God of War: Chains of Olympus -God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
God of War Chains of Olympus NA version front cover.jpg
Nordamerikansk bokskunst
Udvikler (er) Klar ved daggry
Udgiver (e) Sony computerunderholdning
Direktør (er) Ru Weerasuriya
Forfatter (e)
Komponist (er) Gerard K. Marino
Serie krigsgud
Platform (er) PlayStation Portable
Frigøre
Genre (r)
Tilstand (er) Singleplayer

God of War: Chains of Olympus er et action-eventyrspil udviklet af Ready at Dawn og Santa Monica Studio , og udgivet af Sony Computer Entertainment (SCE). Det blev første gang udgivet til PlayStation Portable (PSP) håndholdt konsol den 4. marts 2008. Spillet er den fjerde rate i God of War -serien , den anden kronologisk og en forudspil til den originale God of War . Det er løst baseret på græsk mytologi og ligger i det antikke Grækenland , med hævn som sit centrale motiv. Spilleren kontrollerer Kratos , en spartansk kriger, der tjener de olympiske guder . Kratos ledes af gudinden Athena , der instruerer ham i at finde Solguden Helios , da drømmeguden Morpheus har fået mange af guderne til at sove i Helios 'fravær. Med Solens magt og hjælp fra Titan Atlas har Morpheus og dronningen af underverdenen Persephone til hensigt at ødelægge verdens søjle og til gengæld Olympus .

Spillet ligner de tidligere afdrag, med fokus på kombinationsbaseret kamp, ​​opnået gennem spillerens hovedvåben -Chaos Blades -og sekundære våben erhvervet gennem hele spillet. Den indeholder hurtige begivenheder, der kræver, at spilleren gennemfører spilkontrollerhandlinger i en tidsbestemt sekvens for at besejre stærkere fjender og chefer . Spilleren kan bruge op til tre magiske angreb som alternative kampmuligheder. Spillet indeholder også gåder og platformelementer . Seriens kontrolordning blev omkonfigureret til at kompensere for det mindre antal knapper på PSP'en i forhold til PlayStation 2s controller ; Ready at Dawn's løsninger til kontrollerne blev rost af kritikere.

Debuterede som nr. 5 på de nordamerikanske hitlister, Chains of Olympus opnåede den højeste sammensatte score for en PSP -titel fra Metacritic og GameRankings . 1UP udtalte, at spillet er "et teknisk udstillingsværk for Sony og uden tvivl det flotteste spil på systemet." Det vandt flere priser, herunder "Bedste PSP -actionspil", "Bedste grafikteknologi" og "Bedste brug af lyd". I september 2010 udnævnte GamePro Chains of Olympus til det bedste PSP -spil. I juni 2012 havde spillet solgt 3,2 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gjorde det til det fjerde bedst sælgende PlayStation Portable-spil nogensinde . Sammen med God of War: Ghost of Sparta blev Chains of Olympus remasteret og udgivet den 13. september 2011 som en del af God of War: Origins Collection til PlayStation 3 (PS3). Den remasterede version blev inkluderet i God of War Saga udgivet den 28. august 2012, også til PlayStation 3.

Gameplay

God of War: Chains of Olympus er et tredjepersons single-player videospil set fra et fast kameraperspektiv . Som spiller styrer karakteren Kratos i combo-baseret kamp , platformspil , og puslespil elementer, og kampe fjender, der primært stammer fra den græske mytologi , herunder kykloper , Gorgons , satyrer , harpyer , minotaurer , hoplitter og sfinkser . Morpheus -dyr , nuancer, banshees , brandvagter, brandvogter, hyperionvagter og dødsridtere blev skabt specielt til spillet. Platformende elementer kræver, at spilleren klatrer på vægge, hopper over chasms, svinger på reb og balancerer på tværs af bjælker for at fortsætte gennem sektioner af spillet. Nogle gåder er enkle, såsom at flytte en kasse, så spilleren kan bruge den som et springpunkt for at få adgang til en vej, der ikke kan nås med normal springning, men andre er mere komplekse, f.eks. At finde flere ting på tværs af forskellige områder af spillet for at låse den ene dør op.

