Pokerstrategi - Poker strategy

Poker er et populært kortspil, der kombinerer elementer af chance og strategi. Der er forskellige stilarter af poker, som alle deler et mål om at præsentere den mindst sandsynlige eller højest scorende hånd. En pokerhånd er normalt en konfiguration på fem kort afhængigt af varianten, enten helt indeholdt af en spiller eller trukket delvist fra et antal delte fælleskort. Spillere satser på deres hænder i en række runder, når kort trækkes, idet de anvender forskellige matematiske og intuitive strategier i et forsøg på at bedre modstandere.

I betragtning af spillets mange forskellige former og forskellige dynamikker bliver pokerstrategi et komplekst emne. Denne artikel forsøger kun at introducere de grundlæggende strategikoncepter.

Pokerens grundlæggende sætning

David Sklansky ved World Series of Poker

Den grundlæggende sætning af poker , introduceret af David Sklansky , siger: Hver gang du spiller din hånd, som du ville, hvis du kunne se dine modstanders kort, vinder du, og hver gang dine modstandere spiller deres kort forskelligt fra den måde, de ville spille på dem, hvis de kunne se dine kort, får du. Denne sætning er grundlaget for mange pokerstrategiemner . For eksempel er bluffing og slow-playing (forklaret nedenfor) eksempler på brug af bedrag for at få dine modstandere til at spille anderledes end de ville, hvis de kunne se dine kort. Der er nogle undtagelser fra den grundlæggende sætning i visse flervejssituationer, som beskrevet i Mortons sætning .

Pot odds, underforståede odds og pokersandsynligheder

Forholdet mellem pot-odds og odds for at vinde er et af de vigtigste begreber i pokerstrategien. Pot odds er forholdet mellem størrelsen af ​​potten og størrelsen af ​​det væddemål, der kræves for at blive i puljen. For eksempel, hvis en spiller skal kalde $ 10 for en chance for at vinde en $ 40 pot ( ikke inklusive deres $ 10 opkald), deres pot odds er 4-til-1. For at have en positiv forventning skal en spillers odds for at vinde være bedre end deres pot-odds. Hvis spillerens odds for at vinde også er 4-til-1 (20% chance for at vinde), er deres forventede afkast at bryde lige (i gennemsnit tabe fire gange og vinde en gang for hver fem gange de spiller sådan en pott).

Implicerede odds er et mere kompliceret koncept, selvom det er relateret til pot odds. De implicitte odds på en hånd er ikke baseret på de penge, der i øjeblikket er i puljen, men på den forventede størrelse på puljen i slutningen af ​​hånden. Når man står over for en lige pengesituation (som den, der er beskrevet i foregående afsnit) og holder en stærk trækhånd (f.eks. Four Flush ), vil en dygtig spiller overveje at kalde et væddemål eller endda åbne baseret på deres underforståede odds. Dette gælder især i flervejspotter, hvor det er sandsynligt, at en eller flere modstandere vil kalde hele vejen til showdown.

Bedrag

Ved at anvende bedrag, håber en pokerspiller at få deres modstandere til at handle anderledes end de ville, hvis de kunne se deres kort. David Sklansky har hævdet, at vinde ved poker ofte afgøres af, hvor meget en spiller kan tvinge en anden til at ændre sin stil og samtidig opretholde deres egen strategi. Bluffing er en form for bedrag, hvor spillerne satser stærkt på en svag hånd for at få modstandere til at folde overlegne hænder. Relateret er semi-bluffen , hvor en spiller, der ikke har en stærk hånd, men har en chance for at forbedre den til en stærk hånd i senere runder, satser stærkt på hånden i håb om at fremkalde andre spillere med svagere "lavet "hænder at folde. Slow-playing er vildledende spil i poker, der stort set er det modsatte af at bluffe: kontrollere eller satse svagt med en stærk hold, forsøger at få andre spillere med svagere hænder til at ringe eller hæve indsatsen i stedet for at folde, for at øge udbetalingen.

