Crisis Core: Final Fantasy VII -Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core.png
Udvikler (er) Square Enix
Udgiver (e) Square Enix
Direktør (er) Hajime Tabata
Producent (er) Hideki Imaizumi
Programmerer Shun Moriya
Kunstner (er) Yoshihiro Hirota
Forfatter (er) Kazushige Nojima
Komponist (er) Takeharu Ishimoto
Serie Final Fantasy
Platform (er) PlayStation Portable
Frigøre
Genre (r) Action rollespil
Tilstand (er) Singleplayer

Crisis Core: Final Fantasy VII er et actionspillespil udviklet og udgivet af Square Enix til PlayStation Portable . Spillet blev først udgivet i 2007 og er en prequel til videospillet Final Fantasy VII fra 1997og er en del af metaseries Compilation of Final Fantasy VII , som omfatter andre produkter relateret til det originale spil.

Spillet fokuserer primært på Zack Fair , et ungt medlem af den paramilitære organisation SOLDIER, der får til opgave at lede efter den manglende SOLDIER Genesis Rhapsodos . Da han søger efter Genesis, opdager Zack Genesis 'oprindelse, Project G, og hvordan det er relateret til to andre højtstående SOLDIERE, Sephiroth og Angeal Hewley . Spillets historie tager spilleren fra krigen mellem megakorporationen Shinra og befolkningen i Wutai til begivenhederne i Nibelheim og slutter lige før begyndelsen af Final Fantasy VII .

Spillet blev instrueret af Hajime Tabata , hvor Tetsuya Nomura fungerede som karakterdesigner. Før udviklingen planlagde Square Enix -personalet i første omgang at lave en PlayStation Portable port til mobiltelefonspillet Before Crisis: Final Fantasy VII , men efter diskussion besluttede de at oprette et nyt spil. Handlingen er baseret på et scenario, Kazushige Nojima havde i tankerne, da han arbejdede med Final Fantasy VII . Crisis Core havde et stærkt salg og solgte over tre millioner enheder på verdensplan. Kritisk modtagelse var generelt positiv.

Spillets historie er planlagt til at blive lavet om fra bunden til iOS og Android som en del af Final Fantasy VII: Ever Crisis sammen med de fleste af kompileringerne af Final Fantasy VII -spil.

Gameplay

Crisis Core er et action-rollespil, hvor spilleren styrer Zack Fair. Spilleren bevæger Zack gennem og mellem åbne områder, så han kan tale med figurer uden spiller , interagere med miljøet og engagere monstre i kamp. På gemte punkter kan spilleren vælge at tage en af ​​de tilgængelige sidemissioner, og i så fald flyttes Zack til et særligt område for at fuldføre missionen, hvilket normalt indebærer at besejre et eller flere monstre. Hvis missionen er fuldført, belønnes spilleren med gavnlige ting, og ofte bliver nye missioner tilgængelige. Uanset om spilleren er vellykket i sidemissionen eller ej, efter afslutning, returneres Zack til redningspunktet i hovedspillet.

Zack i kamp.

Crisis Core bruger et kampsystem i realtid, hvor spilleren kan flytte Zack rundt, starte angreb, særlige evner og magi, bruge genstande og blokere eller undvige angreb. Zacks evner i kamp er bestemt af, hvilket materia han i øjeblikket har udstyret. Op til seks materia kan udstyres ad gangen, hvilket kan give særlige angreb, trylleformularer eller passive bonusser såsom sundhedsforøgelser eller evnen til at vise statistikken over den nuværende fjende i kamp. Materia opnås gennem hele spillet gennem udforskning, som belønninger fra sidemissioner, som kampbytte eller fra butikker. Materia kan smeltes sammen til mere kraftfulde versioner med forbedrede bonusser; for eksempel kan sammensmeltning af et angrebsmateria med et elementært magisk materia skabe en ny angrebsfærdighed, der påfører elementær magisk skade ud over fysisk skade. Særlige genstande, der er indsamlet i spillet, kan også bruges i materia -fusion for yderligere at øge materiens kraft.

