Rockstar San Diego - Rockstar San Diego

Rockstar San Diego, Inc.
Tidligere Angel Studios, Inc. (1984–2002)
Type Datterselskab
Industri Computerspil
Grundlagt Januar 1984 ; 37 år siden ( 1984-01 )
Grundlægger Diego Angel
Hovedkvarter ,
OS
Produkter
Antal medarbejdere
128 (2011)
Forælder Rockstar Games (2002 - i dag)
Opdelinger RAGE Technology Group

Rockstar San Diego, Inc. (tidligere Angel Studios, Inc. ) er en amerikansk videospiludvikler og et studie af Rockstar Games baseret i Carlsbad, Californien . Den colombianske iværksætter Diego Angel grundlagde virksomheden som Angel Studios i januar 1984 efter at have studeret film i Chicago, hvor han blev glad for computeranimation . Studiet begyndte med fokus på animation og visuelle effekter til multimedieproduktioner såsom reklamer, film og musikvideoer. Bemærkelsesværdige produktioner omfatter filmen The Lawnmower Man og musikvideoen til Peter Gabriels sang " Kiss That Frog ".

Angel Studios begyndte at arbejde i den video game industrien i 1990'erne, skaber cutscenes for Ed Annunziata 's Ecco: The Tides of Time (1994) og Mr. Bones (1996). Virksomheden udviklede fulde spil med Nintendo ( Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. og Ken Griffey Jr. 's slugfest ) og Microsoft ( Midtown Madness og Midtown Madness 2 ), og produceret en havn af Capcom 's Resident Evil 2 til Nintendo 64 . Rockstar Games var imponeret over studiets arbejde med Midtown Madness og tilbød et langsigtet partnerskab i 1999, hvilket resulterede i oprettelsen af ​​videospilserien Midnight Club og Smuggler's Run . Angel Studios blev opkøbt af Rockstar Games 'moderselskab Take-Two Interactive i november 2002 og blev Rockstar San Diego. Angel forlod studiet i maj 2005 og vendte tilbage til Colombia.

Siden 2004 har Rockstar San Diego drevet et internt spilmotorteam , der udvikler Rockstar Games 'proprietære Rockstar Advanced Game Engine , som bruges i de fleste af forlagets titler. Studiet ledede udviklingen af ​​yderligere Midnight Club -spil, Red Dead Revolver (2004), Red Dead Redemption (2010) og dets udvidelsespakke Undead Nightmare . Studiet samarbejdede med andre Rockstar Games -studier om Max Payne 3 (2012), Grand Theft Auto V (2013) og Red Dead Redemption 2 (2018).

Historie

Tidlige år inden for animation (1984-1993)

En midaldrende, hvid mand med skulderlangt hvidt hår, en hvid fipskæg, hvid bluse og lyseblå jeans sidder krydsede på en foldbar stol på en udendørs altan.  Potteplanter placeres i baggrunden, og højhuse og træer er synlige ud over balkonen.
Diego Angel (billedet i 2020) grundlagde Angel Studios i 1984 og fungerede som dets præsident indtil 2005.

Angel Studios blev grundlagt af Diego Angel. Ønsker at blive filminstruktør flyttede han fra Medellín , Colombia, til Chicago i 1971, da han var i begyndelsen af ​​20'erne. Han meldte sig på Columbia College Chicago for at studere film og deltog i Art Institute of Chicago . Under sine studier blev Angel glad for computeranimation og beskrev computere som "kunstens fremtid". I 1984 flyttede Angel med sin kone og to børn fra Chicago til San Diego, fordi han havde venner og slægtninge der, og fordi de spansksprogede gadenavne og nærheden til spansktalende Mexico fik ham til at føle sig hjemme. Han etablerede Angel Studios som et arbejde-til-leje- animationsstudie i januar 1984 i Carlsbad, Californien . Angel skaffede sig en computer og et kontor, men inden for få dage indså han, at han ikke kunne drive virksomhed og være kunstdirektør på samme tid. Han manglede også viden om at betjene computerne. Angel hyrede følgelig en art director og en systemoperatør . Angel Studios fandt ikke en betalende klient i de første seks måneder i drift og opnåede kun 5.000 US $ (svarende til 12.031 $ i 2020) i omsætning i det første år. Angel sagde, at han "led" på grund af mangel på arbejde i virksomhedens første to år i erhvervslivet. Firmaets første projekt var en uddannelsesvideo for University of California, San Diego , efterfulgt af reklamer for blandt andet Nintendo , Polaroid Corporation , Asiana Airlines og Cobra Golf . Andre tidlige projekter var produktioner til NASA og Rohr, Inc. samt animerede logoer til Home Box Office og ESPN .

