Smartphone - Smartphone

To smartphones: en Samsung Galaxy J5 (venstre) og en iPhone 6S (højre)
Start af en app på en smartphone med et tryk på en finger på appikonet (video)

En smartphone er en bærbar enhed, der kombinerer mobiltelefon og computerfunktioner til en enhed. De adskiller sig fra funktionstelefoner ved deres stærkere hardwarefunktioner og omfattende mobile operativsystemer , som letter bredere software , internet (herunder webbrowsing via mobilt bredbånd ) og multimediefunktionalitet (herunder musik, video, kameraer og spil ) sammen med kernetelefon funktioner som taleopkald og tekstbeskeder . Smartphones indeholder typisk et antal metal-oxid-halvleder (MOS) integrerede kredsløb (IC) -chips, omfatter forskellige sensorer, der kan udnyttes af forud inkluderet software og tredjepartssoftware (såsom et magnetometer , nærhedssensorer , barometer , gyroskop , accelerometer og mere ) og understøtter trådløse kommunikationsprotokoller (f.eks. Bluetooth , Wi-Fi eller satellitnavigation ).

Tidlige smartphones blev markedsført primært mod virksomhedens marked, forsøger at bygge bro over funktionaliteten af enkeltstående personlig digital assistent (PDA) enheder med understøttelse af cellulær telefoni , men blev begrænset af deres voluminøse form korte batterilevetid , langsomme analoge mobilnetværk , og umodenhed af trådløse datatjenester. Disse spørgsmål blev til sidst løst med den eksponentielle skalering og miniaturisering af MOS-transistorer ned til sub-micron-niveauer ( Moores lov ), det forbedrede lithium-ion-batteri , hurtigere digitale mobile datanetværk ( Edholms lov ) og mere modne softwareplatforme , der tillod mobil enhed økosystemer at udvikle sig uafhængigt af dataleverandører .

I 2000'erne, NTT DoCoMo 's i-mode platform, BlackBerry , Nokia ' s Symbian platform, og Windows Mobile begyndte at vinde markedsandele trækkraft, med modeller ofte byder QWERTY tastaturer eller resistiv touchscreen input, og lægger vægt på adgangen til push e-mail og trådløst internet . Efter iPhones stigende popularitet i slutningen af ​​2000'erne har størstedelen af ​​smartphones fremhævet tynde, skiferlignende formfaktorer med store, kapacitive skærme med understøttelse af multi-touch- bevægelser frem for fysiske tastaturer og tilbyder brugerne mulighed for at downloade eller købe yderligere applikationer fra en centraliseret butik , og brug cloud storage og synkronisering, virtuelle assistenter samt mobile betalingstjenester . Smartphones har stort set erstattet PDA'er, håndholdte/håndfladestørrede pc'er og bærbare medieafspillere (PMP).

Forbedret hardware og hurtigere trådløs kommunikation (på grund af standarder som LTE ) har styrket væksten i smartphone -industrien. I tredje kvartal af 2012 var en milliard smartphones i brug på verdensplan. Det globale smartphone -salg overgik salgstallene for funktionstelefoner i begyndelsen af ​​2013.

Historie

Udviklingen af ​​smartphonen blev muliggjort af flere vigtige teknologiske fremskridt. Den eksponentielle skalering og miniaturisering af MOSFET'er (MOS-transistorer) ned til sub-mikroniveauer i løbet af 1990'erne-2000'erne (som forudsagt af Moores lov ) gjorde det muligt at bygge bærbare smarte enheder som smartphones, samt muliggøre overgangen fra analog til hurtigere digitale trådløse mobilnetværk (hvilket fører til Edholms lov ). Andre vigtige aktiveringsfaktorer omfatter lithium-ion-batteriet , en uundværlig energikilde, der muliggør lang batterilevetid , opfundet i 1980'erne og kommercialiseret i 1991, og udviklingen af ​​mere modne softwareplatforme , der tillod mobile enheds økosystemer at udvikle sig uafhængigt af dataleverandører .

Forløber

IBM Simon og opladningsbase (1994)

I begyndelsen af ​​1990'erne indså IBM- ingeniøren Frank Canova , at chip-og-trådløs teknologi var ved at blive lille nok til at kunne bruges i håndholdte enheder . Den første kommercielt tilgængelige enhed, der korrekt kunne kaldes en "smartphone", begyndte som en prototype kaldet "Angler" udviklet af Canova i 1992, mens han var hos IBM og demonstrerede i november samme år på COMDEX computerindustriens messe. En raffineret version blev markedsført til forbrugerne i 1994 af BellSouth under navnet Simon Personal Communicator . Ud over at foretage og modtage cellulære opkald , kan den berøringsfølsomme skærm-udstyrede Simon sende og modtage faxer og e-mails . Det omfattede en adressebog, kalender, aftaleplanlægger, lommeregner, verdensur og notesblok samt andre visionære mobilapplikationer såsom kort, lagerrapporter og nyheder.

Den IBM Simon blev fremstillet af Mitsubishi Electric , som er integreret funktioner fra sin egen trådløse personlig digital assistent (PDA) og cellulære radio -teknologier. Det bød på en LCD-skærm (LCD) og understøttelse af pc-kort . Simon var kommercielt mislykket, især på grund af sin omfangsrige formfaktor og begrænsede batterilevetid , ved hjælp af NiCad- batterier frem for de nikkel-metalhydridbatterier, der almindeligvis blev brugt i mobiltelefoner i 1990'erne, eller lithium-ion-batterier, der blev brugt i moderne smartphones.

Udtrykket "smart phone" blev først opfundet et år efter introduktionen af ​​Simon, der blev vist på tryk allerede i 1995, og beskrev AT & T's PhoneWriter Communicator. Begrebet "smartphone" blev første gang brugt af Ericsson i 1997 til at beskrive et nyt enhedskoncept, GS88.

PDA/telefonhybrider

Fra midten af ​​slutningen af ​​1990'erne havde mange mennesker, der havde mobiltelefoner, en separat PDA- enhed med tidlige versioner af operativsystemer som Palm OS , Newton OS , Symbian eller Windows CE / Pocket PC . Disse operativsystemer ville senere udvikle sig til tidlige mobile operativsystemer . De fleste af "smartphones" i denne æra var hybrid -enheder, der kombinerede disse eksisterende velkendte PDA -operativsystemer med grundlæggende telefonhardware. Resultaterne var enheder, der var større end enten dedikerede mobiltelefoner eller PDA'er, men tillod en begrænset mængde mobil internetadgang. PDA- og mobiltelefonproducenter konkurrerede om at reducere størrelsen på enheder. Hovedparten af ​​disse smartphones kombineret med deres høje omkostninger og dyre dataplaner plus andre ulemper såsom ekspansionsbegrænsninger og reduceret batterilevetid sammenlignet med separate selvstændige enheder, begrænsede generelt deres popularitet til " early adopters " og forretningsbrugere, der havde brug for bærbar forbindelse.

I marts 1996 Hewlett-Packard frigivet OmniGo 700LX , en modificeret HP 200LX palmtop pc med en Nokia 2110 mobiltelefon lukrerede på det og rom -baseret software til at støtte det. Den havde en 640 × 200 opløsning CGA-kompatibel fire-nuance gråskala LCD-skærm og kunne bruges til at foretage og modtage opkald og til at oprette og modtage tekstbeskeder, e-mails og faxer. Det var også 100% DOS 5.0 kompatibelt, så det kunne køre tusinder af eksisterende softwaretitler, herunder tidlige versioner af Windows .

Nokia 9000 Communicator (højre) og den opdaterede 9110 -model (venstre)

I august 1996 Nokia frigivet Nokia 9000 Communicator , et digitalt cellulært PDA baseret på Nokia 2110 med et integreret system baseret på PEN / GEOS 3.0 operativsystem fra Geoworks . De to komponenter blev fastgjort med et hængsel i det, der blev kendt som et muslingeskalledesign , med displayet ovenfor og et fysisk QWERTY -tastatur nedenfor. PDA'en leverede e-mail; kalender, adressebog, lommeregner og notesbogsprogrammer; tekstbaseret webbrowsing; og kunne sende og modtage faxer. Når den er lukket, kan enheden bruges som en digital mobiltelefon.

I juni 1999 udgav Qualcomm "pdQ Smartphone", en CDMA digital PCS -smartphone med en integreret Palm PDA og internetforbindelse.

Efterfølgende skelsættende enheder inkluderet:

  • Den Ericsson R380 (december 2000) af Ericsson Mobile Communications , den første telefon, der kører operativsystemet senere opkaldt Symbian (det løb EPOC version 5, som blev omdøbt Symbian OS på version 6). Det havde PDA -funktionalitet og begrænset webbrowsing på en resistiv berøringsskærm ved hjælp af en stylus . Mens det blev markedsført som en "smartphone", kunne brugerne ikke installere deres egen software på enheden.
  • Den Kyocera 6035 (februar 2001), en dual-natur-enhed med et separat Palm OS PDA operativsystem og CDMA mobiltelefon firmware. Det understøttede begrænset webbrowsing med PDA -softwaren, der behandlede telefonens hardware som et vedhæftet modem.
  • Den Nokia 9210 Communicator (juni 2001), den første telefon, der kører Symbian (version 6) med Nokia 's serie 80 platform (v1.0). Dette var den første Symbian telefonplatform, der tillod installation af yderligere applikationer. Ligesom Nokia 9000 Communicator er det en stor clamshell -enhed med et fuldt fysisk QWERTY -tastatur indeni.
  • Handspring 's Treo 180 (2002), den første smartphone, der fuldt ud integrerede Palm OS på en GSM -mobiltelefon med telefoni, SMS -beskeder og internetadgang indbygget i operativsystemet. 180-modellen havde et tommelfinger-tastatur, og 180g- versionen havde i stedet et Graffiti- håndskriftgenkendelsesområde.

Japanske mobiltelefoner

I 1999 lancerede den japanske trådløse udbyder NTT DoCoMo i-mode , en ny mobil internetplatform , der leverede dataoverførselshastigheder på op til 9,6 kilobit pr. Sekund og adgang til webtjenester, der er tilgængelige via platformen, f.eks. Online shopping. NTT DoCoMo's i-mode brugte cHTML , et sprog, der begrænsede nogle aspekter af traditionel HTML til fordel for at øge datahastigheden for enhederne. Begrænset funktionalitet, små skærme og begrænset båndbredde tillader telefoner at bruge de langsommere tilgængelige datahastigheder. Stigningen i i-mode hjalp NTT DoCoMo med at akkumulere anslået 40 millioner abonnenter inden udgangen af ​​2001 og rangerede først i markedsværdi i Japan og på andenpladsen globalt. Japanske mobiltelefoner i stigende grad afveg fra globale standarder og tendenser til at tilbyde andre former for avancerede tjenester og smartphone-lignende funktionalitet, der var skræddersyet til det japanske marked , såsom mobile betalinger og shopping, nær-felt kommunikation (NFC) giver mulighed for mobil tegnebog funktionalitet til erstatte smartkort til transitpriser, loyalitetskort, identitetskort , eventbilletter , kuponer, pengeoverførsel osv., indhold, der kan downloades som musikalske ringetoner , spil og tegneserier og 1seg mobil -tv . Telefoner bygget af japanske producenter brugte imidlertid brugerdefineret firmware og havde endnu ikke standardiserede mobile operativsystemer designet til at tage højde for tredjeparts applikationsudvikling , så deres software og økosystemer lignede meget avancerede funktionstelefoner . Som med andre funktionstelefoner krævede yderligere software og tjenester partnerskaber og handler med udbydere.

Graden af ​​integration mellem telefoner og operatører, unikke telefonfunktioner, ikke-standardiserede platforme og skræddersyning til japansk kultur gjorde det svært for japanske producenter at eksportere deres telefoner, især når efterspørgslen var så høj i Japan, at virksomhederne ikke følte nødt til at lede andre steder efter yderligere overskud.

Fremkomsten af 3G- teknologi på andre markeder og ikke-japanske telefoner med kraftfulde standardiserede smartphone-operativsystemer , appbutikker og avancerede trådløse netværksfunktioner tillod ikke-japanske telefonproducenter at endelig bryde ind på det japanske marked og gradvist vedtage japanske telefonfunktioner som emojis , mobilbetalinger, NFC osv. og sprede dem til resten af ​​verden.

