Sociale medier og fjernsyn - Social media and television

De kinesiske "Click Awards" sendes live på MicroBlog -webstedet.

Sociale medier og fjernsynsudsendelser har en række forbindelser og indbyrdes forbindelser, der har ført til fænomenet Social Television, som er en spirende digital kommunikationsteknologi, der centrerer sig om real-time interaktivitet, der involverer digitale medier, der vises på tv. Hovedidéen bag Social Television er at gøre tv -forbrug til en mere aktiv indholdsoplevelse for publikum. I 2010'erne tillader sociale medieplatforme og websteder, at tv -shows kan tilgås online på en række stationære og mobile computerenheder, smartphones og smart -tv'er , der stadig udvikler sig i dag i 2020'erne. Udover dette kan onlinebrugere bruge sociale medier til at dele digitale videoklip eller uddrag fra tv -shows med andre fans eller endda dele et helt show online. Mange sociale medier -websteder gør det muligt for brugere at sende onlinekommentarer til programmerne - både negative og positive - på forskellige måder. Seere kan deltage aktivt, mens de ser et tv -program ved at sende kommentarer online, og få deres interaktioner set og reageret på i realtid af andre seere. Teknologier som smartphones , tablets og bærbare computere giver seerne mulighed for at se downloadede digitale filer fra tv -udsendelser eller " streame " digitale filer fra tv -udsendelser på en række enheder, både i hjemmet og på farten. I 2020'erne tilskynder mange tv -producenter og tv -selskaber til aktiv deltagelse på sociale medier af seere ved at lægge "hashtags" på tv -skærmen under shows; disse hashtags gør det muligt for seerne at sende onlinekommentarer om showet, som enten kan læses af andre brugere af sociale medier eller endda i nogle tilfælde vises på skærmen under showet.

I modsætning til før-internet-tv-visning, som typisk fandt sted i et familieværelse i et privat hjem, i 2020'erne, gør digitale og internetteknologier det muligt for seerne at se show når som helst og hvor som helst, uanset luft-tv -lufttider . Når et tv-program f.eks. Gøres tilgængeligt på en streamingtjeneste , kan seerne se programmet på en hvilken som helst dag og når som helst og endda på flere skærme på én gang. Seere med internetaktiverede mobile enheder kan endda streame eller downloade og se en Tv -show, mens du bruger forskellige transportmidler. Tv -stationer og -programmer har udnyttet denne nye tilgængelighed ved at indarbejde aspekter af sociale medier i deres programmering, f.eks. At angive websteder på sociale medier, hvor seere og fans kan sende kommentarer eller deltage i online -aktiviteter. Tv -udsendelsesproducenter bruger også seerkommentarer fra sociale medier til at forbedre deres indhold eller ændre deres marketingkampagner. Tv -udsendelsesproducenter frigiver også videoklip fra live -tv, herunder salgsfremmende trailere og uddrag fra shows på populære sociale medieplatforme, herunder Facebook , Instagram , Twitter og Snapchat for at generere yderligere annonceindtægter og øge internetbrugernes bevidsthed om og interesse for deres show. I nogle tilfælde kan marketing på sociale medier være mere effektiv til at nå et målmarked og billigere end at bruge "traditionelle" marketingmetoder til tv -udsendelser, f.eks. Tv -reklamer . På samme tid kan tv -udsendelser, der bruger sociale medier, stå over for visse risici, da internetbrugere kan sende negative kommentarer om showet online. I sammenligning med traditionelle marketingplatforme, som annoncører generelt har et højt kontrolniveau over (f.eks. En tv -reklame), med sociale medier, kan regelmæssige seere sende kritiske kommentarer direkte under et tv -showes online -reklame på et socialt mediewebsted.

Forfremmelse

Programmer skal beslutte og promovere et enkelt " hashtag " til et show, der igen bliver showets officielle hashtag, når fans sender onlinekommentarer om det. For eksempel er hashtagget for Fox 's Glee #glee; til shows med længere titler som fx FX -netværks American Horror Story , oprettes et forkortet hashtag, #AHSFX. Nogle shows bliver kreative med deres hashtags. For eksempel, Showtime 's Shameless bruger #TeamGallagher at fremme deres show, der stammer fra Gallagher bliver det sidste navn af familien i showet. Et shows hashtag er normalt placeret i de nederste hjørner af skærmen under nye udsendelser af showet for at hjælpe vejledere seere, der ønsker at lave online -kommentarer. Den første officielle integration mellem Twitter -hashtags og tv -programmer var under Comedy Central 's 15. marts 2011 -stegning af Donald Trump . Ved hjælp af hashtagget #TrumpRoast nederst på skærmen kaldte Twitter det "den eneste dybeste integration af et Twitter-hashtag på air-ever." Kampagnen fungerede, da den genererede kanalens mest sete tirsdag i historien; hashtagget #trumproast blev brugt over 27.000 gange på Twitter under showets første udsendelse.