Bekæmpe

Kratos 'hovedvåben er Chaos Blades: et par blade, der er fastgjort til kæder, der er viklet rundt om karakterens håndled og underarme. I gameplay kan knivene svinges offensivt i forskellige manøvrer. Efterhånden som spillet skrider frem, erhverver Kratos nye våben - solskjoldet og Zeus Gauntlet - og tilbyder alternative kampmuligheder. Kratos lærer kun tre magiske evner, i modsætning til fire i tidligere afleveringer, herunder Efreet , Daggryets lys og Charons vrede, hvilket giver ham en række forskellige måder at angribe og dræbe fjender på. Han erhverver relikviet Triton's Lance - svarende til Poseidons Trident in God of War - som gør det muligt for ham at trække vejret under vandet; en nødvendig evne, da dele af spillet kræver lange perioder der.

Udfordringstilstanden i dette spil kaldes Hades Challenge (fem forsøg) og kræver, at spillerne udfører en række specifikke opgaver (f.eks. Brænd 50 soldater med Efreet). Det låses op ved at fuldføre spillet. Spilleren kan låse bonuskostumer op for Kratos, videoer bag kulisserne og konceptkunst af karaktererne og miljøerne som belønninger. Afslutning af hvert af spillets sværhedsgrader låser op for yderligere belønninger.

Oversigt

Indstilling

Som med de tidligere spil i God of War -franchisen er God of War: Chains of Olympus sat i en alternativ version af det antikke Grækenland , befolket af de olympiske guder , titaner og andre væsener i græsk mytologi . Med undtagelse af flashbacks er begivenhederne sat mellem spilene Ascension (2013) og God of War (2005). Flere steder udforskes, herunder steder i den virkelige verden i de gamle byer Attica og Marathon , sidstnævnte inklusive fiktive indstillinger for Temple of Helios og Caves of Olympus og flere andre fiktive steder, herunder Underworld , som indeholder scener på River Styx , Tartaros , Fields of Elysium , og templet Persephone .

Attika er en krigshærget by under angreb af persiske imperium og deres kæledyr basilisk , og er stedet for Eurybiades 'sidste kamp. Byen Marathon er dækket af den sorte tåge fra Drømmeguden, Morpheus . Lige uden for byen er Helios -templet, der sidder oven på solvognen, der er styrtdykket til jorden i Helios fravær. Boreas , Zephyros , euro , og Notos , guder af nord , vest , øst og syd vinde henholdsvis bor i templet og vejlede stridsvogn. Olympus -hulerne er en hule under Mount Olympus og huser gudinden Eos , Urbrandene og en statue af Triton . Underverdenen er de dødes underjordiske rige og er vært for floden Styx og de dødes færgemand, Charon . Tartarus er de dødes fængsel og titanerne, hvor den massive Titan Hyperion er lænket. Fields of Elysium er hjemsted for fortjente sjæle, der strejfer fredeligt og overses af Persefontemplet.

Tegn

Hovedpersonen i spillet er Kratos (udtrykt af Terrence C. Carson ), en tidligere kaptajn for Spartas hær, og engang tjener for Krigsguden, Ares . Han tjener nu de andre olympiske guder i håb om, at de vil befri ham for hans mareridt. Andre karakterer inkluderer Kratos 'mentor og allierede Athena ( Erin Torpey ), visdommens gudinde; Eos (Erin Torpey), gudinden for daggry og søster til Helios; Persephone ( Marina Gordon ), dronningen af ​​underverdenen og hovedantagonisten; og Atlas ( Fred Tatasciore ), en firearmet Titan fængslet i Tartarus efter den store krig . Kratos afdøde datter Calliope ( Debi Derryberry ) genforenes kort med ham i Fields of Elysium, og hans kone Lysandra optræder i et flashback. Mindre tegn inkluderer Helios ( Dwight Schultz ), den erobrede solgud; Charon (Dwight Schultz), færgemanden i underverdenen; og den persiske konge (Fred Tatasciore), leder af de persiske styrker, der angreb Attika. Drømmeguden Morpheus er en usynlig karakter, der påvirker plottet.

Grund

Kratos kæmper mod basilisken i byen Attica.

