Halo 3: ODST -Halo 3: ODST

Halo 3: ODST
En futuristisk soldat, der holder et skydevåben, ser til højre for ham, når det regner;  en forsvarsmur kan ses i det fjerne.  I midten af ​​scenen lyder en stiliseret titel "HALO 3", og ordet "ODST" ligger nedenfor, skrevet med en sans-serif skrifttype.
Cover art
Udvikler (er) Bungie
Udgiver (e) Microsoft Game Studios
Forfatter (e) Joseph Staten
Komponist (er)
Serie glorie
Platform (er)
Frigøre
Genre (r) Førstepersonsskytte
Tilstand (er)

Halo 3: ODST er et førstepersons skydespil i 2009udviklet af Bungie og udgivet af Microsoft Game Studios . Den fjerde rate i Halo -franchisen , den blev frigivet på Xbox 360 i september 2009. Spillerne påtager sig rollerne som FN's Space Command -soldater, kendt som "Orbital Drop Shock Troopers" eller ODSTs, under og efter begivenhederne i Halo 2 . I kampens kampagnemåde udforsker spillerne den ødelagte by New Mombasa for at opdage, hvad der skete med deres forsvundne holdkammerater midt i en fremmed invasion. I muligheden "Firefight" multiplayer kæmper spillerne med stadig vanskeligere bølger af fjender for at score point og overleve så længe som muligt; Halo 3 ' s multiplayer er indeholdt på et separat skive pakket med ODST .

Bungie oprindeligt udtænkt ODST som et lille sideprojekt at producere i pause mellem Halo 3 ' s færdiggørelse og Halo: Reach . I stedet for at have genkendelige figurer som pansret hovedperson Master Chief fokuserede udviklerne på ODST'erne. Historiens instruktør Joseph Staten skrev en detektivhistorie ved hjælp af film noir -designs, indstillinger og karakterer. Komponist Martin O'Donnell opgav sine tidligere Halo- temaer for at skabe en mere støjsvag, jazz-påvirket lyd. Under udviklingen voksede den planlagte udvidelse til et spil i fuld størrelse. Release marketing for spillet inkluderede en tie-in tegneserie, live-action trailere og print- og webannoncer.

Efter udgivelsen blev ODST det bedst sælgende Xbox 360-spil på verdensplan. Titlen modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, som roste stemningen, musikken og historiens tilgang. Anmelderne var uenige om, hvorvidt den relativt korte kampagne og inkluderet ekstramateriale var nok til at retfærdiggøre spillets prisskilt på $ 60. Spillet var den bedst sælgende titel i USA i september 2009 og solgte mere end 3 millioner eksemplarer på verdensplan. Softpedia , Time og Wired var blandt publikationer, der erklærede spillet for et af årets bedste. Single-player-kampagnen blev genudgivet som downloadbart indhold til Halo: The Master Chief Collection til Xbox One i maj 2015 og blev udgivet på pc , også som en del af The Master Chief Collection , den 22. september 2020.

Gameplay

To pansrede mennesker konfronterer en stor, omfangsrig rumvæsen.  Tegn og terrænobjekter i bymiljøet er skitseret med gul, rød eller grøn.  I hjørnerne af skærmen er head-up displayinformation med detaljer om placering, sundhed og ammunition.
Spillere overfald en fjende Brute i ODST ' s kampagne mode. Spillerens VISR adskiller ven og fjende med en farvet kontur (fjender er markeret med rødt, mens allierede er grønne.)

Halo 3: ODST er et skydespil med det meste gameplay, der foregår fra et førstepersonsperspektiv . Spillet har et åbent verdensmiljø i den opdaterede kenyanske by Mombasa , kaldet Ny Mombasa. Selvom ODSTs gameplay ligner stærkt det i tidligere Halo -titler, påtager spilleren sig ikke rollen som den forbedrede menneskelige supersoldat Master Chief , hovedperson i Halo 3 . I stedet kontrollerer spilleren menneskelige soldater kendt som "Orbital Drop Shock Troopers" eller ODST'er. Da ODST'er ikke besidder Master Chiefs avancerede rustning og reflekser, kan de ikke hoppe så højt, bevæge sig så hurtigt, overleve store fald eller bruge to våben på én gang. I stedet for Master Chiefs skaderabsorberende energiskjold bruger spillet en genopladende udholdenhedsmekaniker. Efter at spilleren får skader, blinker skærmen rødt og udholdenhedsscoren falder. Hvis spilleren modtager yderligere skader, før udholdenheden kan komme sig, reduceres spillerens helbred. Tab af helbred får spillerens karakter til at dø og genstarte ved det sidst gemte kontrolpunkt . Medicinske pakker spredt rundt i spillemiljøet kan genoprette spillerens helbred. Spillerens head-up display (HUD) indeholder en "VISR" -tilstand, der skitserer fjender i rødt, allierede i grønt og interessepunkter i enten blå eller gul.

