Schweizisk systemturnering - Swiss-system tournament

En schweizisk-systemet turnering er en ikke-eliminering turnering format, der er udstyret med et fast antal runder af konkurrencen, men betydeligt færre end for et round-robin turnering ; således spiller hver konkurrent (hold eller individ) ikke alle de andre konkurrenter. Deltagere møder en-til-en i hver runde og parres ved hjælp af et sæt regler, der er designet til at sikre, at hver konkurrent spiller modstandere med en lignende løbende score, men ikke spiller den samme modstander mere end én gang. Vinderen er den konkurrent med de højeste samlede point optjent i alle runder. Alle konkurrenter spiller i hver runde, medmindre der er et ulige antal af dem.

Det schweiziske system bruges til konkurrencer, hvor der er for mange deltagere til, at en fuld round-robin (all-play-all) er gennemførlig, og at eliminere eventuelle konkurrenter inden turneringens slutning er uønsket. I modsætning hertil er all-play-all velegnet, hvis der er et lille antal konkurrenter; der henviser til, at en single-eliminering (knockout) -turnering hurtigt reducerer antallet af konkurrenter, men uden ordentlig seeding er den bedste konkurrent ikke nødvendigvis vinder, da gode konkurrenter kan have en dårlig dag eller eliminere og udmatte hinanden, hvis de mødes i tidlige runder.

I modsætning til gruppeformat eller andre systemer, hvor alle parringer er kendt fra begyndelsen af ​​konkurrencen, foretages matchparringen for hver runde i et schweizisk system efter den forrige runde er afsluttet og afhænger af dens resultater.

Det schweiziske system søger at give en klar vinder et stort antal konkurrenter og et relativt lille antal konkurrencerunder, uden at et eneste dårligt resultat afslutter deltagelsen.

Systemet blev først ansat ved en skak -turnering i Zürich i 1895 af Julius Müller, deraf navnet "schweiziske system", og bruges nu i mange spil, herunder skak , go , bridge og Scrabble .

Parringsprocedure

I løbet af alle undtagen den første runde parres konkurrenter baseret på cirka, hvordan de har præsteret hidtil. I første runde parres konkurrenter enten tilfældigt eller efter et mønster, der har vist sig at tjene et givet spil eller en sport godt. Hvis det ønskes, at toprangerede deltagere mødes i de sidste runder, skal mønsteret starte dem i forskellige parenteser, ligesom det gøres ved såning af forhåndsrangerede spillere til en enkelt elimineringsturnering. I efterfølgende runder sorteres konkurrenterne efter deres kumulative score og tildeles modstandere med samme eller lignende score op til det punkt. Parringsreglerne skal være ret komplicerede, da de skal sikre, at der ikke nogensinde er to spillere, der modarbejder hinanden to gange, og for at undgå at give en spiller en fordel som følge af tilfældigheder.

De detaljerede parringsregler er forskellige i forskellige variationer af det schweiziske system. Da de er ret komplicerede, og det er uønsket at have en lang forsinkelse mellem runder for at afgøre parringerne, bruger turneringsarrangøren ofte et computerprogram til at foretage parringen.

I skak er en bestemt parringsregel, kaldet "hollandsk system" af FIDE , ofte underforstået, når udtrykket "schweizisk" bruges. Monrad -systemet til parring bruges almindeligvis i skak i Danmark og Norge samt i andre sportsgrene verden over. Disse to systemer er beskrevet nedenfor.

Hollandsk system

Spillerne er opdelt i grupper baseret på deres score. Inden for hver gruppe med samme eller lignende score rangeres spillerne ud fra rating eller andre kriterier. Med forbehold af de andre parringsregler parres den øverste halvdel derefter med den nederste halvdel. For eksempel, hvis der er otte spillere i en score -gruppe, er nummer 1 parret med nummer 5, nummer 2 er parret med nummer 6 og så videre. Modifikationer foretages derefter for at forhindre konkurrenter i at møde hinanden to gange og til at balancere farver (i skak). For at denne metode kan fungere, kan score -grupperne ikke være for små, og derfor er score -grupper for mindre overordnede felter ikke en passende tilgang.

