Fornuftig software - Sensible Software
Type | Privat (nedlagt) |
---|---|
Industri | Computerspil |
Genre | Softwarehus |
Grundlagt | 1986 |
Grundlægger | Jon Hare og Chris Yates |
Nedlagt | 1999 |
Skæbne | Erhvervet af Codemasters |
Hovedkvarter |
, England
|
Produkter |
Wizball Mega-Lo-Mania Sensible Soccer Cannon Fodder |
Antal medarbejdere |
6 (1993) |
Sensible Software var et britisk softwarehus, der var aktivt i 1980'erne og 1990'erne.
Virksomheden var kendt for de overdrevent små sprites, der blev brugt til spillerfigurerne i mange af deres spil, herunder Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder og Sensible Golf .
Tidlig historie
Sensible Software blev dannet i Chelmsford , Essex i 1986 af to tidligere skolevenner , Jon Hare (AKA Jovial Jops) og Chris Yates (AKA Cuddly Krix). Efter at have skåret tænder i 9 måneder på LT Software i Basildon , oprettede Hare og Yates Sensible Software i marts 1986.
Fornuftigt udgivet spil til første omgang til ZX Spectrum og senere Commodore 64 , der markerer ros fra markedet med Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit og Wizball (senere kåret til 'Game of the Decade' af Zzap! 64 magazine). På det tidspunkt var parrets output velkendt blandt spillere for sin høje kvalitet og offbeat humor.
I 1988 sluttede Martin Galway sig til teamet, og Sensible Software blev et 3-mands partnerskab. Den sommer udgav de Microprose Soccer , deres første satsning på fodboldkampe.
I 1993 var der 6 medarbejdere.
16-bit æra
Galway forlod i 1990 for at slutte sig til Origin Systems i USA, og i løbet af de næste par år byttede virksomheden 8-bit-maskiner til den mere kraftfulde Amiga og Atari ST , hvor spil som Mega-Lo-Mania , Sensible Soccer og Cannon Fodder blev klassikere. Med fremkomsten af 16-bit hjemmekonsolmarkedet udgav Sensible syv nummer et hit-spil og vandt adskillige branchepriser i processen. Sensible's spil blev portet til en lang række computingsplatforme , herunder MS-DOS , Mega Drive og Super NES .
Nedgang
Mens Sensible havde en stærk tilstedeværelse på de maskiner, der dominerede i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, gentog de aldrig rigtig denne succes på de nyere maskiner, f.eks. PlayStation, der blev fremtrædende i midten af 1990'erne. Deres varemærkeudseende af søde 2D -figurer var gledet af mode med fremkomsten af billige 3D -renderingsevner og titler som Actua Soccer og FIFA vendte sig til 2.5D og 3D skubbede gradvist Sensible Soccer -serien til sidelinjen trods Sensible's forsinkede forsøg på at konvertere spil til 3D i 1998.
Sensible Golf , et simpelt golfvideospil (ikke en simulering), fungerede ikke godt på markedet, og de fleste af Sensible's personaleressourcer var blevet kastet i Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , et spil, der havde oprindeligt blevet underskrevet af Renegade Software (et Time Warner Interactive -datterselskab) blev droppet af deres købere, GT Interactive (bedst kendt for Doom II , Duke Nukem 3D , Quake og Unreal Tournament ), Sensible dage så talte ud og ejerne ledte efter en jævn udgang.
Selvom det aldrig var færdigt, blev dette sidste projekt diskuteret i visse sektioner af medierne uden for spilpressen. Det blev omtalt i en Independent on Sunday- artikel i sommeren 1997. To år senere i 1999 blev de præ-gengivne musikvideoer -skabt til spillet med animation af Khalifa Saber -vist frem i et spilleværk på Ex Machina , et show dækker CG -animationsscenen på .tv .
