Dobbelt bøde - Double Fine

Double Fine Productions, Inc.
Type Datterselskab
Industri Computerspil
Grundlagt Juli 2000 ; 21 år siden ( 2000-07 )
Grundlægger Tim Schafer
Hovedkvarter ,
OS
Nøglepersoner
Tim Schafer ( præsident og administrerende direktør )
Produkter
Antal medarbejdere
65 (2015)
Forælder Xbox Game Studios (2019 - nu)
Internet side doublefine .com

Double Fine Productions, Inc. er en amerikansk førsteparts-videospiludvikler af Xbox Game Studios baseret i San Francisco , Californien . Double Fine's første to kampe - Psychonauts og Brütal Legend - blev grundlagt i juli 2000 af Tim Schafer kort efter hans afgang fra LucasArts , underperformed forlags forventninger trods kritisk ros. Virksomhedens fremtid var sikret, da Schafer vendte sig til flere interne prototyper, der blev bygget i løbet af en to-ugers periode kendt som "Amnesia Fortnight" for at udvide som mindre titler, som alle blev licenseret via udgivere og havde kommerciel succes. Schafer har siden gentaget disse Amnesia Fortnights ved hjælp af fan-afstemningsmekanik for at hjælpe med at vælge og bygge mindre titler . Double Fine krediteres også for at have interesse for crowdfunding i videospil , efter at have været i stand til at rejse mere end US $ 3 millioner til udviklingen af Broken Age , på det tidspunkt et af de største projekter finansieret af Kickstarter , og mere end US $ 3 millioner til udvikling af psykonauter 2 .

Virksomheden fortsatte med at bygge på sin uafhængige udviklerstatus og har fremmet bestræbelser på at hjælpe andre, mindre uafhængige udviklere gennem sin indflydelse, herunder at blive et videospiludgiver for disse titler. Double Fine har også været i stand til at erhverve rettigheder til at remaster nogle af de tidligere LucasArts -eventyrspil, herunder Grim Fandango , Tentacle Day og Full Throttle . Double Fine -webstedet er også vært for syv webcomics , som er oprettet af medlemmer af Double Fine's art team og samlet kaldes Double Fine Comics . Microsoft købte studiet i juni 2019.

Historie

Double Fine blev grundlagt af den tidligere LucasArts- udvikler Tim Schafer sammen med nogle kolleger fra LucasArts i juli 2000. I årene forinden var LucasArts begyndt at flytte udviklingen væk fra eventyrspil til mere actionorienterede som en del af den generelle trend inden for spilindustrien. Schafer, der lige var færdig med at producere eventyrspillet Grim Fandango , en titel mødt med kritisk ros, men var en kommerciel skuffelse, så andre forlade LucasArts og var usikker på sin egen position der. Han blev kontaktet af kolleger, der foreslog, at de lancerede deres eget studie for at udvikle deres egne titler. Schafer forlod LucasArts i januar 2000 og var med til at stifte Double Fine senere samme år.

Schafer startede Double Fine med programmørerne David Dixon og Jonathan Menzies i det, der engang var en træsko i San Francisco . Efter flere måneders arbejde med demoen for, hvad der ville blive til psykonauter , blev en langsom blanding af personale fra udviklingsholdet Grim Fandango og andre nye medarbejdere tilføjet for at starte produktionen.

Efter implementeringen af ​​Amnesia Fortnights i 2011 som et middel til at finde nye titler at udgive, er virksomheden opdelt i et antal teams med cirka 15 personer hver. Hvert hold har evnen til fuldt ud at udvikle et lille spil på egen hånd, men for deres større titler, som Psychonauts 2 , fusionerer virksomheden midlertidigt to eller flere af disse hold og med mulighed for at opløse teams, når projektet er færdigt.

Virksomheden er fortsat beliggende i San Francisco . Navnet "Double Fine" er et spil på et skilt på Golden Gate Bridge, der tidligere viste "dobbelt fine zone" for at advare bilister om, at bøder på den vejstrækning var dobbelt normale satser. Double Fine's logo og maskot kaldes Two-Headed Baby, ofte forkortet 2HB, en forkortelse, der også bruges til Moai , et integreret udviklingsmiljø .