Monrad system

Spillerne rangeres først baseret på deres score, derefter på deres startnummer (som kan være tilfældigt eller baseret på seedning). Derefter møder #1 #2, #3 møder #4 osv. Med ændringer foretaget for at sikre, at andre regler overholdes. Spillere sorteres efter score (ikke målgrupper) og oprindelig rang, derefter parres hver spiller med den næste modstander, typisk eksklusive gentagelser. Dette er mere velegnet til et mindre antal konkurrenter.

Monrad -systemet, der bruges i skak i Danmark, er ganske enkelt, hvor spillerne i første omgang blev tilfældigt rangeret, og parringer kun blev ændret for at undgå, at spillerne mødte hinanden to gange. Det norske system har et valgfrit seedningssystem til første runde -parringer, og inden for en score -gruppe bestræber parringsalgoritmen på at give spillerne skiftende farver.

Monrad -parringssystemet bruges meget i Scrabble og er kendt som King Of The Hill -formatet. Det anses for at adskille sig fra det schweiziske parringssystem.

Slutresultater og uafgjort

Der er et fast antal runder. Efter sidste runde rangeres spillerne efter deres score. Hvis spillerne forbliver uafhængige, bruges en uafgjort score , f.eks. Summen af ​​alle modstanderes scoringer ( Buchholz-skakbedømmelse ).

Analyse, fordele og ulemper

Hvis vi antager, at der ikke er uafgjorte spil, ville en klar vinder (og i øvrigt en klar taber) kræve det samme antal runder som for en knockout -turnering , som er den binære logaritme for antallet af spillere, der er afrundet. Således kan tre runder klare otte spillere, fire runder kan håndtere seksten spillere og så videre. Hvis der spilles færre end dette minimum antal runder, kunne to eller flere spillere afslutte turneringen med en perfekt score, efter at have vundet alle deres kampe, men aldrig have stået over for hinanden. På grund af det faktum, at spillere højst skal møde hinanden én gang, og parring vælges afhængigt af resultaterne, er der en naturlig øvre grænse for antallet af runder i en schweizisk systemturnering, hvilket er lig med halvdelen af ​​antallet af spillere rundet op. Hvis der skal spilles mere end dette antal runder, kan turneringen komme i den situation, at der enten ikke er en mulig runde, eller at nogle spillere skal spille hinanden en anden gang.

Sammenlignet med en knockout -turnering har et schweizisk system den fordel, at det ikke eliminerer nogen; en spiller, der deltager i turneringen, ved, at de kan spille i alle runder, uanset resultater. Den eneste undtagelse er, at der er en spiller tilbage, når der er et ulige antal spillere. Spilleren til overs modtager et farvel : de spiller ikke den runde, men får normalt det samme antal point som for at vinde et spil (f.eks. Et point for en skak -turnering). Spilleren genindføres i næste runde og modtager ikke endnu et farvel.

En anden fordel i forhold til knockout -turneringer er, at den endelige placering giver en vis indikation af de relative styrker for alle deltagere, ikke kun turneringsvinderen. I en knockout-turnering er den næstbedste deltager derimod ikke nødvendigvis den tabende finalist, men kan være en af ​​deltagerne besejret af den endelige turneringsvinder i tidligere runder.

I en schweizisk systemturnering har nogle gange nogle gange en så stor føring, at han ved sidste runde er sikret at vinde turneringen, selvom han taber den sidste kamp. Dette har nogle ulemper. For det første ender en schweizisk systemturnering ikke altid med det spændende klimaks i en knockout-finale. For det andet, mens udfaldet af det sidste spil ikke har nogen indflydelse på førstepladsen, kan spilleren på førstepladsen afgøre, hvem der vinder anden eller tredje præmie. I All-Stars-turneringen i Scrabble i 1995 parrede turneringsdirektører David Gibson , der på det tidspunkt havde fået førstepladsen, med den højest rangerede spiller, der ikke kunne vinde en præmie, så de anden- og tredjeplacerede spillere kunne konkurrere indbyrdes for de sidste placeringer. "Gibson -reglen" er valgfri ved Scrabble -turneringer, da spillere ved mindre turneringer stadig kan have et incitament til at vinde deres sidste kamp for at forbedre deres samlede rating. Spillere kan også være "Gibsonized", hvis de har fået en plads i den næste runde, og kan parres med den spiller med den højest rangerede værdi, der umuligt kan kvalificere sig til den næste runde.

Systemet anvendes til udvælgelse af det engelske nationale pulje team. 64 spillere starter turneringen, og efter seks runder kvalificerer topspilleren sig, da de er ubesejrede. De resterende syv pladser afgøres efter en række round robins og playoffs.

