Parimutuel -væddemål - Parimutuel betting

Parimutuel -væddemål (fra fransk pari mutuel , "indbyrdes væddemål") er et væddemålssystem, hvor alle væddemål af en bestemt type placeres sammen i en pulje; skatter og den "hus-take" eller "vigorish" er fratrukket, og payoff odds beregnes ved at dele puljen blandt alle vindende indsatser. I nogle lande er det kendt som summen efter totalisatoren , som beregner og viser indsatser, der allerede er foretaget.

Det parimutuel system anvendes i gamblinghestevæddeløb , hundevæddeløb , JAI Alai , og alle sportsbegivenheder af relativ kort varighed, hvor deltagerne slutter i en rangeret rækkefølge. Et modificeret parimutuel -system bruges også i nogle lotterispil .

Satser på favoritten , en gravering fra 1870

Definition

Parimutuel-væddemål adskiller sig fra væddemål med fast odds , idet den endelige udbetaling ikke bestemmes, før puljen er lukket-ved fast odds-odds aftales udbetalingen på det tidspunkt, væddemålet sælges.

Parimutuel-spil er ofte statsreguleret og tilbydes mange steder, hvor spil ellers er ulovligt. Parimutuel -spil tilbydes ofte også på " off track " -faciliteter, hvor spillerne kan satse på begivenhederne uden egentlig at være til stede for at observere dem personligt.

Eksempel

I en hypotetisk begivenhed, der har otte mulige udfald, i et land, der bruger en decimalvaluta som f.eks. Dollars , har hvert resultat et bestemt beløb indsat:

1 $ 60,00
2 $ 140,00
3 $ 24,00
4 $ 110,00
5 $ 220,00
6 $ 94,00
7 $ 300,00
8 $ 80,00

Således er den samlede pulje af penge på begivenheden er $ 1028,00. Efter begivenhedens start accepteres ikke flere indsatser. Begivenheden afgøres, og det vindende resultat er bestemt til at være resultat 4 med $ 110,00 indsat. Den udbetaling beregnes nu. Først trækkes provisionen eller take for væddemålsselskabet fra puljen. For eksempel, med en provision på 14,25% er beregningen: $ 1028 × 0,1425 = $ 146,49. Dette efterlader et resterende beløb på $ 881,51. Dette resterende beløb i puljen fordeles nu til dem, der satsede på Resultat 4: $ 881,51 / $ 110,00 = 8,01 ≈ $ 8 pr. Denne udbetaling inkluderer den indsatte $ 1 plus en ekstra $ 7 fortjeneste. Således er oddsene på resultat 4 7-til-1 (eller, udtrykt som decimalodds , 8,01).

Inden begivenheden vil væddemålsbureauer ofte give tilnærmelser til, hvad der vil blive udbetalt for et givet resultat, hvis der ikke skulle accepteres flere væddemål på det aktuelle tidspunkt. Ved at bruge indsatser og kommissionssats over (14,25%) ville en tilnærmet tabel i decimalodds og brøkodds være:

1 14,69 13: 1
2 6.30 5: 1
3 36,73 35: 1
4 8,01 7: 1
5 4,01 3: 1
6 9,38 8: 1
7 2,94 2: 1
8 11.02 10: 1

I eksempler fra det virkelige liv, f.eks. Hestevæddeløb , strækker poolstørrelsen sig ofte til millioner af dollars med mange forskellige typer af resultater (vindende heste) og komplekse kommissionsberegninger.

Nogle gange afrundes de udbetalte beløb til et pålydende interval - i Californien , Australien og British Columbia bruges 10 ¢ intervaller. Afrundingstabet er kendt som brud og beholdes af bettingbureauet som en del af provisionen.

I nogle situationer kan der forekomme et negativt brud. For eksempel i hestevæddeløb, når en overvældende favorit vinder (eller shows eller steder). Resultaterne af parimutuel -beregningen kan kræve en meget lille gevinstudbetaling (f.eks. $ 1,02 eller $ 1,03 på et dollar -væddemål), men lovgivningsmæssige regler kan kræve en større udbetaling (f.eks. Minimum $ 1,10 på et dollarspil). Denne tilstand kaldes undertiden en minuspulje.