Den 9. juni 2019, i løbet af Microsofts 's pressekonference ved E3 2019 , blev det meddelt, at Double Fine var blevet overtaget af selskabet og var ved at blive en del af Xbox Game Studios . Ifølge Schafer vil Double Fine gennem overtagelsen være i stand til at bevare sin uafhængige karakter, men behøver ikke at kæmpe med at finde udgivere til sine spil, et problem det har haft i sin fortid. Schafer talte med Microsofts Xbox Game Pass , en spilabonnementstjeneste til Microsoft Windows- og Xbox -brugere, som et gunstigt aspekt af købet. Schafer følte, at mange af Double Fine's spil, især Psychonauts og dens efterfølger, ikke har en æstetik, som folk nødvendigvis ville betale den fulde pris for, men abonnementstilgangen til Game Pass sænker denne barriere og vil potentielt få flere til at prøve spillet. Således mente Schafer, at ved at blive erhvervet af Microsoft ville studiet blive ved med at udvikle eksperimentelle spil og give disse projekter større eksponering. En måned før udgivelsen af Pyschonauts 2 , i juli 2021, erklærede Schafer, at han var tilfreds med Microsofts håndtering af Double Fine; han kaldte opkøbet for en "begrænset integration" med Double Fine, der bevarede al kontrol over de kreative elementer, mens han overlod de finansielle spørgsmål til Microsoft at styre, og efterlod studiet i stand til at fokusere deres kreative færdigheder på at afslutte spillet uden at føle nogen budgetkrampe.

Projekter

Double Fines første gennemførte projekt var Psychonauts , et platformsspil med flere platforme efter Raz (opkaldt efter Double Fine's animator Razmig Mavlian ), en psykisk begavet dreng, der bryder ind i en sommerlejr for psykiske børn for at forsøge at blive en del af en elitegruppe af psykiske helte kaldet Psychonauts. Kritisk rost, den blev udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 2 og Xbox . På trods af sin anerkendelse solgte den imidlertid ikke godt i starten.

Double Fines andet projekt var Brütal Legend , en hybrid real-time strategi , action-eventyrspil efter en heavy metal roadie ved navn Eddie Riggs, hvis navn stammer fra både Eddie the Head , Iron Maiden maskot og Derek Riggs, kunstneren, der skabte maskoten. Historien følger Eddie, da han transporteres til en fantasiverden, hvor dæmoner har gjort slaveriet til slaver. Tim Schafer har krediteret inspirationen til spillet til lore, fantasy -temaer og episke nordiske mytologi af heavy metal -musik, der findes i både dets lyriske indhold og albumkunst. Brütal Legend blev udgivet af Electronic Arts og blev udgivet i Nordamerika den 13. oktober 2009 til PlayStation 3 og Xbox 360 og senere til Microsoft Windows.

Amnesia Fortnight

Under udviklingen af Brütal Legend opstod et udgivelsesnummer. Activision, der havde erhvervet rettighederne til titlen gennem sin fusion med Vivendi Games, besluttede at droppe den og tvang Schafer til at finde en anden udgiver. I løbet af denne periode, i cirka 2007, forsøgte Schafer at øge virksomhedens moral ved at engagere teamet i en "Amnesia Fortnight". I en periode på to uger blev medarbejderne delt i fire grupper, bedt om at glemme deres nuværende arbejde med Brütal Legend (deraf "Amnesia") og fik til opgave at udvikle en spilprototype til gennemgang af de andre grupper. De fire ideer blev med succes lavet til spilbare prototyper. De fire producerede prototyper var Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle og Tiny Personal Ninja .

Processen blev gentaget senere nær slutningen af Brütal Legend , hvilket gav yderligere to prototyper. De producerede prototyper var Costume Quest og Stacking .

Schafer krediterer filminstruktøren Wong Kar-Wai begrebet Amnesia Fortnights . Under den lange, treårige optagelse af Ashes of Time havde Wong taget nogle af sine skuespillere og filmhold til Hong Kong for at skyde optagelser for sjov, hvilket i sidste ende resulterede i filmene Chungking Express og Fallen Angels . Schafer bemærkede, at dette var nogle af instruktørens mere berømte film. Schafer underskrev til sidst en forlagsaftale med Electronic Arts for Brütal Legend.