Sammenlignet med en round-robin turnering kan en schweizisk turnering klare mange spillere uden at kræve et upraktisk antal runder. En elimineringsturnering er bedre egnet til en situation, hvor der kun kan spilles et begrænset antal kampe samtidigt i turneringen. For eksempel, hvis en tennisturnering havde 64 spillere, men kun otte baner til rådighed, kan ikke alle kampe i en runde spilles samtidigt. I en schweizisk turnering skulle hver runde opdeles i fire bølger på otte kampe hver. Dette ville resultere i i alt 24 bølger over minimum seks runder. Omvendt for en enkelt elimineringsturnering ville den første runde kræve fire bølger, de næste to, og alle resterende runder ville bestå af en enkelt bølge hver. Over de samme seks runder ville der kun forekomme ni bølger. Bemærk, at bølgeformatet ikke er strengt nødvendigt, men i stedet kan en kamp begynde, så snart en anden i samme runde ender, men princippet er stort set det samme.

I en schweizisk turnering skal alle resultaterne af en bestemt runde registreres, før den næste runde kan begynde. Det betyder, at hver runde vil tage lige så lang tid som sin langsomste kamp. I en enkelt elimineringsturnering kan ethvert spil begynde, når de to fortsættende spil, der føder ind i det, er afsluttet. Dette kan resultere i, at en gren af ​​beslaget falder bagud, hvis den har flere langsomme kampe i træk, men den kan derefter indhente, hvis den derefter har flere hurtige kampe. Derudover har hver runde færre kampe end den foregående, og den gennemsnitlige længste kamp i en runde vil nemmere matche den gennemsnitlige kamp, ​​da antallet af kampe i den runde falder.

Variationer

Accelererede parringer

Metoden til accelereret parring, også kendt som accelereret schweizisk , bruges i nogle store turneringer med mere end det optimale antal spillere til antallet af runder. Denne metode parrer topspillere hurtigere end standardmetoden i åbningsrunderne og har den virkning, at antallet af spillere med perfekte scoringer reduceres hurtigere (med cirka en faktor 2 efter to runder).

I de to første runder har spillere, der startede i den øverste halvdel, et point tilføjet til deres score kun til parringsformål. Derefter parres de to første runder normalt under hensyntagen til denne ekstra score . I første omgang spiller det øverste kvartal faktisk det andet kvartal, og det tredje kvartal spiller det fjerde kvartal. De fleste af spillerne i første og tredje kvartal burde vinde den første runde. Forudsat at dette omtrent er tilfældet, spiller den ottende top i anden runde i virkeligheden anden ottende, andet kvartal spiller tredje kvartal og den syvende ottende spiller den ottende nederste. Det vil sige, at i anden runde spiller vindere i den øverste halvdel hinanden, tabere i den nederste halvdel spiller mod hinanden, og tabere i den øverste halvdel spiller vindere i den nederste halvdel (for det meste). Efter to runder vil omkring ⅛ af spillerne have en perfekt score, i stedet for ¼. Efter anden runde bruges standard parringsmetode (uden det ekstra point for de spillere, der startede i den øverste halvleg).

Som en sammenligning mellem det schweiziske standardsystem og de hurtigere parringer kan du overveje en turnering med otte spillere, rangeret #1 til og med #8. Antag, at den spiller med højere rang altid vinder.

Standard schweizisk system Accelererede parringer
Runde 1
#1 plays #5, #1 wins
#2 plays #6, #2 wins
#3 plays #7, #3 wins
#4 plays #8, #4 wins
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
Runde 2
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
#1 plays #2, #1 wins
#3 plays #5, #3 wins
#4 plays #6, #4 wins
#7 plays #8, #7 wins
Efter to runder er stillingen:

1: 2-0
2: 2-0
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 0-2
8: 0-2

1: 2-0
2: 1-1
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 1-1
8: 0-2

Accelererede parringer garanterer ikke , at færre spillere får en perfekt score. I runde 2, hvis #5 og #6 score forstyrret vinder mod #3 og #4, og der er et afgørende resultat mellem #1 og #2, vil der være tre spillere med en perfekt 2–0 score.