Efter det første år investerede svogeren til Angel's kone i virksomheden, og Angel sikrede et banklån. Brad Hunt blev selskabets chief technology officer og Michael Limber var dens Chief Operating Officer (senere chef kreativ officer ). I det andet år nåede indtægterne $ 25.000 (svarende til $ 59.024 i 2020) og i 1989 havde Angel Studios seks ansatte og $ 500.000 udstyr. For at sikre, at nøglemedarbejdere ville forblive i virksomheden, lavede Angel tre af dem partnere i marts 1989. Hunt og Limber var blandt grundlæggerne. Virksomheden voksede til tolv medarbejdere i februar 1993. Angel brugte en filosofi, han kaldte "tre P'er" (passion, tålmodighed og udholdenhed), hvilket betød, at han ikke ville acceptere alle tilbud, der kom til ham, og i stedet valgte at acceptere projekter, der fremviste hans team og dets teknologi. Studiomedarbejdere sagde, at Angel behandlede dem som familie: han betalte dem godt, gav dem masser af ferie og delte lejlighedsvis en flaske Patrón -mærke tequila fredag ​​eftermiddag, en begivenhed han kaldte "Sippy Wippy".

Meget af 3D -værket produceret af Angel Studios var til film og musikvideoer. Studiets største succeser kom i 1992 med de computergenererede billeder og visuelle effekter i filmen The Plowermower Man og musikvideoen til Peter Gabriels sang " Kiss That Frog ". Sidstnævnte modtog prisen for bedste specialeffekter i en video ved MTV Video Music Awards 1994 . En af de to store scener Angel Studios produceret til The Lawnmower Man betragtes som den første virtuelle sexscene . Til dette projekt udviklede virksomhedens team bestående af Hunt, Limber og Jill Knighton Hunt Scenix, et softwaresæt, der leverede et "visuelt programmeringssprog". I marts 1992 arbejdede Angel Studios på et virtual reality -spil tilpasning af dets scener fra filmen. Til The Enertopia Symphony , en 13-minutters kortfilm, der blev vist på Electric Energy Pavilion på Expo '93 , producerede studiet en seks og et halvt minut stereoskopisk animation fra live-action 3D-fotografering instrueret af Peter Anderson . Det indgik kontrakt med agenturet Spear/Hall & Associates til at varetage dets markedsføring i august 1993.

Indtræden i videospil (1993–2000)

