StarCraft II: Heart of the Swarm -StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Heart of the Swarm
SC2 Heart of the Swarm cover.jpg
Heart of the Swarm cover artwork, der
viser hovedpersonen Sarah Kerrigan
Udvikler (er) Blizzard Entertainment
Udgiver (e) Blizzard Entertainment
Designer (r) Dustin Browder
Matthew Morris
Kunstner (er) Samwise Didier
Forfatter (e) Chris Metzen
Brian Kindregan
Komponist (er) Glenn Stafford
Jason Hayes
Russell Brower
Neal Acree
Derek Duke
Serie StarCraft
Platform (er) Microsoft Windows , OS X
Frigøre 12. marts 2013
Genre (r) Real-time strategi
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

StarCraft II: Heart of the Swarm er en udvidelsespakke til det militære science fiction real-time strategi spil StarCraft II: Wings of Liberty , og den anden del af StarCraft II trilogi udviklet af Blizzard Entertainment , med den sidste del bliver Legacy af Ugyldig . Spillet blev udgivet den 12. marts 2013.

Udvidelsen omfatter yderligere enheder og multiplayer -ændringer fra Wings of Liberty samt en fortsat kampagne med fokus på Zerg -løbet og efter Sarah Kerrigan i hendes bestræbelser på at genvinde kontrollen over sværmen og hævne sin hævn over Terran Dominions kejser, Arcturus Mengsk .

Under BlizzCon 2017 annoncerede Blizzard, at StarCraft II ville blive genmærket som et gratis at spille spil, og dermed åbne multiplayer-tilstanden for alle og bringe nogle ændringer til tidligere betalte funktioner i spillet. De Wings of Liberty kampagne blev gjort helt fri, mens kampagner for Heart of the Swarm og Legacy of the Void stadig behov betaling. Dem, der allerede havde købt Wings of Liberty før meddelelsen om gratis at spille, fik dog gratis adgang til Heart of the Swarm- kampagnen. Denne nye free-to-play-model og ændringer i tilgængeligheden af ​​kampagnerne var i overensstemmelse med Blizzards vision om at understøtte spillet anderledes fremover. Mikrotransaktioner som Skins, Co-op Commanders, Voice Packs og War Chests viste sig at være succesfulde nok til at opretholde StarCraft II som en historiedrevet og eSport- titel.

Gameplay

Heart of the Swarm har en singleplayer-kampagne med 20 missioner (plus syv evolution-missioner, der gør det muligt for spilleren at opgradere enheder), og fortsætter historien fra Wings of Liberty . Spilleren spiller fra Sarah Kerrigans perspektiv , for nylig vendt tilbage til sin menneskelige form af Jim Raynor . Ligesom Wings of Liberty tillader briefingsrummet interaktiv udforskning, denne gang på Leviathan, en enorm Zerg -race, der fungerer som et bioskib . Kerrigan og hendes allierede er placeret i nervecentret. Hun har et personligt kammer til at ændre sine evner, og der er en evolutionsgrav, hvor hun kan opgradere sine enheder og udføre evolutionære missioner med evolutionsmesteren Abathur.

På BlizzCon 2011 blev det afsløret, at Heart of the Swarm ville have syv nye multiplayer -enheder, mens de fjernede tre enheder og ændrede eksisterende enheder og bygnings evner. De nøjagtige ændringer er siden ændret. I et blogindlæg forklarede spildirektør Dustin Browder enhedernes aktuelle status.

Terraner

De Terrans blev oprindeligt forventet at funktionen to nye enheder: Shredder og Warhound. Makuleringsmaskinen var et mobilt, gravende tårn baseret på designet af Zerg Spine Crawler, der angreb via skyer af giftig gas, der var ødelæggende for biologiske enheder. Intern test afslørede, at makuleringsmaskinen var for fleksibel og kraftig, og den blev derfor erstattet af Widow Mine, en mobil gravende enhed, der affyrer missiler og forårsagede stænkskader. Warhound var en tobenet kampvalser med en armmonteret højkaliberkanon; den havde også et missil til brug mod mekaniske enheder. I løbet af den lukkede beta -testfase afviste pro gamers Warhound for ikke at fungere efter hensigten; det blev i sidste ende fjernet fra multiplayer-gameplay, selvom det kan bekæmpes i singleplayer-kampagnen.