Crisis Core bruger en spillemaskine -lignende mekaniker til at påvirke kampsystemet. "Digital Mind Wave" (DMW) har to sæt med tre roterende hjul; et sæt med tallene et til syv, og et andet med billeder af karakterer, som Zack bliver ven med under spillet. DMW'en spinder automatisk, så længe Zack har mindst 10 "Soldierpoint", som tildeles spilleren ved at besejre fjender. Hvis DMW stopper med de samme tre billeder opstillet, vil Zack derefter udføre et passende Limit Break -angreb, der i høj grad kan skade en fjende eller væsentligt helbrede Zack. I dette tilfælde, hvis nummerpladerne giver to eller flere af det samme nummer, vil materiaen i den pågældende slot starte. Skulle tallene stemme op til "777", vil Zack få et erfaringsniveau og øge sit helbred, soldatpoint og evne -point. Opjustering er baseret på held og er lidt tilfældig, ikke længere bestemt af erfaringspunkter. Hvis der ikke er nogen match på billederne, vil matchende tal på spilleautomaterne give midlertidige bonusser, såsom begrænset uovervindelighed eller omkostningsfri brug af færdigheder og evner. Chancen for at matche billeder er bundet til det nuværende Limit -niveau, som hæves ved at tage skade i kamp og reduceres efter vellykkede kampe og efter visse historiebegivenheder. Efter at have indsamlet bestemte genstande i spillet, kan billederne på DMW også tilfældigt skifte til tilkaldelige væsner, som har mere destruktive og gavnlige Limit Breaks, hvis billederne matcher.

Efter afslutningen af ​​spillet, får spilleren en New Game Plus -mulighed. De nordamerikanske og europæiske udgivelser af Crisis Core har også en ekstra sværhedsgrad, som øger fjendernes magt og sundhed.

Grund

Tegn

Venstre til højre, Genesis , Angeal , Zack , Sephiroth , Tseng og Cloud .

Crisis Core begynder syv år før begivenhederne i Final Fantasy VII , og mange figurer fra dette spil og andre relaterede værker vises. Imidlertid er hovedpersonerne i spillet enten fra SOLDIER (Shinras private hær) eller fra deres elite gren af ​​operative, tyrkerne .

Det vigtigste hovedperson er Zack Fair, en ung og venlig soldat. Hans mentor og ven er Angeal Hewley, en 1. klasses SOLDAT, der også er venner med andre SOLDIER -medlemmer Sephiroth og Genesis, som i sidste ende bliver spillets primære antagonist . SOLDATERNE opererer under direktør Lazard, den uægte søn af præsident Shinra . Zack er også venner med tyrkerne, især deres leder Tseng , og en af ​​deres kvindelige agenter, Cissnei . I løbet af spillet møder Zack og bliver ven med Aerith , en ung kvinde, der passer blomster fra en ødelagt kirke i Midgar -slummen . Han bliver også ven med Cloud , en Shinra infanterist.

Historie

SOLDATEN Zack Fair, en naiv og venlig ung mand, og hans strenge, men venlige mentor Angeal Hewley sendes til Wutai for at støtte Shinra -krigsindsatsen. Under kampene forsvinder Angeal imidlertid, og Zack udnævnes til at finde både ham og en allerede savnede SOLDAT, Genesis Rhapsodos. Zack, ledsaget af Tseng, erfarer, at Genesis og Angeal har forladt Shinra, og som sådan får Zack og Sephiroth til opgave at dræbe dem. Med hjælp fra Dr. Hollander, en videnskabsmand med en vendetta mod Shinra, opretter Genesis en hær af kloner for at angribe Shinra hovedkvarter. Efter at styrkerne er besejret, sporer Zack og Sephiroth Hollanders hemmelige laboratorium og får at vide, at Hollander havde brugt både Genesis og Angeal som en del af "Project G", et forsøg på at skabe supersoldater infunderet med den udenjordiske livsform Jenovas celler. Sephiroth vender sig mod Genesis, mens Zack forfølger Hollander. Angeal har imidlertid til hensigt at holde Hollander i live, da han vil finde en måde at vende tilbage til det normale på, og derfor forhindrer han Zack i at dræbe lægen ved at banke Zack ned i slummen i Midgar.