I begyndelsen af ​​1990'erne samarbejdede Angel Studios om teknologiske demoer for Silicon Graphics high-end computere og modtog nogle af disse computere til gengæld. En af Silicon Graphics 'kunder var Genyo Takeda fra Nintendo, der var imponeret over Angel Studios' arbejde. Han mødtes med virksomheden og underskrev en aftale, der gjorde Angel Studios til partner for Nintendos kommende Nintendo 64 -konsol. Studiet flyttede sit fokus til videospiludvikling, og Nintendo annoncerede det som et af studierne på sit "Dream Team" af tredjepartsudviklere til Nintendo 64 i februar 1995. Omkring dette tidspunkt styrede Angel bevidst studiet væk fra "høj -risk, kapitalintensive "projekter, selvom de tilbød et rigt potentiale. Limber citerede Angel's forretningsbeslutninger som den største faktor i virksomhedens overlevelse af dot-com-boblen , hvilket havde en alvorlig indvirkning på multimedieindustrien i San Diego-området. I eftertid sagde Angel, at han aldrig havde en forretningsplan eller missionerklæring og tog beslutninger ved mavefornemmelse. Omkring dette tidspunkt accepterede Angel Studios spildesigner Ed Annunziatas tonehøjde for at lave scener til Sega CD -versionen af Ecco: The Tides of Time . Tilfreds med resultatet inviterede Annunziata studiet til at arbejde med scener til sit næste spil, Mr. Bones for Sega Saturn . Mr. Bones blev udgivet i 1996 med cutscenes og yderligere kunstværker af Angel Studios.

Jeg var det eneste firma inden for videospil, det eneste [amerikanske] studie i de dage, der arbejdede og kom godt overens med japanerne. Amerikanerne er lidt lukkede [off] ... Når du er uden for USA, er du åben for andre kulturer end amerikanerne ... Jeg plejede at tage hver måned til Japan og bare bringe seks flasker tequila. De elskede det.

Diego Angel om gode relationer mellem studiet og japanske forlag

Som en del af Nintendos "Dream Team", virksomheden udviklet to sportsspil byder den amerikanske baseball -spiller Ken Griffey Jr. - Major League Baseball og slugfest -som blev udgivet til Nintendo 64 i 1998 og 1999, hhv. Selvom kritikerne roste begge spil, besluttede Angel sig for at lave yderligere sportstitler, fordi Angel Studios "ikke var et sportsfirma". Angel Studios fortsatte sit arbejde for Nintendo 64 og samarbejdede med designeren Shigeru Miyamoto om et kampspil med titlen Buggie Boogie . Miyamoto udstedte kontrakter på tre måneder til virksomheden, uden at beholde dokumenter og vende tilbage hver tredje måned for at kontrollere spillets fremskridt. Angel Studios brugte 45 dage på at oprette en "designbibel" til sit første møde med Miyamoto, der afviste det og bad studiet om at "finde det sjove" i løbet af de næste tre måneder. Spillet ville have set køretøjer forbruge hinanden og absorbere deres DNA for at opnå deres kræfter. Efter seks til ni måneder blev titlen annulleret, da Nintendo prioriterede en prototype af Diddy Kong Racing . Angel Studios blev efterladt med en "velpoleret" tech demo, som den plejede at pitche sine udviklingstjenester til andre udgivere. Efter Miyamotos anmodning begyndte teamet at arbejde med fantasy golfspil.

I slutningen af 1997 blev Angel Studios ansat til at udvikle en havn af Capcom 's PlayStation spil Resident Evil 2 til Nintendo 64. Ifølge Angel, dette var det første samarbejde mellem Capcom og en ikke-japanske videospil selskab. Udviklingen havde et budget på $ 1 million, og arbejdet blev udført på to år af ni fuldtidsudviklere. Havnen blev frigivet i november 1999 og blev betragtet som en succes: Studiet kondenserede spillets data til mindre end 10% af dets originale størrelse, og passede den originale versions to cd'er på en enkelt Nintendo 64 -patron . I en 2018 retrospektiv om Resident Evil 2 og dens havne, Eurogamer 's John Linneman kaldes konvertering 'en af de mest ambitiøse konsol porte gennem tiderne'. Matt Casamassina fra IGN mente havnen markerede studiet som egnet til at udvikle til Nintendos nyligt annoncerede Project Dolphin -konsol, der blev GameCube . Angel tilskrev meget af hans virksomheds tidlige videospil succes til hans gode forhold til asiatiske udgivere.