Flere Terran -enheder blev modificeret i Heart of the Swarm . Hellion, en firehjulet buggy med en drejelig monteret flammekaster, får mulighed for at transformere til Hellbat, en mindre tobenet rollator enhed i forhold til vikingen, hvis flammekaster slår i en blæserform i stedet for i en linje. Hellbat tæller som både biologisk og mekanisk og kan derfor enten repareres af SCV'er eller helbredes af Medivacs og Medics. Medivac får en "Ignite Afterburners" -opgradering, der fungerer som en nedkøling-baseret hastighedsforøgelse. Reaper har gennemgået omfattende ændringer. Det gør ikke længere ekstra skade på lette enheder, og granaten, der kun bruges på bygninger, er blevet fjernet helt. Det har nu en passiv sundhedsgenereringsevne, der sparker i flere sekunder efter, at Reaper sidst tog skade. Derudover behøver det ikke længere at blive produceret en Tech Lab-tilføjelse, så Heart of the Swarm- spillerne kan træne to af dem ad gangen ved hjælp af Reactor-tilføjelsen.

Protoss

Den Protoss blev oprindeligt forventet at funktionen replikanten, en enhed, der kan forvandle sig til en klon af en hvilken som helst anden enhed i spil, herunder dem, der kontrolleres af fjenden. Denne enhed blev i sidste ende skåret ud af spillet på grund af dens tendens til at kvæle enhedsdiversitet. Tre nye enheder kom ind i spillet: Oracle, Tempest og Mothership Core.

Oraklet er en hurtig, stavekastende, flyvende enhed; den har ingen evner, der ikke kræver forbrug af energi. Den oprindelige version fokuserede på at bremse økonomien ved at blokere mineraladgang i en kort periode. Det blev besluttet, at evnen var for kraftig, og at den skulle få minedrift til at bremse, i stedet for at stoppe, og blev dermed erstattet med den kraftfulde Pulsar Beam. Et enkelt Oracle kan dræbe arbejderenheder meget hurtigt med Pulsar Beam, men vil lige så hurtigt tømme sine energireserver. Oraklet har også to andre evner: Åbenbaring, der afslører fjendtlige enheder og bygninger inden for et område, og Envision, som giver Oracle mulighed for at opdage usynlige eller gravede enheder.

Tempest er en stor, langsomt flyvende enhed, der oprindeligt blev udviklet i Wings of Liberty beta som en erstatning for Carriers. (Blizzard har forsøgt at fjerne Carriers fra spillet før begge StarCraft II -udgivelser, kun for at sætte dem tilbage på grund af overvældende fansbehov.) Efter Wings of Liberty , hvor det fungerede stort set som en Carrier, blev det revideret i Heart of the Swarm for at give store mængder luftsprøjteskader og derefter igen for at gøre ekstra skade på Massive enheder. Den er langsom og skyder ikke ofte, men har meget lang rækkevidde, hvilket kræver, at en spotter får mest ud af sin rækkevidde.

Mothership Core er en flyvende enhed med langsom bevægelse, der har tre evner: Photon Overcharge (tidligere kendt som Purify) gør det muligt for en målrettet Nexus at få et enkelt-mål, langdistance-energiangreb, der ligner Photon Cannon; Mass Recall fordrejer Protoss -enheder omkring Mothership Core og selve Core til enhver målrettet Nexus; endelig bremser Time Warp fjendens jordenheders bevægelse og refirehastighed i et område. Når først en Protoss -bygning kaldet Fleet Beacon er konstrueret, kan Mothership Core forvandle sig til Mothership fra Wings og handle med sin Photon Overcharge for masseskylningsfeltet. Den ikoniske Vortex -evne er imidlertid helt fjernet for at give plads til Time Warp, da Blizzard følte, at evnen var for kraftig.

Ud over de nye enheder er Void Ray's Prismatic Beam blevet en aktiv evne, der midlertidigt kun øger skader mod pansrede enheder, mens den oprindelige effekt af gradvist stigende skade over tid er blevet fjernet.

