Assassin's Creed Unity -Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity
Acunity.jpg
Udvikler (er) Ubisoft Montreal
Udgiver (e) Ubisoft
Direktør (er)
Producent (er)
Designer (r) Alexandre Pedneault
Programmerer James Therien
Kunstner (e) Mohamed Gambouz
Forfatter (e)
Komponist (er)
Serie Assassin's Creed
Motor AnvilNext 2.0
Platform (er)
Frigøre
Genre (r) Action-eventyr , stealth
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Assassin's Creed Unity er et action-eventyr videospil udviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af Ubisoft . Den blev udgivet i november 2014 til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One og i december 2020 til Stadia . Det er den ottende store rate i Assassin's Creed -serien og efterfølgeren til 2013's Assassin's Creed IV: Black Flag . Det har også forbindelser til Assassin's Creed Rogue , som blev udgivet til den tidligere generationskonsoller samme dag som Unity .

Handlingen er udspillet i en fiktiv historie om virkelige begivenheder og følger den årtusinder gamle kamp mellem snigmorderne , der kæmper for at bevare fred og fri vilje, og templerne , der ønsker fred gennem kontrol. Indrammingshistorien foregår i det 21. århundrede og indeholder en uidentificeret og usynlig hovedperson, der slutter sig til assassinerne som en indviet for at hjælpe dem med at finde liget fra en tempelmester fra det 18. århundrede. Hovedhistorien udspiller sig i Paris under den franske revolution fra 1789 til 1794 og følger Assassin Arno Dorian og hans bestræbelser på at afsløre de sande magter bag revolutionen, mens de søger hævn over dem, der er ansvarlige for hans adoptivfars mord. Unity bevarer seriens udforskning af tredjepersons åbne verden samt introducerer et fornyet kamp-, parkour- og stealth-system. Spillet introducerer også kooperativ multiplayer til Assassin's Creed- serien, der lader op til fire spillere deltage i fortælledrevne missioner og udforske det åbne verdenskort.

Assassin's Creed Unity modtog blandede anmeldelser efter udgivelsen. Det blev rost for dets grafik, tilpasningsmuligheder, indstilling og karakterisering. Kritikere var mere polariserede på sin fortælling, missionsdesign, multiplayer-orienterede format og gameplay, hvor sidstnævnte især blev komplimenteret for dens forbedringer, men kritiseret for mangel på innovation og for at føle sig uraffineret. Spillet blev også bredt panoreret for sine mange grafiske problemer og fejl , hvilket fik Ubisoft til at udsende en undskyldning og tilbyde kompensation i form af en gratis historieudvidelse, Dead Kings , der blev sat efter begivenhederne i hovedkampagnen. Dem, der allerede havde købt spillets sæsonkort (som efterfølgende blev gjort utilgængelige for køb som reaktion på kontroversen) modtog, oven på indholdet, en gratis kopi af en anden Ubisoft -titel efter eget valg.

I årene siden Unity ' s udgivelse, efter de fleste af de tekniske problemer blev løst, spillet har gennemgået positive kritiske revurderinger, og er med tilbagevirkende kraft for at være en undervurderede og under-værdsat titel i Assassins Creed serien. Spillet var også en gunstig kommerciel succes, der solgte over 10 millioner eksemplarer på verdensplan og oplevede en stigning i salget i begyndelsen af ​​2020'erne. Enhed blev fulgt i oktober 2015 af Assassin's Creed Syndicate , som fortsætter nutidens fortælling, men har sit hovedplot i London i den victorianske æra .

Gameplay

Assassin's Creed Unity har et menneskemængdesystem, der gør det muligt for mere end 30.000 ikke-spilbare tegn at vises på skærmen samtidigt.

Assassin's Creed Unity er et action-eventyr- stealth-spil i et åbent miljø. Spillets kampsystem blev stærkt forfinet i forhold til tidligere poster i serien, hvor hegn blev brugt som inspiration til det nye system. Udover at returnere våben fra tidligere spil, introducerer Assassin's Creed Unity Phantom Blade. Phantom Blade bruger mekanikken i en armbrøst til at affyre et stille projektil på stor afstand, mens den stadig tjener den samme rolle som Hidden Blade i tidligere Assassin's Creed -spil. In-game navigation blev også revideret: nye "Free-run up" og "Free-run down" kommandoer blev tilføjet for at gøre det lettere for spilleren at skalere bygninger i begge retninger, så spillerne kunne foretage kontrollerede stigninger og nedstigninger efter behag. Derudover lærer Arno nye træk gennem hele spillet, men spilleren kan også købe nye færdigheder. Med den opdaterede, større skare er nye interaktioner med dem også tilgængelige. Publikum præsenterer regelmæssigt mange aktiviteter, der optræder organisk, som spilleren derefter kan vælge at deltage i når som helst. Eksempler inkluderer at skræmme en gruppe mobbere ved at trække et våben ud, "bilægge" en uenighed mellem to civile ved at dræbe en af ​​dem, som normalt er en tempelmand, eller jagte en tyv, der lige har plukket nogen i lommen. Gennemførelse af et sæt af disse crowd -begivenheder giver dig enten en monetær belønning eller et stykke rustning.