Zack genopretter for at finde Aerith passe på ham. Efter at de har brugt lidt tid sammen, vender Zack tilbage til SOLDIER's hovedkvarter, som nu er under angreb af Genesis. På sin vej allierer Zack sig med Angeal, der har udviklet tvivl om hans og Genesis 'handlinger. Da Angeal, Zack og Sephiroth beskytter hovedkvarteret, konfronterer Angeal Genesis, men begge forsvinder. Zack bliver efterfølgende beordret til at undersøge Modeoheim, hvor Genesis er blevet set. Undervejs møder Zack Shinra infanterist Cloud, og de bliver venner. I nærheden af ​​Modeoheim møder og besejrer Zack Genesis, der ser ud til at begå selvmord ved at kaste sig i dybden af ​​en reaktor. Zack rejser videre til Modeoheim og finder både Angeal og Hollander. Træt af kampene og hans gradvise nedbrydning indkalder og smelter Angeal med sine egne kloner (der ligner hjørnetænder) og muterer til et monster og tvinger Zack til at dræbe ham. Inden han dør, giver Angeal Zack sit Buster -sværd og fortæller ham at beskytte sin ære.

Mens Shinra fortsætter forfølgelsen af ​​Hollander, fremgår det, at Genesis stadig lever og producerer kloner, hvoraf nogle er dukket op i Midgar, hvilket tvinger Zack til at vende tilbage for at beskytte Aerith. Han efterlader hende med en Angeal -klon, der ser ud til at beskytte hende, og rejser derefter med Sephiroth og Cloud for at undersøge en Mako -reaktor nær Nibelheim. Mens han kontrollerer reaktoren, lærer Sephiroth af Genesis, at han var et eksperiment, implanteret med celler fra Jenova, før han blev født. Genesis forklarer, at hans krop er nedværdigende, og at han har brug for Sephiroths celler for at overleve, men Sephiroth nægter. Overvundet med de seneste afsløringer om sin fortid, låser Sephiroth sig inde i Nibelheim Mansion, og en uge senere sætter Nibelheim i brand og går til Mako -reaktoren for at tage Jenovas krop og troede hende uretmæssigt at være hans mor. Når Zack undlader at stoppe ham, kaster Cloud Sephiroth ind i livestreamen under reaktoren. Zack vågner for at opdage, at Shinra har dækket til Nibelheim-hændelsen, og han og Cloud er blevet en del af professor Hojos eksperimenter med Jenova-celler og Mako-eksponering. Zack er imidlertid i stand til at flygte og tager den katatoniske sky med sig. De bliver straks højt prioriterede mål for Shinra. Mens han flygter, får Zack at vide, at Genesis og Hollander stadig forsøger at stabilisere Genesis 'mutation, og de planlægger nu at bruge Clouds celler, da han er den eneste med Sephiroths gener.

Hollander forsøger at komme til Cloud, men bliver dræbt af Zack. Zack finder derefter direktør Lazard, der nu muteret til en humanoid Angeal -klon, har vendt sig mod Shinra. Lazard henviser Zack til resterne af Banora for at finde Genesis. Zack besejrer Genesis, men ved hjemkomsten opdager han, at Shinra har fundet dem og dræbt Lazard. Angeal -klonen, der blev ladet bevogte Aerith, ankommer også, men også han bliver dræbt. Zack opdager en seddel, han havde båret fra Aerith, og erfarer, at han og Cloud havde været udsat for Hojos eksperimenter i fire år. Da Cloud langsomt begynder at dø af Mako -forgiftning, jagtes han og Zack af tyrkerne, men Zack overbeviser dem om at se den anden vej og fører Cloud mod Midgar. Genesis 'krop indsamles af to soldater: Nero the Sable og Weiss the Immaculate of Deepground.

Shinra forfølger Zack og Cloud, og indhenter dem lige uden for Midgar. Tseng og tyrkerne forsøger at trodse Shinra og redde Zack, men er for sent. Efterlader den stadig halvbevidste sky gemt væk, bekæmper Zack et enormt antal Shinra-tropper, men er i sidste ende dødeligt såret. Cloud formår at kravle til Zacks krop, efter at Shinra er gået, og Zack i sit døende åndedrag testamenterer Buster -sværdet til Cloud, som Angeal havde gjort mod ham. Cloud begynder derefter at snuble mod Midgar, mens Zack bydes velkommen i Livestream af Angeal og spekulerer på, om han er blevet en helt. Epilogen genskaber åbningsscenerne i Final Fantasy VII , da Cloud hævder at være en tidligere SOLDAT.

Udvikling

Hajime Tabata blev valgt til at være direktør og rådført sig med Tetsuya Nomura og Yoshinori Kitase om den titel, der skulle oprettes.