Med stigningen i online digitale medieplatforme som YouTube, Twitter, Facebook, Instagram og den stigende udnyttelse og tid til disse kanaler i husholdningerne, vendes opmærksomheden fra traditionelle medieformer, især tv. Pagani og Mirabello (2012) forklarer, at dette globale skift i mediepræference har tvunget annoncører til at brainstorme nye, innovative måder at målrette mod kunden på, da traditionelle medier måske ikke længere er den mest effektive kanal. Sociale medier gør det muligt for seerne at distrahere sig selv, mens reklamer spiller; således ser færre mennesker tv -reklamer, og annoncørernes klienter er dem, der lider som reaktion.

I den moderne verden af ​​sociale netværk og voksende internetbutikker, der sælger produkter og tjenester online, bruges denne folk-organisationskæde af sociale medier. Markedsføring på sociale medier giver brugerne en høj grad af tillid til de oplysninger, der sendes af deres virkelige liv eller onlinevenner og af betroede meningsdannere. Den tillid, som folk giver i deres relationskæde, beroliger brugere med en højere grad af tillid til anbefalinger fra venner og bekendte online. At udnytte den sociale relationskæde giver annoncører mulighed for at udnytte fordelene ved sociale medier og tv -marketing. Der er flere virksomheder til at udvide seernes bevidsthed om deres produkt såsom Facebook, Twitter og andre sociale netværkssider. Ifølge fakta og statistik på sociale medier "bruger 93% af marketingfolk sociale medier til erhvervslivet." Sociale medier gør det muligt for virksomheder at indsamle en masse oplysninger om brugere og ikke-brugere. Disse parametre er ikke kun forbeholdt alder, race og erhverv. Ved at analysere det indhold, som brugerne deler, kan detailhandlerne effektivt bestemme brugerens præferencer, vaner, købekraft, købsmønstre og andre oplysninger. Derudover handler detailhandel med at købe og sælge både varer og forbrugertjenester.

Socialt fjernsyn giver også annoncører og marketingfolk de direkte midler til at drage fordel af "sociale shows", som er tv -programmer, der producerer et stort antal online sociale engagement. Jo flere seere, der aktivt deltager i social, online chit-chat om fjernsynsprogrammet, mens de ser showet live, jo flere lokale marketingfolk har til at promovere deres produkter under reklamer. At have en stor gruppe mennesker investeret i live -tv -programmer betyder, at højt engagement direkte kommer marketingfolk til gode. Med andre ord, "Forbrugernes multiscreen -aktiviteter kan bruges til at tiltrække flere seere, til at udnytte tv -kampagner til at øge salget". Fossen & Schweidel fandt imidlertid gennem deres undersøgelse ud af, at online-samtaler om populære programmer som ABC's Modern Family , Two and a Half Men , CBS's NCIS: Los Angeles og ABC's 20/20 genererer multiplatform-chit-chat, der ofte går igennem kommercielle pauser. Dette kan derfor forstyrre reklamebeskeder med hensyn til seerinddragelse, hvilket gør det sværere for annoncører at promovere deres produkter i kommercielle pauser. På den anden side fandt undersøgelsen også, at mange programmer som CW's Supernatural og ABC's Scandal har både det annoncerede mærke og programmet, der rapporterer mere online WOM efter reklamer. Sideløbende med dette blev det fundet, at annoncørrelateret WOM på online platforme varierede baseret på produktets kategori. Fossen & Schweidel fandt f.eks. Ud af, at filmannoncer og annoncer for nyeste telefoner og teknologier producerede den største mængde onlinemærke WOM under live tv -shows. Det er også klart, at hashtags spiller en effektiv rolle i tv -reklamer. Ifølge undersøgelsen, hvis en annonce indeholder et hashtag, stiger online WOM med 3%.

Shazam, en app til musikgenkendelse, er et aktiv på sociale medier og fjernsyn fra Silicon Valley . På et teknisk plan kan appen lytte til monofonisk musik, som "kan repræsenteres af endimensionale tegnstrenge, hvor hvert tegn beskriver en note eller et par på hinanden følgende toner." Disse tegn er en del af langkodede algoritmer, der findes som sange i Shazams enorme katalog. For hver sang har Shazam en anden algoritme. Annoncører sender Shazam -algoritmer til lyden fra deres reklamer. Når tv -seere ser et produkt, de kan lide og vil vide mere om, kan enkeltpersoner Shazam -reklamen og blive omdirigeret til virksomhedens websted om produktet.