Et andet Angel Studios -projekt var Ground Effect , et svæveflyvningsspil , der skulle udgives i februar 1998 af Inscape , som blev erhvervet af Graphix Zone i februar 1997. Studiets film Oceanien blev udstillet på Virtual Reality Pavilion of Expo '98 . Studiet bidrog til en eventyrtur kaldet Virtual Jungle Cruise , som debuterede ved åbningen i juni 1998 af den første DisneyQuest interaktive forlystelsespark i Orlando, Florida . Interactive Light udgav Angel Studios ' beat' em up -stil arkade -videospil Savage Quest i 1999. Omkring dette tidspunkt foreslog Angel udviklingen af ​​et racer -videospil på trods af markedsmætning. Han opfordrede sine medarbejdere til at arbejde selvstændigt og tage ejerskab over spillets forskellige dele. Denne politik blev betragtet som en vigtig faktor i spillets kvalitet. Spillet blev udgivet som Midtown Madness i maj 1999 som en del af Microsofts 's Madness racerspil franchisen. Fred Marcus, en designer og programmørMidtown Madness , sagde, at studiets imponerende fysiske demoer var nøglen til dets udgivelseskontrakter. Spillet affødte en serie med tre titler, hvoraf Midtown Madness 2 blev udviklet af Angel Studios og udgivet i 2000. Studiet fortsatte arbejdet med Microsoft om et spil, der involverede en virtuel kæreste , planlagt som en Xbox- lanceringstitel kaldet XGirl . Sky Pirates VR , en attraktion med pirat-tema baseret på Steven Spielbergs "vertical reality" -system, blev udstillet i GameWorks forlystelsesparker. Attraktionen debuterede i Detroit i 2000 og udvidede til Schaumburg, Illinois , i december samme år.

Rockstar Games handler og opkøb (2000-2003)

En glorie og ordene "Angel" og "Studios" i hvidt og med sorte konturer er justeret lodret.  De lå på en oval med gradvist mørkere blå nuancer og en sort kontur.
Angel Studios logo fra 2000 til 2002, designet af Michael Limber

Rockstar Games , et amerikansk videospiludgiver , blev interesseret i at arbejde med Angel Studios efter udgivelsen af Midtown Madness , og ønskede at bruge deres kombinerede ekspertise til at udvikle det, der blev til Midnight Club og Smuggler's Run -serien. Som en del af deres forhold arbejdede Angel Studios på Oni 2: Death & Taxes , en aflyst efterfølger til 2001-spillet Oni , der selv ejes af Rockstar Games ' moderselskab , Take-Two Interactive . I et interview i november 2000 sagde Rockstar Games ' Sam Houser : "Jeg elsker Angel Studios ... jeg vil ikke stoppe med at arbejde med dem." Daily Radar rangerede Angel Studios på fjerdepladsen på sin 2001 -liste over de fem bedste udviklere til Sony -platforme med henvisning til styrken i Midnight Club: Street Racing og det første Smuggler's Run -spil på PlayStation 2 .

Omkring 2002 diskuterede Angel salg af sit firma med Microsoft, Activision og Rockstar Games. Han havde været ven med Sam Houser og hans bror Dan , to af Rockstar Games 'grundlæggere, over en fælles kærlighed til tequila. Virksomheden søgte at erhverve Angel Studios 'Angel Game Engine som en proprietær spilmotor til at erstatte Criterion Games ' RenderWare , som den havde brugt til Grand Theft Auto -serien. Rockstar Games præsenterede oprindeligt, hvad Angel betragtede som en lavbold . Da han ikke reagerede, præsenterede Rockstar Games et tilbud Angel sagde, at han ikke kunne nægte og overbeviste ham om, at studiet ville have den kreative frihed, han ønskede. Take-Two annoncerede, at det havde erhvervet Angel Studios den 20. november 2002. Det betalte 28.512 millioner dollars i kontanter, 235.679 aktier i begrænset fælles aktie (vurderet til 6,557 millioner dollars ) og 5,931 millioner dollars i forudbetalte royalties ; en samlet pris på 41 millioner dollars . Angel Studios og dets 125 medarbejdere blev en del af Rockstar Games som Rockstar San Diego. Antallet af ansatte steg til 230 i 2003. Som en del af et kulturelt skift, som nogle medarbejdere mente var pludseligt, ophævede Rockstar Games studiets feriepolitik for alle medarbejdere efter hvert spil blev lanceret.

