Virtuel surround - Virtual surround

Virtual surround er et lydsystem, der forsøger at skabe den opfattelse, at der er mange flere lydkilder, end der faktisk er til stede. For at opnå dette er det nødvendigt at udtænke nogle midler til at narre det menneskelige auditive system til at tro, at der kommer en lyd fra et sted, som den ikke er. De seneste eksempler på sådanne systemer er designet til at simulere den ægte (fysiske) surround-lydoplevelse ved hjælp af en, to eller tre højttalere. Sådanne systemer er populære blandt forbrugere, der ønsker at nyde oplevelsen af ​​surround sound uden det store antal højttalere, der traditionelt kræves.

typer

Et virtuelt surroundsystem skal tilvejebringe et middel til 2-dimensionel billeddannelse af lyd ved hjælp af nogle egenskaber ved det menneskelige auditive system. Den måde, hvorpå auditsystemet lokaliserer en lydkilde, er et emne, der studeres inden for psykoakustik . Således bruger virtuelle surround-systemer viden om psykoakustik for at "narre" lytteren. Der er flere måder, hvorpå dette er forsøgt.

Brug af HRTF'er

Nogle metoder bruger viden om hovedrelateret overførselsfunktion (HRTF). Med en passende HRTF kan de signaler, der kræves på trommehindene for lytteren at opfatte lyd fra en hvilken som helst retning, beregnes. Disse signaler genskabes derefter ved trommehinden ved hjælp af enten hovedtelefoner eller en metode til beregning af krydstale. Ulempen med denne tilgang er, at det er meget vanskeligt at få disse systemer til at arbejde for mere end en lytter ad gangen.

Brug af refleksioner

Nogle virtuelle surroundsystemer fungerer ved at rette en stærk lydstråle til at reflektere ud fra væggene i et rum, så lytteren hører reflektionen på et højere niveau end lyden direkte fra højttaleren. Et eksempel på denne teknologi er en kommercielt tilgængelig Digital Sound Projector af Cambridge Mechatronics (tidligere 1 Ltd). Det beskæftiger 40 mikrodrivere og 2 woofers såvel som projektionsteknologi til at kontrollere lydretningen. Mikrochaufførernes lyd er fokuseret i grupper af "bjælker", der reflekterer rumets vægge. Den centerkanalen 's lyd projiceres direkte til lyttepositionen. Et andet eksempel er S-Logic markedsført af den tyske producent af hovedtelefoner Ultrasone . Med denne teknologi (som også kan betragtes som en hybrid af HRTF og reflektionsbaserede metoder) bruges decentral transducerpositionering til at sprede lyd over det ydre øre i et forsøg på at efterligne lyd hørt over højttalere.

For at virtuel surround skal være effektiv, skal rummet være både fysisk symmetrisk omkring vinkelret på linjen mellem højttalerne og de absorberende egenskaber på venstre og højre væg. Et absorberende møbel tæt på den ene højttaler og ikke matchet på den anden side får lydfeltet til at skifte til den "levende" side af rummet. Den resulterende "lydfase" påvirkes af asymmetri.

Oprettelse af en diffus kilde

Opfattelse af retning påvirkes i høj grad af den relative tid, en lyd ankommer til hvert øre, og enhver forskel i amplituden af ​​en lyd ved hvert øre. Det er muligt at skabe en lydkilde med en outputkarakteristik, der hurtigt varierer med signalets retning og frekvens . Disse slags kilder skaber lydfelter, der hurtigt kan varieres rundt i lytterrummet. Disse kaldes ofte diffuse kilder, dette skyldes, at deres output ligner et diffust lydfelt - et lydfelt, hvor lydbølger bevæger sig i alle retninger med lige sandsynlighed. I et diffust felt er lyden ved hver af lytterens ører så helt anden, at det er umuligt for hjernen at finde ud af, hvor lyden er kommet fra. En diffus kilde placeret foran lytteren vil være svær at lokalisere og kan bruges til at bære surroundsignalerne.

Noter

  1. ^ Kirkeby, Ole; Nelson, Philip A .; Hamada, Hareo (maj 1998). "'Stereo Dipole': Et billedbehandlingssystem til virtuelle kilder, der bruger to tæt mellemrumshøjttalere". Tidsskrift for Audio Engineering Society . 46 : 387–395.
  2. ^ For anvendelse af denne metode, se Virtual Acoustics And Audio Engineering , Institute of Sound and Vibration Research, University of Southampton.