Interaktive medier som Amazons Alexa og Apples Siri har gjort computere i stand til at interagere med mennesker på menneskelignende måder. "Computere, på den måde, de kommunikerer, instruerer og skiftes til at interagere, er tæt nok på mennesker til, at de tilskynder til sociale reaktioner. Opmuntringen er nødvendig for en sådan reaktion behøver ikke være meget. Så længe der er nogle adfærd, der tyder på en social tilstedeværelse, vil folk reagere i overensstemmelse hermed. " Amazons Alexa er langt fra bare en smart højttaler og har nu over 700.000 kommandoer, som den kan udføre fra flere forskellige enheder. I betragtning af at Alexas mål er at gøre folks liv mere bekvemt og højteknologisk, kan Alexa også tage kommandoer, der involverer fjernsynet, med en enkelt persons stemme alene. Ifølge Amazons blog, Amazon "solgte titusinder af Echo -enheder" alene i 2018, og tallene stiger først tre år senere. Sammen med dette har populære virksomheder som Sony og Lenovo introduceret en lang række forskellige enheder siden 2018, såsom Fire Tablet, Fire Cube, Echo Show og Echo Dot, der alle kan tilsluttes et fjernsyn for at implementere sociale kommandoer. Ifølge Amazons blog giver disse enheder mulighed for, at enkeltpersoner kan have et socialt forhold til deres fjernsyn på måder, der gør det muligt for en at kontrollere deres tv -indhold med bare deres stemme alene.

Tilgange

Den eksponentielle vækst i antallet af brugere af sociale medier mellem 2006 og 2016 har påvirket, hvordan tv -shows markedsføres. Desuden har den enorme stigning i brug af sociale medier ændret, hvordan showproducenter og tv -stationer interagerer og forbinder deres publikum på nationalt eller endda globalt plan. Internettet tillader også øjeblikkelige nyhedsfeeds og indlæg, uanset placering eller tidsforskelle. Tv -ratingbureauet Nielsen fandt ud af, at i gennemsnit 42% af respondenterne i en undersøgelse af sociale medier forbinder og kommunikerer via digitale medier, fordi de er interesserede i at holde sig opdateret om deres yndlingsprogrammer (2012). Den stigende effektivitet og lette adgang til digitale enheder har muliggjort mere direkte interaktion mellem tv -showproducenter og deres publikum og fans. En undersøgelse beskriver denne interaktion mellem et brand og deres publikum som "touchpoints", som er de "forskellige kontaktpunkter, hvor mærker vises offentligt og opleves af (potentielle) kunder". Udtrykket "vises offentligt" refererer til den brede vifte af offentlige begivenheder, som mærker og virksomheder kan bruge til at promovere deres mærker, produkter og tjenester, lige fra kendisoptrædener ved begivenheder, medierejser, tv -reklamer, billboardannoncer og online marketing.

På grund af fænomenet at muliggøre den "sociale praksis med at kommentere tv -udsendelser med jævnaldrende, venner og ukendte mennesker", er publikum alle noget forbundet gennem den fængslende verden af ​​digitale medier. Selva forklarer, at fjernsynet er overgået fra traditionelle medier, hvor dialogen formidles i en lineær form, fra kilden til modtageren; til sociale og interaktive medier , hvor seerne har magten til at "navigere i indhold, få adgang til on-demand-tjenester og tilpasse udbuddet", hvilket i teorien er ikke-lineær kommunikation. Denne undersøgelse fandt også ud af, at "Næsten 40% af tv -seerne diskuterer bestemte tv -udsendelser via sociale medier, mens de ser dem." Desuden hævder Selva, at "Dette fremgår af de gennemsnitlige 4,5 millioner tweets fra årets Super Bowl -seere." Den tidligste form for socialt interaktivt tv var BBCs "Any Questions?" hvilket gjorde det muligt for seerne at ringe ind via telefon, hvorimod der nu er forskellige andre former, hvor fjernsyn kan berøre deres publikum.

Tv -netværk drager fordel af, at publikumsinteresse genereres naturligt gennem fans, der sender links og kommentarer online. En plan for at øge internettrafik relateret til en enkelt show er placeringen af hashtags på skærmen under dramatiske øjeblikke i showet, for eksempel NBC 's reality konkurrence The Voice placerer #TheVoice på skærmen under den del af showet, hvor deltagerne får elimineret. En anden effektiv måde at øge webtrafikken på er at bruge det, der kaldes et "madlib" hashtag, som er et hashtag, der går i begyndelsen af ​​et indlæg, der starter en sætning, som en bruger derefter kan afslutte. Et eksempel på dette er hashtagget #WhatWillGagaWear, der blev brugt af MTV ved Video Music Awards 2011, hvor seerne kunne spekulere i, hvad de troede, at musiker/performer Lady Gaga ville bære til arrangementet. Nogle shows opretter hashtags til salgsfremmende formål. Mens hun annoncerede den femte sæson af Jersey Shore , brugte MTV promoer med forskellige hashtags relateret til begivenheder i showet for at generere et publikum. Ud over hashtags kan programmer også oprette deres egne Twitter -konti. Ofte brugt til talkshows eller shows, der har en vært, der ligner et hashtag, placerer programmet @ efterfulgt af det specifikke Twitter "håndtag" nederst på skærmen. CNN 's Piers Morgan Tonight viste sit Twitter -håndtag @piersmorgan to gange under et show, hvilket genererede 4.500 nye følgere som et øjeblikkeligt resultat. Konti gør det også muligt for værter at live-tweet under et forudindspillet program. Comedy Central 's Tosh.0 vært Daniel Tosh levende-tweets via sin Twitter-konto @danieltosh under nye luftture af hans show. Jeff Probst , vært for CBS ' Survivor , live-tweet overhovedet ikke under showets sæson 2010 . I foråret 2011 , ved hjælp af Twitter-håndtaget @JeffProbst, øgede hans live-tweeting under nye afsnit af showet dramatisk onlinetrafikken i forbindelse med showet.

