smøremiddel i 'påfyldningsnippel' -porten på en HPA -tank, da råolie kan brænde, når den udsættes for stærkt komprimeret luft, hvilket kan forårsage en eksplosion som i en dieselmotor .

Propan

Et langt mindre almindeligt drivmiddel er propan , der kun findes i Tippmann C3 . I stedet for blot at frigive gas som i højtryksluft og CO 2 -markører, antændes propanen i et forbrændingskammer, hvilket øger trykket og åbner en ventil, der lader den ekspanderende gas drive paintballen. Der er en række fordele, hovedsageligt skud pr. Tank, der spænder fra 30.000 til 50.000 skud (afhængigt af tankens størrelse) i modsætning til de typiske 1000 til 2000 skud, der er standard med højtryksluft- eller CO 2 -tanke. En anden fordel inkluderer tilgængelighed, da propan er let tilgængelig i mange butikker, hvorimod CO 2 og højtryksluft oftest fyldes fra kompressorer eller fyldte tanke, som er mindre almindelige. Det kan også betragtes som mere sikkert, fordi en typisk højtryksluftbeholder holder luft ved 21.000–31.000 kPa (3.000–4.500 psi) og en CO 2 -tank ved 5.500 kPa (800 psi), men propan lagres ved 2.100 kPa (300 psi).

Imidlertid producerer propan varme, som (ved brænding i en længere periode ved høje brandhastigheder) kan forårsage forbrændinger, hvis den håndteres forkert. Det kan også være en brandfare: Tippmann C3 frigiver små mængder flammer fra ventilationsåbningerne i forbrændingskammeret og ud af tønden, når der affyres. Hvis en markør udvikler en lækage ved forkert vedligeholdelse, kan det forårsage brand.

Gasregulering

Markersystemer har en række forskellige regulatorkonfigurationer, lige fra helt uregulerede til avancerede systemer, der bruger fire regulatorer, nogle med flere trin.

Regulatorsystemet påvirker både nøjagtigheden og fyringshastigheden. Kuldioxidregulatorer skal også forhindre flydende gas i at komme ind i markøren og ekspandere, hvilket forårsager en farlig hastighedsstigning. Regulatorer brugt med kuldioxid ofrer ofte gennemstrømning og nøjagtighed for at sikre, at markøren fungerer sikkert. HPA-regulatorer har en tendens til at have en ekstremt høj kapacitet og er designet til at sikre ensartet tryk mellem skud for at sikre markørnøjagtighed ved høje skudhastigheder.

Turneringsmarkører er normalt udstyret med to regulatorer og en anden på tanken, hver med en specifik funktion. Tankregulatoren reducerer lufttrykket fra 21.000-31.000 kPa (3.000-4.500 psi) til 4.100-5.500 kPa (590-800 psi). En anden regulator bruges til yderligere at reducere dette tryk til nær brændetrykket. Denne reduktion muliggør større konsistens. Luften tilføres derefter til en regulator på markørlegemet, hvor det endelige udgangstryk vælges. Dette kan være mellem 5.500 kPa (800 psi) for helt uregulerede kuldioxidmarkører til cirka 1.000 kPa (150 psi) for markører med ekstremt lavt tryk. Efter at affyrningstrykket er besluttet, bruger turneringsorienterede markører en anden regulator til at levere gas til et separat pneumatisk system, til at drive andre funktioner, såsom boltbevægelse. Dette er en ekstremt lav volumen, ekstremt lavtryksregulator, normalt under 690 kPa (100 psi).

Tønder

Markørens tønde leder paintballen og styrer frigivelsen af ​​gaslommen bag den. Der laves flere forskellige borestørrelser, der passer til forskellige størrelser paintball, og der er mange længder og stilarter. De fleste moderne paintball -markører har tønder, der skrues fast i frontmodtageren. Ældre typer glider tønden på og skruer den på plads. Tøndegevind skal matches med markørens. Almindelige tråde er: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 og 98 Custom.

Tønder fremstilles i tre grundkonfigurationer: et stykke, to stykker og tre dele. En tønde med udskiftelige boringer, med enten to eller tre dele, kaldes et tønde system , snarere end en todelt eller tredelt tønde. Dette forhindrer forvirring, da mange todelte tønde systemer ikke bruger et udskifteligt hulsystem.