Under Kratos 'ti års tjeneste for de olympiske guder sendes han til byen Attica for at hjælpe med at forsvare den mod den invaderende persiske hær. Efter held med at have dræbt den persiske konge, decimeret hans hær og dræbt deres kæledyrs basilisk, observerer Kratos solen falde fra himlen og styrter verden i mørke. Da han kæmper sig igennem byen Marathon, ser spartaneren den sorte tåge fra den olympiske Morpheus dække landet. Han hører en hjemsøgende fløjtemelodi, som han genkender som en melodi, der engang blev spillet af hans afdøde datter Calliope. At finde Helios -templet får Kratos til opgave af Athena at finde den savnede solgud, da Morpheus har fået mange af guderne til at falde i en dyb søvn i fravær af lys. Spartaneren finder til sidst Helios 'søster, Eos, der fortæller Kratos, at Titan Atlas har bortført hendes bror. Eos råder Kratos til at søge Urbrande, som han bruger til at vække Helios ildheste. Hesterne tager spartaneren til underverdenen, hvor han har to møder med Charon ved floden Styx. Selvom Charon i første omgang besejrer Kratos og forviser ham til Tartarus, vender spartaneren tilbage og ødelægger færgemanden.

Efter at have fundet Persefontemplet og konfronteret underverdenens dronning får Kratos et valg: opgive sin magt og være sammen med sin afdøde datter (til en pris for menneskeheden) eller fortsætte sin mission. Kratos ofrer sine våben og magt for at blive genforenet med sin datter, men opdager, at Persephone er forbitret over Zeus 'forræderi og hendes fængsel i underverdenen med sin mand Hades . Mens han blev distraheret af sit gensyn med Calliope, brugte Persefones allierede Atlas magten fra den kidnappede Helios til at ødelægge verdens søjle, hvilket også ville afslutte Olympus. Da den resulterende ødelæggelse af søjlen også vil medføre, at underverdenens sjæle, herunder Calliope, går tabt, forlader Kratos sin datter for evigt for at redde hendes liv. Når han tager sin magt tilbage, kæmper Kratos med Persephone og Atlas og binder Titan til søjlen, inden gudinden bliver dræbt. Selvom han sejrer, advares han af en døende Persephone om, at hans lidelse aldrig vil ende. Atlas, tvunget til at holde verdens vægt på sine skuldre i evigheden, advarer også Kratos om, at han til sidst vil fortryde at hjælpe guderne, og at han og Atlas vil mødes igen . Kratos kører derefter Solvognen tilbage til den dødelige verden og ind i himlen, da Morpheus trækker sig tilbage.

I en post-credits-scene kører Kratos stadig Helios 'vogn tilbage til himlen, og efter at have set Solens tilbagevenden, mister Kratos bevidstheden fra anstrengelsen og styrter til jorden. I sidste øjeblik bliver Kratos reddet af Athena og Helios, og Athena fortæller Helios, at "Han vil leve."

Udvikling

Spiludvikleren Ready at Dawn satte idéen om et God of War -spil til PlayStation Portable til Santa Monica Studio kort efter, at den originale God of War blev lanceret. I februar 2007 offentliggjorde Ready at Dawn en teaser med "Coming Soon" i God of War -skrifttypen. En redaktør fra 1UP fik en tidlig kopi af God of War II og lagde spillets instruktionsbog frem med en teaser på en side med "PSP" i Omega-symbolet med angivelse af "Coming 2007". Den 12. marts 2007 blev God of War II lanceret på Metreon : God of War II Game Director Cory Barlog bekræftede officielt udviklingen af Chains of Olympus og sagde "Det er sin egen historie, der forbinder den samlede historie. God of War , God of War II , og derefter, hvis alle stjernerne flugter, vil God of War III være fortællingen om en trilogi. Denne PSP -historie vil blive en videre udfoldelse. " En første trailer til Chains of Olympus blev udgivet den 25. april 2007, samtidig med annonceringen af ​​en demo på UMD - det optiske diskmedium til PSP. Traileren er fortalt af stemmeskuespillerinden Linda Hunt .

God of War: Chains of Olympus bruger en proprietær, intern motor kaldet Ready at Dawn-motoren, som udvidede motoren, der blev skabt til deres tidligere spil, Daxter (2006), til at omfatte en væske- og kludssimulator. Det kamerasystem blev ændret for at passe til den faste filmiske kamera til God of War gameplay, og lysanlægget blev omarbejdet til at støtte i at præsentere realistisk grafik. Spillet var oprindeligt designet til PlayStation Portables begrænsede 222  megahertz (MHz) processor. Ready at Dawn kontaktede gentagne gange Sony om at øge PSP 's urhastighed på grund af forskellen i spillet og havde udviklet en version af spillet med højere hastighed. Sony udgav en firmwareopgradering, der tillod spil at bruge hele 333 MHz -processoren. Den hurtigere processor gav mulighed for mere realistiske blodeffekter, lyseffekter og skygger samt forbedret fjendens intelligens. Opgraderingen reducerede dog mærkbart batterilevetiden. Efter spillets afslutning sagde Game Director Ru Weerasuriya multiplayer -muligheder og andre gåder, karakterer og dialog skulle fjernes på grund af tidsbegrænsninger.