Fox's krimidrama Bones , under Twitter -håndtaget @BONESonFOX, gør en stor indsats for at interagere med fans og følgere og engagere dem via sociale medier. Ud over at kunne poste på bagkanalen kan tilhængere af Twitter -kontoen bruge den til at finde og downloade musik, der afspilles under programmet. Kontoen gør også en indsats for at re-tweet og svare på fankommentarindlæg ved hjælp af hashtagget #bones i deres indlæg. Bones skuespillere og kreative team holder også live tweet -sessioner, hvor tilhængere kan tweet spørgsmål om showet. Den HBO -programmet True Blood har taget Twitter et skridt videre ved at skabe Twitter tegner sig for de fiktive karakterer i showet. Ved hjælp af mærket #TrueBlood bruger disse karakterers tweets en dialog, der er specifik for, hvordan de taler i programmet. I modsætning til andre, uofficielle karakter Twitter -konti, oprettes og vedligeholdes alle True Blood -tegnkonti af HBO. En sommerhusindustri er opstået omkring at lette tv -stationers interaktion med seerne. Virksomheder som Mass Relevance, Never.no TV Interact og Vidpresso har alle til formål at hjælpe tv -selskaber lettere med at bruge sociale medier.

Oprettelse af tovejsdialoger

Interaktivt fjernsyn i ikke-lineær forstand har evnen til at give den almindelige, eneste seer mulighed, da de har mulighed for at dele deres mening i et åbent forum, der kan ses af et stort antal brugere. Normalt er meddelelsen kodet på skærmen i en kort periode, når publikumsdeltagelse hilses velkommen. Selva (2016) beskriver denne bemyndigelse som identitetsopbygning med det formål at skabe social bevidsthed, faktatjekning i realtid eller måske håndtere samtaleemner. Brugere kan også give feedback næsten øjeblikkeligt, da digitale medier forbedrer effektiviteten og åbenheden af ​​kommunikationsstrømmen. Således antyder den ikke-lineære kommunikationsmodel, at tv-udsendelser fra 2010'erne har en tendens til at trives fra sociale mediers tovejs dialogstrøm.

Desuden har sociale medier radikalt påvirket og forbedret den måde, seerne interagerer med andre seere og fans. "TV-seere kan følge deres yndlingsprogrammer, dele tv-relateret indhold og reaktioner og komme i kontakt med andre seere før, under og efter et program". Ifølge en anden undersøgelse bruger mange mennesker sociale medieplatforme, mens de ser fjernsyn, for at føle, at de ikke er alene eller for at "kompensere for fraværet af andre mennesker i stuenes fysiske område og for at have mulighed for at kontrollere andres reaktioner ". For eksempel er Twitter en populær social medieplatform, der forbedrer tv -visning på grund af sit krav om sociale mediesamfund, der har enkeltpersoner, der deltager på de samme platforme på samme tid. Med andre ord er sociale medier midt i at skabe en "gruppevisning" dynamik. Twitters berømte funktioner ved re-tweets og hashtags gør det kendt, at seerne har et ønske om at være en del af en større gruppe, selvom personerne ikke selv interagerer direkte med nogen specifik. Dette er især fremtrædende i shows som politiske debatter, en sportskamp eller reality -tv på grund af indholdets dramatiske, kontroversielle karakter. Lim et al. foreslår, at der er tre niveauer af engagement fra kombinerede tv-/sociale mediebrugere; funktionel, følelsesmæssig og kommunal. Seere sætter pris på muligheden for at dele deres mening, fordi mennesker som følelsesmæssige væsener søger at have en følelse af tilhørsforhold; at tro, at de måske finder andre mennesker, der deler de samme synspunkter, som de gør. I deres undersøgelser fandt Lin, Sung og Chen en direkte sammenhæng mellem publikums følelsesmæssige engagement og tv -kanalers loyalitet; således er publikumsengagement og deltagelse altafgørende for at bevare seerkonsistensen i fjernsynet.