Et stykke tønder er bearbejdet af et enkelt stykke materiale, normalt aluminium, men rustfrit stål har historisk været populært. Paintballs kan variere fra .50 til .695 kaliber (12.70–17.65 mm), og tønder er lavet til at matche disse diametre. Nogle tønder i ét stykke har en trinvis boring, der stiger fra deres nominelle borestørrelse til omkring 0,70 kaliber (17,78 mm) efter 200 mm. Tønder i ét stykke er generelt billigere at producere og derfor at købe, men hvis der ønskes en anden borestørrelse (for at passe tættere på størrelsen af ​​et givet mærke eller batch af paintballs) kræves en helt ny tønde. Anvendelsen af ​​et enkelt materiale til hele tønden betyder, at ulemper ved visse materialer, såsom holdbarhed (aluminium) eller vægt (rustfrit stål), ikke kan reduceres.

Tønder i to dele består af en for- og bagside . Bagsiden fastgøres til markøren og er bearbejdet med en specificeret boring mellem .682 og .695 kaliber (17,32–17,65 mm). Fronten udgør resten af ​​længden og indeholder porten. Fronter har normalt en større boring end bagsiden. Designet af en todelt tønde giver mulighed for brug af mere end en ryg med en front, for at ændre tøndens effektive boringstørrelse uden at ændre hele tønden. Det giver også mulighed for at bagsiden kan være lavet af et andet materiale eller have en anden farve end fronten, hvilket tillader æstetiske tilpasninger og ydeevne.

Tredelede tønder har en enkelt bagside. En række indsatser eller ærmer med forskellige boringer indsættes i ryggen. Fronten er fastgjort for at holde ærmet på plads. Ærmer tilbydes generelt i enten aluminium eller rustfrit stål. Aluminium ærmer er lette, men kan let bules eller ridses; versioner i rustfrit stål er mere modstandsdygtige, men har en vægtstraf. Brugeren har kun brug for et sæt ærmer og en ryg til hver markør. Forreste sektioner, som justerer længden af ​​tønderen, kan udskiftes. Denne type tilbyder det bredeste udvalg af tønndiametre, normalt .680 (17.27), .681 (17.30), .682 (17.32), .683 (17.35) og op til .696 kaliber (17.68 mm).

Længde

Typiske tønder er mellem 76 mm (3,0 tommer) og 530 mm (21 tommer) lange, selvom brugerdefinerede tønder kan være op til 910 mm (36 tommer) lange. Længere tønder er normalt mere støjsvage end kortere tønder, så overskydende gas kan slippe langsomt ud. Spillere vælger normalt en tønde længde mellem 300 mm (12 in) og 410 mm (16 in), som et kompromis mellem nøjagtighed, rækkevidde og bærbarhed. Mange spillere favoriserer længere tønder, da de tillader dem at skubbe de store oppustelige bunkers til side, der normalt bruges i paintball -turneringer, mens de stadig forbliver bag omslaget.

De fleste tønder portes eller ventileres , hvilket betyder, at der bores huller i tøndernes forside, så drivmidlet kan forsvinde langsomt, hvilket gør markøren mere støjsvag. Portning i de første 200 mm (7,9 in) af tønde længden reducerer en markørs gaseffektivitet. For eksempel, hvis en tønde på 410 millimeter (16 tommer) har en stor port, der starter 150 mm (5,9 tommer) forbi trådene, skal bolden bevæge sig de andre 250 millimeter (9,8 in) stort set på sin egen momentum og miste hastighed (pga. til friktion) i stedet for at få mere fart ved fortsat lufttryk. At kompensere for det kræver et større gasudbrud, hvilket reducerer effektiviteten. For tidlig transport kan også øge støj dramatisk, da gassen stadig er under et betydeligt tryk.

Bore

Boringen er cylinderens indvendige diameter . Boringen skal passe korrekt til den type maling, der affyres, det mest kritiske aspekt af en tønde. Et uoverensstemmende valg vil resultere i hastighedsvariationer, hvilket medfører vanskeligheder med at opretholde et tæt match til felthastighedsgrænser, og i ekstreme tilfælde kan det påvirke nøjagtigheden. Tønder i to og tre dele lader tøndeboringen tilpasses malingsdiameteren uden brug af nye tønder. Korrekt matchning er især vigtig i markører med lukket bolt, der mangler kuglestænger, fordi bolden vil rulle ned og potentielt ud af tønden. Dette resulterer i enten en tør brand i tilfælde af, at bolden faldt ud af tønden, eller et skud med lavere hastighed.