Kampens tilstand kan spilles alene eller sammen med maksimalt tre ekstra spillere. Som en ensom menneskelig soldat kendt som "The Rookie" er spillerens mål at opdage, hvad der skete med hans manglende holdkammerater. Efter at have fundet et bevis efterladt, såsom en snigskytteriffel, der hænger fra en kraftledning, vil spilleren gå ind i en flashback -mission, hvor de påtager sig rollen som den forsvundne soldat seks timer tidligere. Efter at spilleren har fundet det første bevis, står valget om, hvor han skal gå videre, åbent; kampagneniveauer kan afspilles i enhver rækkefølge.

I multiplayer matchmaking, ODST omfatter Halo 3 ' s multiplayer game modes, der er indeholdt på en separat disk. Tilbuddet indeholder 21 multiplayer -kort udgivet til Halo 3 samt 3 yderligere kort med titlen Citadel, Heretic og Longshore. Sammen med Halo 3 kort, ODST indeholder en version af Forge map editor-et hjælpeprogram, der gør det muligt for spillere tilpasninger af multiplayer niveauer.

ODST indeholder en kooperativ spiltilstand kaldet Firefight, hvor spillerne tager imod stadig vanskeligere bølger af fjender i et tidsbestemt overlevelsesspil. Firefight kan spilles sammen med op til tre andre spillere via netværkskonsoller ( System Link ) eller Microsoft multiplayer -service Xbox Live , eller op til to spillere på den samme konsol i splitscreen -tilstand. Spillere starter Firefight med kun Rookie som en spilbar karakter; afslutning af kampagnefunktionen låser andre tegn og kort op. Spillere tildeles medaljer for at lave særlige drab, og individuelle og holdresultater spores gennem kampene. Inde i Firefight har spillerne en fælles pulje på syv liv, som genopfyldes efter at have gennemført fem runder. Tilføjelse til vanskeligheden er modifikatorer kaldet "kranier", som giver fjender nye evner eller et handicap for spilleren - "Fang" -skallen, for eksempel, får fjender til at kaste et større antal granater. Hver af de tre første runder i et sæt aktiverer et andet kranium. På fjerde sæt aktiveres alle kranier, og spillerne skal overleve 60 sekunder.

Kampagne

Indstilling og tegn

ODST finder sted i det 26. århundrede, hvor mennesker under kommando af FN's rumkommando (UNSC) er låst i en krig med en teokratisk alliance af fremmede racer kendt som Pagten . Under begivenhederne i videospillet Halo 2 fra 2004 opdager Covenant Jordens placering og starter et angreb på byen New Mombasa i Afrika. Selvom UNSC formår at afvise det meste af flåden, svæver et stort skib over byen og deponerer en invasionsstyrke. Skibet trækker sig til sidst tilbage via et slipspace -spring og skaber en massiv chokbølge. Mens resten af Halo 2 ' s storyline følger skibet til en ældgammel installation, der ligner den første Halo , fokuserer ODST på følgerne af chokbølgen, mens pagten stadig indtager byen.

Under spillet kan spilleren låse op for lydfiler til en yderligere fortælling kaldet "Sadies historie", som fortæller historien om en civil pige fanget i de indledende faser af Covenant -invasionen og hendes søgen efter at finde sin far. Fortællingen kan også give nyttig information til spilleren under spillet, såsom at hjælpe med at lokalisere skjulte våbenlagre.

Spillets hovedperson er den navnløse Rookie, et nyt medlem af en gruppe af Orbital Drop Shock Troopers. Troopers, kendt som ODSTs eller Helljumpers , udsender ofte i små, enmands menneskelige indgangsvogne (HEV'er), der i spillet omtales som Single Occupant Exo-Atmospheric Insertion Vehicles (SOEIV), opsendt fra rumskibe i den øvre atmosfære. Rookie får hjælp til at finde sine holdkammerater af Mombassas byvedligeholdelses -AI , kaldet Superintendent eller Vergil. Rookies holdkammerater er Buck, Dutch, Romeo, Mickey og Dare. Sidstnævnte er en agent fra UNSC Office of Naval Intelligence (ONI) med ansvar for truppens operation.

Grund

Spillet begynder med hollandske ( Adam Baldwin ), Romeo ( Nolan North ) og Mickey ( Alan Tudyk ), der diskuterer Covenant Supercarrier over New Mombasa, mens Rookie sover i nærheden. Buck ( Nathan Fillion ) ankommer og introducerer Dare ( Tricia Helfer ). Romeo vækker Rookie, og teamet går ind i deres HEV'er og falder gennem atmosfæren; i sidste øjeblik ændrer Dare deres bane for at savne skibet på grund af en klassificeret mission, hun har for holdet. Covenant -skibet kommer ind i et sliprum med et UNSC -skib, der kan ses trække ved siden af og sende en chokbølge mod ODST'erne; Rookie's pod støder sammen med Mickey's og styrter ind i en bygning på jorden og slår ham bevidstløs i seks timer. Han vågner og fortsætter med at finde spor om, hvad der skete med hans holdkammerater.

