Serious Sam VR: The Last Hope -Serious Sam VR: The Last Hope

Serious Sam VR: The Last Hope
Serious Sam VR The Last Hope.jpg
Cover -art med de spilbare figurer, Serious Sam (højre) og Serious Sammy
Udvikler (er) Croteam VR
Udgiver (e) Devolver Digital
Direktør (er) Davor Hunski
Designer (r)
Programmerer
Kunstner (er) Davor Hunski
Forfatter (e)
Komponist (er) Damjan Mravunac
Serie Seriøs Sam
Motor Seriøs motor
Platform (er) Microsoft Windows
Frigøre 20. september 2017
Genre (r) Førstepersonsskytte
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Serious Sam VR: The Last Hope er et førstepersons skydespil i 2017til virtual reality (VR) udviklet af Croteam VR i 2017 og udgivet af Devolver Digital . En eller to spillere bekæmper bølger af fjender, herunder chefer , på tværs af fem tematiske planeter. Fjenderne nærmer sig fra et 180 ° felt, og spilleren kan bruge dobbeltvåben, mens han bevæger sig over et begrænset rum. For at udvikle The Last Hope og eksperimentere med andre VR -implementeringer blev Croteam VR etableret som en specialiseret afdeling af Croteam . Devolver Digital annoncerede spillet på E3 i juni 2016 og lancerede det i tidlig adgang samme oktober. Efter flere opdateringer blev det udgivet i september 2017 til Microsoft Windows med kompatibilitet til HTC Vive og Oculus Rift VR headsets. The Last Hope modtog for det meste positive anmeldelser, hvor modtagelse efter udgivelsen hyldede spillets gameplay og grafik, mens han kritiserede problemer med pigge og problemer med online multiplayer-tilstand.

Gameplay

En Beheaded Kamikaze nærmer sig spilleren, der svinger to pistoler

Serious Sam VR: The Last Hope er en first-person shooter spillet i virtual reality (VR) fra en stående eller siddende position. Der er tyve niveauer , fire sat på hver af de fem tematiske planeter. Spilleren er for det meste stationær og kan kun bevæge sig rundt i et begrænset rum. Fjender med varierende angrebsmønstre nærmer sig i bølger fra forskellige positioner i et 180 ° felt og når til sidst chefer . Spilleren bruger forskellige våben - herunder våben med rækkevidde (såsom pistoler, haglgeværer og raketskydere ), motorsave til nærkamp og hybridvåben som kraftsværd - og kan svinge op til to ad gangen. De kan undgå fjendens angreb gennem fysisk bevægelse eller ved at bruge et skjold. God præstation på et niveau giver spilleren våbenopgraderinger, yderligere færdigheder og power-ups , såsom øget skade mod fjender og tidsbremsninger. Alle niveauer kan spilles sammen med en anden spiller via midler som online matchmaking . Tilstandene "Endless Wave" og "Arena" lader hver spilleren stå over for tilfældige fjender på tværs af otte niveauer.

Udvikling og frigivelse

Det kroatiske spilstudie Croteam begyndte at eksperimentere med VR -spil, da det modtog udviklingsenheder fra HTC Vive og Oculus Rift . Davor Hunski, senere hoveddesigner for The Last Hope , fik en stærk interesse for VR og overbeviste kolleger om at udvikle spil til platformen. Croteam dannede efterfølgende en specialiseret VR -division , Croteam VR, ledet af Hunski. Croteam -medlemmer undersøgte også eksisterende VR -spil, der tilbydes på Steam, men var utilfredse og ville "vise verden, hvordan det gøres".

Udviklingsteamet tilføjede trinvist VR-funktioner til Serious Engine , Croteam's interne spilmotor og tilføjede rudimentær støtte til begge VR-headsets til deres spil The Talos Principle . Teamet var imponeret over den fordybelse, denne support præsenterede, og udvidede det til Croteam's Serious Sam -spil. De fandt imidlertid ud af, at de eksisterende kontrolordninger var problematiske og forårsagede hovedpine , hvilket krævede, at de skulle nøjes med enten at bruge teleportation til bevægelse eller skabe et for det meste stationært spil. De overvejede at skabe rigtige bevægelsesmuligheder den største udfordring ved VR -spiludvikling. Til den stationære tilgang skabte udviklerne et testniveau med nogle fjender og våben fra tidligere Serious Sam -spil. Denne prototype viste sig at være populær blandt Croteam -medarbejdere, og teamet besluttede at dreje mod et spil, der kan slippes. De genbrugte yderligere elementer og justerede dem til højere grafisk troskab, mens de skabte originale miljøer, fjender og våben ved hjælp af værktøjer som Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya og Autodesk MotionBuilder .