For første gang tillader serien spillere at tilpasse karakterernes evner ved at anvende et færdighedstræ, der gør det muligt for spillere at tildele point, der er optjent gennem gameplay, for at forbedre deres færdigheder inden for stealth, nærkamp og varieret kamp og sundhed. Spillere er også i stand til at tilpasse deres våben, rustninger og udstyr til yderligere at supplere deres individuelle spillestil. Disse våben og rustninger har et niveau ud af 5 og et par legendariske rustninger. Jo højere kvalitet dine våben og gear er, jo højere er dit niveau. Spillere har også et bredere udvalg af våben til rådighed, herunder sværd, økser, spyd, rifler, pistoler og genstande, der kan kastes, såsom røgbomber. Den Dead Kings ekspansion indfører en yderligere våben: guillotinen pistol.

Assassin's Creed Unity introducerer også kooperativ multiplayer til serien. Spillere kan komme ind på taverner, der fungerer som sociale knudepunkter i spillet, hvor du kan se, om nogen venner spiller spillet på det aktuelle tidspunkt. Hvis de i øjeblikket er i en mission, vises de som en "spøgelse" -version af deres spiller, så du kan nærme dig den for at anmode om at deltage i deres mission. Hvis det accepteres, overgår du til deres spil, og begge nulstilles til det seneste kontrolpunkt, og fortsætter derfra. Op til fire spillere kan slutte sig sammen på denne måde. Spilleren vil påtage sig rollen som Arno, tilpasset inden for deres eget spil, hvor andre spillere fremstår som deres egen tilpassede version af Arno i deres eget sæt udstyr, våben og rustninger. Mange missioner og aktiviteter vil være tilgængelige for kooperativt spil (som spilleren også kan gennemføre på egen hånd), men der er nogle historiemissioner, der kun er singleplayer.

Enhed bragte også en stabil indtægtskilde tilbage som dem i Ezio -spillene. Arno introduceres til Cafe Teatret og får mulighed for at renovere det og modtage dets overskud. Caféens startindkomst er 20 franc på 20 minutter, og du kan gemme 80 franc. Efter at have foretaget alle renoveringer og Cafe -missioner vil din indkomst være på omkring 5000 franc og et lager på 15000 franc. Renovering af alle sociale klubber og indsamling af alle erindringer vil bringe din indkomst til omkring 10.000 franc og et lager på 40.000 franc. Cafeen har Arnos værelse, som efter at have set fra balkonen på den vil give dig en præstation. Renovering af flere værelser vil låse op for hemmelige rum og i sidste ende en hemmelig passage til snigmorderens skjul.

Der er betydelige bindinger med spillets Companion App, en "freemium" klik-app med begrænsede "direkte bånd til den samlede historie om Unity". Der er et betydeligt antal kister, attentatmål og andre samleobjekter, der er synlige for alle spillere, men kun tilgængelige for dem, der har gennemført bestemte mål i appen. Efter en opdatering i februar 2015 er dette krav ikke længere nødvendigt, hvilket betyder, at spillere, der har downloadet opdateringen, nu kan samle alle kister i spillet uden at skulle spille den ledsagende app.

Oversigt

Tegn

Spillets hovedperson er Arno Dorian ( Dan Jeannotte ), en indfødt franskmand, der blev født i Versailles af en snigmorder. Efter at hans far blev dræbt af Shay Patrick Cormac i slutningen af Assassin's Creed Rogue , bliver Arno adopteret, uvidende om, at hans nye familie har en ledende stilling inden for Templarordenen, hvor hans nye faderskikkelse er tempelmester. Arno bebrejder sig selv, når hans adoptivfar bliver myrdet, og begiver sig derfor ud på en forløsning af forløsning, der bringer ham ind i Brotherhood of Assassins, hvor han langsomt stiger op gennem rækkerne, ligesom Altaïr Ibn-La'Ahad og Ezio Auditore da Firenze som set i tidligere spil. Arnos kærlighedsinteresse er en templar ved navn Elise De LaSerre (Catherine Bérubé), datter af tempelmesteren, der adopterede Arno, som også sætter sig for at undersøge mere om hendes fars død og dens rolle i en voksende ideologisk forandring inden for Templarordenen, der truer dens kerneværdier. Tiden indeholder også optrædener fra flere historiske figurer, såsom Marquis de Sade (Alex Ivanovici), Maximilien Robespierre ( Bruce Dinsmore ) og en ung Napoleon Bonaparte (Brent Skagford).