Double Fine -grundlægger Tim Schafer (højre) og Cookie Monster (til venstre) under en reklamevideo for Sesame Street: Once Upon a Monster
Double Fine -grundlægger Tim Schafer (højre) og Cookie Monster (til venstre) under en reklamevideo for Sesame Street: Once Upon a Monster

Disse Amnesia Fortnight -perioder viste sig at være tilfældige, da Schafer anser disse for at have holdt virksomheden levedygtig. Efter afslutningen af Brütal Legend startede Double Fine arbejdet med dens efterfølger, men fik besked på at stoppe udviklingen kort tid efter, da Electronic Arts besluttede at udgive den. Da der ikke var andre udgivelsesaftaler på det tidspunkt, vendte Schafer tilbage til de otte spilideer, der blev udviklet fra Amnesia Fortnight, og troede, at de kunne udvikles yderligere til korte, komplette spil. Schafer kiggede også på succesen med mindre fokuserede spil som Geometry Wars på de forskellige downloadtjenester og realiserede det potentielle marked for lignende titler. Schafer og hans team valgte de fire bedste og begyndte at shoppe spilene til forskellige udgivere og arbejdede med succes med at udgive detaljer med disse. To af disse spil, Costume Quest og Stacking , blev hentet af THQ og frigivet digitalt på Xbox Live- og PlayStation Network -butiksfacader. Begge spil blev betragtet som succesrige, og THQ udtrykte interesse for at hjælpe Double Fine med at producere lignende titler. Iron Brigade blev prototypet mellem 2008 og 2009 som Custodians Of The Clock , og blev oprindeligt frigivet som Trenched før titlen blev ændret på grund af varemærkeproblemer. Det blev udviklet som et Xbox Live Arcade -spil i samarbejde med Microsoft Game Studios og modtog på samme måde positiv ros fra journalister. Et fjerde spil, Sesame Street: Once Upon a Monster , udvidet fra Happy Song -prototypen, blev udgivet af Warner Bros.Interactive Entertainment i samarbejde med Sesame Workshop til Xbox 360 ved hjælp af Kinect -controlleren. Selvom det oprindeligt ikke var en licenseret titel, fandt Schafer og hans team det ideelt til deres første spil med licenseret ejendom. De fire ubrugte ideer kan blive brugt til et spil i fremtiden, ifølge Schafer, men mener, at nogle af dem kan være ikke -sælges til et udgiver.

Udviklingsgrupperne for disse spil blev ledet af de tidligere leads fra Brütal Legend : hovedanimator Tasha Harris for Costume Quest , lead art director Lee Petty for Stacking , lead designer Brad Muir for Iron Brigade og hovedprogrammerer Nathan Martz for Once Upon a Monster . Dette skulle ikke kun sætte disse teams under folk, der havde været i branchen i lang tid, men som et middel til at hjælpe med at promovere disse kundeemner. Det resterende personale blev delt mellem de fire hold, med nogle senere udskiftninger for at sikre, at hvert hold har passende ressourcer, når det er nødvendigt, f.eks. Kunstnere og programmører. Double Fine behøvede ikke at afskedige nogen af ​​personalet i løbet af denne tid, og kunne i stedet ansætte Ron Gilbert , Schafers tidligere samarbejdspartner hos LucasArts, til at arbejde med de nye titler, samt en fremtidig titel, som Gilbert har forestillet sig. Schafer udtalte, at selvom de sandsynligvis kunne lave endnu et stort spil, der ligner Psychonauts eller Brütal Legend , ville de sandsynligvis beholde de mindre hold til at fortsætte med at arbejde på disse mindre titler på grund af den opnåede erfaring, som virksomheden deler.

I 2011 blev prototypeprocessen gentaget i Double Fine's sidste private hukommelsestab for fjorten dage. Prototyperne, der blev produceret i løbet af denne periode, var Middle Manager Of Justice , et superhelte-simuleringsspil, Whispering Rock Psychic Summer Camp , et lejebygger-spil baseret på Psychonauts og Brazen , et monsterhunter-stil online-co-op-spil med fire spillere.