Position

Et standard Texas hold'em-spil med blinds

Position refererer til rækkefølgen, hvor spillerne sidder rundt om bordet, og de strategiske konsekvenser af dette. Generelt har spillere i tidligere position (som skal handle først) brug for stærkere hænder til at satse / hæve eller ringe end spillere i senere position. For eksempel, hvis der endnu er fem modstandere, der skal handle bag en spiller, er der større chance for, at en af ​​de endnu ikke handlende modstandere har en bedre hånd, end hvis der kun var en modstander, der endnu ikke handlede. At være i sen position er en fordel, fordi en spiller får se, hvordan deres modstandere i tidligere position handler (hvilket giver spilleren mere information om deres hænder, end de har om hans). Denne information kombineret med et lavt bet til en sen spiller kan muliggøre, at spilleren "halter" ind med en svagere hånd, når de ville have foldet den samme hånd, hvis de skulle handle tidligere. Position er et af de mest vitale elementer at forstå for at være en langsigtet vindende spiller. Efterhånden som en spillers position forbedres, forbedres også række af kort, som de rentabelt kan komme ind i en hånd med. Omvendt kan denne almindelige viden bruges til en intelligent pokerspillers fordel. Hvis du spiller mod opmærksomme modstandere, kan en forhøjelse med et hvilket som helst to kort 'stjæle blinds', hvis den udføres mod passive spillere på det rigtige tidspunkt.

Årsager til at rejse

I modsætning til at ringe har hæve en ekstra måde at vinde på: modstandere kan folde. Et indledende væddemål kan betragtes som et løft fra et strategisk perspektiv. David Sklansky giver syv grunde til at hæve, opsummeret nedenfor.

  • For at få flere penge i puljen, når en spiller har den bedste hånd: Hvis en spiller har den bedste hånd, giver hævning for værdi dem mulighed for at vinde en større pot.
  • At køre modstandere ud, når en spiller har den bedste hånd: Hvis en spiller har en lavet hånd , kan løft muligvis beskytte deres hånd ved at køre modstandere ud med trækhænder, som ellers kan forbedre sig til en bedre hånd.
  • At bluffe En spiller hæver med en ringere eller "skrald" hånd, forsøger at bedrage andre spillere om styrken af ​​deres hånd og forhåbentlig få en bedre hånd til at folde.
  • Til semi-bluff En spiller med en tegnehånd kan hæve både til bluff og for værdi. Mens det teknisk set stadig er en bluff, da spilleren muligvis ikke ender med en lavet hånd og primært forsøger at drive spillere ud, har spilleren stadig muligheden for at få sin hånd og vinde puljen, hvis bluffen kaldes.
  • At blokere Spillere, der trækker hænder, kan lægge et "blokerende væddemål" mod spillere, der sandsynligvis vil satse, når de kontrolleres, men usandsynligt at hæve, når de satses ind. Dette er et lille væddemål foretaget på en tegnende hånd for at mindske sandsynligheden for at skulle kalde et større væddemål fra en spiller i sen position.
  • For at få et gratis kort: Hvis en spiller hæver med en trækhånd, kan deres modstander kalde væddemålet og tjekke til dem i den næste indsatsrunde, hvilket giver dem en chance for at få et gratis kort for at forbedre deres hånd.
  • For at få information: Hvis en spiller rejser med en usikker hånd, får de information om styrken af ​​deres modstanders hånd, hvis de kaldes. Spillere kan bruge et indledende væddemål på en senere væddemålsrunde ( probe- eller fortsættelsesspil ) for at få information ved at blive kaldt eller rejst (eller kan vinde puljen med det samme).
  • At køre dårligere hænder ud, når en spillers egen hånd kan være næstbedst: En kombinationsbeskyttelse og sondehøjde, en spiller med en stærk hånd, men ikke "møtrikkerne" (hulkortene, der giver den bedst mulige hånd i betragtning af den aktuelle side opad) kort) kan hæve, begge for at fremkalde tegningshænder, der kan forbedre "møtrikhånden" til at folde, mens de også tester for at se, om en anden spiller har "møtrikker".
  • At køre bedre hænder ud, når en tegningshånd satser: Hvis en modstander med en tilsyneladende trækhånd har sat inden spillet for at handle, hvis spilleren hæver, kan modstandere bag dem, der måske har en bedre hånd, folde sig frem for at kalde to indsatser "kolde" ". Dette er en form for isolationsspil og har elementer af blokering og beskyttelse.

