Forretningsspil - Business game

Forretningsspil (også kaldet forretningssimuleringsspil ) henviser til simuleringsspil , der bruges som et pædagogisk værktøj til undervisning i forretning. Virksomhedsspil kan udføres til forskellige erhvervstræning såsom: generel ledelse, økonomi, organisatorisk adfærd, menneskelige ressourcer osv. Ofte bruges udtrykket " forretningssimulering " med samme betydning.

Et forretningsspil defineres som "et spil med et forretningsmiljø, der kan føre til et eller begge af følgende resultater: træning af spillere i forretningskompetencer (hård og / eller blød) eller evaluering af spilleres præstationer (kvantitativt og / eller kvalitativt) ".

Virksomhedsspil bruges som en undervisningsmetodeuniversiteter og især på handelshøjskoler , men også til lederuddannelse .

Simulation betragtes som en innovativ læringsmetode og er ofte computerbaseret.

Historie

Computerstøttet forretningssimulering stammer fra militære krigsspil og opstod i slutningen af ​​1950'erne. Forretningssimulationsspil , herunder ikke-computerbaserede brætspil og oplevelsesmæssige aktiviteter, er siden blevet brugt som et læringsredskab til undervisningsstyring ( Jackson 1959 ) ( Andlinger 1958 ). Det bruges regelmæssigt på universiteter og især af større handelshøjskoler. Som et eksempel har University of Washington brugt forretningssimuleringsspil i klasser siden 1957 ( Saunders 1996 , s. 49).

INTOP-værktøjet blev udviklet ved University of Chicago i 1963 og blev ansat til undervisning i 160 institutioner verden over fra 1963 til 2005. Dets efterfølger INTOPIA blev først frigivet i 1995, og det er blevet brugt af universiteter i over 55 lande rundt om i verden , herunder 18 i USA

Virksomhedsspil bruges også i virksomheder til ledertræning og -udvikling ( Faria 1990 ).

Se også

Referencer