Tidlige smartphones

Flere BlackBerry- smartphones, som var meget populære i midten af ​​slutningen af ​​2000'erne

Telefoner, der effektivt brugte enhver væsentlig dataforbindelse, var stadig sjældne uden for Japan indtil introduktionen af Danger Hiptop i 2002, hvor der var moderat succes blandt amerikanske forbrugere som T-Mobile Sidekick. Senere, i midten af ​​2000'erne, begyndte erhvervsbrugere i USA at adoptere enheder baseret på Microsofts Windows Mobile og derefter BlackBerry- smartphones fra Research In Motion . Amerikanske brugere populariserede udtrykket "CrackBerry" i 2006 på grund af BlackBerrys vanedannende karakter. I USA bevarede de høje omkostninger ved dataplaner og relativ sjældenhed for enheder med Wi-Fi- funktioner, der kunne undgå brug af mobildatanetværk, vedtagelsen af ​​smartphones hovedsageligt til erhvervspersonale og " tidlige brugere ".

Uden for USA og Japan oplevede Nokia succes med sine smartphones baseret på Symbian , oprindeligt udviklet af Psion til deres personlige arrangører, og det var det mest populære smartphone OS i Europa i midten til slutningen af ​​2000'erne. Oprindeligt var Nokias Symbian -smartphones fokuseret på forretninger med Eseries , der lignede Windows Mobile og BlackBerry -enheder dengang. Fra 2006 og fremefter begyndte Nokia at producere forbrugerfokuserede smartphones, populært af underholdningsfokuserede Nseries . Indtil 2010 var Symbian verdens mest udbredte smartphone -operativsystem.

Touchscreen personlig digital assistent (PDA) -afledt karakter af tilpassede operativsystemer som Palm OS , " Pocket PC " -versionerne af det, der senere var Windows Mobile , og UIQ- grænsefladen, der oprindeligt var designet til penbaserede PDA'er på Symbian OS- enheder, resulterede i i nogle tidlige smartphones med stylus-baserede grænseflader. Disse tillod virtuelle tastaturer og/eller håndskriftsinput, hvilket også muliggjorde let indtastning af asiatiske tegn.

I midten af ​​2000'erne havde størstedelen af ​​smartphones et fysisk QWERTY- tastatur. De fleste brugte en " tastaturlinje " formfaktor, som BlackBerry -linjen, Windows Mobile -smartphones, Palm Treos og nogle af Nokia Eseries . Nogle få skjulte deres fulde fysiske QWERTY -tastatur i en glidende formfaktor , ligesom Danger Hiptop -linjen. Nogle havde endda kun et numerisk tastatur ved hjælp af T9 -tekstinput , som Nokia Nseries og andre modeller i Nokia Eseries . Resistive touchscreens med stylus -baserede grænseflader kan stadig findes på nogle få smartphones, ligesom Palm Treo , som havde droppet deres håndskrift input efter et par tidlige modeller, der var tilgængelige i versioner med Graffiti i stedet for et tastatur.

Formfaktor og operativsystem skifter

Den LG Prada med en stor kapacitiv touchscreen indført i 2006
Den originale Apple iPhone ; efter introduktionen skiftede den almindelige smartphone -formfaktor til store touchscreen -softwaregrænseflader uden fysiske tastaturer

I slutningen af ​​2000'erne og begyndelsen af ​​2010'erne oplevede et skift i smartphone-grænseflader væk fra enheder med fysiske tastaturer og tastaturer til dem med store fingerbetjente kapacitive berøringsskærme. Den første telefon af enhver art med en stor kapacitiv berøringsskærm var LG Prada , der blev annonceret af LG i december 2006. Dette var en smart telefon, der blev oprettet i samarbejde med italiensk luksusdesigner Prada med en 3 "240x400 pixel skærm, en 2-Megapixel digital kamera med 144p videooptagelse, en LED -blitz og et miniaturespejl til selvportrætter.

I januar 2007 introducerede Apple Computer iPhone . Den havde en 3,5 " kapacitiv berøringsskærm med det dobbelte af den almindelige opløsning på de fleste smarttelefonskærme på det tidspunkt og introducerede multi-touch til telefoner, hvilket tillod bevægelser som" klemning "at zoome ind eller ud på fotos, kort og websider. IPhone var bemærkelsesværdig som den første enhed af sin art rettet mod massemarkedet for at opgive brugen af ​​en stylus, tastatur eller tastatur, der er typisk for nutidige smartphones, i stedet for at bruge en stor berøringsskærm til direkte fingerinput som dets vigtigste middel til interaktion.

IPhones operativsystem var også et skift væk fra tidligere, der blev tilpasset fra PDA'er og funktionstelefoner , til en kraftfuld nok til at undgå at bruge en begrænset, fjernet webbrowser, der kræver sider specielt formateret ved hjælp af teknologier som WML , cHTML eller XHTML, der tidligere telefoner understøttes og i stedet køre en version af Apples Safari -browser, der let kunne gengive fulde websteder, der ikke er specielt designet til telefoner.

Senere sendte Apple en softwareopdatering, der gav iPhone en indbygget App Store på enheden, der muliggjorde direkte trådløs download af tredjepartssoftware . Denne form for centraliseret App Store og gratis udviklingsværktøjer blev hurtigt den nye primære paradigme for alle smartphone-platforme til software udvikling , fordeling , opdagelse, installation , og betaling, i stedet for dyre udviklingsværktøjer, der krævede officiel godkendelse til at bruge og en afhængighed af tredje -partskilder, der leverer applikationer til flere platforme.

Fordelene ved et design med software, der er kraftfuld nok til at understøtte avancerede applikationer og en stor kapacitiv berøringsskærm, påvirkede udviklingen af ​​en anden smartphone OS-platform, Android , med en mere BlackBerry-lignende prototype-enhed skrottet til fordel for en berøringsskærmenhed med en slide-out fysisk tastatur, som Googles ingeniører dengang mente, at en berøringsskærm ikke helt kunne erstatte et fysisk tastatur og knapper. Android er baseret på en modificeret Linux -kerne, der igen giver mere strøm end mobile operativsystemer tilpasset fra PDA'er og telefonfunktioner. Den første Android-enhed, den vandret glidende HTC Dream , blev udgivet i september 2008.

I 2012 begyndte Asus at eksperimentere med et konvertibelt dockingsystem ved navn PadFone , hvor det selvstændige håndsæt, når det er nødvendigt, kan indsættes i en tablet -størrelse skærm med integreret understøttende batteri og bruges som sådan.

I 2013 og 2014 eksperimenterede Samsung med hybridkombinationen af kompaktkamera og smartphone, og frigav Galaxy S4 Zoom og K Zoom , hver udstyret med integreret 10 × optisk zoomobjektiv og manuelle parameterindstillinger (inklusive manuel eksponering og fokus) år før disse blev bredt tilpasset blandt smartphones. S4 Zoom har desuden en drejeknapring rundt om objektivet og et stativbeslag.

Operativsystem konkurrence

IPhone og senere touchscreen-kun Android-enheder sammen populariseret skifer formfaktor , baseret på en stor kapacitiv touchscreen som eneste middel for interaktion, og førte til nedgangen i tidligere, keyboardet og tastatur-fokuseret platforme. Senere er navigationstaster som hjem , tilbage , menu , opgave og søgeknapper også i stigende grad blevet erstattet af ikke-fysiske berøringstaster, derefter virtuelle, simulerede navigeringstaster på skærmen, almindeligvis med adgangskombinationer som et langt tryk på opgavetasten for at simulere et kort menutastetryk, som med hjem -knappen for at søge. Nyere "rammeløse" typer har deres skærmoverfladeareal udvidet til enhedens forreste bund for at kompensere for det displayområde, der går tabt ved simulering af navigationstasterne. Mens virtuelle nøgler tilbyder mere potentiel tilpasning, kan deres placering være inkonsekvent blandt systemer og/eller afhængig af skærmrotation og anvendt software.

Flere leverandører forsøgte at opdatere eller udskifte deres eksisterende smartphone-platforme og -enheder for bedre at kunne konkurrere med Android og iPhone; Palm afslørede en ny platform kendt som webOS til sin Palm Pre i slutningen af ​​2009 for at erstatte Palm OS , som havde fokus på en opgavebaseret "kort" metafor og problemfri synkronisering og integration mellem forskellige onlinetjenester (i modsætning til den daværende- konventionelt koncept for en smartphone, der har brug for en pc til at fungere som et "kanonisk, autoritært lager" for brugerdata). HP erhvervede Palm i 2010 og udgav flere andre webOS -enheder, herunder Pre 3 og HP TouchPad -tablet. Som led i en foreslået frasalg af sin forbrugervirksomhed med fokus på virksomhedssoftware sluttede HP pludselig udviklingen af ​​fremtidige webOS -enheder i august 2011 og solgte rettighederne til webOS til LG Electronics i 2013 til brug som en smart TV -platform.

Research in Motion introducerede den vertikalt glidende BlackBerry Torch og BlackBerry OS 6 i 2010, som bød på en redesignet brugergrænseflade, understøttelse af bevægelser som kniv-til-zoom og en ny webbrowser baseret på den samme WebKit- gengivelsesmotor, der blev brugt af iPhone. Året efter udgav RIM BlackBerry OS 7 og nye modeller i Bold and Torch -serien, som inkluderede en ny Bold med berøringsskærm ved siden af ​​tastaturet og Torch 9860 - den første BlackBerry -telefon, der ikke indeholdt et fysisk tastatur. I 2013 erstattede det det ældre BlackBerry OS med en fornyet, QNX- baseret platform kendt som BlackBerry 10 , med BlackBerry Z10 med fuld touch og tastaturudstyret Q10 som lanceringsenheder.

I 2010 afslørede Microsoft en erstatning for Windows Mobile, kendt som Windows Phone , med en ny berøringsskærmscentreret brugergrænseflade bygget op omkring fladt design og typografi, en startskærm med "levende fliser", der indeholder feeds af opdateringer fra apps samt integreret Microsoft Office -apps. I februar 2011 meddelte Nokia, at det havde indgået et større partnerskab med Microsoft, hvorunder det udelukkende ville bruge Windows Phone på alle sine fremtidige smartphones og integrere Microsofts Bing -søgemaskine og Bing Maps (som som en del af partnerskabet ville også licensere Nokia Maps -data) til alle fremtidige enheder. Meddelelsen førte til, at både Symbian og MeeGo blev opgivet- en Linux-baseret mobilplatform, den udviklede sammen med Intel. Nokias low-end Lumia 520 oplevede stor efterspørgsel og hjalp Windows Phone med at opnå nichepopularitet på nogle markeder og overhalede BlackBerry i den globale markedsandel i 2013.

I midten af ​​juni 2012 udgav Meizu sit mobile operativsystem, Flyme OS .

Mange af disse forsøg på at konkurrere med Android og iPhone var kortvarige. I løbet af årtiet blev de to platforme et klart duopol i smartphonesalg og markedsandel, hvor BlackBerry, Windows Phone og "andre" operativsystemer til sidst stagnerede til ringe eller ingen målbare markedsandele. I 2015 begyndte BlackBerry at svinge væk fra sine interne mobile platforme til fordel for at producere Android-enheder med fokus på en sikkerhedsforbedret distribution af softwaren. Året efter meddelte virksomheden, at det også ville forlade hardwaremarkedet for at fokusere mere på software og virksomhedens mellemware, og begyndte at licensere BlackBerry-mærket og dets Android-distribution til tredjeparts OEM'er som TCL til fremtidige enheder.

I september 2013 annoncerede Microsoft sin hensigt om at erhverve Nokias mobilenhedsvirksomhed for 7,1 milliarder dollars som en del af en strategi under administrerende direktør Steve Ballmer om, at Microsoft skulle være et "enheder og tjenester" -selskab. På trods af væksten i Windows Phone og Lumia -serien (der tegnede sig for næsten 90% af alle solgte Windows Phone -enheder), havde platformen aldrig en betydelig markedsandel på det vigtige amerikanske marked, og Microsoft kunne ikke opretholde Windows Phone's momentum i årene der fulgte, hvilket resulterede i svindende interesse fra brugere og appudviklere. Efter at Balmer blev efterfulgt af Satya Nadella (som har lagt et større fokus på software og cloud computing) som administrerende direktør for Microsoft, tog det en afskrivning på 7,6 milliarder dollars på Nokia-aktiverne i juli 2015 og afskedigede næsten hele Microsoft Mobile- enheden i maj 2016.

Inden afslutningen af ​​salget til Microsoft frigav Nokia en række Android-afledte smartphones til nye markeder kendt som Nokia X , som kombinerede en Android-baseret platform med elementer fra Windows Phone og Nokias funktionstelefonplatform Asha , ved hjælp af Microsoft og Nokia tjenester frem for Google.