Reality -tv og socialt tv

RTV er et yderst dominerende aspekt af nutidens mediekultur og moderne tv -miljø. Det fokuserer primært på uskrevet interaktion mellem ikke -professionelle aktører, der er indrammet som dagligdags individer. Reality Television er en overordentlig stor del af amerikansk populærkultur og har infiltreret de sociale samtaler, der finder sted på sociale medier på grund af de resulterende virtuelle fællesskaber, der har revolutioneret mediesfæren og brugen af ​​tv, specifikt. Ikke kun dette, men forskere har også fundet en direkte sammenhæng mellem Reality Television, seertal og øget tid brugt på sociale medier som helhed. Med andre ord, "Medier er ikke længere udelukkende en dikteret ting af producenter, fordi forbrugerne har fået platforme til at udtrykke mening og en følelse af handlefrihed og indflydelse. Tv er en af ​​de mest aktive former for medier inden for sociale netværkssider, især virkeligheden fjernsyn og Instagram ".

Et aspekt af forholdet mellem reality -tv og socialt tv er evnen til at skabe virtuelle fællesskaber. Selvom virtuelle platforme fungerer uden en traditionel ansigt til ansigt-kontakt, er onlinefællesskaber lige så i stand til at producere en følelse af tilhørsforhold og sammenhold som offline-interaktioner. Når det er sagt, har onlinefællesskaber mulighed for at forbinde mennesker fra hele verden, noget der ikke er let som muligt personligt. I stedet for at blive forbundet via fysisk placering, giver virtuelle fællesskaber på sociale medier et fokuspunkt for fælles interesser, der driver personlige forbindelser. Når det er sagt, "omfatter kriterierne for denne forstand en følelse af medlemskab, evne til at udøve en vis indflydelse, integration, opfyldelse af behov og fælles følelsesmæssig forbindelse". Med hensyn til reality -tv kan fans af deres yndlingsprogrammer med adgang til internettet eller sociale medieplatforme nemt opfylde disse krav. Dette giver dem tilfredsheden ved at bidrage til et fællesskab, samt forbruge som en gruppe. Reality -tv -produktioner bidrager også til deres fans online, sociale mediesamfund ved at give dem forskelligt interaktivt indhold, f.eks. Afstemning, spørgsmål og svar, nedtællinger, fanafstemning osv. Under liveudsendelser og mellem ugentlige afsnit. I betragtning af statistik viser, at fjernsynsprogrammer med stærk tilstedeværelse på sociale medier klarer sig bedre, når det kommer til tv -ratings end dem uden, bliver mange reality -tv -produktioner ansvarlige for at holde deres fans engageret i fængslende indhold på sociale medier, som de kan interagere med. Brug af disse funktioner gør opmærksom på det store magtskifte fra producenter til forbrugere, som er et resultat af Web 2.0 og dets deltagende karakter. Dette er også et resultat af transformerende reklamemetoder og reklame på tv alene på grund af dets forbindelse til sociale medier.

Forskning viser også et konsekvent forhold mellem RTV -forbrug og hvordan en person bruger deres sociale medieplatforme. For eksempel udsættes mange tunge forbrugere af reality -tv for konsekvente forestillinger om fordelen ved "berømthedskultur" og vil mere sandsynligt bruge tid på at styre deres online -identiteter tættere samt mere motiveret til at udvide deres online -fællesskaber. Web 2.0 -platforme giver enkeltpersoner mulighed for at "mægle" sig selv og nå ud til lokalsamfund på samme niveau som influencers, modemodeller, filmstjerner osv. I betragtning af at reality -tv skubber fortællingen om, at alle kan blive en offentlig berømthed. dette, "Selv nu, med tilstedeværelsen af ​​sociale medier, er berømthedens verden af ​​høj klasse grundlæggende fjernet fra deres publikum, og forholdet er næppe gensidigt. Folk er vant til at interagere med løsrevne medierede personligheder, føler at de kender berømtheder intimt og kan diskutere dem som sådan. "Jo mere reality -tv en person forbruger, desto mere sandsynligt er det, at de vil være ven med fremmede og sende billeder med en højere frekvens end ikke -reality -tv -seere. "Promiskuøs venskab" er udtrykket, der bruges til at beskrive seerne, der efterligner deres reality -tv -stjerners adfærd. Ven og følg tilfældige onlinebrugere har været en stigende tendens i løbet af det sidste årti. Årsagen til dette kan være, " berømmelsessøgende adfærd, der er modelleret af RTV-tegn. At have et stort socialt netværk på et SNS -websted kan opfattes som et tegn på popularitet (at være i centrum for et stort socialt netværk) og omvendt som et tegn på overfladiskhed. "

Formidleres rolle

Med hensyn til seer-til-seer-engagement analyserer Dahlen, Lange og Smith (2010) hierarkiske effekter af "mellemled" i kommunikationsmodellen. Disse formidlere er "Opinion Leaders": "regelmæssigt opfattet af deres nærmeste peer -gruppe for at indeholde egenskaberne ved en innovatør, en socialite og at have en højere social status"; samt "Opinion Formers": "Betragtes som officielle specialister inden for produktområdet". Begge grupper af mennesker er ekstremt indflydelsesrige i at forme publikums meninger på grund af deres hierarkiske magt i samfundet. Sociale medier gør det lettere for især Opinion Leaders at få deres meninger hørt og overholdt af deres fans, når de tager rollen som "filtrering af beskeder fra afsender til modtager og indtager en uformel indflydelse på andres holdning." I socialt fjernsyn kan meningsledernes indflydelse opfattes som en forudindtaget holdning, især til indsamling af data (f.eks. Meningsmålinger).

