Tarocchini - Tarocchini

Tarocchini
Tarocco Bolognese.png
Oprindelse Italien
Type Trick-tager
Spillere 2-7
Færdigheder påkrævet Taktik, strategi
Kort 62
Dæk Tarocco Bolognese
Spil Mod uret
Kortrangering (højest først) Trump-dragt 20-0
Lange dragter: KQCJ 10 9 8 7 6 A
Runde dragter: KQCJA 6 7 8 9 10
Spilletid 30 min.
Tilfældig chance Moderat
Relaterede spil
Minchiate

Tarocchini (flertal for tarocchino ) er punkt trick-tager tarot kortspil populære i Bologna , hovedstaden i Emilia-Romagna -regionen i Italien og har været begrænset meste til dette område. De er den diminutive form for tarocchi (flertal for tarocco ), der henviser til reduktionen af ​​den bolognesiske pakke fra 78 til 62 kort, som sandsynligvis fandt sted i begyndelsen af ​​1500 -tallet.

Tarocchinis spil er meget komplekse, men alligevel har reglerne ændret sig lidt gennem årene.

Dæk beskrivelse

Rang Navn på kortet Kortpoint
(20) Angel (Angelo) 5
(19) Verden (Mondo) 5
(18) Sol (eneste) 1
(17) Månen (Luna) 1
5-16 Nummererede trumfer (Numeri di scavezzo) 1
(1 = 4) Moors (Moretti) 1
(0) Tryllekunstner (Begato) 5
Dragt Konger 5
Dragt Queens 4
Dragt Cavaliers 3
Dragt Jacks 2
Dragt Pip -kort 1
Nar (Matto) 5

Tarocchini kan spilles med et Tarot-kort med 78 kort (hvor de 2-5 pip-kort i hver kulør er blevet fjernet), men normalt bruges et specielt Tarot-kort, Tarocco Bolognese . De trumf kort har en unik bestilling hvor andet til femte trumf er kendt kollektivt som Moretti (maurerne) og er af samme værdi (den sidste spiller er det højeste, i forhold til at tage et trick). I Tarocco Bolognese er disse kort afbildet med fire maurere, hvoraf to er identiske.

Narren er ikke en trumf, den kan ikke slå nogen kort og spilles som en undskyldning for at følge trop . Den Magician er den laveste trumf. Imidlertid kan både den tossede og tryllekunstneren bruges som contatori (tællere eller jokertegn ) til at hjælpe med at lave sekvenser. De CONTATORI er meget værdifulde, fordi de kan bruges som wild cards i flere steder. De fire højeste trumfer, som er unummererede, er Angel, World, Sun og Moon, og de er samlet kendt som grande (store). Engel, Verden, Tryllekunstner og Narren er samlet kendt som tarocchi .

De grande , Moretti , og CONTATORI er ikke nummererede i Tarocco Bolognese.

I det moderne spil tælles kortene vundet af hver side i par, hvor 1 trækkes fra summen for hvert par. Der er også seks point for at vinde det sidste trick, hvilket giver i alt 93 point.

Fælles regler

I tarocchini er kortpoint ikke lige så vigtige som bonus- eller meldpoint opnået ved kombinationer. Kombinationer kan enten være associative eller sekventielle. Associative kombinationer eller cricche (tidligere som pariglie ) består af tre eller fire ens sæt.

Associativ kombination Tre af slagsen Fire ens slags
Tarocchi 18 36
Konger 17 34
Queens 14 28
Cavaliers 13 26
Jacks 12 24

Der er fire typer sekventielle kombinationer, selvom to af dem mere ligner associative kombinationer. Hver sekvens har brug for mindst tre kort til 10 point, og hvert ekstra kort er værd at 5 point. Det, der adskiller sekvenserne fra cricche, er brugen af contatori . Den CONTATORI må ikke anvendes til at erstatte Angel eller en konge. For trumfer ender sekvensen, hvis contatori bruges i træk med én undtagelse: hvis de to udskiftede kort er trumf 16 og en grande .

Sekvens Minimumskrav Ekstra kort
Trumps Angel og mindst to af de næste tre grande (hvoraf den ene ikke må være et wild card) Efterfølgende nummererede trumfer
Jakkesæt King og mindst to ansigtskort i samme kulør (et af dem må ikke være et wild card) Ess af samme kulør
Maurerne To maurere plus en tredje Moor, som kan være et wild card Op til seks maurere med wild cards
Esser To esser plus et tredje ess, som kan være et wild card Op til seks esser med wild cards

Multiplikative bonusser opstår, når der laves tre eller flere cricche eller tre eller flere sekvenser ad gangen. Dette fordobler pointene.

Variationer

Ottocento

Ottocento, er den mest populære version. Det spilles af 4 spillere i to partnerskaber, der sidder overfor hinanden. Den midterste del af spillet ligner meget det grundlæggende tarot -spil. Det tilføjer en runde med pointtælling før og efter spillet baseret på sæt og løb af kortene. En usædvanlig egenskab er, at partnerne får lov til at afgive visse begrænsede signaler til hinanden under spillet.

Som sædvanligt for Tarot-kortspil, er handel og kortspil mod uret. Dealeren giver 15 kort til hver spiller i 3 runder med fem kort hver. Dealeren tager de to sidste kort i hånden. Dealeren skal kassere to kort, som ikke kan være "5 point" kort (f.eks. Konger eller trumferne værd 5 point). Kortene, som dealeren kasserer, tælles som point til hans side, medmindre han og hans partner slet ikke fanger nogen tricks under kortspillet, i hvilket tilfælde de kasserede kort skal overgives til modstanderne.