Dansk system

Det danske system fungerer i princippet som et Monrad -system, kun uden den begrænsning, at ingen spillere kan mødes for anden gang, så det er altid #1 vs. #2, #3 vs. #4 osv.

Bridge team -turneringer, hvis de ikke spilles som "Round Robin", starter normalt med det schweiziske system for at sikre, at de samme hold ikke ville spille mod hinanden ofte, men i de sidste en eller to runder kan der være skift til det danske system, især for at give de to første rangerede hold mulighed for at kæmpe mod hinanden om sejren, selvom de har mødt hinanden før i løbet af turneringen. Dette ville være mere almindeligt, hvis relativt få teams er involveret. På et stort felt er det normalt let at matche high-scorende hold, der ikke tidligere har mødt hinanden.

Grand Prix system

I et par turneringer, der kører over en lang periode, f.eks. En turnering med en runde hver uge i tre måneder, kan Grand Prix -systemet bruges. En spillers endelige score er baseret på deres bedste resultater (f.eks. De bedste ti resultater ud af de tolv runder). Spillere er ikke forpligtet til at spille i hver runde; de kan til enhver tid deltage i eller droppe turneringen. Faktisk kan de beslutte at kun spille et spil, hvis de ønsker det, selvom hvis en spiller ønsker at få en præmie , skal de spille flere runder for at samle point. Turneringen omfatter derfor spillere, der ønsker at gå efter en præmie og spille flere runder samt spillere, der kun ønsker at spille et off -game.

McMahon system

En variant kendt som McMahon -systemturneringen er den etablerede måde, hvorpå European Go -turneringer køres. Dette adskiller sig hovedsageligt ved, at spillerne har en færdighedsrangering inden turneringens start, hvilket bestemmer deres første parring i modsætning til den grundlæggende schweiziske systemtilgang, hvor alle spillere starter med den samme færdighedsrangering. McMahon -systemet reducerer sandsynligheden for, at et meget stærkt team møder et meget svagt hold i de indledende runder. Det er opkaldt efter Lee E. McMahon (1931–1989) fra Bell Labs .

Amalfi system

Et turneringssystem i Italien. Det ligner det schweiziske system, men deler ikke spillere ud fra deres score. Inden parring af en runde er spillerne angivet for faldende score / faldende rating, og modstanderen af ​​den første spiller på listen er spilleren, der følger ham med et antal positioner, der er lig med antallet af resterende runder, og så videre for de andre spillere . Som en konsekvens af dette er forskellen i rating mellem modstandere ved første runde ikke så stor (som for de accelererede systemer), og ideelt set bør den "store kamp" mellem den første og den anden forekomme i sidste runde, uanset hvor mange spillere og runder der er i turneringen.

Ansøgninger

Foreningsfodbold

Den 19. april 2021 UEFA meddelt, at fra 2024-25 sæsonen , den UEFA Champions League vil begynde at bruge det schweiziske system. Det, der tidligere var kendt som "gruppespillet" (etapen mellem "kvalifikationsfasen" og "knock-out-fasen"), bliver til en samlet 36 holdgruppe. Hvert hold spiller 10 forskellige modstandere, 5 hjemme og 5 ude. Kampene i hver runde sættes ved hjælp af den schweiziske systemalgoritme med de 8 bedste hold, der automatisk bevæger sig op til knockout-ottendedelsfasen, hold placeret 9. til 24. spiller en tobenet slutspil (med hold placeret 9. til 16. holder en hjemmefeltfordel) for at kvalificere sig til ottendedelsfinalen.

Badminton

Internationale badmintonturneringer for studerende er afhængige af det schweiziske stigesystem for at sikre, at spillerne får så mange udfordrende kampe som muligt i løbet af badmintonturneringen . Turneringerne er beregnet til at promovere både sporten og det sociale aspekt af spillet, derfor er dens resultater ikke forbundet med eksterne placeringer. På forhånd kan spillerne tilmelde sig tre eller fire kategorier designet til at adskille nationale, regionale og rekreative spillere. Spillere fra forskellige klubber er koblet til at danne double og mixed double. Startpositionerne på hver stige (single, double og mixed double) er tilfældige. I modsætning til i officielle kampe er en 1–1 uafgjort mulig, og spil forlænges normalt ikke efter 21 er nået for at maksimere antallet af spillede kampe.