Algebraisk opsummering

I en begivenhed med et sæt n mulige single-vinder-resultater, med indsatser W 1 , W 2 , ..., W n er den samlede pengepulje på begivenheden

Efter væddemål selskab fratrækker en provisionssats på r fra puljen, på det resterende beløb fordeles mellem de succesfulde spillerne er W R = W T (1 - r ) . Dem, der satser på det vellykkede resultat m , modtager en udbetaling på W R / W m for hver dollar, de satser på.

Når der er k mulige vindere, f.eks. Et nordamerikansk "sted" -spil, der har k = 2 vindere, opdeles det samlede beløb, der skal fordeles W R først i k lige store andele. Hvis m er en af k -vinderne, vil de, der satser på resultat m , modtage en udbetaling på ( W R / k ) / W m for hver dollar, de satser på.

Historie

Parimutuel -systemet blev opfundet af den catalanske impresario Joseph Oller i 1867.

Den store mængde beregning, der er involveret i dette system, førte til opfindelsen af ​​en specialiseret mekanisk beregningsmaskine kendt som en totalizator , "automatisk totalizator" eller "tote board", opfundet af den australske ingeniør George Alfred Julius . Den første blev installeret på Ellerslie Racecourse , Auckland , New Zealand i 1913, og de kom til udbredt brug på racerbaner over hele verden. Den amerikanske introduktion var i 1927, hvilket førte til åbningen af ​​forstaden Arlington Racetrack i Arlington Park , nær Chicago og Sportsman's Park i Cicero, Illinois , i 1932.

Strategi og sammenligning med uafhængige bookmakere

I modsætning til mange former for casinospil satser gambler i parimutuel -spil mod andre spillere, ikke huset, hvilket nødvendigvis indebærer, at banken ikke kan brydes . Videnskaben om at forudsige udfaldet af et løb kaldes handicap .

Uafhængige off-track bookmakere har typisk et mindre bud og tilbyder dermed bedre udbetalinger, men de er ulovlige i nogle lande. Imidlertid førte introduktionen af internetspil til "rabatbutikker". Disse off-shore væddemålsbutikker lover at returnere en procentdel af hvert væddemål, der spilles til spilleren. De kan reducere deres optagelse fra 15–18% til så lidt som 1-2%, mens de stadig genererer et overskud ved at operere med minimale omkostninger .

Parimutuel indsats typer

Der kan være flere forskellige typer indsatser, i hvilket tilfælde hver type væddemål har sin egen pulje. De grundlæggende væddemål involverer at forudsige slutrækkefølgen for en enkelt deltager som følger:

Nordamerika

I Canada og USA er de mest almindelige former for væddemål på hestevæddeløb:

Enkelt løb
  • Vind : for at få succes skal spilleren vælge den hest, der vinder løbet.
  • Sted : Spilleren skal vælge en hest, der slutter enten først eller anden.
  • Show : Spilleren skal vælge en hest, der slutter først, anden eller tredje.
  • Over hele linjen : Spilleren placerer tre separate væddemål for at vinde, placere eller vise.
  • Exacta , perfecta eller exactor : Spilleren skal vælge de to heste, der slutter først og andet, i den nøjagtige rækkefølge.
  • Trifecta eller triactor : Spilleren skal vælge de tre heste, der slutter først, andet og tredje i den nøjagtige rækkefølge.
  • Superfecta : Spilleren skal vælge de fire heste, der slutter først, andet, tredje og fjerde, i den nøjagtige rækkefølge.
  • Box : en boks kan placeres omkring eksotiske væddemålstyper såsom exacta, trifecta eller superfecta væddemål. Dette placerer et væddemål for alle permutationer af tallene i boksen. En trifecta -boks med tre numre har seks mulige permutationer (for hver af de tre heste i "boksen", der kan slutte først, er der to muligheder, som slutter på andenpladsen: 3 × 2) og koster seks gange væddemålets grundbeløb. En trifecta -boks med fem tal har 60 mulige permutationer og koster 60 gange væddemålets basisbeløb (5 × 4 × 3). I Frankrig giver en "boks" kun de bestilte permutationer, der følger en ordnet liste med numre, så en trifecta -boks med seks tal ville koste 20 gange basisbeløbet.
  • Quinella eller Quiniela : Spilleren skal vælge de to heste, der slutter først og andet. Den endelige ordre er ligegyldig. Dette spil er teknisk anderledes end en Exacta kasse, som er 2 indsatser i alt, en for hver mulig efterbehandling permutation . Hver hests odds vil producere to forskellige udbetalinger, der normalt forekommer, når en favorit er parret med et longshot. En vindende quinella kan betale mere end en vindende eksakt boks. Sum summen af ​​quinella -udbetalingen divideret med hver exacta -permutationsudbetaling. Spilleren bør placere et quinella -væddemål, hvis summen er større end 1.
  • Any2 eller Duet : Spilleren skal vælge de to heste, der vil placere første, anden eller tredje, men kan afslutte i enhver rækkefølge. Dette kan betragtes som en dobbelt hesteshow -nøgle (se nedenfor).
  • Hej 5 eller Super 5 : Spilleren skal vælge fem heste, der slutter i den nøjagtige rækkefølge. Normalt forekommer det ikke, medmindre der er 8 eller flere heste i et løb.
Flere løb
  • Dobbelt : Spilleren skal vælge vinderne af to på hinanden følgende løb (en 'løbende' eller 'rullende' dobbelt); de fleste racerbaner i Canada og USA tager dobbelt indsatser på de to første løb på programmet (den daglige dobbelt ) og på de to sidste (den sene dobbelt ).
  • Triple : spilleren skal vælge vinderne af tre på hinanden følgende løb; ligesom double tilbyder mange spor "løb" eller "rullende" tredobling. Også kaldet pick tre eller mere almindeligt, en diskant .
  • Quadrella eller Quaddie : Spilleren skal vælge vinderne af fire nominerede løb på samme bane.
  • Vælg seks eller fej seks : Traditionelt set skal spilleren vælge vinderne i seks løb i træk. Der er dog varianter fra tre til ni løb, med et væddemål på fire løb kendt som en Pick Four . Eksklusivt til pick seks er en progressiv jackpot sponsoreret af værtssporet og tilgængelig på dens satellitplaceringer, som vokser, indtil nogen vælger seks vindere korrekt. Der er også en trøstepræmie til dem, der vælger fem vindere korrekt, fordelt på antallet af billetter registreret i systemet med fem ud af seks rigtige, i tilfælde hvor ingen får fem eller seks vindere, kan en fire ud af seks trøstepræmier forekomme. En Place Pick Nine kompenserer for de øgede vanskeligheder ved det høje antal løb ved at tillade en andenplads at slutte for en spillers valgte hest at tælle som en sejr.
  • Jackpot : Et twist på det traditionelle Pick 6 eller Hi 5 bet er et, hvor den progressive jackpot kun betales, hvis der er et vindende væddemål. I dette tilfælde gives trøstepræmien til flere indehavere af de vindende væddemål, mens jackpotten vokser, indtil der er en vinder. Hvis der ikke er nogen vinder, når racersæsonen slutter, sker der typisk en "obligatorisk udbetaling" den sidste løbsdag, hvor jackpotten udbetales til den, der har et vindende væddemål.

Vind, placer og vis indsatser som klassiske væddemål , og de resterende indsatser som eksotiske væddemål . Bettors foretager normalt flere indsatser på eksotiske væddemål. En kasse består af en indsats med flere spillere, hvor spillerne satser på alle mulige kombinationer af en gruppe heste i samme løb. En nøgle indebærer at foretage en multipel indsats med en enkelt hest i et race -væddemål i en position med alle mulige kombinationer af andre udvalgte heste i et enkelt løb. Et hjul består af at satse alle heste i et løb af et væddemål, der involverer to eller flere løb. For eksempel satser et 1-alle dagligt dobbelthjul 1-hesten i det første løb med hver hest i det andet.

Folk, der foretager lige væddemål, anvender sædvanligvis strategien om et "hver vej" -spil. Her vælger spilleren en hest og satser på at den vinder, og foretager et ekstra væddemål, som den vil vise, så teoretisk set, hvis hesten løber tredje, vil den i det mindste betale de to væddemål tilbage. Den canadiske og amerikanske ækvivalent er indsatsen på tværs (kort for hele linjen ): Spilleren satser lige store summer på hesten for at vinde, placere og vise.