Et andet aflyst spil, der blev udviklet i løbet af denne sidste udviklingsperiode, var et PlayStation -actionspil med titlen Have a Nice Day , også kendt som Office Chair Massacre. Selvom skærmbilleder af spillet aldrig er blevet frigivet, var titlen en first person shooter , inspireret noget af enkelheden i Re-Loaded , en "første generation" PlayStation-titel af Gremlin Interactive . Jon Hare har talt om projektet i forskellige interviews, men har aldrig diskuteret spillets indhold og gameplay -funktioner i dybden. Bortset fra sandsynligheden for, at spillet indeholdt temaer så kontroversielle som Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , nævnte Jon i et interview med Total Video Game 's Derek dela Fuente , at titlen havde "ramt nogle tekniske barrierer "under udviklingen. Sensible var ikke kendt for at have arbejdet på PlayStation -hardware før, hvilket muligvis har gjort at få styr på konsollens problematiske 3D -biblioteker til et kæmpe problem for det uerfarne team.
Sensible Software blev til sidst solgt i 1999 til veteran -britiske spiludgivere Codemasters, og siden denne dato har Jon Hare opretholdt et tæt samarbejde med Codemasters og designet mange spil til dem, herunder en række opdateringer af både Sensible Soccer og Cannon Fodder .
Eftermæle
I 2013 bogforlag læselager udgivet Fornuftig Software 1986-1999 . Denne omfattende retrospektiv om hele virksomhedens historie blev skrevet af den berømte Zzap! 64 spil journalist Gary Penn i samtalestil. Det indeholder 19 forskellige bidragsydere, herunder omfattende interviews med Jon Hare og andre Sensibles, plus spilbelysning fra den æra, herunder David Darling (iværksætter) , Dominik Diamond og Peter Molyneux . Chris Yates afviste at blive interviewet til bogen. Halv kunstbog og halv retrospektiv analyse bogen er den første af sin art, der dækker de kreative, forretningsmæssige og tekniske spørgsmål, der formede hele æraen med tidlig spiludvikling i Storbritannien og Sensible Software i særdeleshed. Den historiske betydning af denne bog er blevet anerkendt af BAFTA, der har kopier i både deres bibliotek i det centrale London og deres historiske arkiv.
I 2020 udstedte Royal Mail en række frimærker, der fejrede store britiske computerspil med Sensible Soccer for evigt mindes som et 1. klasses frimærke.
Liste over spil
År | Titel | Platform (er) |
---|---|---|
1985 | Twister, mor til Charlotte | ZX Spektrum |
1986 | Parallaks | C64 |
Galaksfugle | ||
1987 | Wizball | C64; ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Shoot-'Em-Up byggesæt | C64; Amiga | |
1988 | Åh nej | C64 |
MicroProse fodbold | C64; ZX Spektrum | |
1990 | International 3D Tennis | C64; ZX spektrum; Amiga; ST |
1991 | Insekter i rummet | C64; Amiga |
Mega Lo Mania | Amiga; ST; Mega Drive ; SNES ; DOS | |
1992 | Wizkid | Amiga; ST |
Fornuftig fodbold | Amiga; ST; Mega Drive; SNES; Arkimedes | |
Sensible Soccer International Edition | Amiga; ST; Atari Jaguar ; SNES; Mega Drive | |
Sim Brick | Amiga | |
1993 | Sensible Soccer 92/93 | Amiga; ST |
Kanonføde | Amiga; ST; DOS; Archimedes ; Mega Drive; Atari Jaguar; 3DO; SNES | |
1994 | Kanonfoder 2 | Amiga; DOS |
Fornuftig Golf | ||
Fornuftig fodboldverden | ||
1995 | Sensible World of Soccer 95/96 | |
Fornuftig togspotting | Amiga | |
1996 | Sensible World of Soccer European Championship Edition | Amiga; DOS |
Sensible World of Soccer 96/97 | ||
1998 | Fornuftig fodbold '98 | DOS; Windows 9x |
1998 | Sensible Soccer European Club Edition | PlayStation ; Windows 9x |
2000 | Kanonføde | Game Boy farve |
Litteratur
- Penn, Gary (7. oktober 2013). Sensible Software 1986–1999 . Skrivebeskyttet hukommelse . ISBN 978-0957576803.