Indstilling

Arnos historie starter i Versailles som barn, men for det meste af historien er han i Paris. Hans eventyr i Paris starter på tærsklen til den franske revolution i 1789 og strækker sig op til Thermidorian -reaktionen i 1794. Den moderne indstilling fokuserer på, at snigmorderne kontakter spilleren og beder om deres hjælp til at udforske Arno i fortiden samt hjælper i nuet. Kooperative multiplayer-missioner følger udviklingen af ​​Assassins Brotherhood under den franske revolution. Derudover introduceres "tidsanomalier" under historien. Adgang til dem tager Arno til forskellige punkter i parisisk historie, såsom Paris Belle Époque eller besættelsen af Nazityskland under Anden Verdenskrig .

Grund

Spillerens karakter, kendt som "Initiate", er en spiller af Helix, en gaming -enhed produceret af Abstergo, der giver adgang til genetiske minder. De er vidne til et minde om tempelmesteren , Jacques de Molay (Mario Desmarais), der under afskedigelsen af ​​Paris -templet i 1307 overlod en anden tempelmand til en bog og en artefakt - Edens sværd. Templaren gemmer dem i en krypt før de bliver dræbt af en snigmorder. De Molay efterfølgende arresteret og henrettet på ordre fra kong Phillip IV og pave Clement V .

Et medlem af det moderne Assassin Brotherhood, kodenavnet "Biskop" ( Kate Todd ), kaprer hukommelsessekvensen og beder Initiaten om at slutte sig til dem. Bishop leverer et Abstergo -videomemo, hvor Abstergo beskriver fangsten af ​​en vismand, der indeholder forstadie -DNA. Abstergo håber at bruge Sage til at kompilere et forstadiums genom. Biskop instruerer den indviede til at finde en anden vismand, hvis lig de håber at genoprette.

Den indviede genopliver minderne om Arno Dorian , en fransk-østrigsk adelsmand. Forældreløs i 1776 efter at hans far Charles blev myrdet , Arno overtages af François de la Serre, stormester for de franske templarer. I 1789, mens François datter og Arnos barndomsven Elise blev indviet i ordenen, får Arno et budskab til at levere til François, men efterlader det på sit kontor og sniger sig ind i festen for at mødes med Elise. Bagefter finder Arno François myrdet og forveksles med morderen. Han er fængslet i Bastillen , hvor han imponerer en medfange, Assassin Pierre Bellec ( Anthony Lemke ), med sine kampfærdigheder. Bellec inviterer Arno med i broderskabet, efter at de er flygtet under stormningen af ​​Bastillen .

Arno vender hjem og bliver afvist af Elise. Hun afslører, at beskeden Arno ikke leverede var en advarsel om hendes fars forestående mord. Arno slutter sig til Broderskabet for at eliminere templarer involveret i François død. Lejemorderens mentor Mirabeau ( Harry Standjofski ), der forsøger at mægle fred mellem ordrerne , er enig. Under sin undersøgelse redder Arno François-Thomas Germain (Julian Casey), en sølvsmed, der blev holdt som gidsel af den fungerende-tempel-stormester Lafreniere (Noel Burton). Germain overbeviser Arno om at dræbe Lafreniere, der afsløres at have været den, der prøver at advare François. Da han indså, at Germain organiserede François 'mord, redder Arno Elise fra et baghold. Broderskabet sætter spørgsmålstegn ved Arnos udslettede handlinger.

Elise afslører, at hendes fraktion af templerne bliver myrdet af Germain. Arno overbeviser Elise om at parley med broderskabet. Mirabeau er enig i håbet om at få en fordel fra den potentielle fremtidige tempelmester. Arno og Elise finder senere Mirabeau død. Efter undersøgelse opdages Bellec for at være morderen, der havde til hensigt at rense Assassin -ledelsen for at forsøge fred med templerne. Arno er tvunget til at dræbe Bellec.

Mens han søger i Tuileries -paladset efter potentielt fordømmende breve skrevet af Mirabeau til kong Louis, krydser Arno stier med Napoleon Bonaparte , som hjælper ham med at flygte fra paladset. Arno indser, at Germain planlægger at udløse et masseoprør mod kongen af ​​Frankrig . Han retter sig mod to centrale figurer: Kaptajn Frederic Rouille ( James Loye ), en officer, der organiserer et fangeoprør, og Marie Levesque (Amber Goldfarb), en købmand, der arbejder på at skabe indtryk af, at adelen spilder ressourcer. Bonaparte hjælper Arno med at dræbe Rouille, der tjente under ham under massakrene i september . Efter at have myrdet Levesque, flygter Arno og Elise fra madoptøjerne via en luftballon . Arno bekender sin kærlighed til Elise.