Efterkøbsprojekter (2003–2006)

Efter overtagelsen gennemgik Rockstar Games -chefer studiets udviklingsprojekter for at afgøre, hvad der var værd at beholde. Dan Houser bemærkede Red Dead Revolver , som han beskrev som "dette cowboy -spil, der så meget godt ud", fangede anmeldelsesteamets opmærksomhed på trods af, at det ikke var spilbart. Projektet stammede fra Angel Studios og Capcoms partnerskab om Resident Evil 2- havnen: Capcoms Yoshiki Okamoto havde henvendt sig til studiet med ideen om en original intellektuel ejendomsret SWAT , en tredjepersons skydespil, der involverede et syv-delt SWAT- team. Dette vedtog senere et vestligt tema efter Okamotos anbefaling. Angel Studios begyndte at arbejde på spillet i 2000 med Capcoms tilsyn og finansiering. Udviklingen var urolig, dels på grund af kulturelle forskelle mellem de to virksomheder, og spillet forblev uspilleligt. Efter Okamoto forlod Capcom, stoppede virksomheden med at finansiere spillet i juli 2003 og annullerede det formelt i august. Rockstar Games købte Red Dead Revolver fra Capcom og genoptog udviklingen i december samme år. " Crunchen " i Rockstar San Diego steg for en hurtig udgivelse af spillet, der kom i maj 2004 til PlayStation 2 og Xbox.

I 2003 begyndte Rockstar San Diego at udvikle Agent , et open-world stealth-spil til PlayStation 2 og Xbox, under ledelse af producenten Luis Gigliotti. Konceptet for et navn uden Justice League -spil blev skrottet til fordel for Agent . I modsætning til tidligere Angel Studios-spil begyndte prototypestadiet for Agent med et team i fuld størrelse, som fik lidt tid til at fuldføre prototypen, hvilket førte til en knas i studiet. Kunstnere fra virksomheden rejste til Kairo og Washington, DC, to af indstillingerne for Agent , for at tage referencefotografier . De fire kunstnere, der rejste til Kairo, tog mere end 10.000 billeder. Da politiet tilbageholdt kunstnere for deres fotografering begge steder, blev situationen i DC hurtigt løst, mens den i Kairo tog betydeligt mere tid. Udviklingen fortsatte, når begge hold var vendt tilbage. På samme tid blev Rockstar Games og Houser -brødrene ved med at anmode om ændringer så ofte, at studiet ikke kunne følge med, hvilket forårsagede yderligere knas. Tre personer med forbindelse til studiet - en aktiv medarbejder og to tidligere ansatte - døde i løbet af denne tid og bidrog til en giftig studiekultur. Efter et års arbejde forlod Gigliotti studiet og dannede Concrete Games for forlaget THQ . Elleve af Agent 's bly udviklere fulgte Gigliotti den næste dag og flere Red Dead Revolver bly udviklere blev sat i spidsen for Agent at kompensere for disse afgange. Under den nye ledelse brugte udviklerne endnu et år på at opgradere den interne spilmotor til Agent . Kort tid derefter blev spillet sat på hold på ubestemt tid. Søsterstudiet Rockstar North ville i sidste ende udvikle et spil med samme navn og annoncere det i 2009.