Facebook

Gennem udviklingen af Facebook som det øverste sociale netværkssted har tv -programmer udnyttet det store antal brugere ved at oprette sider, som brugerne kan "like" . Ved at klikke på "like" -knappen, angiver dette, at seerne har et gunstigt syn på indhold vedrørende showet. Efter at have klikket på "like" på en side, vises den derefter under brugerens interesser. Fjernsynsprogrammer drager fordel af dette ved at oprette eksklusive indlæg, som kun dem, der "synes godt om" siden, kan se. Siderne sender opdateringer, der inkluderer sendetider for nye afsnit, preview og bag kulisserne klip, merchandise og kuponmuligheder og interviews med showets skuespillere og instruktører. Adgang til eksklusivt indhold får Facebook -brugere til at "like" siderne i deres yndlingsprogrammer. Fra maj 2011 "likte" 275 millioner brugere en tv -showside på Facebook. De gennemsnitlige brugere "kunne lide" mindst seks shows, hvilket i gennemsnit resulterede i 1,65 milliarder likes af tv -shows. Sytten af ​​de 100 mest populære sider er tv -programmer, hvor Fox's The Simpsons , Family Guy og Comedy Central's South Park er de tre mest "likes" tv -sider. I februar 2021 blev The Simpsons, Spongebob Squarepants og Family Guy de tre mest populære tv -programmer med flest fans og "likes" på Facebook, hvor South Park blev stødt ned til det fjerde mest populære show.

I januar 2013 annoncerede Facebook lanceringen af ​​hashtags. Facebook har nu klikbare links, som brugerne vil kunne klikke på og se historierne omkring det hashtag. Facebook har over 4,7 milliarder indholdselementer, der deles dagligt, og hashtags hjælper folk med at finde flere mennesker, der taler om de samme ting som dem.

I 2014 blev den nye app Snapchat mere populær end Facebook, Twitter, Instagram og fjernsyn. Den 26. januar 2015 så 24,79 millioner mennesker en række videoer på deres telefoner, kaldet "Snapchat Stories" om snestormen i 2015. Dette slog FOX's Sunday Night Football, der havde 21 millioner visninger, og AMC's The Walking Dead midt i sæsonfinalen, som havde 14,8 millioner visninger. Denne statistik viser førende amerikanske tv -serier på Twitter rangeret efter gennemsnitligt unikt publikum i 2015, sorteret efter antallet af gennemsnitlige tweets. I løbet af denne periode genererede ABCs Pretty Little Liars i gennemsnit 222.000 tweets pr. Episode, der blev sendt. ABC's Scandal blev først rangeret med et online buzz -volumen på 559.000 tweets pr. Udsendelse.

Som et resultat af Snapchats løbende popularitet anerkendte Facebook, hvor vellykket Snapchat var med lanceringen af ​​Snapchat-historier tilbage i 2014, så Facebook lancerede deres egne Facebook-historier i 2017. Dette er en måde for folk at dele, i fireogtyve timer, hvad laver du med dine Facebook -venner fra mobilappen.

Nyhedsorganisationer

Indbyrdes forhold mellem sociale medier og fjernsyn har ændret måden, hvorpå nyheder leveres og forbruges. Journalister har nu til opgave at konvertere deres historier til den digitale form, der er velegnet til sociale medier samt skabe indhold til nyhedsprogrammer i luften. Med sociale medieplatforme som Facebook og Twitter skal journalister nu markedsføre deres historier og nyhedsorganisationer ved at forsøge at få aktier og likes. Hårdtslående nyheder tager nu bagsædet til fluffy historier, der får flere delinger og likes på sociale medieplatforme. Nyhedsorganisationer som CNN, Fox News Channel og MSNBC er nogle af de mest populære nyhedsdestinationer på Internettet. Disse store nyhedsorganisationer bruger platforme som Facebook og Twitter til deres fordel ved at sende og dele up-to-date indhold til deres nyhedslæsere.

Med det konstante behov for at dele opdateret information, skal journalister nu lære at markedsføre deres historier og arbejde for at få læserne til at klikke videre og dele deres historier. Ligesom tv -nyhedsforbrugerne har online -nyhedsforbrugere særlige grunde til at følge bestemte nyhedsorganisationer og dele deres indhold. Det største resultat bag aktier på sociale medier er nærhed, "det generelle fund er, at geografisk nærhed og involvering af elite nationer, der betragtes som kulturelt nærliggende, øger nyhedsværdien af ​​en historie".