Årsager til at ringe

Der er flere grunde til at kalde et væddemål eller hæve, sammenfattet nedenfor.

  • For at se flere kort: Med en trækhånd modtager en spiller muligvis de rigtige pot-odds med opkaldet til at se flere kort.
  • For at begrænse tab i egenkapital: Det kan være hensigtsmæssigt at ringe, når en spiller har tilstrækkelige pot-odds til at kalde, men vil miste egenkapital på yderligere penge, der er bidraget til puljen med en forhøjelse.
  • For at undgå en re-raise: Kun at ringe (og ikke raise) nægter den oprindelige spiller muligheden for at re-raise. Dette er dog kun helt sikkert, hvis spilleren sidst handler (dvs. " lukke handlingen ").
  • For at skjule styrken af ​​en spillers hånd: Hvis en spiller har en meget stærk hånd, kan de muligvis udjævne et kald på en tidlig væddemålsrunde for at undgå at give styrken af ​​deres hånd væk i håb om at få flere penge i puljen i senere spilrunder .
  • For at manipulere pot odds: Ved at ringe (ikke hæve) tilbyder en spiller eventuelle modstandere, der endnu ikke skal handle bag dem, mere gunstige pot odds for også at kalde. For eksempel, hvis en spiller har en meget stærk hånd, kan et glat opkald tilskynde modstandere bag dem til at overkalde eller endda hæve og opbygge puljen. Især i grænsespil kan opbygning af puljen i en tidligere væddemålsrunde tilskynde modstandere til at kalde fremtidige væddemål i senere væddemålsrunder på grund af de pot-odds, de får.
  • Sådan oprettes en bluff på en senere væddemålsrunde: Nogle gange kaldes en lang-bold-bluff , når man kalder på en tidligere væddemålsrunde, kan den oprette en bluff (eller semi-bluff) i en senere indsatsrunde. For eksempel kan en spiller med en stærk indledende hånd ringe i stedet for at hæve for at se floppet billigt. Denne flop er muligvis ikke til gavn for spilleren, men spilleren kan stadig have mange "outs" (kort tilbage til at give, der kan give en stærk hånd), eller selv hvis oddsene er små, kan de prøve at bluffe. Ved at hæve kan dette scenario se ud for en modstander som en spiller, der har "haltet ind" med en svag indledende hånd, men efter at floppen nu har en stærk lavet eller tegnet hånd. En nylig onlinebetegnelse for "bluffing med lang bold" flyder.

Gap koncept

De hul koncept hedder, at en spiller har brug for en bedre hånd at spille mod nogen, der allerede har åbnet (eller hævet) væddemål, end han vil være nødvendigt at åbne sig. Gapskonceptet afspejler, at spillere foretrækker at undgå konfrontationer med andre spillere, der allerede har angivet styrke, og at kald kun har en måde at vinde (ved at have den bedste hånd), mens åbning også kan vinde med det samme, hvis din modstander foldes.

Sandwich-effekt

Relateret til gap-effekten siger sandwich-effekten , at en spiller har brug for en stærkere hånd for at blive i en pot, når der er modstandere, der endnu ikke handler bag ham. Fordi spilleren ikke ved, hvor mange modstandere der vil være involveret i puljen, eller om han bliver nødt til at kalde en re-raise, ved han ikke, hvad hans effektive pot odds faktisk er. Derfor ønskes en stærkere hånd som kompensation for denne usikkerhed. Et klemspil udnytter dette princip.

Løst / tæt spil

Løse spillere spiller relativt flere hænder og har tendens til at fortsætte med svagere hænder; derfor foldes de ikke ofte. Stramme spillere spiller relativt færre hænder og har tendens til ikke at fortsætte med svagere hænder; derfor foldes de ofte sammen. Følgende begreber gælder i løse spil (og deres inverse i stramme spil):

  • Bluffs og semi-bluffs er mindre effektive, fordi løse modstandere er mindre tilbøjelige til at folde.
  • Krav til at fortsætte med lavede hænder kan være lavere, fordi løse spillere også kan spille hænder med lavere værdi.
  • Tegning til ufuldstændige hænder, som flushes, har en tendens til at være mere værdifuld, da lodtrækninger ofte får gunstige pot odds, og en stærkere hånd (snarere end blot et par) er ofte påkrævet for at vinde i flervejspotter.