Kamera fremskridt

Den Nokia 9 PureView har en fem-objektiv array med Zeiss optik, anvendelse af en blanding af farve og monokrome sensorer.
Den Huawei P30 er udstyret med tre bagudvendte kameralinser med Leica optik.

Den første kommercielle kameratelefon var Kyocera Visuel Phone VP-210 , udgivet i Japan i maj 1999. Det blev kaldt en "mobil videotelefon" på det tidspunkt, og havde en 110,000- pixel fremadvendte kamera . Det kan sende op til to billeder pr. Sekund over Japans Personal Handy-phone System (PHS) mobilnetværk og gemme op til 20 JPEG digitale billeder , som kan sendes via e-mail . Den første massemarkedskamera-telefon var J-SH04 , en Sharp J-Phone- model, der blev solgt i Japan i november 2000. Den kunne øjeblikkeligt overføre billeder via mobiltelefon- telekommunikation .

I midten af ​​2000'erne havde high-end mobiltelefoner sædvanligvis integrerede digitale kameraer. I 2003 solgte kameratelefoner enkeltstående digitale kameraer, og i 2006 solgte de film- og digitale enkeltstående kameraer. Fem milliarder kameratelefoner blev solgt på fem år, og i 2007 var mere end halvdelen af ​​den installerede base af alle mobiltelefoner kameratelefoner. Salget af separate kameraer toppede i 2008.

Mange tidlige smartphones havde slet ikke kameraer, og tidligere modeller med dem havde lav ydeevne og utilstrækkelig billed- og videokvalitet, der ikke kunne konkurrere med budgetlomme -kameraer og opfylde brugerens behov. I begyndelsen af ​​2010'erne havde næsten alle smartphones et integreret digitalkamera. Faldet i salget af enkeltstående kameraer accelererede på grund af den stigende brug af smartphones med hurtigt forbedret kamerateknologi til afslappet fotografering, lettere billedmanipulation og evner til direkte at dele fotos ved hjælp af apps og webbaserede tjenester. I 2011 solgte mobiltelefoner med integrerede kameraer hundredvis af millioner om året. I 2015 var salget af digitale kameraer 35.395 millioner enheder eller kun mindre end en tredjedel af digitalkameraets salgstal på deres højeste og også lidt mindre end filmkameraets solgte antal på deres højeste.

Bidrag til stigningen i popularitet af smartphones, der bruges over dedikerede kameraer til fotografering, har mindre lommekameraer svært ved at producere bokeh i billeder, men i dag har nogle smartphones kameraer med dobbelt linse, der nemt gengiver bokeh-effekten og kan endda omarrangere niveauet for bokeh efter skydning. Dette fungerer ved at tage flere billeder med forskellige fokusindstillinger og derefter kombinere baggrunden for hovedbilledet med et makrofokusbillede .

I 2007 var Nokia N95 kendt som en smartphone, der havde et 5,0 megapixel (MP) kamera, da de fleste andre havde kameraer med omkring 3 MP eller mindre end 2 MP. Nogle specialiserede telefoner som LG Viewty , Samsung SGH-G800 og Sony Ericsson K850i , der alle blev udgivet senere samme år, havde også 5,0 MP kameraer. I 2010 var 5,0 MP kameraer almindelige; et par smartphones havde 8,0 MP kameraer og Nokia N8 , Sony Ericsson Satio og Samsung M8910 Pixon12 telefon havde 12 MP. Det vigtigste kamera i 2009 Nokia N86 entydigt er udstyret med en tre-niveau blænde linse.

Altek Leo, en 14-megapixel smartphone med 3x optisk zoomobjektiv og 720p HD-videokamera blev udgivet i slutningen af ​​2010.

I 2011, samme år som Nintendo 3DS blev frigivet, afslørede HTC Evo 3D , en 3D-telefon med et dobbelt fem megapixel bagkameraopsætning til rumlig billeddannelse, blandt de tidligste mobiltelefoner med mere end et bagkamera .

Samsung Galaxy S3 fra 2012 introducerede muligheden for at tage billeder ved hjælp af stemmekommandoer .

I 2012 annoncerede og udgav Nokia Nokia 808 PureView med en 41-megapixel 1/1,2-tommer sensor og en højopløselig f/2,4 Zeiss all-asfærisk en-gruppe linse. Den høje opløsning muliggør fire gange tabsfri digital zoom ved 1080p og seks gange ved 720p opløsning ved hjælp af beskæring af billedsensor . Nokia Lumia 1020 fra 2013 har en lignende kameraopstilling i høj opløsning med tilføjelse af optisk billedstabilisering og manuelle kameraindstillinger år før almindelig blandt high-end mobiltelefoner, selvom den mangler udvidelig lagring, der kan være nyttig til tilsvarende høje filstørrelser .

Samme år introducerede Nokia mobil optisk billedstabilisering med Lumia 920 , hvilket muliggjorde forlængede eksponeringstider for fotografering i svagt lys og udjævner håndholdt video-shake, hvis udseende ville forstørre over en større skærm, f.eks. En skærm eller et fjernsyn , hvilket ville være skadeligt for at se oplevelsen.

Siden 2012 er smartphones blevet stadig mere i stand til at tage billeder under optagelse, hvis opløsning kan variere, hvor Samsung bruger den højeste billedsensoropløsning ved videoens billedformat, som ved 16: 9 er 6 Megapixel (3264 × 1836) på Galaxy S3 og 9,6 megapixel (4128 × 2322) på Galaxy S4 . De tidligste iPhones med sådan funktionalitet, iPhone 5 og 5s , tog samtidige fotos med 0,9 megapixel (1280 × 720) under optagelserne.

Fra og med 2013 på Xperia Z1 eksperimenterede Sony med real-time augmented reality- kameraeffekter såsom flydende tekst, virtuelle planter, vulkan og en dinosaur, der gik i landskabet. Apple senere gjorde på samme måde i 2017 med iPhone X .

I samme år introducerede iOS 7 den senere bredt implementerede søgerintuition, hvor eksponeringsværdien kan justeres ved lodret strygning, efter at fokus og eksponering er blevet indstillet ved at trykke, og endda mens den er låst efter at have holdt nede et kort øjeblik. På nogle enheder kan denne intuition være begrænset af software i video-/slowmotiontilstande og til frontkamera.

I 2013 afslørede Samsung Galaxy S4 Zoom- smartphonen med grebformen af ​​et kompaktkamera og et 10 × optisk zoomobjektiv samt en drejeknapring rundt om objektivet, som det bruges på kompakte kameraer i højere kvalitet, og en ISO 1222 stativbeslag. Den er udstyret med manuelle parameterindstillinger, herunder til fokus og eksponering. Efterfølgeren 2014 Samsung Galaxy K Zoom bragte opløsning og ydelsesforbedringer, men mangler drejeknappen og stativmonteringen for at give en mere smartphone-lignende form med mindre fremspringende linse.

Panasonic Lumix DMC-CM1 fra 2014 var endnu et forsøg på at blande mobiltelefon med kompaktkamera, så meget at det arvede Lumix- mærket. Selvom den mangler optisk zoom, har dens billedsensor et format på 1 ", som det bruges i avancerede kompakte kameraer som Lumix DMC-LX100 og Sony CyberShot DSC-RX100- serien, med flere gange overfladestørrelsen på et typisk mobilkamerabillede sensor, samt understøttelse af lysfølsomheder på op til ISO 25600, langt ud over det typiske mobilkamera lysfølsomhedsområde. Fra 2021 er der ikke frigivet nogen efterfølger.

I 2013 og 2014 handlede HTC eksperimentelt i pixeltælling for pixeloverfladestørrelse på deres One M7 og M8 , begge med kun fire megapixel, markedsført som UltraPixel , med henvisning til forbedret lysstyrke og mindre støj i svagt lys, selvom den nyere One M8 mangler optisk billedstabilisering .

One M8 var desuden en af ​​de tidligste smartphones, der var udstyret med et dobbelt kamera -setup. Dens software gør det muligt at generere visuelle rumlige effekter såsom 3D panorering, vejreffekter, og fokus justering ( "UFocus"), der simulerer den postphotographic selektiv fokusering evne billeder produceret af en lys-felt kamera . HTC vendte tilbage til en høj-megapixel single-kamera opsætning på 2015 One M9 .

I mellemtiden begyndte LG Mobile i 2014 at eksperimentere med time-of-flight-kamerafunktionalitet , hvor en bageste laserstråle , der måler afstand, accelererer autofokus.

Autofokus til fasedetektering blev i stigende grad tilpasset i midten af ​​2010'erne, hvilket muliggjorde hurtigere og mere præcis fokusering end kontrastregistrering .

I 2016 introducerede Apple iPhone 7 Plus , en af ​​telefonerne til at popularisere en opsætning af to kameraer. Den iPhone 7 Plus omfattede en vigtigste 12 MP kamera sammen med en 12 MP tele kamera. I begyndelsen af ​​2018 udgav Huawei en ny flagskibstelefon, Huawei P20 Pro , en af ​​de første triple kameralinser med Leica -optik. I slutningen af ​​2018 udgav Samsung en ny mid-range smartphone, Galaxy A9 (2018) med verdens første quad-kameraopsætning. Den Nokia 9 PureView blev udgivet i 2019 og byder på et penta-linse kamera system.

I 2019 blev kommercialisering af sensorer med høj opløsning, der bruger pixelbinding til at fange mere lys. 48 MP og 64 MP sensorer udviklet af Sony og Samsung bruges ofte af flere producenter. 108 MP -sensorer blev først implementeret i slutningen af ​​2019 og begyndelsen af ​​2020.

Video opløsning

Tidslinje
Opløsning (bagkamera) Første år
720p (HD) 2009
720p ved 60 fps 2012
1080p (Full HD) 2011
1080p ved 60fps 2013
2160p (4K) 2013
2160p ved 60fps 2017
4320p (8K) 2020

Med stærkere at få chipsæt til at håndtere krav til computerarbejde ved højere pixelhastigheder, har mobil videoopløsning og framerate indhentet dedikerede forbrugerkameraer i årevis.

I 2009 blev Samsung Omnia HD den første mobiltelefon med 720p HD -videooptagelse. I samme år bragte Apple videooptagelse i første omgang til iPhone 3GS med 480p, mens den originale iPhone fra 2007 og iPhone 3G fra 2008 manglede videooptagelse fuldstændigt.

720p blev mere bredt tilpasset i 2010 på smartphones som den originale Samsung Galaxy S , Sony Ericsson Xperia X10 , iPhone 4 og HTC Desire HD .

De tidlige 2010'ere bragte en kraftig stigning i mobil videoopløsning. 1080p mobil videooptagelse blev opnået i 2011 på Samsung Galaxy S2 , HTC Sensation og iPhone 4s .

I 2012 og 2013 blev udvalgte enheder med 720p -filmning med 60 billeder i sekundet frigivet: Asus PadFone 2 og HTC One M7 , i modsætning til flagskibe fra Samsung, Sony og Apple. Imidlertid understøtter 2013 Samsung Galaxy S4 Zoom det.

I 2013 introducerede Samsung Galaxy Note 3 2160p (4K) videooptagelse med 30 billeder i sekundet , såvel som 1080p fordoblet til 60 billeder i sekundet for jævnhed.

Andre leverandører tilpassede 2160p -optagelse i 2014, herunder den optisk stabiliserede LG G3 . Apple implementerede det først i slutningen af ​​2015 på iPhone 6s og 6s Plus.

Framerate ved 2160p blev bredt fordoblet til 60 i 2017 og 2018, startende med iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 og OnePlus 6 .

Tilstrækkelig databehandling af chipsæt og billedsensoropløsning og dens læsehastigheder har muliggjort mobil 4320p (8K) optagelse i 2020, introduceret med Samsung Galaxy S20 og Redmi K30 Pro , selvom nogle øvre opløsningsniveauer blev glemt (sprunget over) under hele udviklingen, herunder 1440p ( 2.5K ), 2880p (5K) og 3240p (6K) , undtagen 1440p på Samsung Galaxy frontkameraer .

Mellemklasse

Blandt mellemstore smartphoneserier blev introduktionen af ​​højere videoopløsninger i første omgang forsinket med to til tre år sammenlignet med flagskibsmodeller. 720p blev bredt tilpasset i 2012, herunder med Samsung Galaxy S3 Mini , Sony Xperia go og 1080p i 2013 på Samsung Galaxy S4 Mini og HTC One mini .