Ideen om Crisis Core opstod, da Hajime Tabata blev valgt som instruktør for en kommende Final Fantasy -titel til PlayStation Portable. Efter diskussion med Tetsuya Nomura og Yoshinori Kitase besluttede Tabata, at spillet skulle være endnu et afsnit i Compilation of Final Fantasy VII , idet han følte, at presset ved at producere et spil fra en populær serie ville motivere både personalet og ham selv. Den oprindelige idé var at lave en PlayStation Portable port til Before Crisis: Final Fantasy VII , da den var blevet frigivet til mobiltelefoner, og personalet ønskede at udvide den. Efter at have besluttet, at Zack skulle være hovedpersonen i det nye spil, blev ideen om en Before Crisis -havn imidlertid annulleret.

Kitase ville sikre sig, at spillet oversteg fansens forventninger, så han sørgede for, at det frem for at gøre det til en "hyldest" til Final Fantasy VII , delte vigtige forbindelser med andre titler fra Compilation of Final Fantasy VII . Tilsvarende forklarede Tabata, at han og personalet var meget forsigtige i hele produktionen med at ændre "fansens opfattelse af Final Fantasy VIIs ikoniske karakterer." For eksempel var en af ​​de vigtigste baggrundsbegivenheder fra Final Fantasy VII , Nibelheims ødelæggelse, blevet ændret noget i OVA Last Order: Final Fantasy VII , og på grund af negativ fanreaktion på disse ændringer besluttede spilpersonale ikke at foretage nogen større ændringer i krisekernen . De opererede imidlertid også med hovedstolen, at dette spil omhandlede karakterernes "yngre dage", så nye elementer kunne tilføjes uden at ændre tegnene for meget.

En af de primære grunde til, at Zack blev valgt som hovedperson, var fordi hans skæbne var forudbestemt. Kitase udtalte, at Zacks historie havde "kogt i 10 år", da Nomura på trods af at være en mindre karakter i Final Fantasy VII allerede havde udviklet konceptuelle kunstværker, og Kazushige Nojima allerede havde udarbejdet en historie. Spillet var oprindeligt beregnet til at have flere scener, der skildrer Zack og Clouds flyvning til Midgar, for at udvide deres venskab og urealiserede planer, men disse scener blev fjernet på grund af UMD -begrænsninger, og derfor fokuserede personalet mere på Zacks baggrund som en formidabel kriger. Tilføjelsen af ​​Genesis -karakteren til historien skete efter diskussioner mellem producent Hideki Imaizumi og karakterens japanske stemmeskuespiller, Gackt , da Imaizumi havde været imponeret over karakterernes korte optræden i den hemmelige afslutning på Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , og følte, at der var stor plads til at udvide karakteren. Sephiroths rolle blev specifikt skrevet for at give ham en "meget mere menneskelig side." Spillets logo repræsenterer forskellige hovedpersoner; den blå himmel symboliserer Zack; den hvide fjer symboliserer Angeal; og vandet symboliserer Aerith.

Crisis Core blev først forestillet som et actionspil, men fordi næsten alle ansatte havde mere erfaring med at designe RPG'er , besluttede de at ændre det, hvilket gjorde kampe mere ens som dem, der findes i standard RPG'er. Men de tilføjede også flere actionorienterede elementer til kampene, hvilket resulterede i, at spillet blev mere et action -RPG end et traditionelt RPG. Materia-systemet var designet, så spillerne kunne vælge mellem "RPG-orienterede forbedringer" og "handlingsorienterede forbedringer", samt for at hjælpe med spillets balance. Derudover blev Digital Mind Wave -systemet (DMW) tilføjet for at give gameplay et element af held samt for at forhindre kampfølelse gentaget. Nomura og Kitase ønskede at inkludere dette i spillet på grund af deres entusiasme for pachinko -maskiner.

Spillet blev først annonceret på E3 i 2004 , før udgivelsen af ​​PlayStation Portable. Den første trailer bestod af klip fra Last Order . I et interview for Famitsu udtalte Nomura, at en spilbar demo af spillet ville være klar inden udgangen af ​​2006. Der var dog ingen omtale af, om demoen ville være åbent tilgængelig for PSP -ejere. I maj 2005 meddelte Nomura, at han havde designet konceptkunst til spillet, hvor gameplayet skulle være "interessant" og "tidligere uset". I maj 2007 afslørede både Nomura og Tabata, at spillet var 90% færdigt, og at det ville tage omkring 100 timers gameplay at fuldføre sin historietilstand og alle sideopgaver. En spilbar demo blev stillet til rådighed på Jump Festa '06 .