Et parlay , akkumulator eller roll-up består af en række væddemål, hvor spillerne spiller gevinster fra et løb på det næste i rækkefølge, indtil enten spilleren taber, eller serien gennemføres med succes.

Australien/New Zealand

Enkelt løb
  • Sejr : Løberen skal først afslutte.
  • Sted : Løberen skal slutte først, anden eller tredjepladsen. I begivenheder med fem til syv løbere betales der ikke udbytte på tredjepladsen (angivet med "NTD" eller Intet tredje udbytte), og i begivenheder med 4 eller færre løbere er det kun Win væddemål tilladt.
  • Hver vej : En kombination af vind og sted. En indsats på $ 5 Hver vej er en indsats på $ 5,00 for at vinde og en indsats på $ 5,00 for at placere en samlet indsatsomkostning på $ 10.
  • Exacta : Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, der slutter først og andet.
  • Quinella : Spilleren skal vælge de to løbere, der slutter først og andet, men behøver ikke angive, hvem der slutter først.
  • Trifecta : Spilleren skal korrekt vælge de tre løbere, der slutter først, andet og tredje.
  • First4 : Spilleren skal korrekt vælge de fire løbere, der slutter først, andet, tredje og fjerde.
  • Duet : Spilleren skal vælge to heste, der placerer første, anden eller tredje, men kan afslutte i enhver rækkefølge.
Flere løb
  • Running Double : Spilleren skal vælge vinderne af to løb i træk på samme bane.
  • Daily Double : Spilleren skal vælge vinderne af to nominerede løb på samme bane.
  • Diskant : Spilleren skal vælge vinderne af tre nominerede løb på samme bane. Denne type indsats er kun tilgængelig i delstaterne Queensland og South Australia.
  • Quadrella eller Quaddie : Spilleren skal vælge vinderne af fire nominerede løb på samme bane.
  • Big 6 : Spilleren skal vælge vinderne af seks nominerede løb, som kan være på samme bane eller dele sig over to eller flere baner.

I Australien kan visse eksotiske indsatstyper lægges som "flexi" væddemål. Normalt bestemmes prisen på et eksotisk væddemål af et sæt multiplum af resultatet, for eksempel $ 60 for en fem hesters boksede trifecta på en enhed ($ 1) - eller $ 30 ved en halv enhed (50c). Hvis væddemålet er vellykket, får spilleren enten det fulde gevinstbeløb, der vises på brættet, eller det halve af vindende beløb. Under et flexisystem kan spilleren udpege deres ønskede samlede indsats, og deres procentdel af udbetalingen bestemmes af denne indsats forhold til den fulde enhedspris. Ved hjælp af en trifecta med fem heste kan spilleren måske kun lægge $ 20 på resultatet. Deres gevinstprocent er nu beregnet til $ 20/$ 60 = 33,3%. Hvis væddemålet er vellykket, vil udbetalingen være 33,3% af vinderbeløbet for et fuld enhedsspil.

I nyere tid tilbydes nu "Roving Banker" -varianten for Trifecta og First4 -væddemål. For en Roving Banker First4 vælger spilleren en, to eller tre løbere, som de mener helt sikkert vil ende 1., 2., 3. eller 4., og op til tre valg som Roving Banker (r) med andre løbere til at udfylde de (n) resterende plads (er). En Roving Banker Trifecta er, hvor spilleren mener, at en eller to løbere helt sikkert vil ende 1., 2. eller 3.. Væddemålet kan placeres ved at vælge spillerens yndlingsløber til at slutte et hvilket som helst sted inden for indsatsen og fuldføre Trifecta med et vilkårligt antal andre løbere for at udfylde de andre placeringer.

Det Forenede Kongerige

Følgende puljer drives ved møder i Storbritanniens fastland:

Enkelt løb
  • Sejr : Løberen skal først afslutte.
  • Sted : Løber skal slutte inden for de to første pladser (i et 5-7 løberløb), tre pladser (8-15 løbere og ikke-handicap med 16+ løbere) eller fire pladser (handicap med 16+ løbere).
  • Hver vej : Opkrævet og afgjort som et væddemål for at vinde og et andet væddemål at placere (for eksempel forventes en spiller, der beder om et væddemål på "fem pund hver vej", at betale ti pund).
  • Exacta : Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, der slutter først og andet, i den rigtige rækkefølge.
  • Trifecta : Spilleren skal korrekt vælge de tre løbere, der slutter først, andet og tredje i den rigtige rækkefølge.
  • Swinger : Spilleren skal korrekt vælge to løbere for at slutte på stederne, begge løbere skal placere i enhver rækkefølge.
Flere løb
  • Jackpot : Vælg vinderen fra hver af de første seks løb i dagens annoncerede Jackpot -møde.
  • Placepot : Vælg en placeret hest fra hvert af de første seks løb fra ethvert britisk racemøde .
  • Quadpot : Vælg en placeret hest fra tredje, fjerde, femte og sjette løb fra ethvert britisk racemøde .
  • Scoop6 : Vælg vinderen (for gevinstfonden ) eller en placeret hest (for stedfonden) fra de seks annoncerede Scoop6 -løb. Kun lørdage.
  • Super7 : Vælg vinderen fra syv løb. Dette væddemål ophørte med at blive tilbudt af totepool fra januar 2012.

Eksotiske indsatser foretages normalt på heste, der kører på samme spor i det samme program. I Det Forenede Kongerige tilbyder bookmakere også eksotiske indsatser på heste på forskellige baner. Sandsynligvis forekommer Yankee hyppigst: her forsøger spilleren at vælge vinderen af ​​fire løb. Dette væddemål inkluderer også subsidiære indsatser på mindre kombinationer af de valgte heste; for eksempel, hvis kun to af de fire heste vinder, samler spilleren stadig for sin dobbelte. En Trixie kræver, at man prøver at vælge tre vindere, og en canadier eller Super Yankee, der prøver at vælge fem; disse inkluderer også subsidiære væddemål. Der er også andre spil, der er store kombinationer af singler, doubler, diskanter og akkumulatorer, nogle af dem kaldes Lucky 15, Lucky 31, Heinz, Super Heinz, Goliath. Udtrykket lur identificerer dagens bedste bud.

Irland

Tote Ireland driver følgende puljer

Enkelt løb
  • Sejr : Løberen skal først afslutte
  • Sted : Løber skal slutte inden for de to første steder (i et 5-7 løberløb), tre pladser (8-15 løbere og ikke-handicap med 16+ løbere) eller fire pladser (handicap med 16+ løbere). (Fra 23. april 2000 til 23. maj 2010 opererede Tote Ireland 4-pladsspil på alle løb med 16 eller flere løbere.)
  • Hver vej : Opkrævet og afgjort som et væddemål for at vinde og et andet væddemål at placere (for eksempel forventes en spiller, der beder om et væddemål på "fem euro hver vej", at betale ti euro).
  • Exacta : Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, der slutter først og andet, i den rigtige rækkefølge.
  • Trifecta : Spilleren skal korrekt vælge de tre løbere, der slutter først, andet og tredje i den rigtige rækkefølge (introduceret den 26. maj 2010).
Flere løb
  • Jackpot : Et pick 4 -væddemål på løb 3-6 ved hvert møde.
  • Vælg seks : På løb 1-6 på et møde alle søndage og lejlighedsvis på andre dage (introduceret den 9. januar 2011).
  • Placepot : Den bedre skal korrekt vælge en hest til at placere i hvert af løbene 2–7.

Sverige

Indsatsstyper til seleracke (trav):