Spredningen af ​​videoopløsninger til 1080p er blevet udskudt med flere år. Den mid-class Sony Xperia M5 understøttet 2160p filme i 2016, mens Samsungs mid-class-serien såsom Galaxy J og A-serien strengt var begrænset til 1080p i opløsning og 30 billeder per sekund til enhver løsning i seks år indtil omkring 2019, hvad enten og hvor meget af tekniske årsager er uklart.

Indstilling

En lavere videoopløsningsindstilling kan være ønskelig for at forlænge optagetiden ved at reducere pladsplads og strømforbrug.

Kamerasoftwaren til nogle sofistikerede enheder, såsom LG V10, er udstyret med separate kontrolelementer til opløsning, billedhastighed og bithastighed inden for et teknisk understøttet område af pixelhastighed.

Slow motion video

En sondring mellem forskellige kamerasoftware er den metode, der bruges til at gemme videooptagelser med høj billedhastighed, hvor nyere telefoner bevarer både billedsensorens originale output -billedhastighed og lyd, mens tidligere telefoner ikke optager lyd og strækker videoen, så den kan afspilles langsomt tilbage ved standardhastighed.

Mens den strakte kodningsmetode, der blev brugt på tidligere telefoner, muliggør slowmotion-afspilning på videospillersoftware, der mangler manuel afspilningshastighedskontrol, der typisk findes på ældre enheder, hvis målet var at opnå en slowmotion-effekt, blev real-time-metoden brugt af nyere telefoner giver større alsidighed til videoredigering, hvor langsommere dele af optagelserne frit kan vælges af brugeren og eksporteres til en separat video. En rudimentær videoredigeringssoftware til dette formål er normalt udelukket. Videoen kan valgfrit afspilles ved normal (realtid) hastighed, og fungerer som sædvanlig video.

Udvikling

Den tidligste smartphone, der vides at have en slowmotion -tilstand, er Samsung i8000 Omnia II fra 2009 , der kan optage ved QVGA (320 × 240) ved 120 fps ( billeder i sekundet ). Slow motion var ikke tilgængelig på Galaxy S1 , 2011 Galaxy S2 , 2011 Galaxy Note 1 og 2012 Galaxy S3 flagskibe.

I begyndelsen af ​​2012 tillod HTC One X 768 × 432 pixel slowmotion -optagelser med en udokumenteret billedhastighed. Output-optagelserne er målt som en tredjedel af realtidshastigheden.

I slutningen af ​​2012 bragte Galaxy Note 2 slowmotion tilbage med D1 (720 × 480) ved 120 fps. I begyndelsen af ​​2013 optog Galaxy S4 og HTC One M7 ved den billedfrekvens med 800 × 450 efterfulgt af Note 3 og iPhone 5s med 720p (1280 × 720) sidst i 2013, hvor sidstnævnte bevarer lyd og original sensorramme sats, som med alle senere iPhones. I begyndelsen af ​​2014 tilpassede Sony Xperia Z2 og HTC One M8 også denne opløsning. I slutningen af ​​2014 fordoblede iPhone 6 billedhastigheden til 240 fps, og i slutningen af ​​2015 tilføjede iPhone 6s understøttelse af 1080p (1920 × 1080) med 120 billeder i sekundet. I begyndelsen af ​​2015 blev Galaxy S6 den første Samsung -mobiltelefon til at beholde sensorens billedfrekvens og lyd, og i begyndelsen af ​​2016 blev Galaxy S7 den første Samsung -mobiltelefon med optagelse på 240 fps, også ved 720p.

I begyndelsen af ​​2015 lovede MT6795 -chipsættet fra MediaTek 1080p@480fps videooptagelse. Projektets status forbliver på ubestemt tid.

Siden begyndelsen af ​​2017, begyndende med Sony Xperia XZ , er smartphones blevet frigivet med en slowmotion -tilstand, der uholdbart optager ved framerates flere gange så højt, ved midlertidigt at gemme rammer på billedsensorens interne burst -hukommelse. En sådan optagelse varer højst få sekunder i realtid.

I slutningen af ​​2017 bragte iPhone 8 1080p ved 240fps, samt 2160p ved 60fps, efterfulgt af Galaxy S9 i begyndelsen af ​​2018. I midten af ​​2018 bragte OnePlus 6 720p ved 480fps, bæredygtigt i et minut.

I begyndelsen af ​​2021 blev OnePlus 9 Pro den første telefon med 2160p ved 120fps.

HDR -video

De første smartphones til at optage HDR-video var Sony Xperia Z i begyndelsen af ​​2013 og Xperia Z Ultra i midten af ​​2013 , efterfulgt af Galaxy S5 i begyndelsen af ​​2014 , alt sammen ved 1080p.

Lydoptagelse

Mobiltelefoner med flere mikrofoner tillader normalt videooptagelse med stereolyd til spaciality, med Samsung, Sony, og HTC oprindeligt gennemføre det i 2012 på deres Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S , og HTC One X . Apple implementerede stereolyd fra 2018 iPhone Xs -familien og iPhone XR .

Kameraer foran

Foto

Der er lagt vægt på det forreste kamera siden midten af ​​2010'erne, hvor frontkameraer har nået opløsninger lige så høje som typiske bagkameraer, såsom 2015 LG G4 (8 megapixel), Sony Xperia C5 Ultra (13 megapixel) og 2016 Sony Xperia XA Ultra (16 megapixel, optisk stabiliseret). 2015 LG V10 bragte et dobbelt front kamerasystem, hvor det andet har en bredere vinkel til gruppefotografering. Samsung har implementeret en front-camera sweep panorama ( panorama selfie ) -funktion siden Galaxy Note 4 for at udvide synsfeltet.

Video

I 2012 bragte Galaxy S3 og iPhone 5 720p HD -videooptagelse foran (ved 30 fps). I begyndelsen af ​​2013 bragte Samsung Galaxy S4 , HTC One M7 og Sony Xperia Z 1080p Full HD på denne framerate, og i slutningen af ​​2014 introducerede Galaxy Note 4 1440p videooptagelse på frontkameraet. Apple tilpassede 1080p kamera foran med slutningen af iPhone 7 i slutningen af ​​2016 .

I 2019 begyndte smartphones at tilpasse 2160p 4K videooptagelse på frontkameraet, seks år efter, at bagkamera 2160p begyndte med Galaxy Note 3 .

Vis fremskridt

En Moto G7 Power ; displayet bruger et højt billedformat og indeholder et "hak".

I begyndelsen af ​​2010'erne begyndte større smartphones med skærmstørrelser på mindst 140 millimeter (5,5 tommer) diagonal, kaldet " phablets ", at opnå popularitet, idet 2011 Samsung Galaxy Note -serien fik en betydelig bred adoption. I 2013 lancerede Huawei Huawei Mate -serien med en 155 millimeter (6,1 tommer) HD (1280x720) IPS+ LCD -skærm, som dengang blev anset for at være ret stor.

Nogle virksomheder begyndte at frigive smartphones i 2013 med fleksible skærme for at skabe buede formfaktorer, såsom Samsung Galaxy Round og LG G Flex .

I 2014 begyndte 1440p- skærme at blive vist på avancerede smartphones. I 2015 udgav Sony Xperia Z5 Premium med en 4K -opløsning , selvom kun billeder og videoer faktisk kunne gengives med denne opløsning (al anden software blev vist ved 1080p).

Nye tendenser for smartphone-skærme begyndte at dukke op i 2017, hvor både LG og Samsung frigav flagskibssmartphones ( LG G6 og Galaxy S8 ), der benyttede skærme med højere billedforhold end det almindelige 16: 9- forhold og et højt forhold mellem skærm og krop , også kendt som et "design uden ramme". Disse designs giver skærmen mulighed for at have en større diagonal måling, men med en slankere bredde end 16: 9 skærme med en tilsvarende skærmstørrelse. En anden trend, der blev populær i 2017, var skærme med tabulignende udskæringer øverst i midten-i daglig tale kendt som et "hak"-for at indeholde det frontvendte kamera og nogle gange andre sensorer, der typisk er placeret langs den øverste ramme på en enhed. Disse designs giver mulighed for "kant-til-kant" -skærme, der fylder næsten hele enhedens højde, med lidt eller ingen kant langs toppen, og nogle gange også en minimal bundramme. Denne designkarakteristik optrådte næsten samtidigt på Sharp Aquos S2 og Essential Phone , som havde små cirkulære faner til deres kameraer, efterfulgt af bare en måned senere af iPhone X , der brugte en bredere fane til at indeholde et kamera og ansigtsscanningssystem kendt som Face ID . LG V10 fra 2016 havde en forløber for konceptet, med en del af skærmen pakket rundt om kameraområdet i øverste venstre hjørne, og det resulterende område blev markedsført som et "andet" display, der kunne bruges til forskellige supplerende funktioner.

En Samsung Galaxy S20 Plus , der har et "hulmærket" kamera

Andre variationer af øvelsen dukkede senere op, f.eks. Et " hulslag " -kamera (f.eks. Dem fra Honor View 20 og Samsungs Galaxy A8s og Galaxy S10 )-skraber fanebladet "hak" til et cirkulært eller afrundet-rektangulært snit -ud på skærmen i stedet, mens Oppo frigav de første "all-screen" telefoner uden hak overhovedet, inklusive en med et mekanisk frontkamera, der dukker op fra toppen af ​​enheden ( Find X ) og en prototype fra 2019 til et frontvendt kamera, der kan indlejres og skjules under skærmen ved hjælp af en særlig delvist gennemskinnelig skærmstruktur, der gør det muligt for lys at nå billedsensoren under panelet. Den første implementering var ZTE Axon 20 5G, med en 32 MP sensor fremstillet af Visionox.

Skærme, der understøtter opdateringshastigheder højere end 60 Hz (f.eks. 90 Hz eller 120 Hz) begyndte også at blive vist på smartphones i 2017; oprindeligt begrænset til "gaming" smartphones som Razer Phone (2017) og Asus ROG Phone (2018), blev de senere mere almindelige på flagskibstelefoner som Pixel 4 (2019) og Samsung Galaxy S21 -serien (2021). Højere opdateringshastigheder muliggør jævnere bevægelse og lavere inputforsinkelse, men ofte på bekostning af batteriets levetid. Som sådan kan enheden tilbyde et middel til at deaktivere høje opdateringshastigheder eller være konfigureret til automatisk at reducere opdateringshastigheden, når der er lav bevægelse på skærmen.

Multi-tasking

En tidlig implementering af flere samtidige opgaver på en smartphoneskærm er billed-i-billede videoafspilningstilstand ("pop-up-afspilning") og "live-videoliste" med afspilning af videominiaturebilleder af 2012 Samsung Galaxy S3 , hvoraf den tidligere blev senere leveret til Samsung Galaxy Note 2011 gennem en softwareopdatering. Senere samme år blev en split-screen- tilstand implementeret på Galaxy Note 2 , senere eftermonteret på Galaxy S3 gennem "premium suite-opgraderingen".

Den tidligste implementering af desktop og laptop-lignende vinduer var på Samsung Galaxy Note 3 i 2013 .

Foldbare smartphones

Smartphones med fleksible skærme blev teoretiseret som muligt, når fremstillingsomkostninger og produktionsprocesser var mulige. I november 2018 afslørede opstartsfirmaet Royole den første kommercielt tilgængelige foldbare smartphone , Royole FlexPai. Også den måned præsenterede Samsung en prototype-telefon med et "Infinity Flex Display" på udviklerkonferencen med et mindre, ydre display på dets "cover" og et større display i tabletform, når det åbnes. Samsung erklærede, at det også skulle udvikle et nyt polymermateriale til at belægge skærmen i modsætning til glas. Samsung annoncerede officielt Galaxy Fold , baseret på den tidligere demonstrerede prototype, i februar 2019 til en oprindeligt planlagt udgivelse i slutningen af ​​april. På grund af forskellige holdbarhedsproblemer med display- og hængselsystemer, som tidlige korrekturlæsere stødte på, blev udgivelsen af ​​Galaxy Fold forsinket til september for at muliggøre designændringer.

I november 2019 afslørede Motorola en variation af konceptet med sin re-imagination af Razr ved hjælp af et vandret foldet display til at skabe en muslingeskalsformfaktor inspireret af sit tidligere telefonprogram med samme navn . Samsung ville afsløre en lignende enhed kendt som Galaxy Z Flip den følgende februar.