Real-time videoopslag

I maj 2013 Twitter lancerede Twitter Forstærk , så tv-net og indhold rettighedshavere til at dele videoklip fra store live-udsendelser, med annoncørernes navne og beskeder spiller før klippet. Facebook lavede ændringer til sin algoritme og introducerede videoautoplay til at drive videoforbrug og tiltrække indhold fra førsteklasses indholdsrettighedsindehavere som NFL, NHL, Wimbledon og Fox Sports. Det annoncerede derefter Facebook Suggested Videos og bragte relaterede videoer og annoncer til alle, der klikker på en video. Talrige rettighedshavere bruger nu Grabyo til at dele klip fra live videofeed på Facebook og Twitter . Den real-time video redigering platform bruges af NHL , Sky Sports , de Brit Awards , Wimbledon, VM i fodbold , Kanal 5 , ATP World Tour , Ryder Cup , FIA Formula E Championship og UFC .

Bedømmelser

Sociale medier websteder

Undersøgelser har vist, at førende sociale medier som Twitter er blevet brugt til at beregne en del af tv -ratings . Stigningen i forskellige enheder, der i øjeblikket er tilgængelige for seerne at få adgang til fjernsynsindhold på, har medført, at det traditionelle Nielsen -ratingsystem er blevet forældet og dermed ikke længere er i stand til at generere en nøjagtig skildring af seertal. Funktioner som online visning, optaget DVR -indhold og livestreams over internettet tages ikke i betragtning ved beregning af tv -ratings. Nielsen Media Research tog en undersøgelse i slutningen af ​​2009, der konkluderede, at 59% af amerikanerne samtidigt så fjernsyn og fik adgang til internettet mindst en gang om måneden og brugte 3,5 timers samtidig brug pr. Måned. Ratingoplysninger kan indsamles via det sociale medies websteds "back-channel". Mens sociale medier, især Twitter, har vist sig at være i stand til at generere tv -ratingnumre, er der stadig begrænsninger for den funktion. Twitter var ikke designet til at beregne tv -ratings, derfor skal der arbejdes mere med at forfine metoden for at få et kig på seertal på stedet.

De Grammy Awards giver et eksempel på en direkte sammenhæng mellem ryg kanal trafik og vurderinger. I 2010 oplevede prisuddelingen en stigning på 35% i seerne fra det foregående års udsendelse som følge af integration af sociale medier. Et mere ekstremt eksempel på et socialt medie vurderinger løft kan være scene med Oxygen Network 's Bad Girls Club , hvis østkyst premiere så et 97% ratings stige gennem sociale netværk aktivitet. På den anden side oplevede vestkysten, der ikke bød på noget socialt element, kun 7% fra den foregående uge. En stor mængde onlinetrafik udmønter sig dog ikke altid i høje ratings. En undersøgelse viste, at mens en stor mængde onlinetrafik kan cirkulere på et program, betyder det ikke nødvendigvis, at et stort publikum ser fysisk. En rapport fra Hollywood Reporter viste, at de fleste mennesker bruger sociale medier til at bestemme deres valg inden for underholdning. Det viste også, at over 50% af mennesker træffer disse beslutninger om at forblive i løkken med deres jævnaldrende. Mange ting, folk gør for underholdning, er påvirket af, hvad der siges på sociale medier.

Online seertal

Fjernsynsprogrammer som CW 's Gossip Girl , Supernatural , 90210 og NBC 's Community rangerer temmelig lavt på Nielsen ratings skalaen og kommer ind over 100 på listen på 200 mest sete programmer inden for originale udsendelsestider. På trods af dette ligger hvert program utroligt højt på de 200 mest sete programmer online -liste, hvor Gossip Girl er det mest sete program online ifølge SideReel Ranking. I den anden ende af spektret har ratinghits som CBS ' NCIS: Los Angeles og realityprogrammer som Fox ' s American Idol og ABC 's Dancing with the Stars et relativt lavt online seertal, samtidig med at de leverede et stort antal under originale udsendelser. Dramaer som Gossip Girl og 90210 er målrettet teenagere og unge voksne, mens American Idol og NCIS: Los Angeles har et meget bredere publikum, herunder ældre seere. SideReel beskrev fænomenerne som at "Online tv -seere er yngre og mere diskriminerende. De driver forbruget væk fra tv'et til computeren."