Zerg

Zerg fik to nye enheder, Viper og Swarm Host. Ligesom Oracle er Viper en flyvende stavemaskine uden integrerede våben. Det har flere evner: "Blinding Cloud" reducerer rækkevidden af ​​fjendtlige enheder til 1; "Bortførelse" trækker en enhed til hugormens placering; "Forbrug" giver Viper mulighed for at stjæle sundhed fra en venlig struktur for at øge sin energi. Viper er beregnet til at understøtte store Zerg-hære, mens Oracle er designet til chikane i et tidligt spil.

Swarm -værten mangler også nogen form for grundlæggende angreb. Dens styrke afsløres, når den graver sig under jorden: den begynder derefter med jævne mellemrum at gyde græshopper, insektdyr med lavt helbred, høj skadeeffekt og langsom bevægelse. Denne evne giver Swarm Hosts mulighed for at angribe fra lang afstand (og under jorden), og det koster ikke ressourcer eller energi. Swarm Hosts er ikke særlig effektive i små mængder, men forbi en vis kritisk masse kan deres igangværende bølger af Locusts blive overvældende og vinde nedslidningskrige med gratis throwaway -enheder. Græshopperne er imidlertid ikke i stand til at angribe luftenheder, hvilket kræver, at andre enheder eller Spore Crawlers forsvarer sværmværterne.

Hydralisk har genvundet sin hastighedsforøgelse fra Brood War . Derudover kan både "Burrow" og Overlord -bevægelseshastighedsforøgelsen undersøges i Klækkekammeret, hvilket ikke længere kræver, at der bygges et Lair.

I kampagnefunktionen for singleplayer kan hver Zerg-kampenhed udvikles til en af ​​to mulige alternative versioner, hver med et kraftfuldt, karakteristisk træk (for eksempel har Torrasque-stammen i Ultralisk evnen til at genoplive sig selv ved døden). Derudover er der "primære" versioner, der er elementer i plottet og har et radikalt anderledes udseende (forskellene ligner dem mellem almindelige og lejesoldater i Wings of Liberty ). Primal zerg må ikke produceres. Der er ingen mobile Zerg -kappe -detekteringsenheder eller troppetransportenheder i kampagnemåden; som følge heraf er enhver tilsløret enhed, såsom Protoss Dark Templar og Terran Banshee, enten helt fraværende (i tilfælde af førstnævnte) eller gør ikke brug af deres tilsløringsevner (i tilfælde af sidstnævnte og Ghost) .

Grund

Efter begivenhederne i Wings of Liberty , Terran Dominion kræfter angriber Sarah Kerrigan og hendes allierede i en forskningsenhed i det område af Umojan protektorat. Kerrigan og andre beboere flygter til flagskibet i Raynors Raiders, Hyperion , men kommandør Jim Raynor bliver afskåret af Dominion. Den Hyperion undslipper, men Kerrigan stadig tilbage for at lokalisere Raynor, blot for at høre en Dominion nyhedsudsendelse bebuder, at han er blevet fanget og henrettet. Rasende vender Kerrigan tilbage til Zerg -territoriet for at genoptage kontrollen over sværmen og styrte det tyranniske herredømme.

På vulkanplaneten Char underlægger Kerrigan en afvisende yngel ledet af ynglemoren Zagara, der nægter at slutte sig til Kerrigans sværm, indtil hun beviser, at hun virkelig er dronningen af ​​klinger. Kerrigan, imponeret over Zagaras styrke og ønske om at lede en stærk og uafhængig Zerg, lader hende leve, og Zagara begynder at lære af Kerrigan. På Char angriber Kerrigan og hendes Zerg de besættende dominionstyrker. I raseri ødelægger Kerrigan en Dominion -kommandofæstning og dræber sin chef, general Horace Warfield . Efter et skifte i hjertet lader hun sårede og ubevæbnede evakuere. På den frosne planet Kaldir tilintetgør hun de lokale Protoss -styrker, genvinder den lokale yngel og udvikler sværmen til at overleve i det barske klima.