Med revolutionen i fuld gang, sporer Arno Germain til henrettelsen af ​​kong Louis XVI , men vælger at beskytte Elise frem for at forfølge ham. Elise afviser ham for dette, og Arno bliver forvist fra broderskabet for at ignorere ordrer og falde i en beruset depression. Arno forsvinder i flere måneder, før han bliver fundet i Versailles af Elise. Hun overbeviser ham om at vende tilbage, da Paris river sig i stykker under terrorens regeringstid . Arno vender tilbage og med Elises hjælp miskrediterer Maximilien de Robespierre , som Germain, nu stormester for templerne, havde stillet til ansvar for at opretholde kaos. Efter Arno og Elise finder Robespierre, skyder Elise ham i kæben og får ham til at nedskrive Germains placering.

Arno konfronterer Germain øverst i templet og finder ud af, at han nu har Edens sværd. Kampen ender til sidst i Templar -krypten, hvor spillet begyndte. Arno rammer Germain, men sværdet blæser ham baglæns og fanger ham under murbrokker. Elise forsøger at hjælpe Arno, men angriber derefter Germain alene. Da Arno frigør sig og løber mod Elise, eksploderer sværdet, dræber Elise og sårer Germain dødeligt. Arno dræber Germain, der bekræfter, at han er vismanden, og at han ønskede at rense templerne, der havde glemt de Molays lære.

Spillet afsluttes med Arno, der forklarer, hvordan hans forståelse af Creed har ændret sig og lover at passe på Paris og holde Elises minde i live. År senere genopretter Arno Germains skelet fra templet og placerer det i katakomberne i Paris . Biskop er lettet og overbevist om, at Abstergo ikke vil kunne finde den.

Dead Kings

En uge efter Elises død finder en ødelagt Arno tilflugt i Franciade. Han bliver kontaktet af Marquis de Sade , der beder ham om hjælp til at finde manuskriptet til Nicolas de Condorcet , gemt i graven under byen, mod at et skib tager Arno til Egypten.

Under sin søgning møder Arno gravgravere ledet af kaptajn Philippe Rose (Taylor Price), en underordnet af Napoleon Bonaparte, der ønsker at hente en artefakt fra et forstadietempel under byens kirke. Arno finder ud af, at manuskriptet er blevet stjålet af en barntyv, Léon (Eamon Stocks), som blev fanget af raiders. Arno redder Léon og henter manuskriptet, men nægter at hjælpe ham med at stoppe røverne. Efter at have set Elise og hørt Léons anbringender, accepterer han at hjælpe.

Efter at have opdaget templets placering og hentet nøglen fra en af ​​Napoleons officerer, åbner Arno døren til templet. Han er i baghold af Rose, der forsøger at tage artefakten for sig selv. Arno overlever bagholdet og når artefakten før Rose. Efter at have dræbt Rose, henter Arno artefakten og bruger den til at afvise angribere og flygte. Han møder senere de Sade og leverer manuskriptet. Arno beslutter sig for at blive i Frankrig og kontakter broderskabet for at levere Edens stykke til Egypten, langt fra Bonaparte, der er anholdt for desertion og forræderi.

Udvikling

Udviklingen til spillet begyndte kort efter færdiggørelsen af ​​2010 Assassin's Creed: Brotherhood , hvor kerneudviklingsteamet splittede sig i løbet af de tidlige stadier af udviklingen på Assassin's Creed III . Den 19. marts 2014 blev tidlige skærmbilleder af spillet lækket samt titlen Unity . Lækagen afslørede, at Unity ville have en ny placering og tidsperiode, Paris under den franske revolution , en ny snigmorder, og at den ville blive frigivet i slutningen af ​​2014 på PlayStation 4 og Xbox One . Den 21. marts bekræftede Ubisoft spillets eksistens efter at have været under udvikling i mere end tre år ved at frigive optagelser af pre-alfa-spil. De bekræftede også spillets udgivelsesdato for 4. kvartal 2014, og at det også ville se en udgivelse på Windows. Ubisofts forfatter Jeffrey Yohalem afslørede, at indstillingen franske revolution for spillet med vilje blev drillet, sammen med Assassins Creed III ' s amerikanske revolution indstilling, i symboler ses i slutningen af Brotherhood . Ubisoft Montreal er hovedudvikler for projektet med bidrag fra Ubisoft -studierne i Toronto , Kyiv , Singapore, Shanghai , Annecy , Montpellier , Bukarest , Quebec og Chengdu.