Tim Schafer og Drew Skillman med 2 Player Productions 'Asif Siddiky på PAX Prime 2012

I november 2012 annoncerede Double Fine sammen med Humble Bundle Amnesia Fortnight 2012 , et velgørenhedsdrev baseret på den tidligere Amnesia Fortnight. I løbet af dette havde dem, der betalte mindst US $ 1, mulighed for at stemme om 23 konceptidéer. Efter afslutningen af ​​afstemningsperioden udviklede Double Fine de fem bedste stemmede ideer til spilprototyper, der var tilgængelige for dem, der købte bundtet. Prototyperne var (i rækkefølge for at få flest stemmer): Hack 'n' Slash , et The Legend of Zelda -inspireret action-eventyr, hvor spillerne skal hacke for at løse gåder, ledet af seniorprogrammerer Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , et sim-spil i rummet, ledet af designer-programmerer JP LeBreton, The White Birch , et ambient platformspil (inspireret af Ico og Journey ), ledet af art director Andy Wood, Autonomous , et retro-futuristisk sandkasse- robotspil, ledet af art director Lee Petty og Black Lake , et eventyrligt udforskningsspil ledet af seniorkunstneren Levi Ryken. Derudover modtog køberen de første prototyper af Costume Quest , Happy Song (hvad der ville blive Once Upon a Monster ), og Brazen , en Monster Hunter- stil online- coop- hyldest til Ray Harryhausen , som blev ledet af Brad Muir, der også var projektleder for Iron Brigade . Udviklingen af ​​prototyperne blev dokumenteret af 2 Player Productions .

Den Indie Fund annonceret på Electronic Entertainment Expo 2013 , at de fastsatte midler til to titler fra Double Fine. Det første spil skabt med Indie Fund-opbakning blev afsløret den 15. oktober 2013 for at være Spacebase DF-9 , en gennemarbejdet kommerciel version af en af Amnesia Fortnight 2012- prototyperne. Spillet blev udgivet som en alfa -version på Steam Early Access, og blev udviklet med brugerfeedback modtaget i løbet af frigivelsesperioden for tidlig adgang. Desværre blev udviklingen annulleret i version "Alpha 6e" med den næste patch frigivet som det færdige spil. Denne udgivelse indeholdt også kildekode, der blev frigivet til fællesskabet. Spacebase DF-9 har hovedsageligt på grund af tilbageslag fra den bratte ende af udviklingen flere negative brugeranmeldelser på Steam-butikken end positive. Det andet spil delvist finansieret med Indie Fund -opbakning blev afsløret den 10. december 2013 for at være Hack 'n' Slash , en anden fuld kommerciel version af en Amnesia Fortnight 2012 -prototype. Hack 'n' Slash blev frigivet gennem Steam Early Access i første halvår af 2014.

En yderligere prototype fra Amnesia Fortnight fra 2012, Autonomous , blev frigivet som en udvidet fuld fri udgivelse til Leap Motion -controlleren den 18. november 2013.

I februar 2014 begyndte Double Fine og Humble Bundle -gruppen et andet velgørenhedsdrev med titlen Amnesia Fortnight 2014 . Under denne køretur havde dem, der betalte minimum $ 1, mulighed for at stemme om 29 konceptidéer. Derudover vil dem, der betalte mere end gennemsnittet, komme til at stemme om en konceptidé til en prototype ledet af Pendleton Ward , skaberen af Adventure Time . Efter afslutningen af ​​afstemningsperioden udviklede Double Fine de bedst afstemte ideer til spilprototyper, der var tilgængelige for dem, der købte bundtet. Som med Amnesia Fortnight 2012 filmede 2 Player Productions produktionen af ​​prototypen, som var tilgængelig for folk, der købte bundtet, samt på en Blu-ray, sammen med prototyperne på en DVD, for dem, der betalte minimum $ 35 . De fire pladser, der blev lavet til prototyper til Amnesia Fortnight 2014, var Dear Leader , et fremtrædende fortællespil ledet af Anna Kipnis, Little Pink Best Buds , et spil om små lyserøde skabninger, der ønsker at være din ven ledet af Pendleton Ward, Mnemonic , en surrealistisk, first-person noir eventyr ledet af Derek Brand og Steed , et spil i en historiebog, der er fuld af uduelige helte under ledelse af John Bernhelm. En idé, Bad Golf 2 , blev ikke valgt som en prototype, men en gruppe Double Fine -fans er selv begyndt at arbejde på at udvikle titlen med velsignelse fra dens konceptor, Patrick Hackett og tilladelse fra Double Fine.