Zeratul besøger Kerrigan og råder hende til at genvinde sine kræfter ved at rejse til Zerus, Zergus 'oprindelige hjemverden. På Zerus erfarer Kerrigan, at en faldet Xel'Naga ved navn Amon var ansvarlig for at gøre Zerg til det, de er: en stridende sværm, bundet til en enkelt overordnet testamente. Nogle ur Zerg undgik imidlertid Amon og forblev uafhængigt udviklende skabninger. En sådan Zerg, ved navn Zurvan, kendt som "den gamle", ligger i dvale og må vækkes af Kerrigan for sin viden om Zergs oprindelse. Ved opvågnen råder Zurvan Kerrigan til at opsøge den oprindelige gydepool - hvorfra den første Zerg opstod for en tid siden - for at genvinde sine tidligere kræfter. Kerrigan træder ind i den gamle gydebassin og forvandler sig til en primær dronning af klinger. Hun dræber og absorberer de genetiske essenser fra fire magtfulde fjendtlige overledere og senere Zurvan, efter at den forsøger at indsamle sin essens for sig selv. En overleder kaldet Dehaka og hans flok slutter sig til hende, forudsat at hun giver dem essens at indsamle.

Kerrigan bliver kontaktet af en Zerg-angrebet Alexei Stukov , en tidligere viceadmiral i United Earth Directorate, der tilsyneladende blev dræbt af Duran ved Braxis. Med Stukovs hjælp angriber Kerrigan en forskningsstation, hvor Emil Narud , en tjener for Amon, opdrætter Protoss-Zerg-hybrider. Efter at have elimineret Dominion -facilitetens sikkerhedsstyrker og Tal'Darim, der er loyale over for Narud, konfronterer Kerrigan Narud i et magtopgør. Narphing først ind i Raynor og derefter i Kerrigans menneskelige form, Narud slår Kerrigan ihjel, før han bliver dødeligt såret. Han afslører, at Amon er genoplivet, og han dør.

I mellemtiden kontakter kejser Arcturus Mengsk Kerrigan og hævder, at Raynor holdes i live og fængslet, som en forhandlingschip mod Kerrigan, der angriber tronen i Dominion -tronen i Korhal IV. Kerrigan videregiver nyhederne til Hyperion . De planlægger at hacke Dominion -netværket for at finde Raynor, men den eneste med sådan ekspertise er oberst Orlan, der bliver holdt fanget af Mira Han, en lejesoldat, der nægter at løslade ham. Således angriber Hyperion Miras minedrift og tvinger hende til at følge. Orlan lokaliserer Raynor på et fængselsskib, der konstant skifter placering. Kerrigan angriber skibet og redder Raynor, der gør oprør ved Kerrigans omvendelse af form. Selvom han ikke kan få sig selv til at skyde Kerrigan, fortæller han hende, at de er færdige på trods af hendes tilståelse af, at hun elsker ham.

Efter at have forenet hele Zerg under sværmen, lancerer Kerrigan en invasion af Korhal og koncentrerer sig om hovedstaden Augustgrad. Ved hjælp af Dehaka og hans flok ødelægger hun Mengsk's Psi Destroyer, en enhed, der gør ondt i sværmen på afstand, men som er ineffektiv på den oprindelige Zerg. Da Kerrigan sender sværmen for at angribe Mengsks palads, opfordrer kronprins Valerian hende til at bremse sin invasion for at minimere civile tab; hun accepterer og forstår, at Valerian ikke ligner sin far. Denne samtale er også vidne til Raynor, der ser hendes forsøg på at redde civile liv som et bevis på hendes karakter. Midtvejs i det sidste slag ankommer Raynor for at hjælpe Kerrigan til stor overraskelse. Sammen lykkes det dem at bryde det kejserlige palads. I den konfrontation, der følger, afslører Mengsk, at han har Xel'Naga -artefakten i sin besiddelse og har til hensigt at bruge det til at dræbe Kerrigan. Inden Mengsk kan gøre det, blander Raynor sig, så Kerrigan kan spænde Mengsk. Kerrigan dræber Mengsk ved at injicere psionisk energi, hvilket får ham til at eksplodere.