Lyd

To af stemmeskuespillerne vendte tilbage fra de tidligere afleveringer for at gengive deres roller, som var Terrence C. Carson og Linda Hunt, der udtrykte henholdsvis Kratos og fortælleren. Erin Torpey indtog de dobbelte roller Athena og Eos. Fred Tatasciore, der udtrykte forskellige karakterer i tidligere afsnit, vendte tilbage, og i dette spil gav han udtryk for både Atlas og den persiske konge. Carole Ruggier og Michael Clarke Duncan vendte ikke tilbage for at gentage deres roller, som var henholdsvis Athena og Atlas. Stemmeskuespiller Dwight Schultz gav udtryk for både Charon og Helios; Debi Derryberry gav udtryk for Calliope og fortsatte denne rolle i en senere rate; og Marina Gordon gav Persefons stemme. Brian Kimmet , Don Luce og Andrew Wheeler gav stemmer fra flere mindre karakterer, og Keythe Farley var stemmechef .

Soundtracket blev komponeret af Gerard K. Marino , men blev aldrig udgivet kommercielt. Efter udgivelsen af ​​demodisken tilbød Ready at Dawn forudbestilte kunder et musiknummer på disken med titlen "Battle of Attica". Komponist Gerard Marino udtalte, at det var den første cue skrevet til spillet, baseret på konceptkunst og skærmbilleder . Marino komponerede cirka tretten minutter musik til spillet og omarbejdede anden musik fra de tidligere titler. Tre numre fra soundtracket er inkluderet som bonusspor på God of War: Ghost of Sparta soundtrack .

Frigøre

Den demo -disk, der officielt titlen God of War: Chains of Olympus - Special Edition: Battle of Attika , blev udgivet den 27. september 2007. I demoen, Kratos kampe persiske soldater og en kæmpe basilisk. Demoen skrider frem gennem byen Attica, mens Kratos jagter basilisken og kulminerer med, at Kratos kæmper mod den persiske konge. Disken indeholdt også en udviklervideo og en snor i form af det græske bogstav Omega . Efter demoens udgivelse blev en downloadbar version tilgængelig via PlayStation Store i nordamerikanske og europæiske regioner. På grund af spillets forsinkelse tilbød Ready at Dawn en "specialudgave" -version af demoen til forudbestilling af kunder, med en Ready at Dawn-udvikler, der udtalte, at forberedelsen af ​​den specielle demo-disk tog op til 40% af teamets produktion tid.

God of War: Chains of Olympus var oprindeligt planlagt til at blive frigivet i løbet af fjerde kvartal af 2007, men det blev omlagt og frigivet den 4. marts 2008 i Nordamerika, 27. marts i Australien, 28. marts i Europa og 10. juli i Japan, hvor det blev udgivet af Capcom . Spillet var en kommerciel succes og debuterede på nr. 5 på de nordamerikanske hitlister med 340.500 eksemplarer solgt i den første måned. Spillet blev genudgivet i Europa den 17. oktober 2008 som en del af Sonys Platinum-sortiment og blev også genudgivet i Japan og Nordamerika i april 2009 under henholdsvis Capcoms bedste pris og Sonys Greatest Hits- mærker. Den blev tilgængelig til download fra PlayStation Store den 30. september 2009 i Nordamerika, 1. oktober i Europa og 11. november 2010 i Japan. Sony udgav kun en bundtpakke i begrænset udgave i Nordamerika, den 3. juni 2008. Pakken inkluderede spillet, en UMD af 2007-filmen Superbad , en kupon til PSP-titlen Siphon Filter: Combat Ops og en rød udgave af konsollen præget med et billede af Kratos 'ansigt på bagsiden. Fra juni 2012 har Chains of Olympus solgt mere end 3,2 millioner eksemplarer på verdensplan.