Bro

Det schweiziske system bruges i nogle bridgeturneringsbegivenheder , enten parbegivenheder eller holdkampe . For hold, i hver runde spiller et hold mod et andet i flere hænder, hvor nord/syd -parene spiller mod deres modstanders øst/vest -par. De samme hænder spilles ved hvert bord og resultaterne sammenlignes ved hjælp af International Match Point (IMP) scoringssystem. Forskellen mellem de samlede IMP'er scoret i runden konverteres til Victory Points (VP'er), hvor typisk 20 VP'er deles mellem holdene. I par er den første scoring ved matchpoints, som derefter konverteres til VP'er.

I første runde er hold normalt parret tilfældigt; parringer kan imidlertid være baseret på andre kriterier. I efterfølgende runder er holdene rangeret i rækkefølge efter antallet af VP'er, de har samlet i tidligere runder, og topholdet spiller mod det andet hold, det tredje hold spiller det fjerde hold osv. Med forbehold af, at holdene ikke spille hinanden to gange.

Software kan bruges til at foretage parringer, og i de tidlige runder vil det matche hold med omtrent samme score, men det vil ikke resultere i en præcis 1 vs 2, 3 vs 4 osv. Dette gøres, så kampe kan begynde før alle hold har afsluttet den foregående runde. I senere runder er parringerne langsommere, men mere præcise. I de sidste en eller to runder kan der være skift til det danske system for at sikre, at hvert hold spiller den sidste kamp i henhold til sin egentlige placering, selvom dette resulterer i, at nogle hold spiller mod en modstander en anden gang. I hvert fald i USA er dette ekstremt sjældent, normalt kun ansat i små klubkampe med et stort antal runder i forhold til antallet af hold.

Skak

I skak stilles hver spiller (parret) mod en anden spiller med en tilsvarende præstationsscore. I "runde 1" i en skak -turnering parret ved hjælp af det schweiziske system seedes spillerne normalt i henhold til deres kendte spillestyrke, f.eks. Deres "skakvurdering", der er tildelt dem af deres lokale klub, deres nationale forbund eller verdens skakforbund ( FIDE ). I nogle begivenheder, især når ingen eller få af spillerne har en officiel skakvurdering, parres spillerne tilfældigt. Når spillet begynder, får spillere, der vinder, et point, de, der trækker, får et halvt point, og de, der taber, modtager ingen point. Vundet, tabt eller uafgjort, alle spillere går videre til næste runde, hvor vinderne stilles mod modstandere med lige store præstationsresultater (f.eks. Runde 1's vindere spiller mod hinanden, runde 1's uafgjorte spiller mod hinanden osv.). I senere runder (typiske turneringer har alt fra 3-9 runder), møder spillerne modstandere med samme (eller næsten samme) score. Ingen spiller er parret op mod den samme modstander to gange.

Reglerne for Swiss System -skakbegivenheder forsøger også at sikre, at hver spiller spiller lige mange spil med hvidt og sort. Skiftende farver i hver runde er den mest foretrukne, og den samme farve gentages aldrig tre gange i træk.

Spillere med samme score er ideelt rangeret efter rating. Derefter parres den øverste halvdel med den nederste halvdel. For eksempel, hvis der er otte spillere i en score -gruppe, er nummer 1 parret til at spille nummer 5, nummer 2 er parret til at spille nummer 6 og så videre. Når turneringen, eller en del af turneringen, har et ulige antal spillere, får en spiller normalt tildelt et "Bye" -eg en runde, hvor spilleren ikke er parret. Der foretages ændringer for at afbalancere farver og forhindre spillere i at møde hinanden to gange.

Den første nationale begivenhed i USA, der brugte det schweiziske system, var i Corpus Christi, Texas i 1945; og den første skakolympiad, der brugte den, blev afholdt i Haifa i 1976.

I skak bruges udtrykkene Swiss og Monrad begge og betegner systemer med forskellige parringsalgoritmer. Monrad -parringssystemet bruges almindeligvis i Danmark og Norge, mens det meste af resten af ​​verden bruger et af de schweiziske systemer, der er defineret af FIDE . I de fleste andre sportsgrene bruges kun ét format og er kendt som enten Monrad eller Swiss.