Croteam og udgiver Devolver Digital annoncerede The Last Hope den 13. juni 2016 på dette års E3 -spilkonference . Til salgsfremmende indsats bestilte Croteam tre minigun rekvisitter, udstyret med en roterende tønde og en integreret HTC Vive controller, der kunne bruges til at styre spillet. Det blev også udstillet på Gamescom i august samme år. Oculus VR tilbød at støtte udviklingen af The Last Hope med et ikke oplyst, men betydeligt økonomisk bidrag i bytte for midlertidig eksklusivitet af spillet på Oculus Rift via Oculus Store. Ifølge niveau og spildesigner Mario Kotlar afviste udviklingsteamet dette tilbud, fordi de ikke kunne lide eksklusivitetsaftaler, og fordi de mente, at "virkelig gode spil vil sælge af sig selv".

Spillet blev gjort tilgængeligt i tidlig adgang til Microsoft Windows den 17. oktober 2016 med support til HTC Vive. Som Croteams første spil med tidlig adgang og første VR -titel skulle The Last Hope være en testbed for potentielle yderligere VR -spil. Understøttelse af Oculus Rift blev tilføjet, da dets bevægelsescontrollersystem , Oculus Touch , blev frigivet i december samme år. For at sikre kompatibilitet med Oculus Rifts sporingssystem blev niveauer med 360 ° bevægelse ikke implementeret. Gennem den tidlige adgangsfase, som skulle vare seks måneder, så Croteam ud til at forme spillet i henhold til spillerens feedback. Kooperativt gameplay, en funktion, der aldrig var planlagt, blev tilføjet i december 2016 på grund af stor efterspørgsel. Yderligere funktioner, såsom nye niveauer og våben, blev tilføjet gennem store opdateringer i april og juni 2017. For sidstnævnte fik holdet et tilbageslag, da udviklerne Hunski og Davor Tomičić under en fodboldkamp i april 2017 Reboot Develop -spilkonferencen lidt skader, hvoraf Hunski måtte opereres. De vendte tilbage til Croteam -kontorer engang derefter for at afslutte deres arbejde, mens de var på smertestillende midler . Færdighedstræer og power-ups blev tilføjet i en opdatering fra juli 2017.

Soundtracket til The Last Hope , komponeret af Damjan Mravunac, blev frigivet via YouTube i juli 2017. Spillet forlod tidlig adgang 20. september 2017 med en sidste større opdatering. Croteam udviklede også Serious Sam VR: Arcade , en version af The Last Hope til lokationsbaserede underholdningsfaciliteter, såsom videoarkader . The Last Hope var blandt de første spil understøttet af Variable Rate Supersampling (VRSS) - en teknologi udviklet af Nvidia til at forbedre billedkvaliteten af ​​VR -spil ved hjælp af supersampling - da det blev introduceret i januar 2020.

Reception

I sin tidlige adgangsperiode var Serious Sam VR: The Last Hope udsat for en blandet modtagelse. Jason Bohn fra Hardcore Gamer roste spillets pistolskud og spændte stemning, men bemærkede, at selvom der var almindelige serieelementer til stede, føltes det ikke som en "sand post" i franchisen. David Jagneaux fra UploadVR udtrykte tilfredshed med intensiteten i gameplayet og følelsen af ​​magt, som dual-wielding virtuelle kanoner giver. Alec Meer fra Rock Paper Shotgun mente, at Serious Sam- seriens enkle gameplay-stil var ideel til VR, og at The Last Hope derfor udgjorde et af de bedre VR-skydespil på det tidspunkt, især med dual-wielding-funktionaliteten. I modsætning hertil Kevin Joyce af VRFocus mærket det sidste håb som "derivat" og "i det væsentlige en anden stand-og-skyd affære ligesom de mange, der allerede kuld HTC Vive software bibliotek".

Efter udgivelsen gennemgik Tal Blevins The Last Hope for UploadVR og roste spillets tempo og strategiske forhold. Han roste også det visuelle og den mangfoldighed af våben og fjender. Han kritiserede imidlertid store forskelle mellem sværhedsgraderne og fejlede dårlig matchmaking og serverfejl i multiplayer -komponenten. PC Gamer og Rock Paper Shotgun inkluderede hver især The Last Hope på deres lister over de bedste VR -spil i april 2020.

Referencer

eksterne links