Enkelt løb
  • Vinnare (vinder): Løberen skal slutte først.
  • Plats (sted): Løberen skal slutte inden for de to første steder (op til fem løbere) eller de første tre pladser (seks løbere eller flere).
  • Vinnare & Plats : To væddemål, et på "vinnare" og et på "plats" for den samme løber. At bede om et væddemål på "50 SEK vinnare och plats" koster 100 SEK
  • Tvilling (tvilling): Spilleren skal vælge de løbere, der slutter først og anden, men behøver ikke angive, hvem der slutter først.
  • Trio (trio): Spilleren skal vælge de løbere, der slutter først, andet og tredje i et nomineret løb.
Flere løb
  • Dagens Dubbel (daglig double) og Lunchdubbel (frokost double): Spilleren skal vælge vinderne af to nominerede løb på samme bane.
  • V3 : Spilleren skal vælge vinderne af tre nominerede løb på samme bane. I modsætning til V4, V5, V65 og V75, hvor et væddemål til alle løb skal foretages inden starten af ​​det første løb, vælger spilleren i V3 vinderen et løb ad gangen.
  • V4 : Spilleren skal vælge vinderne af fire nominerede løb på samme bane.
  • V5 : Spilleren skal vælge vinderne af fem nominerede løb på samme bane.
  • V65 : Spilleren skal vælge vinderne af seks nominerede løb på samme bane. Returnering gives også for (kombinationer af) fem korrekt plukkede vindere, selvom det samme væddemål omfattede alle de seks vindere.
  • V64 : Spilleren skal vælge vinderne af seks nominerede løb på samme bane. Returnering gives også for (kombinationer af) fem eller fire korrekt udtagne vindere, selvom det samme væddemål indeholdt flere korrekte valg.
  • V75 : Spilleren skal vælge vinderne af syv nominerede løb på samme bane. Returnering gives også for (kombinationer af) seks eller fem vindere valgt korrekt, selvom det samme væddemål indeholdt flere korrekte valg. Bettingpuljen er opdelt i tre separate puljer for alle kombinationer af syv (40%), seks (20%) og fem (40%) korrekt udtagne vindere. Dette er det største landsdækkende spil i Sverige, der kører hver lørdag med ugentlige puljer på omkring 80 MSEK ($ 11 millioner).
  • V86 : Spilleren skal vælge vinderne af otte nominerede løb på samme bane. Returnering gives også for (kombinationer af) syv eller seks vindere valgt korrekt, selvom det samme væddemål indeholdt flere korrekte valg. Bettingpuljen er opdelt i tre separate puljer for alle kombinationer af otte (40%), syv (20%) og seks (40%) korrekt udtagne vindere.

Hong Kong

Den Hong Kong Jockey Club (HKJC) driver følgende fælles spiltyper og puljer til hestevæddeløb.

Enkelt løb
  • Vind : Vælg den 1. hest korrekt i et løb.
  • Sted : Vælg 1., 2. eller 3. hest korrekt i et løb med 7 eller flere erklærede startere, alternativt vælg korrekt 1. eller 2. i et løb, hvor der er 4 til 6 erklærede startere.
  • Quinella : Vælg korrekt 1. og 2. hest i enhver rækkefølge i et løb.
  • Quinella sted : Vælg korrekt to af de tre første placerede heste i en hvilken som helst rækkefølge i et løb.
  • Tierce : Vælg 1., 2. og 3. hest i den korrekte rækkefølge i et løb.
  • Trio : Vælg korrekt 1., 2. og 3. hest i enhver rækkefølge i et løb.
  • Kvartet : Vælg korrekt 1., 2., 3. og 4. i korrekt rækkefølge i et løb
  • Første 4 : Vælg 1., 2., 3. og 4. hest korrekt i en hvilken som helst rækkefølge i et løb.
Flere løb
  • Dobbelt : Vælg den 1. hest korrekt i hvert af de to nominerede løb. Der gives en trøstepræmie under de betingelser, at spilleren korrekt har valgt 1. hest i det første nominerede løb og 2. hest i det andet nominerede løb.
  • Diskant : Vælg den 1. hest korrekt i hvert af de tre nominerede løb. Der er en trøstepræmie givet under de betingelser, at spilleren korrekt har valgt 1. hest i de to første ben og 2. hest i tredje ben af ​​de tre nominerede løb.
  • Double Trio : Vælg korrekt 1., 2. og 3. hest i enhver rækkefølge i hvert af de to nominerede løb.
  • Triple Trio : Vælg korrekt 1., 2. og 3. i enhver rækkefølge i hvert af de tre nominerede løb. Der gives en trøstepræmie under de betingelser, at spilleren korrekt har valgt 1., 2. og 3. hest i enhver rækkefølge i de to første ben af ​​de tre nominerede løb.
  • Six Up : Vælg den 1. eller 2. hest korrekt i hver af de seks nominerede løb. Der gives en trøstepræmie under de betingelser, at spilleren korrekt har valgt 1. hest i hvert af de seks nominerede løb.