Kroket

Croquet -turneringer køres ofte ved hjælp af et schweizisk system, ofte fleksibelt, så spillerækkefølgen ikke strengt opretholdes, og man undgår, at spillere venter på, at lange kampe skal afsluttes. Varianter inkluderer Burridge Swiss, der bruges som en kvalificerende etape til en efterfølgende eliminering, hvor der er en forudbestemt tærskel for spil. Når en spiller når denne tærskel, vil spilleren ikke længere blive inkluderet i schweizeren og have kvalificeret sig. Når en spiller ikke længere kan nå tærsklen, elimineres de fra schweizerne. Antallet af runder er cirka det dobbelte af tærsklen.

Curling

Curling bruger en variation kaldet Schenkel -systemet.

Ligesom en schweizisk turnering sikrer Schenkel, at hold efter første runde vil spille mod hold med lignende succesniveauer hidtil. Det betyder, at parene til anden runde efter første runde ville være førsteplaceret hold mod anden, tredje mod fjerde og så videre.

I en ægte schweizisk turnering spiller alle hold i en gruppe. På en curlingarena er der imidlertid et begrænset antal curlingark til rådighed på én gang. Derfor er holdene normalt opdelt i grupper, og grupperne omarrangeres efter en eller to omgange.

De kriterier, der bruges til rangordning, er i rækkefølge:

  • vundet point (2 point for sejr i et spil, 1 point for uafgjort, ingen for tab)
  • samlede ender vundet indtil videre
  • samlede scorede sten-point
  • stenforhold (sten-point scoret minus sten-point indrømmet)

Faner til debat

Britiske parlamentariske stil -debatkonkurrencer har fire snarere end to hold i hver debat. Den indledende runde til mange sådanne konkurrencer, herunder World Universities Debating Championship , rangerer hold efter en modificeret form for schweizisk turnering, normalt kaldet en fane . "Tab" angiver også den software, der bruges til planlægning af runder og tabulering af resultater. Hold rangeres fra første til fjerde i hver debat og tildeles fra tre ned til nul point. Hold med lignende point i alt grupperes for hver på hinanden følgende runde. Ligesom der arrangeres schweiziske turneringer for at sikre, at spillerne har en balance mellem at spille med sorte brikker og hvide brikker, så forsøger debatturneringer også at give hold en balance mellem steder i den talende rækkefølge (dvs. åbning af regering, åbning af opposition, lukkende regering, og afsluttende opposition). Med fire konkurrenter frem for to kræves der et betydeligt større kompromis for at afbalancere de ideelle krav for på den ene side et hold, der ikke møder den samme modstander to gange, og på den anden side et hold, der har en afbalanceret blanding af pladser i løbet bestille.

Esports

Mind Sports South Africa, det nationale organ for esport i Sydafrika , bruger et schweizisk system til alle sine turneringer. For sine schweiziske implementeringer modtager spillerne tre point for en sejr og kun et for uafgjort, og ingen spiller kan spille mod en anden spiller mere end én gang. Der er den yderligere bestemmelse, at ingen spiller må spille mod en anden spiller fra samme klub i første runde, så længe ingen klub har 40% af deltagerne. Overwatch Open Division gør også brug af det schweiziske system samt Hearthstone Global Games -turneringen.

En variation af schweizisk system, der er almindelig i esportsturneringer, ser deltagerne spille, indtil de når det forudindstillede antal gevinster eller tab, i stedet for at alle spiller det samme antal spil. I dette system går spilleren eller holdet, der vinder den nødvendige mængde spil, videre til næste etape af turneringen og ikke spiller flere spil i denne fase; omvendt elimineres dem, der taber nok spil, fra turneringen. Dette system blev brugt for første gang af ESL under kvalifikationsrunder til ESL One Cologne 2016- turneringen og er siden blevet brugt i alle Counter-Strike: Global Offensive Major Championships . Formatet blev også brugt til Dota 2 Kiev Major -turneringen i 2017, Magic: The Gathering Arena Mythic Championship -turneringer og Gears of War Gears Esports Events. Dette format bruges også i det nylige format af Rocket League's RLCS X's Fall Split, samt alle internationale større turneringer og verdensmesterskabet i RLCS 2021-2022 .

Relativt få Go -turneringer bruger det schweiziske system. De fleste amatør Go -turneringer, i hvert fald i Europa og Amerika, bruger nu McMahon -systemet i stedet. Schweiziske systemturneringer skal starte med meget ulige kampe i de tidlige runder-"slagterparring" er navnet på et indledende mønster, der bruges-hvis de schweiziske parringsregler, der anvendes efterfølgende, skal give topspillerne mulighed for at mødes i de seneste runder. McMahon -systemet er designet til at give alle spillere spil mod lignende dygtige spillere hele tiden og til at producere sidste stilling, der mere præcist afspejler de sande aktuelle færdighedsniveauer for spillere.