E3 2014 blev der frigivet trailere til spillet, der demonstrerede spillets samarbejdsvillige multiplayer -tilstand for op til fire spillere, en første for serien. Traileren indeholdt Lordes cover af Everybody Wants to Rule the World , som blev produceret af Michael A. Levine og Lucas Cantor. Udviklingsteamet kunne bruge den nye kraft i PlayStation 4 og Xbox One til at forbedre NPC -folkemængderne. Op til 1000 individuelle AI -figurer kan optræde i en mængde, der hver handler uafhængigt og reagerer på hinanden såvel som spillerens handlinger. PC-versionen af ​​spillet anvender Nvidias GameWorks-teknologi, såsom TXAA anti-aliasing, avanceret DX11 tessellation og Nvidia PhysX teknologi, på grund af et partnerskab mellem Ubisoft og Nvidia.

Lead game designer Benjamin Plich har sagt, at dette spil vil være vanskeligere end tidligere poster takket være fjernelsen af ​​tællerknappen og mere aggressive vagter. Plich sagde også, at spillet vil have synkroniserede dobbeltmord.

I august 2014 blev Assassin's Creed Rogue annonceret til PlayStation 3 og Xbox 360 og blev afsløret at have bånd til historien i Unity .

Spillet er skrevet i en kombination af C ++ og C# , i alt anslået 15,5 millioner linjer kode af førstnævnte og fem millioner af sidstnævnte.

Historisk repræsentation

Den 6. oktober 2014 meddelte Ubisoft, at de havde hentet hjælp fra akademiske historikere som Laurent Turcot, professor ved Université du Québec à Trois-Rivières til daglig i Paris fra 1700-tallet og Jean Clement Martin-professor ved Sorbonne , til at revidere manuskriptet.

Ligesom andre spil i serien skildrer Unity et stort antal parisiske vartegn i den virkelige verden, herunder Tuileries-paladset og Notre-Dame-katedralen, og det indeholder gennem tidens anomalier også Eiffeltårnet og Frihedsgudinden , hvoraf ingen af ​​dem eksisterede på tidspunktet for den franske revolution. Notre-Dame-katedralen blev modelleret ned til murstenen, en proces, der tog Ubisoft-kunstneren Caroline Miousse to år at afslutte. På grund af de detaljer, der gik ind i rekreationen af ​​Notre-Dame-katedralen til spillet, tror nogle, at spillet kan hjælpe med genopbygningen af ​​katedralen efter branden i april 2019, der ødelagde nogle af bygningen. Ubisoft donerede 500.000 € til genopbygningen af ​​katedralen og leverede også Unity som en gratis download i ugen efter begivenheden for at give alle en chance for at udforske katedralen, som de havde modelleret den i spillet.

Frigøre

Spillet var oprindeligt beregnet til at blive udgivet verden over den 28. oktober 2014. Den 28. august 2014 blev det dog forsinket til 11. november 2014 i Nordamerika; 13. november 2014 i Europa og Australasien; og 14. november 2014 i Det Forenede Kongerige. På forsinkelsen sagde Vincent Pontbriand, seniorproducent hos Ubisoft, "Da vi kom tæt på mål, indså vi, at vi var nær målet, men havde stadig brug for lidt mere tid til at finpudse nogle af detaljerne for at sikre, at Assassin's Creed Unity er enestående." Derudover modtog spillet en dag én patch med yderligere opdateringer til spillet.

Reception

Kritisk modtagelse

Assassin's Creed Unity modtog "blandede eller gennemsnitlige" anmeldelser fra kritikere efter frigivelse, ifølge reviewaggregator Metacritic .

Matt Miller fra Game Informer gav spillet 8/10 og roste det detaljerede miljø og arkitektur, anstændigt stemmeskuespil, strategi-krævede missioner, udfordrende gameplay og tempofyldte historiemissioner, men kritiserede kontrollerne og balancen samt spil-breaking tekniske problemer. Han udtalte også, at både navigationssystemet og kampsystemet stadig skulle forbedres. Louise Blain fra GamesRadar gav spillet 4/5, rosende den tætte og stemningsfulde spilverden, karakterfokuseret missionsdesign, reviderede fritgående mekanik, dybdegående karaktertilpasning og tilfredsstillende kamp. Imidlertid kritiserede hun spillets framerate og dårlige fjendtlige AI -design .