Japan

I Japan , hestevæddeløb (競馬, keiba ), Velodrome cykling (競輪, Keirin ), lager påhængsmotor speedbåde racing (競艇, Kyōtei ), og brolagt fladt spor motorcykel racing (オートレース, Auto Race ) betjene følgende parimutuel typer. Indsatsen skal være et multiplum på 100 yen undtagen Hver vej.

  • Vind (単 勝, Tanshō ): Løberen skal først afslutte. (hestevæddeløb, powerboat racing, flat track racing)
  • Place-Show (複 勝, Fukushō ): Løberen skal slutte inden for de to første steder (op til syv deltagere) eller tre steder (mere end otte deltagere). (hestevæddeløb, powerboat racing, flat track racing)
  • Hver vej (応 援 馬 券, Ōen Baken ): At placere et væddemål for at vinde og et andet væddemål for sted-show. (For eksempel at satse 1.000 yen på hver vej betyder, at man satser 500 yen på Win og 500 yen på Place-Show.) Indsatsen skal være flere på 200 yen (JRA-godkendt hestevæddeløb).
  • Bracket Quinella (枠 番 連勝 複式, Wakuban Renshō Fukushiki ), forkortet Waku-ren (枠 連): Spilleren skal vælge de to parentesnumre, der slutter først og andet, men behøver ikke angive, hvilket der vil slutte først. Et parentesnummer (枠 番, Wakuban ) betyder løberens kasketfarve (1: hvid; 2: sort; 3: rød; 4: blå; 5: gul; 6: grøn; 7: orange; 8: lyserød) (bruges til hest racing, cykling og flad bane).
  • Bracket Exacta (枠 番 連勝 単 式, Wakuban Renshō Tanshiki ), forkortet Waku-tan (枠 単): Spilleren skal korrekt vælge de to parentesnumre, der slutter først og andet (ikke-JRA hestevæddeløb).
  • Quinella (連勝 複式, Renshō Fukushiki ), forkortet som Uma-ren (馬連), Ni-sha-fuku (2 車 複) eller Ni-renpuku (2 連 複): Spilleren skal vælge de to løbere, der slutter først og andet , men behøver ikke angive, hvem der slutter først (alle fire).
  • Exacta (連勝 単 式, Renshō Tanshiki ), forkortet som Uma-tan (馬 単), Ni-sha-tan (2 車 単) eller Ni-ren-tan (2 連 単): Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, som slut først og anden (alle fire).
  • Quinella-Place (拡 大連 勝 複式, Kakudai Renshō Fukushiki ), også kendt som Wide (ワ イ ド) eller Kaku-renpuku (拡 連 複): Spilleren skal vælge de to løbere, der slutter de tre bedste-ingen grund til at angive en ordre (For eksempel, når resultatet af løbet er 3-6-2-4-5-1, er de tre bedste løbere 2, 3 og 6, og vindende kombinationer er 2-3, 2-6 og 3-6.) (alle fire).
  • Trio (3 連勝 複式, Sanrensho Fukushiki ), forkortet San-renpuku (3 連 複): Spilleren skal vælge de tre løbere, der slutter de tre bedste, men det er ikke nødvendigt at angive en rækkefølge (alle fire).
  • Trifecta (3 連勝 単 式, Sanrensho Tanshiki ), forkortet San-ren-tan (3 連 単): Spilleren skal korrekt vælge de tre løbere, der slutter først, andet og tredje (alle fire).
  • VIND 5 / Vælg 5 : Spilleren skal vælge vinderne af fem udpegede løb. Satser på operatørers websted kun via pc eller mobiltelefon (kun hestevæddeløb).

Frankrig

Følgende væddemålstype tilbydes af det statskontrollerede væddemålsbureau Pari Mutuel Urbain (PMU).