Gwent

En af de to kvalificerende turneringer til Gwent Open og Gwent World Masters, de officielle turneringer for kortspillet Gwent , anvender delvist det schweiziske system. Kvalifikatoren #2 består af to dage, hvoraf den første spilles med schweizisk systemvalg med bedst-af-tre konkurrence for hvert par spillere. Anden runde anvender i stedet dobbelt eliminering og best-of-five. Den mere eksklusive Qualifier #1 bruger kun det dobbelte eliminering, best-of-five-format. De egentlige turneringer (Gwent Open og Gwent World Masters) er bedst-af-fem-eliminering. Således bruges det schweiziske system kun som forvalg til forvalg (hvem kommer videre til dag 2, som derefter kommer til at gå til turneringen).

Magic: the Gathering

Den DCI , turneringen sanktionering organ for kortspillet Magic: The Gathering , bruger en schweizisk system til de fleste turneringer. I modsætning til andre schweiziske implementeringer modtager spillerne tre point for en sejr og kun et for uafgjort. Efter tilstrækkelige runder til matematisk at sikre, at spillere med rekord på et tab eller bedre vil blive placeret i de otte topspillere, går typisk de otte topspillere videre til en enkelt eliminationsfase , hvor flere statistikker bruges som tie-breakers. Det mindste antal spillere til top 8 er 16 eller flere, og top 4 med 8 spillere eller mere, og top 2 (hvis det er nødvendigt), hvis der er 4 eller flere spillere.

Grand Prix hovedbegivenheder er opdelt i to dage. På dag 1 spilles otte eller flere schweiziske runder, hvor alle med mindst 18 matchpoint (rekord på 6-2 eller bedre) går videre til dag to. På dag to spilles der yderligere syv schweiziske runder efterfulgt af et snit til de otte øverste enkelte elimineringstrin.

Pokémon

Turneringer i Pokémon Trading Card Game og videospil mesterskaber bruger en kombination af det schweiziske system og single-eliminering. Turneringen begynder som en schweizisk systemturnering. Ved afslutningen af ​​de schweiziske runder går topspillerne videre til en turnering med én eliminering (også kendt som Top Cut). I tidligere år ville Top Cut omfatte mellem 12,5 og 25 procent af det oprindelige antal deltagere (f.eks. Hvis der var 64 til 127 spillere, ville der være en Top 16).

Fra sæsonen 2013–2014 spilles schweiziske runder i City, State, Regional, National og World Championships bedst af tre med en tidsfrist på 50 minutter plus tre-turn. Slips blev introduceret i den schweiziske runde del af turneringerne i sæsonen 2013–2014 for første gang siden 2002–2003. En sejr er 3 matchpoint værd, en uafgjort er 1 matchpoint værd, og et tab er 0 matchpoint.

Top Cut-runder spilles bedst af tre med en tidsfrist på 75 minutter plus tre omdrejninger.

Også de regionale og nationale mesterskaber blev anfægtet som to-dages schweiziske turneringer, hvor kun de 32 bedste spillere fra første dag ville fortsætte i en anden schweizisk turnering i dag to forud for en Top 8.

League Challenge og Pre-Release turneringer spilles udelukkende som et schweizisk system. Lokale turneringer kan have et Top Cut eller ej.

Tiebreakers er i rækkefølgen af ​​modstandernes vindeprocent, modstandernes modstanderes sejrprocent, hoved mod hoved og sidste modstanders stilling. Den fjerde tiebreaker vil altid resultere i, at slipset bliver brudt.

Scrabble

I nogle Scrabble- turneringer bruges et system, der på forskellige måder er kendt som "modificerede schweizere", "Portland Swiss", "Fontes Swiss" eller "speed pairing", hvorved de første spillere placeres i grupper på fire og spiller tre runder round-robin spil, og efterfølgende parres som i schweizisk parring, men ved hjælp af stillingen fra anden til sidste runde, frem for sidste runde. Dette har den fordel, at turneringsdirektørerne allerede kan vide, hvem der spiller hvem på det tidspunkt, hvor givne spillere er færdige med en runde, frem for at få spillerne til at vente, indtil alle spillere er færdige med at spille en given runde, før de kan starte den tidskrævende parringsproces.