Andre udviklinger i 2010'erne

Den første smartphone med en fingeraftrykslæser var Motorola Atrix 4G i 2011. I september 2013 blev iPhone 5S afsløret som den første smartphone på en stor amerikansk operatør siden Atrix, der har denne teknologi. Igen populariserede iPhone dette koncept. En af hindringerne for fingeraftrykslæsning blandt forbrugerne var sikkerhedsproblemer, men Apple var i stand til at løse disse bekymringer ved at kryptere disse fingeraftryksdata til A7-processoren inde i telefonen samt sikre, at disse oplysninger ikke kunne tilgås af tredjepartsapplikationer og er ikke gemt på iCloud- eller Apple -servere

I 2012 introducerede Samsung Galaxy S3 (GT-i9300) med eftermonterbar trådløs opladning , pop-up videoafspilning, 4G - LTE- variant (GT-i9305) quad-core processor.

I 2013 lancerede Fairphone sin første "socialt etiske" smartphone på London Design Festival for at løse bekymringer vedrørende indkøb af materialer i fremstillingen efterfulgt af Shiftphone i 2015. I slutningen af ​​2013 påbegyndte QSAlpha produktionen af ​​en smartphone, der udelukkende er designet omkring sikkerhed, kryptering og identitetsbeskyttelse.

I oktober 2013 annoncerede Motorola Mobility Project Ara , et koncept til en modulær smartphone- platform, der ville give brugerne mulighed for at tilpasse og opgradere deres telefoner med tilføjelsesmoduler, der er fastgjort magnetisk til en ramme. Ara blev beholdt af Google efter salget af Motorola Mobility til Lenovo , men blev skrinlagt i 2016. Det år afslørede LG og Motorola begge smartphones med en begrænset form for modularitet til tilbehør; den LG G5 tilladt tilbehør skal installeres via fjernelse af dets batterirummet, mens moto Z udnytter tilbehør fastgjort magnetisk til bagsiden af indretningen.

Microsoft, der udvider konceptet om Motorolas kortvarige "Webtop", afslørede funktionalitet til sit Windows 10-operativsystem til telefoner, der gør det muligt at understøtte enheder til at blive docket til brug med et PC-stil desktop-miljø .

Samsung og LG plejede at være de "sidste stående" producenter, der tilbød flagskibsenheder med batterier, der kan udskiftes af brugeren. Men i 2015 bukkede Samsung under for minimalisme- tendensen fra Apple, og introducerede Galaxy S6 uden et batteri, der kan udskiftes af brugeren. Derudover blev Samsung kritiseret for at beskære mangeårige funktioner som MHL , Micro USB 3.0 , vandmodstand og MicroSD -kortunderstøttelse, hvoraf de to sidstnævnte kom tilbage i 2016 med Galaxy S7 og S7 Edge.

Fra 2015 var den globale median for smartphone -ejerskab 43%. Statista forudsagde, at 2,87 milliarder mennesker ville eje smartphones i 2020.

Store teknologier, der begyndte at udvikle sig i 2016, omfattede fokus på virtual reality og augmented reality- oplevelser til smartphones, det nyligt introducerede USB-C- stik og forbedring af LTE-teknologier.

I 2018 blev de første smartphones med fingeraftrykslæsere integreret i OLED -skærme annonceret, efterfulgt i 2019 af en implementering ved hjælp af en ultralydssensor på Samsung Galaxy S10 .

I 2019 har de fleste frigivne smartphones mere end ét kamera, er vandtætte med IP67- og IP68 -klassificeringer og låser op ved hjælp af ansigtsgenkendelse eller fingeraftryksscannere.

Andre udviklinger i 2020'erne

I 2020 blev de første smartphones med højhastigheds 5G-netværkskapacitet annonceret.

Siden 2020 er smartphones faldende blevet leveret med rudimentært tilbehør som en strømadapter og hovedtelefoner, der historisk set næsten altid har været inden for leveringsomfanget. Denne tendens blev indledt med Apples iPhone 12 , efterfulgt af Samsung og Xiaomi på henholdsvis Galaxy S21 og Mi 11 , måneder efter at have hånet det samme gennem reklamer. Grunden til dette er at reducere miljøfodaftryk, selvom det at nå forhøjede opladningshastigheder understøttet af nyere modeller kræver en ny oplader, der sendes gennem separat emballage med sit eget miljømæssige fodaftryk.

Hardware

Smartphone med infrarød sender på toppen til brug som fjernbetjening

En typisk smartphone indeholder et antal metal-oxid-halvleder (MOS) integrerede kredsløb (IC) -chips, som igen indeholder milliarder af små MOS-felt-effekt-transistorer (MOSFET'er). En typisk smartphone indeholder følgende MOS IC -chips:

Nogle er også udstyret med en FM -radiomodtager, en hardware -meddelelses -LED og en infrarød sender til brug som fjernbetjening . Få har yderligere sensorer, såsom termometer til måling af omgivelsestemperatur, hygrometer til fugtighed og en sensor til måling af ultraviolet stråling .

Kun få eksotiske smartphones designet omkring specifikke formål er udstyret med ualmindeligt hardware såsom en projektor ( Samsung Beam i8520 og Samsung Galaxy Beam I8530 ), optiske zoom objektiver ( Samsung Galaxy S4 zoom og Samsung Galaxy K zoom ), termisk kamera , og selv PMR446 ( walkie -talkie radio) transceiver .

Centralenhed

Smartphones har centrale processorenheder (CPU'er), der ligner dem i computere, men optimeret til at fungere i miljøer med lav strøm. I smartphones er CPU'en typisk integreret i en CMOS (komplementær metal-oxid-halvleder ) system-on-a-chip (SoC) applikationsprocessor .

Ydelsen for mobil CPU afhænger ikke kun af urfrekvensen (generelt angivet i multipler af hertz ), men også af hukommelseshierarkiet . På grund af disse udfordringer er ydeevnen for mobiltelefon -CPU'er ofte mere hensigtsmæssigt givet af scoringer, der stammer fra forskellige standardiserede tests for at måle den reelle effektive ydeevne i almindeligt anvendte applikationer.

Knapper

Menuen "Enhedsindstillinger" i Samsung Mobile's TouchWiz -brugergrænseflade fra 2013, åbnes ved at holde tænd / sluk -knappen inde i et sekund
Den HTC Desire , en 2010 smartphone med optisk trackpad og søgeknappen.

Smartphones er typisk udstyret med en tænd / sluk -knap og lydstyrkeknapper. Nogle par volumenknapper er forenede. Nogle er udstyret med en dedikeret kameraudløserknap. Enheder til udendørs brug kan være udstyret med et "SOS" nødopkald og "PTT" ( trykknap- knap). Tilstedeværelsen af ​​fysiske knapper på forsiden, såsom hjemmeknapper og navigationsknapper, er faldet i løbet af 2010'erne og i stigende grad blevet erstattet af kapacitive berøringssensorer og simulerede (på skærmen) knapper.

Som med klassiske mobiltelefoner var tidlige smartphones som Samsung Omnia II udstyret med knapper til at acceptere og afvise telefonopkald. På grund af fremskridtene i funktionalitet udover telefonopkald er disse i stigende grad blevet erstattet af navigationsknapper såsom "menu" (også kendt som "muligheder"), "tilbage" og "opgaver". Nogle smartphones fra begyndelsen af ​​2010'erne, såsom HTC Desire, var desuden udstyret med en "Søg" -knap (🔍) for hurtig adgang til en websøgemaskine eller apps interne søgefunktion.

Siden 2013 begyndte smartphones hjemmeknapper at integrere fingeraftryksscannere , startende med iPhone 5s og Samsung Galaxy S5 .

Funktioner kan tildeles knapkombinationer. For eksempel kan skærmbilleder normalt tages ved hjælp af hjem- og tænd / sluk-knapperne med et kort tryk på iOS og et sekund med Android OS, de to mest populære mobile operativsystemer. På smartphones uden fysisk hjemmeknap trykkes normalt på lydstyrkeknappen i stedet med tænd / sluk-knappen. Nogle smartphones har et skærmbillede og muligvis screencast -genveje i navigationsknappelinjen eller tænd / sluk -knapmenuen.

Skærm

En smartphone touchscreen

En af de vigtigste egenskaber ved smartphones er skærmen . Afhængigt af enhedens design fylder skærmen det meste eller næsten hele rummet på en enheds forside. Mange smartphone skærme har en sideforhold16: 9 , men højere formatforhold blev mere almindelig i 2017, samt det formål at fjerne kanter ved at udvide skærmoverfladen til så tæt på kanterne som muligt.

Skærmstørrelser

Skærmstørrelser måles i diagonale tommer . Telefoner med skærme større end 5,2 tommer kaldes ofte " phablets ". Smartphones med skærme på over 4,5 tommer er normalt vanskelige at bruge med kun en enkelt hånd, da de fleste tommelfingre ikke kan nå hele skærmens overflade; de skal muligvis flyttes rundt i hånden, holdes i den ene hånd og manipuleres af den anden eller bruges på plads med begge hænder. På grund af designfremskridt har nogle moderne smartphones med store skærmstørrelser og "kant-til-kant" -design kompakte konstruktioner, der forbedrer deres ergonomi, mens skiftet til højere billedforhold har resulteret i telefoner, der har større skærmstørrelser, samtidig med at den ergonomi, der er forbundet, bibeholdes med mindre 16: 9 skærme.

Paneltyper

Skærme med flydende krystaller (LCD) og organiske lysemitterende dioder (OLED) er de mest almindelige. Nogle skærme er integreret med trykfølsomme digitaliserere, f.eks. Dem, der er udviklet af Wacom og Samsung , og Apples Force Touch- system. Nogle få telefoner, f.eks. YotaPhone- prototypen, er udstyret med et elektronisk bageste papir med lav effekt , som det bruges i e-bogslæsere .

Alternative inputmetoder

Tooltip i Kiwi Browser , en Google Chrom derirative, afslører den fulde URL ved at holde markøren over fanen listen ved hjælp af pennen på en Samsung Galaxy Note 4 .
Optisk trackpad -sensor til en HTC Legend , 2010.

Nogle enheder er udstyret med yderligere inputmetoder, såsom en stylus til input med højere præcision og svævende registrering, og/eller et selvkapacitivt lag med berøringsskærme til påvisning af flydende fingre. Sidstnævnte er blevet implementeret på få telefoner som Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha og Sony Xperia Sola , hvilket gør Galaxy Note 3 til den eneste smartphone med begge indtil videre.

Når du svæver, kan du få vist værktøjstip til eksempelvisning, f.eks. På videoafspillerens søgelinje, i tekstbeskeder og hurtige kontakter på opkaldstastaturet samt animationer på låseskærmen og simulering af en svævende musemarkør på websteder.

Nogle pennen understøtter også svævning og er udstyret med en knap til hurtig adgang til relevante værktøjer såsom digitale post-it-noter og fremhævelse af tekst og elementer, når de trækker, mens de trykkes, og ligner trækvalg ved hjælp af en computermus . Nogle serier såsom Samsung Galaxy Note -serien og LG G Stylus -serien har en integreret bakke til opbevaring af pennen.

Få enheder som f.eks. IPhone 6s indtil iPhone Xs og Huawei Mate S er udstyret med en trykfølsom berøringsskærm , hvor trykket kan bruges til at simulere en gaspedal i videospil, adgang til forhåndsvisningsvinduer og genvejsmenuer, styre tastaturet markør og en vægtskala, hvoraf den seneste er blevet afvist af Apple fra App Store .

Nogle HTC -smartphones fra begyndelsen af ​​2010'erne, såsom HTC Desire (Bravo) og HTC Legend, er udstyret med en optisk trackpad til rulning og valg.

Meddelelseslys

Mange smartphones undtagen Apple iPhones er udstyret med lysstrålende lysdioder udover skærmen, der er i stand til at underrette brugeren om indgående beskeder, ubesvarede opkald, lave batteriniveauer og lette at lokalisere mobiltelefonen i mørke med marginalt strømforbrug.

For at skelne mellem kilderne til meddelelser kan farvekombinationen og det blinkende mønster variere. Normalt er tre dioder i rød, grøn og blå ( RGB ) i stand til at skabe et væld af farvekombinationer.

Sensorer

Smartphones er udstyret med et væld af sensorer for at aktivere systemfunktioner og tredjepartsapplikationer.

Fælles sensorer

Accelerometre og gyroskoper muliggør automatisk kontrol af skærmrotation. Anvendelser af tredjeparts software omfatter vaterpas simulering. En sensor til omgivende lys giver mulighed for automatisk skærmlysstyrke og kontrastjustering, og en RGB -sensor muliggør tilpasning af skærmfarve.