Soundtrack

Spillets soundtrack blev udgivet den 10. oktober 2007, indeholdende femoghalvtreds sange på to diske. Musikken blev komponeret af Takeharu Ishimoto , med et par numre orkestreret af Kazuhiko Toyama . Soundtracket omfattede også remixer af forskellig musik fra Final Fantasy VII komponeret af Nobuo Uematsu og Last Order: Final Fantasy VII , som også blev komponeret af Ishimoto. Spillets afslutningstema, " Why ", blev udført af Ayaka . Tilføjelsen af "Hvorfor" blev afsløret af Square Enix i maj 2007 med Ayaka om, at hun var fascineret af Crisis Core ' s historie og følte hun 'gerne vil levere 'Hvorfor' ved siden af Zack skæbne til hjerterne hos mange mennesker.' Singlen "Why" blev udgivet i Japan den 5. september 2007.

Frigøre

Den 13. september 2007 udgav Square Enix et bundt til specialudgaver til Crisis Core ; en særlig sølvfarvet PlayStation Portable Slim og Lite med Final Fantasy VII ' s 10th Anniversary insignier på ryggen og på den ene side. Som med mange limited edition Final Fantasy VII -relaterede udgivelser af Square Enix var bundtet begrænset til 77.777 enheder.

Den 17. december 2007 blev det annonceret, at Crisis Core ville blive frigivet i Nordamerika den 25. marts 2008. Hvis den er forudbestilt hos visse forhandlere, f.eks. GameStop , kan køberen modtage en Shinra UMD-sag, afhængigt af hvor længe forsyningerne varede ; hvis forudbestilt fra Best Buy , kan køberen modtage Crisis Core med et metalfoliebetræk. To versioner af spillet blev udgivet i Europa: en standardudgave og en begrænset udgave, som kun var tilgængelig online og derefter kun ved forudbestilling. Denne begrænsede udgave inkluderede særlig emballage til kufferter og en bog med salgsfremmende CG -kunstværker med titlen The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . I Europa blev et bundt indeholdende spillet og den begrænsede udgave af Crisis Core -graveret sølv PlayStation Portable udgivet den 20. juni. Som med flere spil fra virksomheden udgav Square en Ultimania guidebog i Japan den 18. oktober 2007.

Efter Crisis Core ' s udgivelse, Kitase udtrykte overraskelse over kvaliteten af mellemsekvenser , til det punkt, hvor han følte det kunne næsten være en PlayStation 2 spil. Han nød også spillets afslutning, overrasket over hvor bevægende Zacks historie blev.

Reception

Kritisk reaktion

Crisis Core har generelt modtaget positive anmeldelser. Hos Metacritic er scoren 83 ud af 100. Med individuelle scores på 9/9/8/9 modtog spillet en samlet bedømmelse på 35 ud af 40 fra det japanske spilmagasin Famitsu . GameSpot tildelte det et "Editor's Choice" -mærke, der roste dets historie, kampsystem og dets præsentation, hvori det hedder, at "Crisis Core er en spændende og spændende rejse, som alle fan af rollespil bør tage." IGNs Ryan Clements roste sine forskelle fra andre rollespil på grund af dets fokus på Zacks vækst og hans forhold til SOLDATERNE. Han udtalte "Crisis Core er et fantastisk spil, og udelukkende et par mindre problemer her og der, vil det ikke skuffe." Det modtog også en plads blandt "Editor's Choice" -galleriet med anbefalede spil til PSP -platformen. GameSpy gav det også en god anmeldelse og sagde, at det "er lige dele hyldest og originalt, der gifter sig med klassiske designvalg med forfriskende nye teknikker, der harmonisk samler noget gammelt med noget nyt." Gamespy kommenterede også, at selvom nogle spillere måske ikke kan lide Zack, "skal du være temmelig træt for, at karakteren ikke vokser på dig, når du går videre gennem eventyret." VideoGamer.com gav en samlet score på 9 og fandt sit kampsystem "vanedannende" og argumenterede for, at dets CGI -scener havde en lignende kvalitet som dem fra Final Fantasy VII: Advent Children . Tilsvarende gav GamePro det en positiv anmeldelse og kaldte det "den flotteste PSP -titel" og roste, hvordan det indarbejdede elementer fra kompilationen , og samtidig skabte nye aspekter. GamesRadars AJ Glasser udtalte, at med DMW -systemet kan gameplayet være let, hvilket får den "sjældne gamer" til at prøve at spille det i hård tilstand. Glasser fandt også spillet sympatisk nok til, at selv spillere, der ikke kan lide Final Fantasy VII -serien, kan nyde det. Play ' s Samuel Roberts kaldte det bedste spil af 2008.