Almindeligt brugt i Australien, og nu i mange andre lande, er et system kendt som "Australian Draw". Hvor hver runde parres ved hjælp af en normal #1 spiller #2, #3 spiller #4 osv. Bortset fra at gentagne parringer inden for et valgt område af tidligere spil er forbudt. Ofte vil kortere turneringer det valgte område være siden turneringens allerførste runde, og dermed aldrig have en gentagen parring for hele turneringen. For længere turneringer er det også almindeligt, at de første N -runder bruger Australian Draw -systemet, og efterfulgt af en eller flere "King Of the Hill" -runder. "King Of the Hill" er en streng #1 spiller #2, #3 spiller #4 osv. Uden hensyn til tidligere parringer, og derfor er ubegrænsede gentagne parringer tilladt.

Selvom den er mærket som 'australsk version af schweizisk parring', ligner den mere parringssystemet King Of The Hill end det schweizisk -hollandske system. Som i skak, når udtrykket Swiss Pairing bruges, er det normalt en reference til det schweiziske hollandske system.

Sumo

I professionel sumo i Japan bruger de seks to-månedlige turneringer (本 場所, honbasho ) et proprietært system, der ligner McMahon-systemet, hvor rikishi generelt kæmper dem nær deres placering på banzuke ; vinderen af ​​en division er rikishi med den bedste rekord ved afslutningen af ​​turneringens 15 dage. I modsætning til andre turneringer, der anvender et schweizisk eller McMahon-system, bestemmes match-ups imidlertid ikke af en formel, men snarere en ældres komités ønsker med begrænsninger mod gentagne match-ups, kampe mellem nære slægtninge som søskende eller kampe mellem medlemmer af samme stald .

Ultimate Frisbee

Windmill Windup , en tre-dages årlig Ultimate Frisbee- turnering afholdt i Amsterdam, var den første begivenhed i sidste ende, der introducerede det schweiziske uafgjort system i sporten i 2005. I senere år begyndte mange andre turneringer at bruge dette format, som Belgiens G-spot , Wisconsin Swiss og mange andre. For hver runde optjener hold sejrspoint baseret på scoringsforskellen for deres sejr (eller tab). På denne måde opfordres også et hold, der klart taber et spil, til at kæmpe for hvert point for at få flere sejrspoint. Efter hver runde rangeres holdene efter deres sejrspoint. Slips er brudt ved at overveje summen af ​​deres modstanders nuværende sejrspunkter. I næste runde spiller nabohold i rangeringen hinanden. Hvis de har spillet hinanden i en tidligere runde, foretages justeringer af placeringen. Efter fem runder med schweizisk uafgjort spiller de 8 bedste hold tre playoff -runder for at bestemme holdets endelige placering. Alle andre hold fortsætter med den schweiziske uafgjort i de resterende runder.

Wargames

The International Wargames Federation , det internationale organ for wargames, bruger et schweizisk system til alle sine turneringer. For sine schweiziske implementeringer modtager spillerne tre point for en sejr og kun et for uafgjort, og ingen spiller kan spille mod en anden spiller mere end én gang. Der er yderligere forbehold om, at ingen spiller må spille mod en anden spiller fra samme land i første runde, så længe intet land har 40% af deltagerne. For nationale mesterskaber ændres en sådan regel til, at ingen spiller kan spille mod en spiller fra samme klub i første runde, så længe ingen klub har 40% af deltagerne.

Yu-Gi-Oh! Handelskortspil

Konami Digital Entertainment i USA bruger proprietær software til deres sanktionerede og officielle turneringer. Konami Tournament Software (KTS) er det, der leveres til turneringsarrangørerne for at afvikle hver turnering. Softwaren udnyttede det schweiziske system på samme måde som Magic: The Gathering - 3 point for en sejr, 1 for uafgjort, 0 for et tab.

Konamis officielle turneringspolitik dikterer, hvor mange runder der spilles baseret på antallet af deltagere. Efter det fastsatte antal schweiziske systemrunder er gennemført, er der generelt et snit til at gå videre i turneringen. Dette spilles derefter som single-eliminering, indtil en vinder er erklæret.

Se også

Andre turneringssystemer

Referencer

eksterne links