  • Simple Gagnant (Win): Spilleren skal korrekt vælge den løber, der slutter først.
  • Simple Placé (sted): Spilleren skal vælge en løber, der slutter enten først, andet eller tredje i løbet. Hvis der er 7 eller færre startere i løbet, tælles tredjepladsen ikke, og spilleren skal vælge en hest, der slutter enten først eller anden. Denne væddemålstype er ikke tilgængelig på begivenheder med 3 eller færre løbere.
  • Couplé Gagnant (Quinella): Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, der slutter først og andet i enhver rækkefølge.
  • Couplé Placé (Duet): Spilleren skal korrekt vælge to af de tre første mål i en hvilken som helst rækkefølge. Denne væddemålstype er ikke tilgængelig på begivenheder med 3 eller færre løbere.
  • Couplé Ordre (Exacta): Spilleren skal korrekt vælge de to løbere, der slutter først og andet i den rigtige rækkefølge. Fås kun på løb med 4-7 løbere.
  • Trio : Spilleren skal korrekt vælge de tre første mål i en hvilken som helst rækkefølge. Kun tilgængelig på løb med 8+ løbere.
  • Trio Ordre (Trifecta): Spilleren skal korrekt vælge den første, anden og tredje målmand i deres afsluttende rækkefølge. Kun tilgængelig på løb med 4-7 løbere.
  • Tiercé / Tiercé Classic : Først oprettet i 1954. Spilleren skal korrekt vælge den første, anden og tredje målmand i løbet med et hovedudbytte betalt for at vælge den nøjagtige finish, og et sekundært "Désordre" udbytte betalt for at vælge den korrekte tre løbere, men i den forkerte rækkefølge. I det væsentlige en kombination Trio Ordre/Trio bet med hovedudbyttet, der betaler mindst 5 gange det sekundære. På populære eller berømte racer betegnes denne indsatstype undertiden "Tiercé Classique", men følger de samme regler som standard Tiercé.
  • Quarté+ : Spilleren sigter mod korrekt at vælge de fire første mål i løbet med et hovedudbytte betalt for at vælge de første fire løbere i deres nøjagtige målrækkefølge, et sekundært "Désordre" udbytte betalt for udvælgelsen af ​​de fire første mål, men i en forkert afslutningsordre og et tertiært "Bonus" -udbytte betalt for korrekt valg af kun de tre første løbere (i enhver rækkefølge).
  • Quinté+ : Spilleren sigter mod korrekt at vælge de fem første mål i løbet med et hovedudbytte betalt for at vælge de første fem løbere i deres nøjagtige afslutningsrækkefølge, et sekundært "Désordre" udbytte betalt for udvælgelsen af ​​de første fem mål, men i en forkert efterbehandlingsrækkefølge, et "Bonus 4" -udbytte til valg af de fire første finishere i en hvilken som helst rækkefølge, et "Bonus 4sur5" -udbytte for at vælge fire af de fem første finishers i en hvilken som helst rækkefølge og en "Bonus 3" til at vælge de tre første finishers i enhver ordre. Desuden får hver Quinté+ -billet et tal mellem 1 og 3.000 for en mulighed for at vinde Tirelire, som er en kumuleret jackpot på mindst 500.000 €, men ofte overstiger millioner af euro. For at vinde denne jackpot skal man vinde Quinté Ordre (fem første mål i rækkefølge) og have vindernummeret, der trækkes og offentliggøres lige før løbet starter. Et matchende No Plus -nummer multiplicerer optjeningen med ti på en Quinté -billet uanset ordren.
  • Pick5 : Spilleren sigter mod korrekt at vælge de første fem mål i løbet uanset rækkefølge. PMU vælger løb, hvor dette væddemål er tilgængeligt.
  • 2sur4 : Spilleren skal korrekt vælge to ud af de fire første mål i løbet i enhver rækkefølge. Kun tilgængelig på løb med 10 eller flere startere.
  • Multi / Mini Multi : Spilleren vælger mellem 4 og 7 heste til Multi og mellem 4 og 6 til Mini Multi, som skal indeholde de fire første afsluttere i løbet i enhver rækkefølge. Hovedudbyttet "Gagnant en 4" udbetales til vindende bettors, der valgte fire heste, med faldende "Gagnant en 5", "Gagnant en 6" og "Gagnant en 7" udbytte til vindende bettors, der valgte fem, seks og syv heste henholdsvis. "Multi" indsatsen fungerer på løb med 14 eller flere startere. "Mini Multi" kører på løb med 10 til 13 startere og tillader kun maksimalt seks valg uden "Gagnant en 7" udbytte.
  • Super4 : Jo bedre skal vælge den første, anden, tredje og fjerde afslutter korrekt i den rigtige rækkefølge. Kun tilgængelig på løb med 5-9 løbere.

Tiercé, Quarté+ og Quinté+ væddemål tilbydes typisk kun på dagens største løb.

Se også

Referencer