Mange anmeldelser kommenterede også spillets forhold til Final Fantasy VII . 1UP.com kaldte det en af ​​de bedste prequels nogensinde og argumenterede for, at det "gør et bedre stykke arbejde med at sætte spillere i FFVII's verden, end selv det originale spil gjorde." Selvom GameTrailers udtalte, at Crisis Core "ikke tager den lette vej ud og fotokopierer kilden," fandt de det i modsætning til Dirge of Cerberus tiltalende. Computer- og videospil nævnte, at på trods af spillets hovedhistorie kun varede 12 timer, hjalp side-quests med at udvide spillets længde. De roste yderligere kampsystemet og hævdede, at "[det] aldrig bliver trættende", og det faktum, at nogle af de svage punkter fra Final Fantasy VII ("lang vandring og et overlangt center") ikke var problemer i dette spil.

Spillet modtog dog nogle negative anmeldelser. På trods af at han kaldte det den bedste Final Fantasy VII- spin-off, kritiserede Eurogamer , at "for de seksogtyve, otteogtyve, tredive-årige, det er rettet mod, har spillet lidt at byde på end poleret sentimentalitet." Selvom PALGN kaldte DMW -systemet for et "praktisk værktøj", følte de også, at det var spillets svageste punkt. X-Play gav spillet en 2/5 og klagede over de scener, der ikke kan springes over, dårlig dialog, gentaget gameplay og et svagt plot. På April Fools 'Day , som svar på kritik for deres originale anmeldelse, besluttede de "at give spillet et andet udseende og give det en ny anmeldelse, denne gang med et klart upartisk perspektiv," sarkastisk dubbing over originalen og gav det en umulig høj 6/5.

Crisis Core har også modtaget en række priser fra forskellige publikationer. Det blev nomineret af GameSpot til kategorierne "Best of 2008" i kategorierne "Bedste historie", "Bedste RPG -spil" og "Bedste PSP -spil" og vandt "Bedste PSP -spil". Det blev også opført som det tiende bedste PSP -spil nogensinde af IGN. Fire IGN -artikler om spillet var med i "The Top 10 PSP Stories of 2008", hvor anmeldelsesartiklen var nummer et. I IGN's Best of 2008 vandt Crisis Core i kategorierne "Bedste RPG" og "Bedste historie til PSP". Videogamer.com placerede det henholdsvis femtende og fjerde i deres artikler "Best Games of 2008" og "Top 10 PlayStation exclusives of 2008". GamePro fremhævede det som et af de fem spil PSP -spillere skulle spille, en af ​​de 31 bedste PSP -titler i 2009, og som den syvende bedste videospil prequel. Det blev også stemt til tredjepladsen i Dengeki- afstemningen over de fleste tårefremkaldende spil nogensinde. I 2011 blev det stemt på andenpladsen i Famitsu -læsernes meningsmåling om det samme emne.

Salg

Crisis Core solgte 350.000 eksemplarer i Japan på udgivelsesdatoen, herunder 77.777 Limited Edition PSP/ Crisis Core -pakker . I november 2007 meddelte Square Enix, at Crisis Core var sit bedst sælgende spil i alle regioner fra april til september med 710.000 eksemplarer solgt i Japan. Den solgte 790.705 enheder i august 2008 og blev det tredje bedst sælgende spil til PSP i Japan. I marts 2008 solgte Crisis Core 301.600 eksemplarer i sin første udgivelsesmåned i USA, bag salget af God of War: Chains of Olympus , der solgte 340.500 eksemplarer, hvilket gjorde Crisis Core til det næstbedst sælgende spil til PSP under marts måned og det sjette bedst sælgende spil samlet. 31. marts 2009 meddelte Square Enix, at Crisis Core havde solgt 3,1 millioner enheder på verdensplan, hvoraf 830.000 af salget kom fra Japan. Omkring 840.000 enheder af spillet, herunder 550.000 i Europa, blev solgt i løbet af Square Enix's regnskabsår 2009. Som svar på spillets salg betegnede Square Enix Crisis Core som årets bedste PSP -spil og kaldte det "en utrolig succes." Doug Bone, Square Enix salgsdirektør i Storbritannien, kaldte det "det must-have PSP-spil i 2008."

Noter

Referencer

eksterne links