I april 2017 blev en tredje velgørende offentlig Amnesia Fortnight i fællesskab afholdt af Double Fine og Humble Bundle. Til Amnesia Fortnight 2017 blev to prototyper valgt blandt de 25 prototypevideoer ved hjælp af de største offentlige stemmer. Disse var The Gods Must Be Hungry og Darwins middag . En multi-player virtual reality festspilprototype, I Have No Idea What I'm Do , blev valgt af Tim Schafer. Et andet konkurrencespil med fire spillere, Kiln , blev valgt af Double Fine-teammedlemmerne, der arbejdede på Amnesia Fortnight. Dette blev gjort for at give teamet en smule kontrol, frem for at alle valgene var et resultat af online afstemning. Derudover blev tre fanpladser til prototyper inkluderet i Amnesia Fortnight 2017 . Alle tre fanbaner , Pongball , The Lost Dev Team og Amnesia Adventure , blev udviklet til prototyper. Det bedste valg, Pongball , var inkluderet i Amnesia Fortnight 2017 prototype downloads, og fansene blev vejledt af Double Fine -udviklere.

Dracogen finansiering

Double Fine har modtaget finansielle investeringer fra Steven Denglers investeringsselskab Dracogen. Investeringen startede som et resultat af en Twitter -samtale mellem Dengler og Schafer i marts 2011, hvor Schafer kommenterede, at omkostningerne ved at bringe Double Fine's spil til personlige computere ville være høje. Dengler spurgte Schafer om en pengeværdi, selvom Schafer på det tidspunkt mente, at Dengler spøgte rundt og tilbød en værdi på omkring $ 300.000 . Efterhånden som der opstod mere formelle samtaler, arbejdede virksomheden dog med Dengler for at fastsætte et beløb og underskrev en indledende aftale om at bringe Psychonauts til macOS og bringe Costume Quest og Stacking til Microsoft Windows .

Efter denne indledende aftale blev der indgået en efterfølgende aftale med Dracogen om tre iOS -mobilspil , hvoraf det første er Middle Manager of Justice . Selve spillet er baseret på en anden idé fra Amnesia Fortnights, et simuleringsspil med RPG -elementer, der involverer at styre teams af superhelte og derefter kæmpe som disse helte i kampe. Denglers børn var med til at levere nogle af tegningerne af superhelte til spillet. Middle Manager of Justice blev frigivet til iOS i december 2012, og Android -versionen blev frigivet den 14. august 2013.

Dropchord , en bevægelse-baseret rytme puslespil til MacOS, Microsoft Windows, iOS og Android, var så godt finansieret af Dracogen. Det var en lanceringstitel for Leap Motion Airspace -appbutikken, da Leap Motion -controlleren blev frigivet den 22. juli 2013.

Fra 2012 har Dengler investeret omkring en million dollars i Double Fine, som Schafer sagde har "betalt sig for begge sider". Schafer har sagt, at Denglers finansiering har givet virksomheden mulighed for at indse evnen til selvpublicering, og mener, at de ville være i stand til selv at udgive en triple-A-titel med Dracogens økonomiske bistand.

Crowdfunding

I februar 2012 annoncerede Double Fine og 2 Player Productions en crowdfunding -kampagne gennem Kickstarter , oprindeligt kodenavnet Double Fine Adventure . Det havde til formål at skabe et nyt eventyrspil med kunst af Double Fine's egen kunstner Nathan Stapley . Kickstarter -indsatsen blev startet, fordi eventyrgenren er blevet opfattet som niche og kommercielt risikabel. Projektet havde til formål at indsamle $ 300.000 til spillets udvikling og $ 100.000 til optagelse af spillets udvikling af 2 Player, der skal frigives sammen med spillet. Projektet nåede sit finansieringsmål på 400.000 dollar på under ni timer af den månedslange køretur. Inden for 24 timer havde Double Fine Adventure rejst mere end en million dollars og blev det mest finansierede og mest støttede projekt nogensinde på Kickstarter, indtil det blev overgået af Pebble -uret i april 2012. Spillet blev udviklet med Moai og blev udgivet i to dele, Act 1 i begyndelsen af ​​2014 og Act 2 i april 2015. Spillet fik i sidste ende navnet Broken Age .

Den 30. maj 2013 startede Double Fine deres anden crowdfunding -kampagne gennem Kickstarter. Spillet, Massive Chalice , er et strategi -videospil til Microsoft Windows, macOS og Linux, instrueret af Brad Muir.