Sammen med God of War: Ghost of Sparta blev spillet udgivet til PlayStation 3 som en del af God of War: Origins Collection (kaldet God of War Collection - bind II i Europa) den 13. september 2011 i Nordamerika, 16. september i Europa, 29. september i Australien og 6. oktober i Japan. Samlingen er en remasteret port af begge spil til PS3-hardware med funktioner, herunder high-definition opløsning, stereoskopisk 3D , anti-alias- grafik låst med 60 billeder i sekundet, DualShock 3- vibrationsfunktion og PlayStation 3-trofæer . God of War: Origins Collection og fuldstændige forsøg med de to spil blev også frigivet til download i PlayStation Store den 13. september 2011 i Nordamerika. I juni 2012 havde samlingen solgt 711.737 eksemplarer på verdensplan. Den 28. august 2012 blev God of War Collection , God of War III og Origins Collection frigivet som en del af God of War Saga under Sonys serie af PlayStation Collections til PlayStation 3 i Nordamerika.

Reception

God of War: Chains of Olympus modtog "universel anerkendelse" ifølge reviewaggregator Metacritic med en score på 91 ud af 100 og en 91,44% på GameRankings , der opnåede den højeste sammensatte score for en PlayStation Portable -titel. Spillet blev rost for sin grafik og præsentation. Matt Leone fra 1UP hævdede, at Chains of Olympus er "et teknisk showpiece for Sony og uden tvivl det flotteste spil på systemet." Robert Falcon fra Modojo.com roste ligeledes præsentationen og kaldte den "en absolut bedøvelse, toppen af ​​PSP -udvikling". Han roste også det visuelle som "absolut betagende", og at "spillet bevæger sig smukt igennem, med meget lidt tab i detaljer eller hastighed." Men G4 's Jonathan Hunt sagde, at det 'nogle gange lider skærm tåreflåd og framerate dråber.'

Flere anmeldere roste Ready at Dawn's løsning til kontrol og gameplay. Fordi PlayStation 2 (PS2) -controlleren har to analoge pinde, og PSP kun har en, udtalte GamePro "manglen på en anden analog stick kunne have været problematisk, men det er det ikke." Modojo.com udtalte på samme måde, at på trods af manglen på en anden analog stick, "Kratos klarer sig fremragende på PSP", og at våben og magiske angreb er "kortlagt perfekt omkring PSP's kontrolopsætning." IGNs Chris Roper hævdede endda, at kontrolordningen "fungerer bedre end på PS2." Roper hævdede endvidere, at Ready at Dawn "har gjort et fremragende stykke arbejde med at holde Kratos 'træk sat intakt," idet han sagde, at "kamp er ekstremt lydhør." Matt Leone fra 1UP roste på samme måde udviklernes løsning til kontrolordningen samt spillets "fantastiske" pacing. Men GamePro kritiserede den relative mangel på variation i fjender. Gåderne blev kritiseret, og G4 hævdede, at nogle "er så vanvittigt svære at løse", mens GameSpots Aaron Thomas noterede sig manglen på gåder og hævdede, at det "kunne have brugt mere". GamePro kritiserede også det faktum, at "Du stadig skal slæbe kasser rundt for at løse miljøgåde". Kristan Reed fra Eurogamer kritiserede også Ready at Dawn for at skære nogle gåder, samt at skære co-op-spil, multiplayer, dialog og karakterer.

GameSpot og IGN kritiserede den korte længde og minimale boss -kampe, selvom GamePro udtalte, at det havde "den samme episke fornemmelse" som de tidligere afdrag og hævdede, at hvis det var den eneste God of War -titel, "ville det stadig stå på sine egne meritter" . " Cheat Code Central hævdede, at Chains of Olympus er "et af de bedste spil, der nogensinde er lavet til PSP." De hævdede, at det er "absolut et must-buy-spil for alle nuværende fans", og at det "har alt, hvad du har forventet af God of War , bare i en lille disk og på en mindre skærm." GameTrailers rosede videre replay-værdien for at kunne "bringe dine opdrevne metoder til ødelæggelse med dig."

Præmier og anerkendelser

I IGNs Best of 2008 Awards modtog Chains of Olympus priserne for "Bedste PSP Action Game", "Best Graphics Technology" og "Best Use of Sound". I GameSpots bedste spil i 2008 modtog den "Readers 'Choice Award". Diehard GameFAN tildelte det "Bedste PSP -spil " for 2008. Ved Spike Video Game Awards 2008 var det nomineret til "Bedste håndholdte spil". Det var Metacritics "Årets PSP -spil" i 2008. I september 2010 udnævnte GamePro God of War: Chains of Olympus til det bedste PSP -spil.

Se også

Referencer

Yderligere læsning

eksterne links