Mange mobiltelefoner er også udstyret med en barometersensor til måling af lufttryk, såsom Samsung siden 2012 med Galaxy S3 og Apple siden 2014 med iPhone 6 . Det gør det muligt at estimere og registrere ændringer i højden.

Et magnetometer kan fungere som et digitalt kompas ved at måle Jordens magnetfelt .

Sjældne sensorer

Samsung udstyrer deres flagskibssmartphones siden Galaxy S5 og Galaxy Note 4 i 2014 med en pulssensor til at hjælpe med fitnessrelaterede anvendelser og fungere som en lukkertast til det frontvendte kamera.

Indtil videre er kun Samsung Galaxy S4 og Note 3 fra 2013 udstyret med en omgivelsestemperaturføler og en fugtighedsføler , og kun Note 4 med en ultraviolet strålingssensor, som kan advare brugeren om overdreven eksponering.

En bageste infrarød laserstråle til afstandsmåling kan muliggøre time-of-flight kamerafunktionalitet med accelereret autofokus , som implementeret på udvalgte LG-mobiltelefoner, der starter med LG G3 og LG V10 .

På grund af deres i øjeblikket sjældne forekomst blandt smartphones er der ikke blevet udviklet meget software til at bruge disse sensorer endnu.

Opbevaring

Mens eMMC ( integreret multimediekort ) flashlager blev mest brugt i mobiltelefoner, opstod dets efterfølger, UFS ( Universal Flash Storage ) med højere overførselshastigheder i løbet af 2010'erne for enheder i overklasse.

Kapacitet

Mens mobiltelefonernes interne lagerkapacitet har været næsten stillestående i løbet af første halvdel af 2010'erne, er den steget stejlere i løbet af sin anden halvdel, med Samsung for eksempel at øge de tilgængelige interne lagringsmuligheder for deres flagskibsklassenheder fra 32 GB til 512 GB inden for kun 2 1 / 2 år mellem 2016 og 2018.

Hukommelseskort

Isat hukommelse og SIM -kort

Pladsen til datalagring af nogle mobiltelefoner kan udvides ved hjælp af MicroSD -hukommelseskort , hvis kapacitet er mangedoblet i løbet af 2010'erne (→ SD -kort § 2009–2018: SDXC ). Fordele i forhold til USB on -the -go -lagring og cloud -lagring inkluderer offline tilgængelighed og privatlivets fred , ikke at reservere og stikke ud af opladningsporten , ingen forbindelsesinstabilitet eller latenstid , ingen afhængighed af omfangsrige dataplaner og bevarelse af de begrænsede omskrivningscyklusser for enhedens permanente interne opbevaring.

I tilfælde af tekniske defekter, der gør enheden ubrugelig eller ikke kan startes op som følge af væskeskader, faldskader, skærmskader , bøjningsskader , malware eller falske systemopdateringer osv., Kan data, der er gemt på hukommelseskortet, sandsynligvis reddes eksternt, mens data om den utilgængelige interne lagring ville gå tabt . Et hukommelseskort kan normalt straks genbruges i en anden hukommelseskortaktiveret enhed uden behov for forudgående filoverførsler .

Nogle dual-SIM mobiltelefoner er udstyret med en hybrid slot, hvor den ene af de to slots kan optages af enten et SIM-kort eller et hukommelseskort. Nogle modeller, typisk med en højere ende, er udstyret med tre slots, herunder en dedikeret hukommelseskortplads, til samtidig brug af dual-SIM og hukommelseskort.

Fysisk placering

Placeringen af ​​både SIM- og hukommelseskortåbninger varierer mellem enheder, hvor de muligvis er placeret tilgængeligt bag bagcoveret eller bagved batteriet, hvoraf sidstnævnte nægter hot swapping .

Mobiltelefoner med ikke-aftagelig bagdæksel indeholder typisk SIM- og hukommelseskort i en lille bakke på håndsættets ramme, skubbet ud ved at indsætte et nåleværktøj i et hul.

Nogle tidligere mellemklasse-telefoner, såsom Samsung Galaxy Fit og Ace fra 2011, har en sidelæns hukommelseskortplads på rammen dækket af en hætte, der kan åbnes uden værktøj.

Filoverførsel

Oprindeligt blev masselagringsadgang almindeligvis aktiveret til computere via USB. Over tid blev masselagringsadgang fjernet, hvilket efterlod Media Transfer Protocol som protokol for USB-filoverførsel på grund af dens ikke-eksklusive adgangsmulighed, hvor computeren har adgang til lageret, uden at den er låst væk fra mobiltelefonens software til forbindelsens varighed og ingen nødvendighed for fælles filsystemsupport , da kommunikation sker gennem et abstraktionslag .

I modsætning til masselagring mangler Media Transfer Protocol imidlertid parallelisme, hvilket betyder, at kun en enkelt overførsel kan køre ad gangen, som andre overførselsanmodninger skal vente på at være færdige med. Derudover understøttes direkte adgang til filer via MTP ikke. Enhver fil downloades helt fra enheden, før den åbnes.

Lyd

Nogle lydkvalitetsforbedrende funktioner, såsom Voice over LTE og HD Voice, er dukket op og er ofte tilgængelige på nyere smartphones. Lydkvalitet kan fortsat være et problem på grund af telefonens design, kvaliteten af ​​mobilnetværket og komprimeringsalgoritmer, der bruges i langdistanceopkald . Lydkvaliteten kan forbedres ved hjælp af en VoIP -applikation over WiFi . Mobiltelefoner har små højttalere, så brugeren kan bruge en højttalertelefonfunktion og tale med en person i telefonen uden at holde den ved øret. De små højttalere kan også bruges til at lytte til digitale lydfiler med musik eller tale eller se videoer med en lydkomponent uden at holde telefonen tæt på øret.

Nogle mobiltelefoner såsom HTC One M8 og Sony Xperia Z2 er udstyret med stereofoniske højttalere til at skabe rumlig lyd, når de er i vandret retning.

Lydstik

Den 3,5 mm hovedtelefon, der er modtagelig ( coll. " Hovedtelefonstik "), muliggør øjeblikkelig betjening af passive hovedtelefoner samt tilslutning til andre eksterne hjælpelydapparater. Blandt enheder, der er udstyret med stikket, er det mere almindeligt placeret i bunden (ladestikssiden) end på toppen af ​​enheden

Faldet i stikets tilgængelighed blandt nyligt frigivne mobiltelefoner blandt alle større leverandører begyndte i 2016 med sin mangel på Apple iPhone 7 . En adapter, der forbeholder opladningsporten, kan eftermontere stikket.

Batteridrevne, trådløse Bluetooth- hovedtelefoner er et alternativ. Disse har en tendens til at være dyrere på grund af deres behov for intern hardware såsom en Bluetooth -transceiver , og en Bluetooth -kobling er påkrævet forud for hver operation.

Batteri

En bærbar batterioplader med høj kapacitet ( powerbank ).

En smartphone bruger typisk et lithium-ion-batteri på grund af dets høje energitæthed .

Batterier slides kemisk som følge af gentagen opladning og afladning under almindelig brug, og mister både energikapacitet og udgangseffekt, hvilket resulterer i tab af behandlingshastigheder efterfulgt af systemafbrydelser. Batterikapaciteten kan blive reduceret til 80% efter få hundrede genopladninger, og faldet i ydelse accelererer med tiden. Nogle mobiltelefoner er designet med batterier, der kan udskiftes ved slutbrugerens udløb, normalt ved at åbne bagdækslet. Selvom et sådant design oprindeligt var blevet brugt i de fleste mobiltelefoner, inklusive dem med berøringsskærm, der ikke var Apple iPhones , er det stort set blevet anvendt i løbet af 2010'erne af permanent indbyggede, ikke-udskiftelige batterier; en designpraksis kritiseret for planlagt forældelse .

Mens opladningshastighederne har været stigende, med 15 watt i 2014, 20 watt i 2016 og 45 watt i 2018, kan strømgennemstrømningen blive reduceret betydeligt under drift af enheden.

Trådløs opladning er blevet bredt tilpasset, hvilket giver mulighed for periodisk genopladning uden at nedlade ladeporten ved hyppig genforbindelse, idet Qi er den mest almindelige standard efterfulgt af Powermat . På grund af den lavere effektivitet af den trådløse kraftoverførsel er opladningshastighederne lavere end kablet opladning, og der produceres mere varme ved lignende opladningshastigheder.

Ved udgangen af ​​2017 er smartphonens batterilevetid generelt blevet tilstrækkelig; tidligere smartphone -batterilevetid var imidlertid dårlig på grund af de svage batterier, der ikke kunne klare de betydelige strømkrav til smartphones computersystemer og farveskærme.

Smartphone -brugere køber ekstra opladere til brug uden for hjemmet, på arbejdet og i biler og ved at købe bærbare eksterne "batteripakker". Eksterne batteripakker omfatter generiske modeller, der er forbundet til smartphonen med et kabel, og specialfremstillede modeller, der "piggyback" på en smartphones etui. I 2016 måtte Samsung tilbagekalde millioner af Galaxy Note 7 -smartphones på grund af et eksplosivt batteriproblem. For forbrugernes bekvemmelighed er trådløse ladestationer blevet introduceret på nogle hoteller, barer og andre offentlige rum.

Kameraer

Kameraer er blevet standardfunktioner i smartphones. Fra og med 2019 er telefonkameraer nu et yderst konkurrencedygtigt område for differentiering mellem modeller, hvor annoncekampagner normalt er baseret på fokus på kvaliteten eller kapaciteterne på en enheds hovedkameraer.

Billeder gemmes normalt i JPEG -filformatet; nogle high-end telefoner siden midten af ​​2010'erne har også RAW- billeddannelse.

Pladsbegrænsninger

Typisk har smartphones mindst ét ​​bagudvendt hovedkamera og et kamera med forreste kamera med lavere opløsning til " selfies " og videochat . På grund af den begrænsede dybde, der er tilgængelig i smartphones til billedsensorer og optik , er bagudvendte kameraer ofte placeret i et "bump", der er tykkere end resten af ​​telefonen. Da stadig tyndere mobiltelefoner har mere rigelig vandret plads end den dybde, der er nødvendig og bruges i dedikerede kameraer til bedre objektiver, er der desuden en tendens til, at telefonproducenter inkluderer flere kameraer, der hver er optimeret til et andet formål ( telefoto , vidvinkel , etc.).

Set bagfra er bagkameraer normalt placeret øverst i midten eller øverste venstre hjørne. En hjørne -placering har fordele ved ikke at kræve, at anden hardware pakkes rundt om kameramodulet, samtidig med at ergonomien øges , da linsen er mindre tilbøjelig til at blive dækket, når den holdes vandret.

Moderne avancerede smartphones har kameraer med optisk billedstabilisering (OIS), større sensorer, lyse objektiver og endda optisk zoom plus RAW -billeder. HDR , " Bokeh mode" med multi linser og multi-shot nat modes er nu også velkendt. Mange nye smartphone -kamerafunktioner aktiveres via beregningsfotografisk billedbehandling og flere specialiserede objektiver frem for større sensorer og linser på grund af den begrænsede plads, der er til rådighed i telefoner, der gøres så slanke som muligt.

Dedikeret kameraknap

Nogle mobiltelefoner som f.eks. Samsung i8000 Omnia 2 , nogle Nokia Lumias og nogle Sony Xperias er udstyret med en fysisk kameraudløserknap.

Dem med to trykniveauer ligner point-and-shoot- intuitionen af ​​dedikerede kompakte kameraer . Kameraknappen kan bruges som en genvej til hurtigt og ergonomisk at starte kamerasoftwaren, da den er mere tilgængeligt inde i en lomme end afbryderknappen.

Materialer på bagsiden

Bagcover på smartphones er typisk lavet af polycarbonat , aluminium eller glas. Polycarbonat bagcover kan være blanke eller matte og muligvis struktureret, som prikket på Galaxy S5 eller læderet på Galaxy Note 3 og Note 4 .

