Wolfenstein: Enemy Territory -Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein Enemy Territory logo.png
Udvikler (r) Stænkskader
Udgiver (r) Activision
Direktør (er) Richard Jolly
Producent (er) Jonathan Moses
Designer (r) Paul Wedgwood
Programmør (er) Arnout van Meer
Kunstner Richard Jolly
Forfatter (e) Edward Stern
Komponist (er) Bill Brown
Serie Wolfenstein
Motor id Tech 3
Platform (er) Linux , AROS , Mac ( Universal ), Windows , MorphOS
Frigøre 29. maj 2003
Genre (r) Førstepersons skydespil
Mode (r) Multiplayer

Wolfenstein: Enemy Territory er et gratis og open source- multiplayer- first-person shooter- videospil, der blev sat under Anden Verdenskrig . Det var oprindeligt planlagt at blive frigivet som en kommerciel udvidelsespakke til Return to Castle Wolfenstein og senere som et selvstændigt spil. På grund af problemer med singleplayer-aspektet blev multiplayer-delen imidlertid frigivet den 29. maj 2003 som et freeware- enkeltstående spil. I januar 2004 blev kildekoden til spillogikken frigivet til fordel for dens modding- samfund.

Spillet bruger en modificeret Return to Castle Wolfenstein- motor, som i sig selv er en stærkt modificeret id Tech 3- motor, som har været open source siden 2005. Fra den første dag i QuakeCon i august 2010 blev hele kildekoden frigivet under GNU General Offentlig licens v3.0 eller nyere . Medieaktiverne forbliver proprietære.

Gameplay

Wolfenstein: Enemy Territory er et online multiplayer-spil, hvor spillerne interagerer med hinanden over et netværk i to hold ( allierede og akser ) for at forsvare eller ødelægge missionens mål. Spillet kan spilles over internettet eller et lokalt netværk . I offentlige spil plejede PunkBuster at beskytte spillet, men dets udvikler, EvenBalance, ophørte med at understøtte spillet i oktober 2011.

St.
Siwa Oasis i Egypten, stedet for den historiske 2. verdenskrigs kamp, ​​inspirerede kortet med samme navn.

Der er seks officielt udgivne kort, der delvist er baseret på reelle placeringer eller begivenheder (Nordafrikansk kampagne: Gold Rush, Siwa Oasis og Atlantic Seawall Battery ; Europe-kampagne: Rail Gun , Würzburg Radar og Fuel Dump) samt hundreder af brugerdefinerede kort lavet af spilfællesskabet. På de fleste kort skal lovovertrædelsen gennemføre et bestemt sæt mål inden for en begrænset tid. Forsvaret skal holde lovovertrædelsen i at fuldføre mål, indtil tiden løber ud. Nogle mål kan være valgfri, og nogle mål kan udføres af begge hold. Disse mindre mål hjælper teamet med at gennemføre dem. Afhængigt af spiltilstand fortsætter handlingen på et andet kort (Kampagnetilstand) eller det samme kort (Objektilstand, Stopurstilstand, Sidste mand stående).

I alt undtagen Last Man Standing Mode reagerer døde spillere alle på samme tid hvert X sekund. I standardkortene - forudsat at serverindstillingerne ikke ændrer det - gyder allierede hvert 20. sekund og aksen hvert 30. sekund, den eneste undtagelse er Rail Gun, hvor begge har en 20-sekunders gyde. Med standardindstillinger kan man se spawn-timeren i højre side af skærmen. Erfarne spillere skal se på timeren hele tiden - at dø til et 1 sekunds gydning betyder praktisk talt at miste din position (og et liv, hvis serveren har den sjældent anvendte Limited Lives-funktion aktiveret) og nulstille dit helbred og ammunition, mens en 30- andet spawn kan være dødbringende, hvis der kun er nogle få spillere. En god taktik er at finde ud af din fjendes gydetid, for eksempel at se på missionstimeren, og tids dine angreb, så enhver død modstander bliver nødt til at vente på en fuldtidsgydning.

En model af den tyske jernbanepistol Dora, der inspirerede Railgun- kortet.

I den officielle seks kortkampagne (mest almindelig på offentlige servere) er allierede krænkende for alle undtagen et kort, Railgun. I stopurstilstand (mest almindeligt for låste servere eller LAN- servere) spiller to hold - mest almindelige opsætninger: 6vs6 eller 3vs3 - det samme kort to gange, en gang på hver side, og vinderen er det hold, der har den hurtigste lovovertrædelse (det kan være uafgjort) når begge holds forsvar formår at forhindre lovovertrædelsen fra at fuldføre målene, indtil tiden løber ud (almindeligvis kendt som et "fuldt hold").

Spillere kan optjene oplevelsespoint i flere færdighedskategorier. Alle karakterklasser kan optjene point i Battle Sense og Light Weapons. Klassefærdigheder er generelt begrænset til den nuværende klasse, undtagelsen er tunge våben (Soldat-klassens dygtighed).

Spillere har visse evner baseret på deres karakterklasse. Spilleren har en Power Bar, der giver "power" til deres specielle evner. Power bar regenererer langsomt. Konstruktion af kommandoposten fremskynder dog opladningshastigheden. Spillere har op til otte våbenslots afhængigt af karakterklasse. De tilgængelige klasser er ingeniør, soldat, feltops, medic og hemmelig ops.

Ranking og fremskridt

Spillere starter som en privat (allieret) eller Schütze (akse).

Gennem gameplay kan der opnås erfaring i tre kategorier: Battle Sense, Light Weapons og en færdighed, der bestemmes af spillerens nuværende valgte klasse. Visse klassefordele forbliver hos spilleren, selvom de skifter klasse, og fordelene ved de to generelle færdigheder er tilgængelige for spilleren hele tiden, uanset klasseskift. Når en spiller har optjent nok erfaringspoint i en bestemt færdighed, avanceres færdigheden automatisk til det næste niveau, hvilket giver spilleren en ny evne eller fordel. Der er fire opnåelige niveauer i hver færdighed, der tildeles 20, 50, 90 og 140 oplevelsespoint; nogle mods tilføjer nye niveauer.

Afhængigt af serverens indstillinger kan en spillers oplevelse (XP) slettes i slutningen af ​​en kampagne, når afspilleren afbryder forbindelsen eller efter en bestemt tidsperiode. Erfaring kan også gemmes selv ved afbrydelse. I konkurrencer og udvalgte offentlige servere er placeringer deaktiveret, hvilket betyder, at XP ikke giver nogen fordel. Betydningen af ​​dette er at gøre spil hurtigere; da forsvarere normalt får meget mere XP, ville de blive stærkere under kampen, hvilket gør slutspillet meget vanskeligt for det offensive team.

Enemy Territory: Quake Wars

En kommercielt frigivet opfølgning på Wolfenstein: Enemy Territory blev udviklet af Splash Damage med titlen Enemy Territory: Quake Wars . Den fortsætter ikke 2. verdenskrig fra Wolfenstein: Enemy Territory og er i stedet sat i Quake- universet. Den Gameplayet er direkte baseret på sin forgænger, men med tilføjelse af funktioner som større kort, kontrollerbar køretøjer og fly, og asymmetriske hold.

Referencer

eksterne links