William Higinbotham - William Higinbotham
William Alfred Higinbotham | |
---|---|
Født | Ikke anerkendt som en dato. År skal have 4 cifre (brug førende nuller i år <1000).
Bridgeport, Connecticut , USA
|
Døde | 10. november 1994
Gainesville, Georgia , USA
|
(84 år)
Kendt for | Nuklear ikke -spredning , Tennis for to |
William Alfred Higinbotham (22. oktober 1910 - 10. november 1994) var en amerikansk fysiker . Som medlem af teamet, der udviklede den første atombombe , blev han senere leder i ikke -spredningsbevægelsen . Han har også en plads i videospilets historie for hans oprettelse af Tennis for Two i 1958 , det første interaktive analoge computerspil og et af de første elektroniske spil, der brugte et grafisk display.
Tidligt liv
Higinbotham blev født i Bridgeport, Connecticut, og voksede op i Caledonia, New York . Hans far var præst i den presbyterianske kirke . Han fik sin bachelorgrad fra Williams College i 1932 og fortsatte sine studier ved Cornell University . Han arbejdede på radarsystemet på MIT fra 1941 til 1943.
Karriere
Under anden verdenskrig arbejdede han på Los Alamos National Laboratory og ledede laboratoriets elektronikgruppe i de senere år af krigen, hvor hans team udviklede elektronik til den første atombombe . Hans team skabte bombens tændingsmekanisme samt måleinstrumenter til enheden. Higinboth skabte også radarskærmen til den eksperimentelle B-28 bombefly. Efter sin erfaring med atomvåben hjalp Higinbotham med at grundlægge atom -non -spredningsgruppen Federation of American Scientists , der fungerede som dens første formand og eksekutivsekretær. Fra 1974 til sin død i 1994 fungerede Higinbotham som teknisk redaktør for Journal of Nuclear Materials Management , udgivet af Institute of Nuclear Materials Management .
I 1947 tiltrådte Higinbotham en stilling på Brookhaven National Laboratory , hvor han arbejdede indtil sin pensionering i 1984. I 1958 oprettede han som chef for instrumenteringsafdelingen i Brookhaven et computerspil kaldet Tennis for Two til laboratoriets årlige udstilling. En tennis simulator vises på et oscilloskop , er spillet krediteret med at være en af de første videospil . Spillet tog Higinbotham et par uger at afslutte, og var en populær attraktion ved showet. Det var sådan et hit, at Higinbotham skabte en udvidet version til udstillingen i 1959; denne version gjorde det muligt at ændre tyngdekraften, så spillerne kunne simulere tennis på Jupiter og månen . Higinbotham patenterede aldrig Tennis for Two , selvom han opnåede over 20 andre patenter i løbet af sin karriere.
Han mindede om i 1983,
Instruktionsbogen, der fulgte med computeren, beskrev, hvordan man plotter baner og hoppende former til forskning. Jeg tænkte: "Helvede, det her ville være et godt spil." [I samarbejde med kollega Dave Potter] tog det mig fire timer at designe en og en tekniker et par uger for at sammensætte det. ... Alle stod i kø for at spille [ved åbent hus]. De andre udstillinger var naturligvis temmelig statiske. ... Spillet virkede for mig som en oplagt ting. Selvom jeg havde [ønsket at patentere det], ville spillet have tilhørt regeringen.
Eftermæle
I 1980'erne begyndte kritikere og historikere at erkende betydningen af Tennis for to i udviklingen af videospil. I 1983 skrev David Ahl , der havde spillet spillet på Brookhaven -udstillingen som teenager, en coverhistorie til Creative Computing , hvor han kaldte Higinbotham for "bedstefar til videospil". Uafhængigt interviewede Frank Lovece Higinbotham for en historie om videospilets historie i juni 1983 -udgaven af Video Review .
I 2011 grundlagde Stony Brook University William A. Higinbotham Game Studies Collection, ledet af Head of Special Collections og University Archives Kristen Nyitray og lektor i digitale kulturstudier Raiford Guins. Samlingen er eksplicit dedikeret til at "dokumentere den materielle kultur af skærmbaserede spilmedier" og i specifik relation til Higinbotham: "indsamling og bevarelse af tekster, efemera og artefakter, der dokumenterer historien og arbejdet med tidlige spilinnovatorer og Brookhaven National Laboratorievidenskabsmand William A. Higinbotham, der i 1958 opfandt det første interaktive analoge computerspil, Tennis for to . " Som et led i at bevare historien om Tennis for to producerer samlingen en dokumentarfilm om spillets historie og rekonstruktion af Peter Takacs, fysiker ved Brookhaven National Laboratory.
Higinbotham forblev lidt interesseret i videospil, og foretrak at blive husket for sit arbejde med nuklear ikke -spredning . Efter hans død, da anmodningerne om oplysninger om Tennis for to steg, sagde hans søn William B. Higinbotham til Brookhaven: "Det er bydende nødvendigt, at du medtager oplysninger om hans atomspredning . Det var det, han ville blive husket for." Til dette arbejde kaldte Federation of American Scientists deres hovedkvarter Higinbotham Hall i 1994.
Referencer
eksterne links
- Dot Eaters -posten på Higinbotham og hans Pong -forløber
- Hvem opfandt egentlig videospillet? en redaktion af John Anderson fra "Creative Computing Video & Arcade Games" Vol. 1, nr. 1 / forår 1983.
- Institute of Nuclear Materials Management .
- OpfinderWilliam Higinbotham Biografi .
- William A. Higinbotham Game Studies Collection ved Stony Brook University .
- William A. Higinbotham Papers på Williams College Archives & Special Collections