Yderligere projekter gennem forlag

Selvom Double Fine har oplevet succes gennem crowdfunding, har virksomheden ikke givet afkald på at arbejde med udgivere. Deres crowdfunding -succes har imidlertid givet dem tilstrækkelig uafhængighed til at være mere selektive med hensyn til de forlag, de arbejder med, og hvilke typer udgivelsesaftaler, de er villige til at acceptere. Schafer talte til spilnyhedswebstedet Polygon og forklarede: "Vi har ændret vores forhold til udgivere. De plejede at være vores eneste indtægtskilde. Nu hvor vi har udgivet selvudgivelse, kan vi på en måde vælge og vælge, hvem vi arbejder med og arbejder med udgivere, der har lignende mål, som vi har ... [som] har den samme form for mission og tror på den samme slags ting, vi tror på. "

I februar 2012 blev det afslappede videospil, Double Fine Happy Action Theatre , udgivet til Xbox 360 Kinect gennem Xbox Live Arcade af Microsoft Game Studios. Titlen er mindre et spil og mere et interaktivt legetøj, hvor Kinect bruges til at skabe forstørret video på spillernes skærm, hvilket sætter spillerne i scenarier som f.eks. At gå gennem lava eller spille i en kæmpe boldgrube. Happy Action Theatre var det første spil, der blev instrueret af Tim Schafer siden Brütal Legend i 2009, og opstod under Once Upon a Monster og fandt ud af, at hans unge datter havde svært ved Kinect -præcisionen og havde til formål at lave et spil, der krævede langt mindre præcision men var stadig sjovt. Dens efterfølger, Kinect Party , med endnu flere augmented reality -scenarier, blev udgivet af Microsoft Game Studios i december 2012.

Den 22. februar 2012 indgav Double Fine et varemærke for navnet "The Cave" og bekræftede senere, at dette ikke var relateret til Double Fine Adventure -projektet. I maj 2012 blev det afsløret, at The Cave var titlen på et eventyr- og platformspil udviklet af Ron Gilbert under hans embedsperiode hos Double Fine. Det blev udgivet af Sega i januar 2013. Gilbert forlod efterfølgende virksomheden på venlige vilkår for at forfølge andre spiludviklingsmuligheder.

PAX Prime 2013 blev det afsløret, at Double Fine havde et spil under udvikling, der ville blive frigivet som gratis downloadbart indhold til The Playroom , den augmented reality mini-game compilation, der bruger PlayStation CameraPlayStation 4 . Med titlen My Alien Buddy , byggede det på deres erfaring med augmented reality, som de fik, mens de lavede Double Fine Happy Action Theatre og Kinect Party for Microsoft. Fremmede kammeraten er et deformerbart legetøj, som spilleren kan interagere med. My Alien Buddy blev frigivet den 24. december 2013.

Den 21. november 2014 annoncerede Double Fine, at det på grund af en forlagsaftale faldt igennem, at det var tvunget til at annullere et uanmeldt projekt og lade 12 ansatte gå.

Som en del af en aftale med Nordic Games , der fik udgivelsesrettighederne til Costume Quest and Stacking og distributionsrettighederne til Psychonauts fra overtagelsen af ​​THQ efter deres konkurs, overtog Double Fine alle udgivelsesrettigheder, mens Nordic Games beholdt og genstartede distributionen af ​​detailhandel kopier af alle tre titler til Microsoft Windows og macOS i begyndelsen af ​​2014.

Dobbelt fine gaver

Double Fine annoncerede i marts 2014, at det ville begynde at udgive indie -spil under navnet Double Fine Presents. Ved hjælp af dette program gør Double Fine sine udgivelsesmuligheder og kontorer tilgængelige for andre uafhængige udviklere for at hjælpe dem med at afslutte deres arbejde ved at finansiere, udgive og promovere det. Ideen opstod under Amnesia Fortnight 2014 , hvor lokale uafhængige udviklere i San Francisco arbejdede sammen med Double Fine i deres studier i løbet af to ugers periode med det formål at hjælpe dem med at blive eksponeret gennem produktionsprocessen, da den blev filmet af 2 Player Produktioner. Ideen om Double Fine, der yder mere langsigtet bistand til disse indier, opstod under denne begivenhed og dannede grundlaget for dette program. Ifølge Double Fines COO Justin Bailey er målet med denne tilgang at "hjælpe indier med at opbygge deres eget samfund og give dem den viden og de værktøjer, de har brug for for at lykkes på egen hånd", og give dem assistance "tilpasset hvad indies har brug for uden også at skabe en bestemt kodependens ", som andre publiceringsmidler kræver.

