HDR10 - HDR10

HDR 10 -logo (sort) .svg

HDR10 Medieprofil , mere almindeligt kendt som HDR10 , er en åben HDR -standard annonceret den 27. august 2015 af Consumer Technology Association . Det er det mest udbredte af HDR -formater.

HDR10 er ikke bagudkompatibel med SDR . Den indeholder kun statiske metadata og bruger ikke dynamiske metadata . Det giver ikke mulighed for at justere og optimere HDR -billedet til forbrugerdisplayets muligheder på en måde baseret på indholdsskaberen.

PQ10 refererer til et HDR -format, der er det samme som HDR10 uden metadata.

Tekniske detaljer

HDR10 er defineret som:

  • EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
  • Bitdybde: 10 bit
  • Farvepræmier : Rec.2020 (identisk med Rec.2100 primaries)
  • Statiske metadata: SMPTE ST 2086 (mastering af displayets farvevolumen), MaxFALL (maksimalt billedgennemsnitligt lysniveau) og MaxCLL (maksimalt indholdslysniveau)
  • Farve undersampling: 4: 2: 0 (for komprimerede videokilder)

PQ10 refererer til et HDR-format, der bruger PQ, 10-bit og Rec. 2100 farvepræmier uden at have nogen metadata.

HDR10 er teknisk begrænset til maksimalt 10.000 nits maksimal lysstyrke, dog er almindeligt HDR10 -indhold mestret med maksimal lysstyrke fra 1.000 til 4.000 nits.

HDR10 er ikke bagudkompatibel med SDR -skærme .

På HDR10 -skærme, der har lavere farvevolumen end HDR10 -indholdet (f.eks. Lavere maksimal lysstyrke), giver HDR10 -metadata oplysninger, der hjælper med at justere indholdet. Metadataene er imidlertid statiske (forbliver de samme for hele videoen) og fortæller ikke, hvordan indholdet skal justeres, så beslutningen er op til displayet, og de kreative hensigter bevares muligvis ikke.

Konkurrerende formater til HDR10 er Dolby Vision og HDR10+ (som giver dynamiske metadata, der gør det muligt at bevare de kreative hensigter på hver skærm og på en scene efter scene eller billede for billede) og også HLG (hvilket giver en vis grad af bagudkompatibilitet med SDR) .

Adoption

HDR10 understøttes af en lang række virksomheder, der omfatter skærm- og tv -producenter som Dell, LG, Samsung , Sharp, VU, Sony og Vizio samt Sony Interactive Entertainment , Microsoft og Apple, der understøtter HDR10 på deres PlayStation 4 , Xbox One spillekonsol og Apple TV -platforme, hhv.

Hardware

  • TV
  • Audio-video grænseflader
  • Smartphones viser
  • Smartphone kamera
  • Digitalt kamera
  • Mobil SoC
  • Spilkonsoller

Indhold

  • Ultra HD Blu-Ray
  • Streamingtjenester

Software

  • Medie afspiller
  • Farveklassificering

OS

Se også

Referencer

  1. ^ Rachel Cericola (27. august 2015). "Hvad gør et tv HDR-kompatibelt? CEA fastsætter retningslinjer" . Stort billede Stor lyd. Arkiveret fra originalen den 13. september 2015 . Hentet 21. september 2015 .
  2. ^ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (19. december 2020). "HDR TV: Hvad det er, og hvorfor dit næste tv skal have det" . Digitale tendenser . Designtechnica Corporation. Arkiveret fra originalen den 21. december 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
  3. ^ a b Ultra HD Forum (19. oktober 2020). "Ultra HD Forum Guidelines v2.4" (PDF) .
  4. ^ Forbrugerteknologiforening (27. august 2015). "CEA definerer 'HDR -kompatible' skærme" . Arkiveret fra originalen den 11. juni 2019 . Hentet 12. februar 2021 .
  5. ^ "HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Hvad er bedre?" . RTINGS.com . Hentet 2021-02-13 .
  6. ^ a b "Forståelse af HDR10 og Dolby Vision" . GSMArena.com . Hentet 2021-02-14 .
  7. ^ "ST 2086: 2018 - SMPTE Standard - Mestring af displayets farvevolumen -metadata, der understøtter billeder med høj luminans og brede farveskalaer" . St 2086: 2018 : 1–8. April 2018. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN 978-1-68303-139-0.
  8. ^ Adrienne Maxwell (2. maj 2016). "Dolby Vision vs. HDR10: Hvad du behøver at vide" . hometheaterreview.com. Arkiveret fra originalen den 31. juli 2016 . Hentet 29. juli 2016 .
  9. ^ David Katzmaier (10. august 2016). "Vizio opgraderer fjernsyn til at fungere med begge HDR-formater (hands-on)" . CNET . Arkiveret fra originalen den 10. august 2016 . Hentet 10. august 2016 .
  10. ^ "Sony vil vække et sovende HDR -dyr via firmware. Hvad gemmer sig ellers i PS4?" . Ars Technica . Arkiveret fra originalen den 8. september 2016 . Hentet 8. september 2016 .
  11. ^ "Forza Horizon 3 bruger teknologien til høj dynamisk rækkevidde på Xbox One S" . Eurogamer . 14. juni 2016. Arkiveret fra originalen den 15. juni 2016 . Hentet 15. juni 2016 .
  12. ^ "Apple TV 4K - Tekniske specifikationer" . Apple . Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2017 . Hentet 12. oktober 2017 .