Lyd scenografi - Sound scenography

Lyd scenografi (også kendt som akustisk scenografi ) er processen med at iscenesætte rum og miljøer gennem lyd. Det kombinerer ekspertise inden for arkitektur , akustik , kommunikation , lyddesign og interaktionsdesign for at formidle kunstnerisk, historisk, videnskabeligt eller kommercielt indhold eller for at skabe atmosfære og stemninger.

Definition

Oprindeligt udviklet som en underdisciplin af scenografi , bruges det nu primært i forbindelse med udstillinger, museer, medieinstallationer og messer samt butikker, oplevelsesparker, kurbade, receptioner og åbne kontorer.

Forskellig fra andre applikationer inden for lyddesign spiller rumlig lokalisering en central rolle i lydscenografi. Lyd i sammenhænge som filmlydspor har en synkroniseret og standardiseret lytteoplevelse. Lydoplevelsen skal være den samme for hver besøgende på enhver position (og i enhver biograf). Fordi udstillingsrum er frit tilgængelige og viser audiovisuelt indhold på forskellige stationer overalt i rummet, sigter lydscenografi mod at give hver besøgende en individuel lytteoplevelse med tydelige start- og slutpunkter samt en tydelig progression. Således bestemmes dramaturgien af ​​lydoplevelsen ikke længere af soundtrackets tidslinje, men af ​​den besøgendes position og bevægelse.

Metoder til lydscenografi

Rum kan opstilles med lyd på forskellige måder. Værelserne har forskellige tonale egenskaber og akustik afhængigt af deres arkitektur og indretning. Levende musikere kan spredes over hele rummet eller spille i bevægelse, hvilket især er almindeligt i rumlig musik. Gengivelsen af ​​lyde via højttalere giver en bred vifte af muligheder for at integrere lyd i rum og er derfor den mest anvendte metode. I den sammenhæng er lydscenografi påvirket af forskellige praksis inden for det bredere felt af lyddesign og komposition, såsom generativ musik , lydisk interaktionsdesign og lydmaskering . Højttalersystemer, der bruges til at distribuere lydområdet fra standard rumlige lydopsætninger til de mere tilpassede distributioner, der er almindelige i lydinstallation , såsom Acousmatic Room Orchestration System . Den rumlige integration af lyd leveret via hovedtelefoner er et definerende træk ved interaktive soundwalks . Udnyttelse af teknologier som geolokalisering og head tracking , lyde bruges til at udvide reelle miljøer i det, som BBCs F & U-afdeling kalder "Audio AR". I det mere kontrollerede miljø på en udstilling er denne tilgang blevet brugt til at skabe fuldt virtuelle lydmiljøer.

Funktioner af lydscenografi

Sound scenography udfører mange af de etablerede funktioner i lyd i film soundtracks. Det giver følelsesmæssige konnotationer til rum, udstillinger eller endda individuelle interaktioner gennem brug af lyd. Lydbilleder bruges til at etablere atmosfærer og stemninger med varierende grader af realisme. Lydindhold bruges også til at fremkalde minder og associationer. Lydbilleder og musikalske accenter tydeliggør visuelt indhold eller kontekstualiserer det igen. Indhold kan også overføres rent lydmæssigt uden ledsagende visuelle medier. Især i forbindelse med videoprojektion i stor skala bruges lyd til at rette seerens opmærksomhed. Inden for alle disse anvendelsesområder relaterer lydscenografi de forskellige lydkomponenter i en udstilling til hinanden for at skabe et sammenhængende samlet lydbillede.

Se også

Referencer

  1. ^ Herzer, Jan Paul; Kullmann, Max (juli 2012). "Akustisk scenografi - lyddesign til byggede miljøer". Proceduren for den globale sammensætning. Lyd, medier og miljø .
  2. ^ Atelier Brückner (2010). Scenografi / Szenografie - At skabe rum til at tale / Fortælling Räume . Stuttgart: avedition. s. 209.
  3. ^ Poesch, Janina (marts 2014). "Hammersnail Sonic Research". Plot . Vol. 10. s. 104. ISBN   978-3-89986-153-2 .
  4. ^ Poesch, Janina (marts 2014). "Sound als Erzählebene in narrativen Räumen". PLOT . 10 : 21.
  5. ^ Scherzer, Johannes (22. februar 2017). "Demokratisering af rumlig lyd" . Hedd Audio . Hentet 26. april 2020 .
  6. ^ Brant, Henry (1967). "Rummet som et væsentligt aspekt af musikalsk komposition". Moderne komponister om nutidig musik : 221–242.
  7. ^ Collins, Karen; Kapralos, Bill; Tessler, Holly (maj 2014). Oxford Handbook of Interactive Audio . Oxford: Oxford University Press. ISBN   9780199797226 .
  8. ^ Kiedaisch, P. (2020). Szenografie . avedition.
  9. ^ BBC Forskning og udvikling. "Audio AR: Geolokaliseret lyd" . BBC.co.uk . Hentet 3. maj 2020 .
  10. ^ Kirn, Peter (28. november 2018). "En udforskning af stilhed, i en ny udstilling i Schweiz" . CDM - Opret digitale medier . Hentet 3. maj 2020 .
  11. ^ Lissa, Zofia (1965). Ästhetik der Filmmusik . Berlin.
  12. ^ Scherzer, Johannes. "Sound Scenography" . Taucher Sound . Hentet 26. april 2020 .

Yderligere læsning

  • Franinović, K. & Serafin, Stefania (2013) Sonic Interaction Design , Cambridge: Massachusetts Institute of Technology
  • Atelier Brückner (2010) Scenografi / Szenografie - Making rooms talk / Narrative Räume , Stuttgart: avedition
  • Minard, Robin (1993) Lydmiljøer - musik til offentlige rum , Berlin: Akademie der Künste
  • Kiefer, Peter (2010) Klangräume der Kunst , Heidelberg: Kehrer Verlag
  • Cancellaro, Joseph (2006) Lyddesign til interaktive medier , New York: Thomson Delmar Learning
  • Metzger, Christoph (2015) Architektur und Resonanz , Berlin: jovis Verlag GmbH
  • Plot # 10 Lydens kraft , 2013