Mens polycarbonat bagsider kan opfattes som mindre "premium" blandt mode - og trend -orienterede brugere, sine styrker og tekniske fordele omfatter holdbarhed og støddæmpning, større elasticitet mod permanent bøjning ligesom metal, manglende evne til at knuse som glas, hvilket letter designe den aftagelig; bedre produktionsomkostningseffektivitet og ingen blokering af radiosignaler eller trådløs strøm som metal.

tilbehør

En bred vifte af tilbehør sælges til smartphones, herunder etuier , hukommelseskort , skærmbeskyttere , strømopladningskabler , trådløse strømstationer , USB On-The-Go- adaptere (til tilslutning af USB-drev og eller i nogle tilfælde et HDMI-kabel til en ekstern skærm), MHL -adaptere, add-on batterier, el-banker , hovedtelefoner , kombineret hovedtelefon-mikrofoner (som for eksempel tillader en person til privat foretage opkald på enheden uden at holde det til øret), og Bluetooth -kompatible drevne højttalere, der gør det muligt for brugere at lytte til medier fra deres smartphones trådløst.

Etuier spænder fra relativt billige gummi- eller bløde plastkasser, der giver moderat beskyttelse mod stød og god beskyttelse mod ridser til dyrere, kraftige etuier, der kombinerer en gummipolstring med en hård ydre skal. Nogle sager har en "bog" -form, med et cover, som brugeren åbner for at bruge enheden; når låget er lukket, beskytter det skærmen. Nogle "bog" -lignende kasser har ekstra lommer til kreditkort, hvilket gør det muligt for folk at bruge dem som tegnebøger .

Tilbehør omfatter produkter, der sælges af producenten af ​​smartphonen og kompatible produkter fremstillet af andre producenter.

Nogle virksomheder, som Apple , stoppede dog med at inkludere opladere med smartphones for at "reducere CO2 -fodaftryk " osv., Hvilket fik mange kunder til at betale ekstra for at oplade adaptere.

Software

Mobile operativsystemer

Et mobilt operativsystem (eller mobil OS) er et operativsystem til telefoner, tablets , smartwatches eller andre mobile enheder .

Mobile operativsystemer kombinerer funktioner i et pc -operativsystem med andre funktioner, der er nyttige til mobil eller håndholdt brug; normalt inkluderende, og de fleste af følgende betragtes som væsentlige i moderne mobile systemer; en berøringsskærm , mobil , Bluetooth , Wi-Fi Protected Access , Wi-Fi , Global Positioning System (GPS) mobilnavigation, video- og enkeltrammede billedkameraer , talegenkendelse , stemmeoptager , musikafspiller , nærfeltskommunikation og infrarød blaster . I 1. kvartal 2018 blev over 383 millioner smartphones solgt med 85,9 procent kørende Android , 14,1 procent kører iOS og et ubetydeligt antal smartphones, der kører andre operativsystemer. Android alene er mere populært end det populære desktop -operativsystem Windows, og generelt er smartphone -brug (selv uden tablets) større end desktop -brug. Andre velkendte mobile operativsystemer er Flyme OS og Harmony OS .

Mobilenheder med mobilkommunikationsevner (f.eks. Smartphones) indeholder to mobile operativsystemer-den vigtigste brugervendte softwareplatform suppleres af et andet proprietært realtidsoperativsystem på lavt niveau , der driver radioen og anden hardware. Forskning har vist, at disse systemer på lavt niveau kan indeholde en række sikkerhedsrisici, der gør det muligt for ondsindede basestationer at opnå høj kontrol over mobilenheden.

Mobil app

En mobilapp er et computerprogram, der er designet til at køre på en mobilenhed, f.eks. En smartphone. Udtrykket "app" er en kort form for udtrykket "softwareapplikation".

Applikationsbutikker

Introduktionen af ​​Apples App Store til iPhone og iPod Touch i juli 2008 populariserede producenthostet online distribution til tredjepartsapplikationer ( software og computerprogrammer ) fokuseret på en enkelt platform. Der er et stort udvalg af apps, herunder videospil , musikprodukter og forretningsværktøjer. Indtil da var distributionen af ​​smartphone-applikationer afhængig af tredjepartskilder, der leverede applikationer til flere platforme, såsom GetJar , Handango , Handmark og PocketGear . Efter succesen med App Store lancerede andre smartphone-producenter applikationsbutikker, såsom Googles Android Market (senere omdøbt til Google Play Store) og RIM's BlackBerry App World , Android-relaterede appbutikker som Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar og Opera Mobile Store . I februar 2014 93% af mobile udviklere var rettet mod smartphones først for Mobile App udvikling.

Salg

Siden 1996 har smartphone -forsendelser haft en positiv vækst. I november 2011 blev 27% af alle fotografier taget med kameraudstyrede smartphones. I september 2012 konkluderede en undersøgelse, at 4 ud af 5 smartphone -ejere bruger enheden til at shoppe online. Det globale smartphone -salg overgik salgstallene for funktionstelefoner i begyndelsen af ​​2013. Verdensomspændende overførsler af smartphones toppede 1 milliard enheder i 2013, en stigning på 38% fra 2012's 725 millioner, mens det udgjorde en andel på 55% af mobiltelefonmarkedet i 2013, en stigning fra 42 % i 2012. I 2013 begyndte smartphone -salget at falde for første gang. I første kvartal 2016 faldt forsendelserne for første gang med 3 procent år for år . Situationen blev forårsaget af det modne kinesiske marked. En rapport fra NPD viser, at færre end 10% af amerikanske borgere har købt $ 1.000+ smartphones, da de er for dyre for de fleste mennesker uden at introducere særligt innovative funktioner, og midt i Huawei , Oppo og Xiaomi introducerer produkter med lignende funktionssæt til lavere priser . I 2019 faldt smartphone -salget med 3,2%, det største i smartphonehistorien, mens Kina og Indien blev krediteret med at have drevet det meste smartphone -salg på verdensplan. Det forudsiges, at udbredt anvendelse af 5G vil hjælpe med at drive salg af nye smartphones.

Efter producent

Verdensomspændende smartphones producenter markedsandel
Kilde Dato Apple Inc. Samsung Xiaomi Oppo Huawei Andre Reference
Gartner 4. kvartal 2020 20,8% 16,2% 11,3% 8,9% 8,9% 33,9%
IDC 4. kvartal 2020 23,4% 17,0% 11,6% 9,0% 8,6% 30,3%
Kontrapunktsforskning 4. kvartal 2020 21% 16% 11% 9% 8% 35%

I 2011 havde Samsung den højeste forsendelsesmarkedsandel verdensplan, efterfulgt af Apple. I 2013 havde Samsung 31,3% markedsandel, en lille stigning fra 30,3% i 2012, mens Apple lå på 15,3%, et fald fra 18,7% i 2012. Huawei, LG og Lenovo var på omkring 5% hver, betydeligt bedre end 2012 tal, mens andre havde omkring 40%, det samme som tallet for de foregående år. Kun Apple mistede markedsandele, selvom deres forsendelsesmængde stadig steg med 12,9%; resten havde betydelige stigninger i forsendelsesmængder på 36–92%. I 1. kvartal 2014 havde Samsung en andel på 31%, og Apple havde 16%. I 4. kvartal 2014 havde Apple en andel på 20,4%, og Samsung havde 19,9%. I 2. kvartal 2016 havde Samsung en andel på 22,3%, og Apple havde 12,9%. I 1. kvartal 2017 rapporterede IDC, at Samsung først blev placeret med 80 millioner enheder, efterfulgt af Apple med 50,8 millioner, Huawei med 34,6 millioner, Oppo med 25,5 millioner og Vivo med 22,7 millioner.

Samsungs mobilvirksomhed er halvdelen af ​​størrelsen på Apples, efter omsætning. Apples forretning steg meget hurtigt i årene 2013 til 2017. Realme , et mærke ejet af Oppo, er det hurtigst voksende telefonmærke på verdensplan siden 2. kvartal 2019. I Kina har Huawei og Honor, et mærke ejet af Huawei, 46% af markedet andel kombineret og udgjorde 66% årlig vækst i 2019, midt i den voksende kinesiske nationalisme. I 2019 havde Samsung en markedsandel på 74% i 5G -smartphones, mens 5G -smartphones havde 1% af markedsandelen i Kina.

Forskning har vist, at iPhones normalt er forbundet med rigdom, og at den gennemsnitlige iPhone -bruger har 40% mere årlig indkomst end den gennemsnitlige Android -bruger. Kvinder er mere tilbøjelige end mænd til at eje en iPhone. TrendForce forudser, at foldbare telefoner begynder at blive populære i 2021.

Efter operativsystem

Brug

Moderne brug og konvergens

sdas
Nogle teknologiske enheder, hvis markeder er faldet med smartphones popularitet: (fra øverst til venstre) bærbare medieafspillere (inkl. "MP3-afspillere"); kompakte digitale kameraer ; satellitnavigationssystemer i bilen ; personlige digitale assistenter (inkl. elektroniske arrangører )

Stigningen i popularitet af berøringsskærms -smartphones og mobilapps, der distribueres via app -butikker sammen med hurtigt fremadskridende netværk , mobilprocessor og lagringsteknologi , førte til en konvergens, hvor separate mobiltelefoner , arrangører og bærbare medieafspillere blev erstattet af en smartphone som den eneste enhed de fleste mennesker båret. Fremskridt inden for digitale kamerasensorer og billedbehandlingssoftware på enheden førte mere gradvist til, at smartphones erstattede enklere kameraer til fotografier og videooptagelse. Den indbyggede GPS kapaciteter og kortlægning apps på smartphones i høj grad erstattet enkeltstående satellit navigation enheder , og papir kort blev mindre almindelige. Mobilspil på smartphones voksede meget i popularitet, hvilket tillod mange mennesker at bruge dem i stedet for håndholdte spillekonsoller , og nogle virksomheder forsøgte at oprette spilkonsol/telefonhybrider baseret på telefonhardware og -software. Folk har ofte valgt ikke at få fastnettelefontjeneste til fordel for smartphones. Musik streaming apps og tjenester er vokset hurtigt i popularitet, der betjener den samme anvendelse som at lytte til musik stationer på et jordbaseret eller satellit -radio . Streamingvideotjenester er let tilgængelige via smartphone -apps og kan bruges i stedet for at se fjernsyn . Folk er ofte stoppet med at bruge armbåndsure til fordel for at kontrollere tiden på deres smartphones, og mange bruger urfunktionerne på deres telefoner i stedet for vækkeure . Mobiltelefoner kan også bruges som en digital notatoptagelse , tekstredigering og memorandum -enhed, hvis computerisering letter søgning efter poster.

Derudover er smartphones i mange mindre teknologisk udviklede regioner folks første og eneste måde at få internetadgang på grund af deres portabilitet, idet personlige computere er relativt ualmindelige uden for forretningsbrug. Kameraerne på smartphones kan bruges til at fotografere dokumenter og sende dem via e -mail eller beskeder i stedet for at bruge faxmaskiner (faxmaskiner). Betalingsapps og -tjenester på smartphones giver folk mulighed for mindre at bruge pengepunge, punge, kredit- og betalingskort og kontanter. Mobilbankapps kan give folk mulighed for at indbetale checks ved blot at fotografere dem, hvilket eliminerer behovet for at tage den fysiske check med til en hæveautomat eller kasse. Guidebog -apps kan erstatte papirrejser og restaurant-/forretningsguider, museumsbrochurer og dedikeret lydguideudstyr .

Mobilbank og betaling

Mobilt betalingssystem.

I mange lande bruges mobiltelefoner til at levere mobile banktjenester , hvilket kan omfatte muligheden for at overføre kontantbetalinger med sikker SMS -besked. Kenyas M-PESA mobilbanktjeneste giver f.eks. Kunder hos mobiloperatøren Safaricom mulighed for at opbevare kontante saldi, der er registreret på deres SIM-kort. Kontanter kan indsættes eller trækkes tilbage fra M-PESA-konti på Safaricoms butikker i hele landet og kan overføres elektronisk fra person til person og bruges til at betale regninger til virksomheder.

Filialer uden filialer har haft succes i Sydafrika og Filippinerne . Et pilotprojekt på Bali blev lanceret i 2011 af International Finance Corporation og en indonesisk bank, Bank Mandiri .

En anden anvendelse af mobilbankteknologi er Zidisha , en amerikansk baseret nonprofit- mikroudlånsplatform , der gør det muligt for beboere i udviklingslande at optage lån til små virksomheder fra webbrugere verden over. Zidisha bruger mobilbank til udbetalinger og afdrag på lån og overfører midler fra långivere i USA til låntagere i landdistrikterne Afrika, der har mobiltelefoner og kan bruge internettet.

Mobilbetalinger blev først testet i Finland i 1998, da to Coca-Cola-automater i Esbo fik mulighed for at arbejde med SMS-betalinger. Til sidst spredte ideen sig, og i 1999 lancerede Filippinerne landets første kommercielle mobilbetalingssystemer med mobiloperatører Globe og Smart .