Chris Carter fra Destructoid gav spillet 7/10. Nye tilføjelser som karaktertilpasning og enorme skarer blev også rost. Han kritiserede imidlertid den forudsigelige historie, tekniske spørgsmål og missionens design af co-op multiplayer, da det er umuligt at spille nogle missioner solo. Han udtalte, at " Enhed føles som et skridt tilbage ... Den mangler den storslåede følelse af at strejfe rundt i det ukendte hav i Assassin's Creed IV: Black Flag , eller endda den åbne følelse af ørkenen i Assassin's Creed III , men det er en rejse værd at tage, hvis du allerede er i serien. " Tom Bramwell fra Eurogamer gav spillet 7/10, roste indstillingen, rigt indhold, inspirerende historie og interessante side-missioner. Imidlertid kritiserede han det overkendte og fantasiløse mission-design, overdrevne auto-korrekte system i den fritgående mekanik og manglen på våbentilpasning. Han beskrev spillet som en "forpasset mulighed".

Marty Silva fra IGN gav spillet 7,8/10 og roste genskabelsen af ​​Paris og ambitiøse ideer, der blev præsenteret i multiplayeren, men kritiserede den uraffinerede stealth, den svage historie og manglen på en stærk hovedperson. Han udtalte, at "det ægte nye generations Assassin's Creed- spil er et smukt, underholdende og vellykket bevis på konceptet for, hvad der venter for serien, selvom det ikke er det, jeg vil kalde revolutionerende."

Tom Senior fra PC Gamer gav spillet 65/100 og sagde, at " Enhed kunne blive en perfekt fornøjelig del af Assassin's Creed -kanonen. Det er en solid kampagne forhøjet af kvalitetsmordmissioner og en ekstraordinær ramme, der måske bare skubber det store antal på bunden af ​​denne anmeldelse ind i 80'erne, men med et stort salgsargument ude af drift, en række tekniske problemer, præstationsproblemer, mikrotransaktioner og stiltede kamp- og fritløbende systemer, kan Unity- i sin nuværende tilstand-kun betragtes som en mislykket revolution." Sam Prell fra Joystiq gav spillet 2,5/5 og sagde, at "Det er svært ikke at værdsætte alt, hvad det [Unity] får rigtigt, og du vil have det godt, hvis du kan vride nogle venner til co-op, men det er umuligt at ignorere, hvor Enhed falder tragisk kort. " PC World udtalte, at spillet "er et nyt lavpunkt for Assassin's Creed -serien." Anmeldelsen kritiserede også Assassin's Creed Unity for sin lille skala, dårlige gameplay og høje minimumskrav til systemet. Tilsvarende udtalte CNET, at "[det] sandsynligvis vil være tilstrækkeligt for Assassin's Creed -kernefans, at Unity snubler igennem og aldrig rigtig finder fodfæste."

I april 2020 rangerede Game Informer spillet som det ottende bedste spil i Assassin's Creed -serien til dato.

Tekniske problemer og udviklerrespons

Ved udgivelsen var Assassin's Creed Unity udsat for udbredte fejl og fejl samt problemer med ydeevne og online forbindelser. Ubisoft Montreal -administrerende direktør Yannis Mallat undskyldte på studiets vegne med hensyn til den dårlige lancering af Unity og oplyste, at "den overordnede kvalitet i spillet blev reduceret af fejl og uventede tekniske problemer", og forhindrede brugere i at "opleve spillet fuldt ud potentiel". Som svar på problemerne meddelte Ubisoft, at det ville stoppe salget af spillets sæsonkort og Gold Edition og tilbyde den første downloadbare indholdspakke (DLC), Dead Kings , gratis. Som kompensation modtog de, der købte sæsonkortet, en gratis digital download af et af seks Ubisoft -spil ( Assassin's Creed IV: Black Flag , The Crew , Far Cry 4 , Just Dance 2015 , Rayman Legends eller Watch Dogs ), og ville også "fortsat have adgang til en række yderligere indhold [for Enhed ], herunder Assassin's Creed Chronicles: China ". For at gøre krav på spillet måtte brugerne imidlertid miste deres ret til at sagsøge Ubisoft med hensyn til spillet og devalueringen af ​​sæsonkortet.

I februar 2016 meddelte Ubisoft, at det ikke ville annoncere yderligere Assassin's Creed -spil for resten af ​​året, med henvisning til de mange spørgsmål om Unity og udtalte, at "vi har lært meget baseret på din feedback." I denne erklæring lovede Ubisoft sit engagement i at udvikle spillets mekanik for at skabe "sjovere spil". Denne nyhed har mulige forbindelser til Ubisofts finansielle rapport for tredje kvartal, der blev frigivet samme dag, og siger, at Assassin's Creed Syndicate havde en "langsommere lancering end forventet."