Efter at Electronic Arts erhvervede Criterion Games i 2004, etablerede Rockstar San Diego RAGE Technology Group -teamet til at udvikle Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) fra Angel Game Engine. Motoren blev introduceret med Rockstar Games Presents Table Tennis , som blev udviklet af studiet og udgivet til Xbox 360 og Wii i 2006. RAGE ville fortsat blive brugt i de fleste af Rockstar Games 'titler til personlige computere og konsoller , herunder Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V og Red Dead Redemption 2 . Grundlægger og præsident Angel havde arbejdet fra Rockstar San Diego's kontorer, Rockstar Games 'New York City -hovedkvarter og Colombia siden overtagelsen og besluttede til sidst ikke at forny sin kontrakt med Rockstar Games. Brødrene Houser forsøgte at overtale ham til at blive, men Angel følte hjemve og forlod virksomheden i maj 2005 for at vende tilbage til Colombia. I Medellín forsøgte han at skabe muligheder for spiludvikling, såsom en kandidatgrad i videospilprogrammering ved EAFIT University . De vaklede i sidste ende på grund af mangel på statslig støtte og talent i området. Alan Wasserman, der havde tiltrådt Rockstar San Diego i 2003, blev studiets general manager. Studiet åbnede to betalte praktikstillinger for Entertainment Technology Center- studerende i december 2005 og begyndte snart at rekruttere medarbejdere til at producere næste generations spil.

Red Dead Redemption og arbejdsspørgsmål (2006–2011)

I august 2006 indgav to tidligere Rockstar San Diego 3D-kunstnere- Terri-Kim Chuckry og Garrett Flynn-en gruppesøgsmål på vegne af over hundrede tidligere ansatte, der krævede ulønnet overtidskompensation. Sagen, Garrett Flynn, et al. v. Angel Studios, Inc./Rockstar Games et al. , blev udarbejdet med bistand fra Thomas Urmy Jr. fra advokatfirmaet Shapiro Haber & Urmy LLP, og det blev afgjort uden for retten i april 2009 med Rockstar Games, der tildelte de tidligere medarbejdere 2,75 millioner dollars . Selv efter forliget offentliggjorde konerne til flere medarbejdere i Rockstar San Diego under pseudonymet "Rockstar Spouse" et åbent brev i januar 2010, hvor de påstod, at ledere havde pålagt studieudviklere dårlige arbejdsforhold siden marts 2009. Dette blev efterfulgt af flere tidligere medarbejdere anonymt og offentligt beskriver lignende oplevelser. Mens en tidligere medarbejder hos Rockstar Games bekræftede opslagets påstande, nægtede Rockstar Games alle påstande og sagde, at det var "ked af det, hvis nogen tidligere medlemmer af et studie ikke fandt deres tid her underholdende eller kreativt opfyldende". Den internationale Game Developers Association beskrevet de påståede arbejdsvilkår som "vildledende, udnyttende, og i sidste ende skadeligt".

I januar 2010 blev det rapporteret, at virksomhedsledelsen gradvist havde afskediget medarbejdere, der arbejdede på Midnight Club -serien, og outsourcet dens udvikling. Andre nøglemedarbejdere stopper frem for at arbejde på Red Dead Redemption . Under udviklingen af Red Dead Redemption førte fejlstyring til forsinkelser og øgede udviklingsomkostninger. Efter spillets udgivelse i maj 2010 blev omkring 40 af Rockstar San Diego 180 medarbejdere afskediget. Red Dead Redemption var en kommerciel og kritisk succes og solgte 13 millioner eksemplarer inden for to år. I tale til investorer meddelte Take-Two's administrerende direktør , Strauss Zelnick , at spillet ville blive en af ​​virksomhedens strategiske permanente franchiser. Spillet vandt flere udmærkelser ved årets udgang, herunder flere årets spil . Business Insider fandt ud af, at Red Dead Redemption fra 2017 var det 37. bedste spil, der nogensinde er lavet, målt ved kritiske modtagelsesscores. Steve Martin, der havde været producent på studiet siden 2009, efterfulgte Wasserman som studieleder senere i 2010. Antallet af ansatte faldt til 128 medarbejdere i februar 2011.