Aggressivt / passivt spil

Aggressivt spil refererer til væddemål og hævning. Passivt spil refererer til kontrol og opkald. Medmindre passivt spil bruges vildledende som nævnt ovenfor, betragtes aggressivt spil generelt stærkere end passivt spil på grund af bluffværdien af ​​væddemål og forhøjelser, og fordi det giver flere muligheder for dine modstandere til at begå fejl.

Håndlæsning, fortælling og nivellering

Håndlæsning er processen med at lave veluddannede gæt om de mulige kort en modstander kan have, baseret på rækkefølgen af ​​handlinger i puljen. Udtrykket 'håndlæsning' er faktisk en misvisende betegnelse, da dygtige spillere ikke forsøger at tildele en spiller til en nøjagtig hånd. Snarere forsøger de at indsnævre mulighederne ned til en række sandsynlige hænder baseret på deres modstanders tidligere handlinger under både den aktuelle hånd og tidligere hænder spillet af denne modstander.

Fortællinger er påviselige ændringer i modstandernes adfærd eller opførsel, der giver spor om deres hænder eller deres intentioner. Uddannede gæt om modstandernes kort og intentioner kan hjælpe en spiller med at undgå fejl i sit eget spil, fremkalde fejl fra modstanderne eller påvirke modstanderne til at tage handlinger, som de normalt ikke ville tage under omstændighederne. For eksempel kan en fortælling antyde, at en modstander har gået glip af et uafgjort, så en spiller, der ser det, kan beslutte, at en bluff ville være mere effektiv end normalt.

Nivellering eller tænkning på flere niveauer tegner sig for, hvad de andre modstandere synes om hænderne. Disse oplysninger kan derefter bruges til spillerens fordel. Nogle spillere kan muligvis komme med veluddannede gæt om modstandernes hænder; dette kunne ses som det første niveau. Det andet niveau kunne betragtes som en kombination af det første niveau og udlede, hvad modstanderne tror, ​​spillerens hånd kan være. Dygtige spillere kan justere deres spil til at være på et højere niveau end for mindre dygtige modstandere.

Tabelbillede og modstanderprofilering

Ved at observere modstandernes tendenser og mønstre kan man komme med mere veluddannede gæt om andres potentielle besiddelser. For eksempel, hvis en spiller har spillet ekstremt tæt (spillet meget få hænder), når han / hun endelig går ind i en pulje, kan man antage, at han / hun har stærkere kort end gennemsnittet. Ens bordbillede er opfattelsen af ​​ens modstandere af ens eget legemønster. En spiller kan udnytte deres billedbillede ved at spille ud af karakter og derved tilskynde sine modstandere til at misbedømme sin hånd og begå en fejl.

I live poker, i modsætning til internet, bruges stereotyper ofte til indledende 'læser'. For eksempel er folk i pensionsalderen ofte vidne til at spille tæt. Spillere projicerer ofte dette billede på ukendte personer i pensionsalderen. Unge mennesker iført hovedtelefoner og hættetrøjer er ofte vidne til at spille mere aggressivt og matematisk, hvis de spillede en masse vindende internetpoker. Disse stereotyper kan ofte være gode baser for at starte en profil.

Ofte er der en ret lille pulje af spillere i et givet kortspil. Folk vil bære deres historie med at lege med dem i disse miljøer.

Internetpokerspillere kan bruge store databaser med håndhistorik for at få en mere præcis spillerprofil. Statistiske oplysninger om modstandere vises på bordene i form af en heads up-skærm. Den mest anvendte software er PokerTracker og Hold'em Manager .

Kapital

Spillernes egenkapital i en pulje er deres forventede andel af puljen, udtrykt enten som en procentdel (sandsynlighed for at vinde) eller forventet værdi (størrelse på potten * sandsynlighed for at vinde). Negativ egenkapital eller tab i egenkapital opstår, når man bidrager til en pot med sandsynligheden for at vinde mindre end 1 / (antallet af modstandere, der matcher bidraget + 1).