Kritik fra det franske venstreparti

Det franske venstreparti og dets forsanger Jean-Luc Mélenchon kritiserede den historiske fortolkning, spillet formidlede om den franske revolution , og skildrede Robespierre som "et blodtørstigt monster" og Marie Antoinette som "en fattig lille pige". Han har beskrevet Ubisofts version af den historiske periode som "propaganda", der bygger på den voksende følelse af selvhad, der spreder sig i hele Frankrig. Mélenchon har udtrykt sin kritik i flere medieoptrædener og sagde til New York Times, at "At smøre den store revolution er beskidt arbejde, der har til formål at indgyde franskmændene med endnu mere selvforagt og snak om tilbagegang. Hvis vi fortsætter sådan, er det ikke almindeligt identitet vil forblive mulig for franskmændene udover religion og hudfarve. "

Alexis Corbière , nationalsekretær for Venstrepartiet, sagde, at "spillet formidlede alle de kontrarevolutionære klicheer, der er blevet smedet i to århundreder". Han tilføjede "Til alle, der vil købe Assassin's Creed Unity , ønsker jeg dig en god tid. Men jeg fortæller dig også, at det at have det sjovt ikke forhindrer dig i at tænke. Bare spil det, men lad dig ikke manipulere af propagandaen ".

Uden at nævne kritikken specifikt i et interview, der blev offentliggjort den 6. oktober 2014 af Time , sagde spillets kreative direktør Alex Amancio "Det, vi rent faktisk forsøger at gøre, og jeg tror, ​​at dette bare er en personlig overbevisning, vi har, er at undgå reducere historien ... Vi forsøger meget at skildre tingene så sagligt som muligt. " På trods af dette svarede spilproducenten Antoine Vimal du Monteil, at " Assassin's Creed Unity i sidste ende er et almindeligt videospil, ikke en historielektion."

Salg

31. december 2014 har Ubisoft sendt tilsammen 10 millioner eksemplarer af Assassin's Creed Unity og Assassin's Creed Rogue . Fra den 17. til den 25. april 2019 stillede Ubisoft pc -versionen gratis til rådighed med en besked, der opfordrede donationer til at genoprette Notre Dame de Paris efter branden d. 15. april 2019. Takket være dette donerede Ubisoft € 500.000 til hjælp med restaurering og genopbygning af Paris ' historiske vartegn .

Kontroverser

Kønsmuligheder i kooperativ tilstand

Vi genkender den gyldige bekymring omkring mangfoldighed i videospilfortællinger. Assassin's Creed er udviklet af et multikulturelt team af forskellige trosretninger og overbevisninger, og vi håber, at denne opmærksomhed på mangfoldighed afspejles i indstillingerne for vores spil og vores karakterer. Assassin's Creed Unity er fokuseret på historien om hovedpersonen, Arno. Uanset om du spiller alene eller med co-op Shared Experiences, spiller du altid som Arno, komplet med hans brede vifte af gear og færdighedssæt, der får dig til at føle dig unik. Med hensyn til mangfoldighed i vores spilbare Assassins, har vi præsenteret Aveline, Connor, Adewale og Altaïr i Assassin's Creed -spil, og vi fortsætter med at se på fremvisning af forskellige karakterer. Vi glæder os til at introducere dig til nogle af de stærke kvindelige karakterer i Assassin's Creed Unity .

—Ubisofts svar på alle-mandlige karaktermodeller for kooperativ tilstand.

Efter at den kooperative multiplayer -tilstand blev afsløret på E3 2014, blev yderligere oplysninger om tilstanden afsløret af kreativ direktør Alex Amancio og teknisk direktør James Therien. Amancio udtalte, at tilstanden ikke omfattede muligheden for at spille som en kvindelig avatar på grund af "produktionens virkelighed". Amancio tilføjede ved at sige: "Det er det dobbelte af animationerne, det er det dobbelte af stemmerne, alle de ting og det dobbelte af de visuelle aktiver. Især fordi vi har snigmordere, der kan tilpasses. Det var virkelig meget ekstra produktionsarbejde," som ekko af Therien. Niveaudesigner Bruno St-André udvidede dette ved at oplyse, at anslået 8.000 yderligere animationer ville have været nødt til at blive genskabt til en kvindelig avatar.