Det er bevist, at matchning af boring til paintball -størrelse er mindre effektiv. Underboring (tønde keder sig mindre end malingsdiameter) resulterer i god skudkonsistens og effektivitet. Overboring (tønde keder sig større end malingsdiameter) resulterer i god skudkonsistens, men dårligere effektivitet. Maling til tønde -matchning resulterer i ingen stigning i skudkonsistens eller effektivitet.

Fyring og trigger -tilstande

Siden ankomsten af halvautomatiske markører i begyndelsen af ​​1990'erne har både forsikrings- og konkurrenceregler specificeret, at markører kun skal være halvautomatiske; der må kun affyres en paintball pr. udløserstræk. Selvom dette var en helt klar definition, når markører alle var baseret på mekaniske og pneumatiske designs, betød introduktionen af ​​elektronisk kontrollerede markører i slutningen af ​​1990'erne, at teknologien havde gjort det let at omgå denne regel. Elektroniske markører styres ofte af en programmerbar mikrokontroller, hvorpå eventuel software kan installeres. For eksempel kan software tillade markøren at skyde mere end én gang pr. Udløserstrækning, kaldet shot ramping .

Velocity ramping er en elektronisk affyringstilstand, hvor en konsekvent, fuldautomatisk affyringshastighed vil blive udløst, så længe spilleren opretholder en lav triggerhastighed pr. Sekund.

Pumpe handling

Pumpehandlingsmarkører skal manuelt spændes igen efter hvert skud, ligesom et pumpe-haglgevær .

Nogle pumpeaktion paintball-markører som Sterling og mange Nelson-baserede markører som PMI Tracer og CCI Phantom tilbyder slam-fire-handling, også kendt som en auto-trigger, der opstår, når aftrækkeren klemmes, og markøren udløses med hvert efterfølgende genopfyldning af markøren via pumpen.

Halvautomatisk

En paintball-markør, der genindlæser sig med den næste last fra magasinet efter et skud, kaldes halvautomatisk. Halvautomatiske markører bruger en række forskellige designs til automatisk at cykle en bolt og indlæse en ny paintball i kammeret med hvert udløserstræk. Dette frigør spilleren fra at pumpe markøren manuelt, så han eller hun kan øge skudhastigheden. Halvautomatiske markører kan have en mekanisk trigger eller en elektronisk triggerramme. En elektronisk udløserramme har typisk et lettere aftrækkertræk og mindre plads mellem aftrækkeren og trykpunktet, så spilleren kan skyde ved højere skudhastigheder. Sådanne rammer er almindeligt tilgængelige som opgraderinger til fuldt mekaniske markører eller er integreret i designet af elektropneumatiske markører.

Med populariteten af ​​elektroniske triggerrammer, der tillod spillere med sådanne rammer at opnå meget høje skudhastigheder, begyndte turneringsligaer at sætte grænser for den maksimale brandhastighed for elektroniske markører, der blev brugt i deres begivenheder. Producenter sætter også ofte deres egen grænse for den maksimale brandhastighed, markøren understøtter, for at sikre pålidelig cykling. Sådanne grænser kaldes caps; turneringshætter spænder generelt fra 12 til 15 bolde pr. sekund, mens mekaniske hætter varierer alt efter design af markøren og den anvendte firmware. Hvis en sådan hætte håndhæves, forhindrer markøren en bold i at blive affyret mindre end et bestemt tidspunkt efter den sidste, hvilket resulterer i den ønskede maksimale brandhastighed. Et aftrækkertræk, der opstår, før denne tid er gået, vil blive "i kø", og markøren vil affyre igen efter forsinkelsen, men de fleste markører vil begrænse antallet af skud, der kan "stå i kø" for at undgå, at markøren affyrer et antal skud efter aftrækkeren blev sidst trukket, en såkaldt "runaway marker".