Efter at de første 5 kort er blevet uddelt, kan spillet være en monte , hvis alle spillere er enige . Hvis dette sker, kastes alle kortene ind, og aftalen går videre til den næste spiller. Den første spiller taler først og erklærer en monte, hvis han ønsker at genstarte spillet. Dette fortsætter med hver spiller, indtil den når dealeren. Hvis alle har erklæret en monte, vil spillet blive genstartet.

Spillet består af tre dele. Lige efter at hånden er givet, kan alle spillere score deres hænder i henhold til meldpunkterne indeholdt i. Dernæst sker normalt kortspil. Endelig scorer partnerne alle meldpunkter , de har i deres fangede tricks. Scoringen af ​​meldpoint efter kortspil er unik for Tarocchini og Minchiate .

Erklæringer

Efter at kortene er blevet delt, kan hver spiller erklære visse kombinationer af kort, som de har i hånden for at indsamle meldpoint. De behøver ikke at erklære noget, og de kan eventuelt erklære et mindre sæt eller løb, end de rent faktisk har. Alt, der erklæres, skal placeres med forsiden opad på bordet. Beslutningen om hvad de skal erklære er et interessant strategisk valg.

Spil

Når den første deklaration af point er færdig, opstår der normalt kortspil. Bemærk, at nogle oplysninger er blevet afsløret af erklæringerne, så spillerne vil have flere spor end normalt om indholdet af de andre spillers hænder. Som i alle tarocchi -spil er der reglen om, at en spiller, der ikke kan følge trop, skal trumfe, hvis det er muligt. Hvis der mangler trumfer, kan ethvert kort kasseres. Narren undskylder spilleren fra at følge kulør: det spilles til tricket i stedet for at følge trop og derefter hentes til spillerens bunke med vundne tricks. Narens spiller giver et kort med lav værdi til trickets vinder (kun hvis det er en modstander) ved håndens ende. Hvis fjolsens hold ikke formåede at vinde noget trick, overgav Narren sig til modstanderne, men dette er meget sjældent. En af de vigtigste strategier er at fange eller beskytte Begato, da den er meget nyttig til at score. Det sidste trick har en bonus på 6 point.

Under selve kortspillet får den ældste tilladelse til at give visse signaler til sin partner. Det nuværende spil tillader kun tre signaler:

  • Ældste kan smide sit kort op for at lade sin partner vide, at han nu er ugyldig i denne dragt. Oprindeligt åbnede signalet en hånd.
  • Spilleren trækker kortet tilbage mod sig selv for at lade sin partner vide, at hun skal føre med trumfer.
  • Ældste banker på bordet med en knytnæve for at lade sin partner vide, at hun skal vinde med sit højeste kort og føre det næste trick med samme kulør.

Dette er nogle af de tidligere tilladte signaler:

  • Når en spiller har føringen, kan han instruere sin partner om at lede sin højeste trumf ved at sige sminchiate .
  • Hvis spilleren rammer midten af ​​bordet, betyder det, at han har kulørens højeste kort (inklusive trumfer). At slå bordets kant betyder at holde den næsthøjeste.
  • Hvis den fører, kan spilleren trække kortet lidt tilbage mod sig selv, inden han lægger det ned, hvilket signalerer, at partneren ikke bør spille sit højeste kort i kuløren.

Scoring

Når alle tricks er gennemført, undersøges de fangede kort for meldpunkter. Kombiner disse meldpunkter med meldpunkterne fra erklæringer i begyndelsen af ​​hånden. Tæl derefter kortpunkter i par med et punkt trukket fra hvert par. Tilføj derefter den sidste trick -bonus. Efter at have tilføjet meldpointene med kortpointene og sidste trick -bonus, vinder det første hold, der når 800,. Det er faktisk muligt at vinde på deklarationerne, hvis et hold kan nå 800 point. Hvis begge hold kan gøre det, vinder holdet med de højere point.

Terziglio

Terziglio er til tre spillere og den eneste version, der inkluderer bud. Hver spiller får 18 eller 19 kort med 8 eller 5 på lager. Under bud kan spillerne sende, byde gioco eller byde solo, hvilket er det højeste bud. I gioco kan erklæreren bytte kort med aktien, men kan ikke kassere 5-punktskort. Aktien tæller for ham, hvis han kan vinde mindst et trick, ellers ville det blive overgivet til hans modstandere. I solo spiller erklæreren uden at bytte med aktien, der forbliver skjult og tildeles vinderen af ​​det sidste trick. Alle andre regler er de samme som Ottocento, men nogle spillere begrænser signalering, indtil det højeste kort i trickets kulør er blevet spillet (Kings or the Angel).

Scoring

Hver side tilføjer alle deres point som i Ottocento. Deklareren skal have flere point end sine modstandere for at vinde hånden, et uafgjort tælles som et tab. Den vindende sides point afrundes ned til det nærmeste multiplum på 50 (undtagen hvis det faldt til et multiplum på 50 med mindre end 5 point, vil det blive afrundet). Scoren divideres derefter med 50 for at nå frem til spilpunkterne. Hvis det var et solospil , fordobles spilpointene. Scoreberegning er unødvendig, hvis den ene side vandt alle tricks; de tildeles automatisk 40 spilpoint.

Referencer

eksterne links