Dette forårsagede utilfredshed i nogle videospil -samfundsforretninger. Brenna Hillier fra VG247 bemærkede, hvordan der var ni udviklingsteams, der arbejdede på spillet, og sagde "Ubisoft har her hentet en træt, dum, konstant modbevist undskyldning for, hvorfor det har fastholdt cyklussen af ​​sexisme og underrepræsentation i spilindustrien. " Tim Clark fra PC Gamer noterede sig "at tidligere Assassin's Creed- spil har haft spilbare kvinder som en del af multiplayer-komponenten, og at Brotherhood havde dig understøttet af vagtmordere, hvoraf mange var kvinder, så det er næsten ikke som det kan være færdig." Clark kiggede også på den måde, Amancio og Therien besvarede spørgsmålet og følte, hvordan de refererede "hvor meget holdet ønskede at inkludere spilbare kvindelige karakterer tyder på ... at dette sandsynligvis er en beslutning, der ikke er gået godt internt." Den tidligere Assassin's Creed -designer Jonathan Cooper reagerede med at sige: "Efter min uddannede mening ville jeg anslå, at dette var en eller to dages arbejde. Ikke en udskiftning af 8.000 animationer." Han afslørede også, at Aveline de Grandpré , den kvindelige hovedperson i Assassin's Creed III: Liberation , "deler flere af Connor Kenways animationer, end Edward Kenway gør." Fans oprettede også andragender, der opfordrede Ubisoft til at ændre holdning. Derudover tidligere Assassins Creed spildesigner Patrice Desilets kommenterede, at Amancio argumentation var gyldig, men at Ubisoft skulle sætte i bestræbelserne på at lade spillerne har muligheder mellem kønnene.

Amancio forsøgte at opklare enhver forvirring ved at sige: "Jeg forstår problemet, jeg forstår årsagen, og det er en ædel, men jeg tror ikke, det er relevant i tilfælde af enhed . I enhed spiller du denne karakter kaldet Arno, og når du spiller co -op, spiller du også Arno - alle er. Det er ligesom Aiden Pearce i Watch Dogs ... Arno har forskellige færdigheder - du vælger færdighedspunkter i spillet, der er gearelementer, der har en påvirkning og alle disse våben, der gør den karakter, du laver din egen. Men du spiller altid Arno ... Grunden til, at vi bare skifter ansigt og beholder ligene, er, at vi vil have, at folk viser det udstyr, de vælger op i spillet gennem udforskning. Derfor beholdt vi det. "

Den 5. juli 2020 blev Tommy François, vicepræsidenten for redaktionelle og kreative tjenester, sat på disciplinærorlov og senere sluppet midt under påstande om seksuel forseelse. Han var den højre hånd for Chief Creative Officer Serge Hascoët. Dagen efter trådte Maxime Béland Vice President Editorial tilbage. Begge var blevet anklaget for seksuel forseelse, men blev forfremmet efter klager til HR. Béland var blevet beskyldt for at have kvalt en kvindelig medarbejder i 2014 en uge efter, at Unity blev lanceret.

En uge senere, i en pressemeddelelse, oplyste Ubisoft, at yderligere tre af de øverste ledere havde valgt at trække sig fra virksomheden. Dette omfattede Hascoët, Yannis Mallat Managing Director for Ubisoft Canada og Cécile Cornet, chef for Global HR. Beskyldningerne fra nuværende og tidligere ansatte hævdede, at klager til HR var blevet ignoreret i flere år. Det beskrev angiveligt Ubisoft som en drengeklub, hvor forretningsmøderne fandt sted på stripklubber. Personalet fremsatte åbent kvindehatende kommentarer og blev opmuntret af de øverste ledere gennem deres adfærd.

I en rapport fra Jason Schreier i Bloomberg News var problemerne med Hascoët gået flere år tilbage og havde påvirket den kreative udvikling på Assassin's Creed -serien og brugen af ​​kvindelige hovedpersoner. Ifølge rapporten blev senere spil med kvindelige hovedpersoner ved udgivelsen senere ændret for at reducere de kvindelige hovedpersoner i onlinespil. Dette skyldtes en indgroet tro fra Hascoët på, at kvindelige karakterer ikke solgte videospil.

Platformsparitet

I oktober 2014 afgav Ubisofts seniorproducent Vincent Pontbriand en erklæring om, at alle konsolversioner af spillet ville være låst med den samme opløsning på 900p. Dette blev gjort "... for  at undgå alle debatter og sådan noget." Mange læsere tog dette med henvisning til, hvordan PlayStation 4 og Xbox One konstant sammenlignes i medierne for rå kraft, forudsat at PlayStation 4 -versionen af ​​spillets opløsning blev sænket for at nå paritet med Xbox One's, men Ubisoft benægtede senere, at dette var årsagen.

I stedet udtalte Pontbriand, at beslutningen om paritet kom fra begrænsningerne i konsollernes CPU'er. Antallet af NPC'er og den generelle mængde AI var afgørende for at holde spillet låst med 30 billeder i sekundet.

Noter

Referencer

eksterne links