Nogle mobiltelefoner kan foretage mobilbetalinger via direkte mobilfaktureringsordninger eller via kontaktløse betalinger, hvis telefonen og salgsstedet understøtter nærkommunikation (NFC). Muliggør kontaktløse betalinger via NFC-udstyrede mobiltelefoner kræver samarbejde fra producenter, netværksoperatører og detailhandlere.

Faks

Nogle apps giver mulighed for at sende og modtage fax (fax) over en smartphone, herunder telefaxdata (sammensat af raster bi-level grafik) genereret direkte og digitalt fra dokument- og billedfilformater .

Kritik og problemstillinger

Sociale konsekvenser

I 2012 fandt undersøgelsen fra University of Southern California , at ubeskyttet ungdoms seksuel aktivitet var mere almindelig blandt ejere af smartphones. En undersøgelse foretaget af Rensselaer Polytechnic Institutes (RPI) Lighting Research Center (LRC) konkluderede, at smartphones eller baggrundsbelyste enheder alvorligt kan påvirke søvncyklusser . Nogle personer kan blive psykisk knyttet til smartphones, hvilket kan resultere i angst, når de adskilles fra enhederne. En " smombie " (en kombination af "smartphone" og " zombie ") er en gående person, der bruger en smartphone og ikke er opmærksom, mens de går, muligvis risikerer en ulykke i processen, et stigende socialt fænomen. Spørgsmålet om langsomt bevægende smartphone-brugere førte til midlertidig oprettelse af en "mobil bane" til gåture i Chongqing , Kina . Spørgsmålet om distraherede smartphone -brugere fik byen Augsburg, Tyskland til at indlejre fodgængerlys i fortovet.

Under kørsel

En chauffør i New York , der havde to telefoner
En bruger, der konsulterer en kortlægningsapp på en telefon

Mobiltelefonbrug under kørsel - herunder opkald , tekstbeskeder , afspilning af medier, webbrowsing , spil , brug af kortapps eller betjening af andre telefonfunktioner - er almindelig, men kontroversiel, da den i vid udstrækning betragtes som farlig på grund af det, der kaldes distraheret kørsel . At blive distraheret, mens du betjener et motorkøretøj, har vist sig at øge risikoen for ulykker . I september 2010 rapporterede US National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA), at 995 mennesker blev dræbt af chauffører distraheret af telefoner. I marts 2011 offentliggjorde et amerikansk forsikringsselskab, State Farm Insurance , resultaterne af en undersøgelse, der viste, at 19% af de adspurgte chauffører fik adgang til Internettet på en smartphone, mens de kørte. Mange jurisdiktioner forbyder brug af mobiltelefoner under kørsel. I Egypten, Israel, Japan, Portugal og Singapore er både håndholdt og håndfrit opkald på en mobiltelefon (der bruger en højttalertelefon ) forbudt. I andre lande, herunder Storbritannien og Frankrig, og i mange amerikanske stater, er opkald kun forbudt på håndholdte telefoner, mens håndfri opkald er tilladt.

En undersøgelse fra 2011 rapporterede, at over 90% af universitetsstuderende undersøgte tekst (start, svar eller læs) under kørsel. Den videnskabelige litteratur om faren ved kørsel, mens du sender en tekstbesked fra en mobiltelefon, eller sms'er under kørsel , er begrænset. En simuleringsundersøgelse ved University of Utah fandt en seksdoblet stigning i distraktionsrelaterede ulykker ved sms'er. På grund af kompleksiteten af ​​smartphones, der begyndte at vokse mere efter, har dette indført yderligere vanskeligheder for retshåndhævende embedsmænd, når de forsøger at skelne en brug fra en anden i drivere, der bruger deres enheder. Dette er mere tydeligt i lande, der forbyder både håndholdt og håndfri brug, snarere end dem, der udelukkende forbyder brug af håndholdt, da embedsmænd ikke let kan se, hvilken telefonfunktion der bruges, blot ved at kigge på chaufføren. Dette kan føre til, at chauffører stoppes for at bruge deres enhed ulovligt til et opkald, når de faktisk brugte enheden lovligt, for eksempel når de brugte telefonens indbyggede kontroller til bilstereo, GPS eller satnav .

Et skilt langs Bellaire Boulevard i Southside Place, Texas ( Greater Houston ) siger, at det er forbudt at bruge mobiltelefoner under kørsel fra 7:30 til 9:00 og fra 14:00 til 16:15

En undersøgelse fra 2010 gennemgik forekomsten af ​​telefonbrug under cykling og dens virkninger på adfærd og sikkerhed. I 2013 rapporterede en national undersøgelse i USA, at antallet af chauffører, der rapporterede at bruge deres telefoner til at få adgang til internettet, mens de kørte, var steget til næsten en ud af fire. En undersøgelse foretaget af Universitetet i Wien undersøgte metoder til at reducere upassende og problematisk brug af mobiltelefoner, såsom brug af telefoner under kørsel.

Ulykker, hvor en chauffør blev distraheret ved at være i et opkald på en telefon, er begyndt at blive retsforfulgt som uagtsomhed svarende til fart. I Det Forenede Kongerige , fra 27. februar 2007, vil bilister, der bliver fanget ved hjælp af en håndholdt telefon, mens de kører, få tre strafpoint tilføjet til deres licens ud over bøden på £ 60. Denne forhøjelse blev indført for at forsøge at dæmme op for stigningen i chauffører ignorerer loven. Japan forbyder al brug af telefoner under kørsel, herunder brug af håndfri enheder. New Zealand har forbudt håndholdt telefonbrug siden 1. november 2009. Mange stater i USA har forbudt sms -beskeder på telefoner under kørsel. Illinois blev den 17. amerikanske stat til at håndhæve denne lov. I juli 2010 havde 30 stater forbudt sms'er under kørsel, hvor Kentucky blev den seneste tilføjelse den 15. juli.

Public Health Law Research fører en liste over distraherede kørselslove i USA . Denne database med love giver en omfattende oversigt over lovbestemmelser, der begrænser brugen af ​​mobile enheder under kørsel i alle 50 stater og District of Columbia mellem 1992, da den første lov blev vedtaget til 1. december 2010. Datasættet indeholder oplysninger om 22 dikotome, kontinuerlige eller kategoriske variabler, herunder f.eks. Aktiviteter, der reguleres (f.eks. Sms'er kontra tale, håndfri kontra håndholdte opkald, webbrowsing, spil), målgrupper og undtagelser.

gyldige

En "patentkrig" mellem Samsung og Apple startede, da sidstnævnte hævdede, at den originale Galaxy S Android -telefon kopierede grænsefladen‍ - possiblyog muligvis hardware‍ - ‌ fra Apples iOS til iPhone 3GS . Der var også smartphone -patentlicenser og retssager, der blandt andet involverede Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei og ZTE . Konflikten er en del af de bredere "patentkrige" mellem multinationale teknologi- og softwarevirksomheder. For at sikre og øge markedsandele kan virksomheder, der har fået patent, sagsøge for at forhindre konkurrenter i at bruge de metoder, patentet dækker. Siden 2010'erne er antallet af retssager, modsager og handelsklager baseret på patenter og designs på markedet for smartphones og enheder baseret på smartphone OS'er som Android og iOS steget betydeligt. Indledende dragter, kontradragter, kendelser, licensaftaler og andre større begivenheder begyndte i 2009, da smartphone -markedet erklærede at vokse hurtigere i 2012.

Medicinsk

Med stigningen i antallet af mobile medicinske apps på markedet rejste offentlige tilsynsmyndigheder bekymringer om sikkerheden ved brugen af ​​sådanne applikationer. Disse bekymringer blev omdannet til reguleringsinitiativer verden over med det formål at beskytte brugerne mod upålidelig lægehjælp. Ifølge resultaterne fra disse medicinske eksperter i de seneste år kan overdreven brug af smartphones i samfundet føre til hovedpine, søvnforstyrrelser og utilstrækkelig søvn, mens alvorlig smartphone -afhængighed kan føre til fysiske helbredsproblemer, såsom hunchback, muskelafslapning og ujævn ernæring.

Virkninger på kognition og mental sundhed

Der er en debat om gavnlige og skadelige virkninger af smartphones eller smartphone-anvendelser på kognition og mental sundhed.

Sikkerhed

Smartphone -malware distribueres let via en usikker appbutik . Ofte er malware skjult i piratkopierede versioner af legitime apps, som derefter distribueres gennem tredjeparts appbutikker. Malware -risiko kommer også fra det, der kaldes et "opdateringsangreb", hvor en legitim applikation senere ændres til at omfatte en malware -komponent, som brugerne derefter installerer, når de får besked om, at appen er blevet opdateret. Et ud af tre røverier i 2012 i USA involverede også tyveri af en mobiltelefon. En online -andragende har opfordret smartphone -producenter til at installere kill -switches i deres enheder. I 2014 kan Apples "Find min iPhone" og Googles "Android Device Manager" lokalisere, deaktivere og slette data fra telefoner, der er gået tabt eller stjålet. Med BlackBerry Protect i OS version 10.3.2 kan enheder gøres uigenkaldelige for selv BlackBerrys egne operativsystemgendannelsesværktøjer, hvis de er forkert godkendt eller adskilt fra deres konto.

Lækede dokumenter udgivet af WikiLeaks , kodenavnet Vault 7 og dateret fra 2013 til 2016, beskriver mulighederne for USA's Central Intelligence Agency (CIA) til at udføre elektronisk overvågning og cyberkrigføring , herunder muligheden for at kompromittere operativsystemerne på de fleste smartphones (herunder iOS og Android ). I 2021 rapporterede journalister og forskere om opdagelsen af spyware , kaldet Pegasus , udviklet og distribueret af et privat firma, der ofte kan og har været brugt til at inficere iOS- og Android- smartphones-dels ved brug af 0-dages exploits -uden behov for nogen brugerinteraktion eller betydelige spor til brugeren og derefter bruges til at eksfiltrere data, spore brugerplaceringer, optage film gennem kameraet og aktivere mikrofonen når som helst.

Retningslinjer for mobil enheds sikkerhed blev udstedt af NIST og mange andre organisationer. For at gennemføre et privat, personligt møde anbefaler mindst ét ​​sted, at brugeren slukker smartphonen og afbryder batteriet.

Søvn

Brug af smartphones sent om natten kan forstyrre søvn på grund af det blå lys og stærkt oplyste skærm, som påvirker melatoninniveauer og søvncyklusser . I et forsøg på at afhjælpe disse problemer blev "Night Mode" -funktionalitet til at ændre farvetemperaturen på en skærm til en varmere nuance baseret på tidspunktet på dagen for at reducere mængden af ​​blåt lys genereret tilgængelig via flere apps til Android og f. lux software til jailbroken iPhones. iOS 9.3 integrerede en lignende funktion på systemniveau kendt som " Night Shift ". Flere Android -enhedsproducenter omgåede Googles første modvilje mod at gøre Night Mode til en standardfunktion i Android og inkluderede software til det på deres hardware under forskellige navne, før Android Oreo tilføjede det til operativsystemet til kompatible enheder.

Det er også blevet teoretiseret, at afhængighed af brug af deres telefoner, især inden de går i seng, for nogle brugere kan resultere i " ego -udtømning ". Mange mennesker bruger også deres telefoner som vækkeure, hvilket også kan føre til tab af søvn.

Levetid

I mobiltelefoner, der er udgivet siden anden halvdel af 2010'erne, er levetiden normalt begrænset af indbyggede batterier, der ikke er designet til at kunne udskiftes. Forventet levetid for batterier afhænger af brugsintensiteten af ​​den drevne enhed, hvor aktivitet (længere brug) og opgaver, der kræver mere energi, udløber batteriet tidligere.

Lithium-ion- og litium-polymer- batterier, batterier, der sædvanligvis driver bærbar elektronik , slides derudover mere af ved fuld opladning og dybere afladningscyklusser, og når de ikke bruges i længere tid, mens de er afladede, hvor selvafladning kan føre til en skadelig dybde af udledning.

Mobiltelefonernes funktionelle levetid kan være begrænset af mangel på softwareopdateringsunderstøttelse , f.eks. Afskrivning af TLS -chiffer -suiter af certifikatmyndigheder, uden at der findes officielle patches til tidligere enheder.

Se også

Noter

Referencer

eksterne links

  • Medier relateret til Smartphone på Wikimedia Commons