Fuldautomatisk

Fuldautomatiske markører udløses konstant, når der trykkes på aftrækkeren. Den Tippmann SMG 60 var det første fuldautomatiske paintball markør. De fleste elektropneumatiske paintballpistoler har denne tilstand. Den fuldautomatiske tilstand kan tilføjes til enhver elektropneumatisk markør ved at installere et skræddersyet logikkort eller købe en helt ny elektronisk triggerramme.

På samme måde kan markører udstyres med burst -tilstande. Spænder fra mellem tre og ni skud bursts, giver disse tilstande spilleren mulighed for at tage præcise skud med et hurtigt træk i aftrækkeren, ved at bruge mere end en bold til at øge deres chancer for at ramme målet. I burst -tilstand kan brandhastigheden svare til den for den fuldautomatiske tilstand, hvilket er nyttigt i situationer på nært hold.

Ramping

Ramping er en funktion i nogle elektroniske markører, der automatisk ændrer brandmåden fra halvautomatisk til fuldautomatisk under visse betingelser; normalt ved et bestemt antal hurtige skud, der affyres eller en minimumshastighed, der opnås og opretholdes. Ramping kan være vanskelig at opdage, fordi rampingtilstande kan blive inkonsekvent brugt. Ramping-tilstande kan yderligere skjules i softwaren, hvilket sikrer, at en markør udløses i en lovlig, semi-auto-tilstand, når den testes, men en ulovlig ramping-tilstand kan aktiveres af spilleren under visse betingelser.

Nogle ligaer tillader en specifik rampefunktion for at forhindre problemer med håndhævelse og for at give mere lige vilkår med hensyn til teknisk dygtighed og markørkvalitet (og pris). Reglen angiver en minimumsperiode mellem skud, der resulterer i en maksimal skudhastighed, og at et bestemt antal halvautomatiske skud skal affyres, før rampe kan gå i indgreb. Med spillere, der konsekvent bruger en standard rampetilstand, bliver spillere, der bruger en anden tilstand, lettere opdaget.

Skudhastigheden håndhæves af en "PACT" -timer, en standard skydevåbnetidsindretning, der måler tiden mellem skud. Følgende er almindelige ligaspecifikke rampingtilstande, forudindstillet i markørens firmware:

  • PSP Ramping - Ramping begynder efter 3 skud; spilleren skal opretholde mindst et træk i sekundet for at opnå/opretholde ramping. Markøren må derefter skyde op til (og ikke mere end) tre bolde pr. Udløser træk på en "burst" måde. Skudhastighed kan ikke overstige 12,5 bolde i sekundet (fra 2011), selvom spilleren trækker aftrækkeren 5 gange i sekundet eller hurtigere.
  • NXL Ramping - Ramping begynder efter tre skud; spilleren behøver kun at holde udløseren nede for at opretholde fuldautomatisk brand. Skudhastighed må ikke overstige 15 bolde i sekundet. Fyringen skal ophøre med det samme, når aftrækkeren slippes.
  • Millennium Ramping - Ramping begynder efter seks trigger -træk med en minimumshastighed på 7,5 træk pr. Sekund; spilleren skal opretholde 7,5 trigger -træk pr. sekund for at opretholde ramping. Skudhastighed må ikke overstige 10,5 bolde i sekundet. Når spilleren holder op med at trække i aftrækkeren under rampning, må der ikke affyres mere end en ekstra bold efter det sidste træk.

Sikkerhed

Når paintballs rammer et objekt med høj hastighed, kan de forårsage skade; en paintball, der kolliderer med menneskelig hud, selv beskyttet af klud, kan forårsage blå mærker eller yderligere vævsskade. Skaden afhænger dog af paintballens hastighed, afstand, dens slagvinkel, om den går i stykker, og hvilken del af kroppen den rammer. På grund af muligheden for alvorlig blødt vævsskade skal paintballspillere bære en kvalitets paintballmaske for at beskytte deres øjne, mund og ører, når tøndeblokerende enheder ikke forhindrer paintballmarkører i at skyde. En god paintballmaske er en anti-tåge, dobbeltrude, ridser mindre og UV-belagt linse. Inden der træffes en købsbeslutning, skal masken kontrolleres for dets brilleres sammenlignelighed, indre rum og ventilation.

Se også

Referencer

eksterne links