Da støvet lægger sig, takker Kerrigan Raynor, inden han sluttede sig til hendes sværm. Raynor svarer simpelthen: "Min fornøjelse elskede. Det har jeg altid været." Da hendes søgen efter hævn er afsluttet, giver Kerrigan afkald på alt, hvad hun engang var eller havde og forbereder sig på at møde Amon, fjenden for alle levende ting, i en konflikt, der ikke kun vil afgøre Koprulu -sektorens skæbne, men for hele galaksen.

Udvikling

Udviklingen af StarCraft II blev annonceret den 19. maj 2007 ved Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea . På Blizzard Worldwide Invitational i juni 2008 sagde Blizzard Executive Vice President Rob Pardo, at StarCraft II skulle udgives som en trilogi med spil, der starter med Wings of Liberty , fokuseret på Terrans, efterfulgt af Heart of the Swarm , der drejer sig om Zerg og endelig Legacy of the Void , afsat til Protoss. Blizzards storyboard hold blev allerede arbejder på Heart of the Swarm i begyndelsen af 2010, mens Wings of Liberty ' s gameplay blev raffineret. Wings of Liberty blev frigivet den 27. juli 2010 til stor kritik.

Der vil blive foretaget et par opdateringer af spillets grafikmotor, herunder opgraderinger af udseende og adfærd for Zerg creep samt nogle forbedringer af gengivelsen af ​​spilmiljøer. Udvidelsen vil dog have de samme hardwarekrav som Wings of Liberty .

Den 30. april 2012 annoncerede Blizzard, at den seneste multiplayer -version af Heart of the Swarm kunne spilles ved MLG Spring Championship (8-10. Juni) forud for en planlagt betaudgivelse. Ingen faktiske udgivelsesdatoer blev angivet. Den 15. juni 2012 var spillet primært færdigt; kun "tuning og polering" var tilbage.

Den 15. august 2012 annoncerede Blizzard, at multiplayer -betaen snart ville begynde. Fra 4. september 2012 begyndte Blizzard lukket betatest af multiplayer -betaen og frigav den til at vælge professionelle spillere, pressemedlemmer, Arcade -konkurrencevindere og shoutcasters. Betatesterne var ikke omfattet af en tavshedsaftale , så de var fri til at streame deres spil, frigive billeder osv. The Heart of the Swarm beta lukkede den 1. marts 2013.

Blizzard udgav officielt Heart of the Swarm til pc- og Mac -systemer i flere lande den 12. marts 2013.

Udgivelse og modtagelse

StarCraft II: Heart of the Swarm solgte cirka 1,1 millioner eksemplarer på verdensplan i de første to salgsdage og var det bedst sælgende pc-spil i første kvartal 2013.

StarCraft II: Heart of the Swarm modtog "generelt gunstige anmeldelser" fra kritikere ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic . PC Gamer gav spillet en score på 91%og kaldte det "En traditionel RTS, der er afgørende for alle, der er interesseret i konkurrencedygtige strategispil, og kan varmt anbefales til alle, der ikke er det." Daniel Shannon, der skrev til GameSpot , bedømte spillet 8/10 og rosede spillets "fantastisk mangfoldige kampagne og underholdende onlinespil", mens han kritiserede teksten som "mangelfuld". Han kritiserede karakteriseringen af ​​hovedpersonen Kerrigan som "kedelig, og hendes handlinger er ofte uforståelige".

Priser

Filmene fra Heart of the Swarm modtog 2013 Golden Reel Award for bedste lyd- og musikredigering: Computer Interactive Entertainment fra Motion Picture Sound Editors -samfundet.

Særlige udgaver

Ud over standardspillet tilbydes Heart of the Swarm i to særlige varianter til køb: Digital Deluxe og Collector's Edition. Disse versioner indeholder elementer ud over selve spillet. DVD -versioner af Heart of the Swarm kræver yderligere download af indhold på cirka 8 gigabyte data, før spillet kan afspilles for første gang.