Eksempel
Alice bidrager med $ 12 til en pot og matches af to andre modstandere. Alice's $ 12-bidrag "købte" chancen for at vinde $ 36. Hvis Alices sandsynlighed for at vinde er 50%, er hendes egenkapital i $ 36-puljen $ 18 (en gevinst i egenkapital, fordi hendes $ 12 nu er "værd" $ 18). Hvis hendes sandsynlighed for at vinde kun er 10%, mister Alice egenkapitalen, fordi hendes $ 12 nu kun er "værd" $ 3,60 (størrelsen af ​​potten * sandsynligheden for at vinde).
Texas holder dem eksempel
Alice holder J ♦ 8 ♠ . Bob holder K ♥ 7 ♠ . Efter floppen er tavlen 5 ♥ 6 ♥ 7 ♦ . Hvis begge hænder spilles til et showdown , har Alice en 45% chance for at vinde (hvilket hun ikke er opmærksom på, fordi hun ikke ved, hvilken hånd Bob holder), Bob har en 53% chance for at vinde, og der er en 2% chance at opdele potten. Potten har i øjeblikket $ 51. Alice går all-in for $ 45 og begrundede, at hun kan tage puljen med det samme, hvis Bob foldes, eller at Bob ringer med en dårligere hånd. Bobs enkle pot odds for opkaldet er også 32%; Da hans egenkapital på 53% er større end de pot-odds, han skal kalde, har Bob en positiv forventet værdi for opkaldet (hvis han kendte Alice's hole cards).

Korthåndede overvejelser

Når man spiller korthåndet (ved et bord med 3-6 spillere), skal spillerne løsne deres spil (spille flere hænder) af flere grunde:

  • Der er mindre sandsynlighed for, at en anden spiller har en stærk hånd, fordi der er færre spillere.
  • Hver spillers andel af de tvungne væddemål øges, fordi der er færre spillere, der bidrager til de tvungne væddemål, og det bliver dyrere at vente på premium-hænder.

Denne type situation opstår oftest i turneringsstilspil. I et kontantspil er justeringerne meget ens, men ikke helt så drastiske, som bordet kan bede om, hvad der er kendt som en 'rake break'. En rivepause opstår, når gulvmanden, der repræsenterer kasinoet, accepterer at tage en mindre del end normalt til hånden. For eksempel kan et tilfældigt casino normalt modtage 10% af puljen op til 5 dollars for en 'rake'. I dette tilfælde skylder bordet kun 10% op til 3 dollars, indtil der igen er et tilstrækkeligt antal spillere. I online poker bestemmes rake-pauser automatisk.

Overvejelser om struktur

Den blinds og antes og begrænse struktur af spillet har en væsentlig indflydelse på poker strategi. For eksempel er det lettere at manipulere pot odds i no-limit og pot-limit spil end i limit-spil. I turneringer, når størrelsen af ​​de tvungne væddemål i forhold til chipstakken vokser, lægges der pres på spillerne for at spille potter for at undgå at blive anted / blindet væk.

Mindset overvejelser

I 2014 gennemførte Bwin en undersøgelse for at se, hvad der gør en professionel pokerspiller. Hjerneaktiviteten hos pokerspillere, i varierende grad, blev overvåget ved hjælp af EEG-headset og visualiseret i hjernekort. Den førende sportspsykolog, James Hazlett, fortolkede derefter resultaterne:

  • Mere erfarne spillere viste højere niveauer af fokus og koncentration gennem hele spillet.
  • Amatørspillere havde mindre kontrol over deres følelser og var tilbøjelige til at lade negative følelser, såsom frustration, distrahere dem.
  • Mens modstandere tog deres tur, åbnede ekspertspillerne et nyt bord eller så gentagelser af hænder, som de havde spillet dårligt for at forbedre.
  • Hjernekortene viste, at de professionelle spillere blev ledet mere af logik og intuition.

Konklusionerne fra undersøgelsen antyder, at pokerspillere kan forbedre deres strategi ved at overveje deres tankegang. Mentale træningsteknikker, der almindeligvis bruges af atleter, kan derfor hjælpe med at forbedre præstationen ved at arbejde på elementer såsom selvkontrol og koncentration.

Se også

Poker spiller

Specifikke spil

Bemærkninger