Tilbage-kanal

Back-channel netværk

Den back-kanal er den virtuelle samtale eller oplysninger, der deles på en social media website eller anvender brugere og fans, mens et program er luftning i realtid. Undersøgelser viser, at en betydelig procentdel af tv -seerne samtidig bruger en computer, smartphone eller anden enhed, mens de ser tv -udsendelser. Med forkanalfora er der skelnet mellem tv-showrelaterede tweets og indlæg, der vedrører showet og dets stjerner, og alle andre delte oplysninger, der ikke vedrører showet (f.eks. Kommentarer om aktuelle politiske spørgsmål lavet på back-channel-platformen til et live sportsprogram). Specifikke hashtags , links, re-tweets og "@" beskeder er alle måder fjernsynsprogrammer, stationer, producenter, reklamebureauer og mærker arbejder på for at skelne deres indhold fra at blive blandet med urelateret indhold. For eksempel vil søge i nøgleordet "tabt" give dig alle tweets, der indeholder ordet i modsætning til at søge efter " #Lost ", hvilket gør forskellen mellem tv -serien og det bogstavelige ord "tabt". Tv-programmer vedtager Twitters back-channel for direkte at få publikums meninger og synspunkter om programmer, der sendes. Mobiltelefoner, smartphones, computere, tablets og andre enheder, der kan oprette forbindelse til internettet, gør det muligt at få adgang til og bidrage til back-kanalen når som helst og hvor som helst. En stor del af bagkanalsamtalen for et enkelt show finder sted under den første udsendelse. Twitter erstatter f.eks. Ikke nødvendigvis eksisterende mediekanaler selv, men komplimenterer dem mere eller mindre og giver brugerne alternative måder at bidrage til et bredere medie på kugle. I betragtning af at Twitter er blevet bredt anerkendt som et medium, der skubber til publikumsdiskussion, interaktion og fandomgrupper, har appen tjent sin plads som en af ​​de mest populære bagkanaler, hvorigennem social aktivitet gøres synlig.

Ulemper

Tilbage-kanalisering netværk kan føre til fejlkommunikation. Dynamikken i back-kanalisering giver et system til kategorisering af diskursen omkring et emne. Ulemperne ved et sådant system er også dets styrker. Det skyldes, at den manglende filtrering, der opstår, når der søges gennem tilbagekanaliseret information, kan misformidle den originale meddelelse. Tilstedeværelsen af ​​falske eller irrelevante oplysninger vil forblive til stede i netværket og kan potentielt blive misfortolket som nøjagtig. Det postmoderne perspektiv for back-channel netværk beskriver sammenhængen mellem en original kilde og en back-channeled kilde.

Professionel sport og sociale medier

Folk bruger ofte sociale medieplatforme som Facebook, Instagram og Twitter til at interagere med og diskutere sport. Teknologien er nu så avanceret, at folk ikke længere behøver at se spillet live på tv. For eksempel er der apps, som ESPN, der sender brugerne opdateringer om de teams, de vælger. Folk kan også følge deres foretrukne sportshold på sociale medieplatforme som Twitter, Facebook og Instagram. På disse websteder sender professionelle teams konti liveopdateringer af scores og spil under spil og interagerer så meget som muligt med deres fans og tilhængere. Mange professionelle atleter har konti på sociale medier, som de er meget aktive på. Gennem sociale medier får fans chancen for at følge deres yndlingsspillere og følge med i deres daglige liv. Hold og spillere er nu i stand til direkte at forbinde med fansene ved hjælp af sociale medier. Spillere skal også være forsigtige, når de bruger sociale medier, for hvis noget, de sender, bliver taget i den forkerte kontekst, kan de få store konsekvenser. For eksempel blev den tidligere Villanova -basketballspiller, Donte DiVincenzo, kritiseret i 2018 for kontroversielle tweets, som han havde lagt syv år tidligere, da han var fjorten år gammel.

Nationalsangen protesterer i fodboldsæsonen 2017–2018, hvor NFL -spillere knælede for den amerikanske nationalsang tiltrak sig opmærksomhed fra brugere af sociale medier. Protesterne begyndte med den tidligere quarterback i San Francisco 49ers, Colin Kaepernick, der nægtede at stå under spillet af nationalsangen før kampstart. Kaepernick sagde til NFL Media: "Jeg vil ikke rejse mig for at vise stolthed over et flag for et land, der undertrykker sorte mennesker og farvede mennesker. For mig er dette større end fodbold, og det ville være egoistisk fra min side at se på på en anden måde. Der er lig på gaden, og folk får orlov og løber væk med mord. " Dette har forårsaget megen kontrovers i NFL og i USA. Fans, spillere og mennesker over hele landet havde forskellige reaktioner ved at bruge deres sociale mediekonti til at udtrykke deres meninger og deres personlige grunde til at protestere eller for at ære flaget. Nogle af de mest berømte atleter, der i øjeblikket spiller i NFL, som Tom Brady og Aaron Rodgers, delte Instagram -indlæg, der understøtter deres holdkammerater. Sociale medier er en måde for atleter at få deres budskab overført til deres fans så hurtigt og effektivt som muligt.

PhillyVoice.com konkluderede ved at analysere hashtags på Twitter, at USA var ligeligt delt om dette spørgsmål. Dem, der støttede protesterne, inkluderede hashtagget #TakeAKnee i deres tweets, og dem, der var imod dem, inkluderede hashtagget #boycottNFL i deres tweets. På grund af sociale medier var det muligt at bestemme landets mening om de aktuelle spørgsmål inden for NFL.

Se også

Referencer