Digital Deluxe indeholder følgende:

  1. En særlig hud i spillet til Ultralisk-enheden
  2. Tre portrætter og tre mærkater til brug i Heart of the Swarm
  3. Et baneringskæledyr til brug i World of Warcraft
  4. A Heart of the Swarm -tema beklædningsgenstand og banner til brug i Diablo III

Collector's Edition indeholder alle elementerne i Digital Deluxe samt følgende:

  1. En 144 sider lang kunstbog
  2. En musemåtte med et billede af en kamp mellem Zerg og Terrans
  3. Bag kulisserne Blu-ray / DVD- sæt
  4. en cd med 11 lydspor fra spillet

Soundtrack

StarCraft II: Heart of the Swarm Soundtrack
Soundtrack album af
Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree, Russell Brower, Jason Hayes, Cris Velasco
Udgivet 12. marts 2013 (CE/Digital) 8. november 2013 (bind II) ( 2013-03-12 )
 ( 2013-11-08 )
Genre Soundtrack til videospil
Længde 74 : 33 (bind I)
49:45 (bind II)
Etiket Azeroth musik

Soundtracket til Heart of the Swarm blev udgivet i to bind. Det første soundtrack blev udgivet som en del af Collector's Edition og som en separat iTunes -udgivelse; det andet soundtrack blev oprindeligt udgivet på BlizzCon 2013 som en eksklusiv salgsfremmende cd og er i øjeblikket tilgængelig i Blizzards officielle butik.

StarCraft II: Heart of the Swarm Soundtrack
Ingen. Titel Forfatter (e) Længde
1. "Korruptere" Glenn Stafford, Derek Duke og Neal Acree 7:50
2. "Sværmens hjerte" Neal Acree & Cris Velasco 7:13
3. "Indirekte skader" Glenn Stafford & Neal Acree 5:16
4. "Ild på himlen" Glenn Stafford, Derek Duke og Neal Acree 8:03
5. "Stærkere" Glenn Stafford, Derek Duke og Neal Acree 6:19
6. "Den kommende storm" Glenn Stafford, Derek Duke og Neal Acree 7:13
7. "Samvittighed" Glenn Stafford, Neal Acree & Jason Hayes 7:31
8. "Tomrumets fantomer" Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree & Russell Brower 7:16
9. "Han havde det på vej" Russell Brower & Neal Acree 6:38
10. "Himmelfart" Glenn Stafford, Derek Duke og Neal Acree 5:57
11. "Hvisker fra stjernerne" Russell Brower & Neal Acree 5:17
Total længde: 74:33
StarCraft II: Heart of the Swarm Soundtrack Volume II
Ingen. Titel Forfatter (e) Længde
1. "Lave om" Stafford, hertug, Acree, Brower 4:25
2. "Udvikling" Stafford, hertug, Acree, Brower 4:13
3. "Verden vil brænde" Stafford, hertug, Acree, Brower 3:19
4. "Domfældelse" Stafford, hertug, Acree, Brower 6:45
5. "Kaldir" Stafford, hertug, Acree, Brower 4:38
6. "Dronning" Stafford, hertug, Acree, Brower 4:26
7. "Zerus" Stafford, hertug, Acree, Brower 5:47
8. "Tro på" Stafford, hertug, Acree, Brower 3:51
9. "Sand fjende" Stafford, hertug, Acree, Brower 3:44
10. "Mørk i mig" Stafford, hertug, Acree, Brower 2:57
11. "Himmel og jord" Stafford, hertug, Acree, Brower 2:23
12. "Det gamle direktorat" Stafford, hertug, Acree, Brower 3:17
Total længde: 49:45

Professionel konkurrence

Udgivelsen af ​​udvidelsen oplevede en kortsigtet fornyelse af interessen for StarCraft IIs konkurrencedygtige multiplayer-scene og medførte standardisering af konkurrencen fra Blizzard Entertainment gennem den nydesignede StarCraft II World Championship Series , men oplevede et langsigtet fald i interessen, sponsorering og seertal. Efter overgangen fra titlen til free-to-play to år efter udgivelsen af Legacy of the Void , den anden og sidste StarCraft II- udvidelse, har spillet oplevet en genopblussen i interessen.

Referencer

eksterne links