Udviklingssamarbejde (2011 - i dag)

Fra og med 2011 samarbejdede Rockstar San Diego stort set med andre Rockstar Games -studier. Det spillede en støttende rolle (sammen med Rockstar North og Rockstar Leeds ) i udviklingen af Team Bondis 2011 spil LA Noire . For Max Payne 3 i 2012 var Rockstar San Diego en del af Rockstar Studios, et samarbejde mellem alle Rockstar Games -studier. At udvide, studiet var at ansætte yderligere medarbejdere ved februar 2012. Rockstar Games derefter betalt 12,6 mio $ i august 2014 til at forny sin lejekontrakt på Rockstar San Diegos 52,726 kvadratfod (4,898.4 m 2 ) af kontorlokaler i Faraday Corporate Centre i Carlsbad til otte flere år. Studiet samarbejdede med Rockstar North om Grand Theft Auto V , som blev udgivet i 2013. For nylig var virksomheden et af otte studier, der arbejdede på Red Dead Redemption 2 , som udkom i 2018. Udviklingen af Red Dead Redemption 2 igen stødt på anklager om arbejdskraftsspørgsmål. Nogle medarbejdere rapporterede, at de blev beordret til at arbejde overarbejde, ofte i 80-timers uger. I 2019 forlod Martin virksomheden for at slutte sig til det kinesiske konglomerat Tencent og åbnede et datterselskabstudie kaldet "LightSpeed ​​LA" året efter.

Spil udviklet

Som Angel Studios

Liste over spil udviklet af Rockstar San Diego, 1994-2002
År Titel Platform (er) Udgiver (e) Noter Ref.
1994 Ecco: Tidens tidevand Sega CD Sega Støttende udvikling for Novotrade International
1996 Mr. Bones Sega Saturn Støttende udvikling for Zono
1998 Major League Baseball Med Ken Griffey Jr. Nintendo 64 Nintendo
Virtuel krydstogt i junglen Ikke relevant Udstilling i DisneyQuest forlystelsesparker
1999 Savage Quest Arkade Interaktivt lys
Midtown Madness Microsoft Windows Microsoft
Ken Griffey Jr.'s Slugfest Nintendo 64 Nintendo
Resident Evil 2 Capcom Kun portet; spil udviklet af Capcom
2000 Sky Pirates VR Ikke relevant Udstilling i GameWorks forlystelsesparker
Midtown Madness 2 Microsoft Windows Microsoft
Midnight Club: Street Racing PlayStation 2 Rockstar spil
Smuglerløb
2001 Testkørsel: Off-Road Wide Open PlayStation 2, Xbox Infogrammer
Smuglerløb 2 PlayStation 2 Rockstar spil
Transworld Surf GameCube , PlayStation 2, Xbox Infogrammer
2002 Smuglerløb: Warzones GameCube Rockstar spil

Som Rockstar San Diego

Liste over spil udviklet af Rockstar San Diego, 2002 - i dag
År Titel Platform (er) Udgiver (e) Noter Ref.
2003 Midnight Club II Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Rockstar spil
SpyHunter 2 PlayStation 2, Xbox Midway spil
2004 Red Dead Revolver Rockstar spil
2005 Midnight Club 3: Dub Edition PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
2006 Midnight Club 3: Dub Edition Remix PlayStation 2, Xbox
Rockstar Games præsenterer bordtennis Wii , Xbox 360
2008 Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3 , Xbox 360
2010 Red Dead Redemption Udviklede også udvidelsespakken Undead Nightmare (2010)
2011 LA Noire Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One Støttende udvikling for Team Bondi
2012 Max Payne 3 macOS , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Udviklet som en del af Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S Støttende udvikling til Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One Udviklet som en del af Rockstar Studios

Annulleret

  • Jordeffekt
  • Buggie Boogie
  • XGirl
  • Oni 2: Død og skatter
  • Agent

Noter

Referencer