Det første sådant spil skabt på denne måde er Escape Goat 2 , efterfølgeren til Escape Goat , af MagicalTimeBean . Dette omfattede en humoristisk video, der introducerede både spillet og Double Fine's program, som blev filmet i løbet af 2014 -spiludviklerkonferencen i marts 2014. For den anden titel, Last Life by Rocket Science Amusements, hjalp Double Fine med at forberede og præsentere en Kickstarter -kampagne for at hjælpe med at finansiere den endelige udvikling af titlen. Den tredje titel annonceret under dette program var Mountain by David OReilly , et procedurelt terrarium, der giver en omgivende, minimalistisk, zen-lignende oplevelse fuld af hemmeligheder og mysterier. I august 2014 annoncerede Double Fine, at et fjerde spil ville blive frigivet under programmet, multiplayer beat 'em up Gang Beasts af Boneloaf , som blev lanceret i Steam Early Access den 29. august 2014. Den seneste tilføjelse til Double Fine Presents -programmet er GNOG af KO_OP , et puslespil-eventyr udgivet i 2016.

Efter Microsofts opkøb af Double Fine i juni 2019 var skæbnen for udgivelsesmærket Double Fine Presents uklar. Schafer udtalte i september 2019, at skæbnen for Double Fine Presents er uklar, men at selvom de sandsynligvis ender med at stoppe med at udgive, vil de sandsynligvis stadig engagere sig i fællesskabet gennem Day of the Devs -begivenhederne for at støtte andre uafhængige udviklere. Ooblets skiftede til en selvudgivende model efter Double Fine's opkøb, mens en anden, Knights and Bikes , forblev under etiketten. Gang Beasts vendte sig også til selvudgivelse i juni 2020, da det beskrev, at Double Fine's udgivelse "var ved at falde ned".

Begivenheder

Double Fine og iam8bit afholder en årlig gratis festival, Day of the Devs i San Francisco med mad, drikke og spilbare demoer af uudgivne indiespil.

Spil udviklet

År Titel Udgiver (e) Platform (er)
2005 Psykonauter Majesco Entertainment , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
2007 Epic Saga: Extreme Fighter Double Fine Productions Browser
2008 My Game About Me: Olympic Challenge Double Fine Productions Browser
Tashas spil Double Fine Productions Browser
2009 Værtsmester og erobringen af ​​humor Double Fine Productions Browser
Brütal Legend Electronic Arts , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Kostume Quest THQ , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011 Stacking THQ, Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Jernbrigade Microsoft Studios , Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox 360
Psychonauts Vault Viewer! Double Fine Productions iOS
Sesam Street: Once Upon a Monster Warner Bros.Interaktiv underholdning Xbox 360
2012 Double Fine Happy Action Teater Microsoft Studios Xbox 360
Mellemleder i Retfærdighed Double Fine Productions Android, iOS
Amnesia Fortnight 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows
Kinect Party Microsoft Studios Xbox 360
2013 Hulen Sega , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Host Master Deux: Quest for Identity Double Fine Productions Browser
Dropchord Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows
Autonom Double Fine Productions Microsoft Windows
Legestuen: My Alien Buddy Sony computerunderholdning PlayStation 4
2014 Broken Age Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Amnesia Fortnight 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows
Hack 'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
Costume Quest 2 Midnight City , Majesco Entertainment Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Mellemrum DF-9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
2015 Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Massiv kalk Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One
2016 Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Forager Svømmespil til voksne macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Psykonauter i Rhombus of Ruin Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation 4
Amnesia Fortnight 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows
Fuld gas remasteret Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2019 Rad Bandai Namco Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2021 Psykonauter 2 Xbox Game Studios Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S

Spil udgivet

År Titel
2014 Escape Goat 2
bjerg
2016 140
Thoth
2017 Alt
GNOG
Gang Beasts
2019 BØRN
Riddere og cykler
TBA Samurai Gunn 2

Priser

  • Game Developers Conference - Bedste nye studie (2006)
  • Officielt Xbox Magazine - Årets udvikler (2011)

Referencer

eksterne links