Buck lander hårdt efter faldet og kæmper gennem Covenant -styrker for at finde Dare. Imidlertid er Dare sporløst forsvundet, da han ankommer til hendes drop pod og efterlader kun hendes hjelm, som senere blev fundet af Rookie. Buck finder Romeo i stedet, og de to beslutter sig for at finde de andre og komme ud af byen. Hollænder falder nær et naturreservat og hjælper marinesoldater med at kæmpe der. Mickey kommanderer en tank og kæmper sig langs en Mombasa -boulevard. I et møde med hollænderne forsvarer de to en ONI -base fra pagten og ødelægger anlægget for at forhindre, at det bliver fanget. De evakueres af et politi dropship og får kontakt med Buck og arrangerer et stævne på politiets hovedkvarter, men bliver skudt ned. Buck og Romeo redder hollandsk og Mickey, men Romeo er alvorligt såret. Truppen kaprer et Covenant dropship, men i stedet for at forlade byen, beslutter Buck at få dem til at vende tilbage og finde Dare, efter at have indset, at Dare har fortsat sin klassificerede mission på egen hånd.

Tilbage i byen assisteres Rookie af Superintendent Vergil, byens vedligeholdelses -AI. Rookie modtager et nødopkald fra Dare og lokaliserer hende i byens underjordiske tunneler. De to når forstanderens datakerne, som besidder oplysninger om noget, som pagten leder efter under byen. Inde i kernen opdager de en Covenant Engineer, der har kombineret Superintendenten i sig selv. Dare forklarer, at ingeniørerne er "biologiske supercomputere", der er blevet slaver af Pagten, og den, de fandt, ønsker at ødelægge mennesker; med ingeniørens oplysninger om pagten kombineret med superintendentens data, ændres Dares mission fra at downloade superintendentens data til at eskortere udlændingen til sikkerhed. Rookie, Dare og Engineer genforenes med Buck og kæmper sig ud af byen, hvor de genforenes med resten af ​​truppen. Da de flyver væk i det kaprede dropship, ser truppen på, hvordan Covenant -skibe ødelægger New Mombasa og udgraver en massiv fremmed artefakt .

I epilogen, en måned efter kampagnens begivenheder, har ODST -truppen holdt vagt over ingeniøren. Sergentmajor Avery Johnson ankommer og informerer ingeniøren om, at han har tænkt sig at spørge den om alt, hvad den ved om pagten - og hvad de leder efter. Hater Pagten lige så meget som mennesker gør, tænder ingeniøren Johnsons cigar i et tegn på enighed. Hvis kampagnen gennemføres på det legendariske sværhedsgrad, viser en scene, at sandhedens profet overvåger udgravningen af Forerunner -artefakten begravet under forstanderens datakerne.

Udvikling

Design

En stor del af ODST ' s udviklingsteam påbegyndt arbejdet med instruktøren Peter Jacksons ' s Halo Chronicles videospil under produktionen af Halo 3 . Imidlertid betød fiaskoen i en Halo -filmatisering og den efterfølgende annullering af Chronicles , at et stort team ikke længere havde et projekt. Omtrent på samme tid begyndte produktionen til Halo: Reach , og Bungie indså, at der var et tidsvindue for studiet til at oprette et nyt produkt, hvad producent Curtis Creamer beskrev som en to-til-tre-timers "mini-kampagne" . Efter at have kigget på forslaget og budgettet gav studiechef Harold Ryan klarsignal.

Med en spilmotor allerede samlet, begyndte holdet at finpudse konceptet. Bungie var interesseret i at bringe ændringer til det klassiske Halo -format, som var forblevet stort set uændret i løbet af tre spil. Udviklerne brugte uger på at overveje, hvilke karakterer de ville fokusere på. At få spillere til at styre tidligere hovedpersoner som Master Chief eller Arbiter ville have bragt bagage og forventninger med sig. På et tidspunkt overvejede de at gøre spillet til en Covenant-tema historie om en elite strejkestyrke. I stedet kiggede udviklerne på menneskelige karakterer; mens de overvejede Avery Johnson, besluttede de sig for ODST'erne. "ODST'erne har altid været fanfavoritter," forklarede Bungie community -direktør Brian Jarrard. "Vi kom aldrig rigtig ind i [ODST'erne]," sagde historiedirektør Joseph Staten , og han så det spil som en mulighed for at udfolde de sortpansrede soldater.

At gøre spilleren til en ODST krævede gameplay -ændringer for at bevare den klassiske Halo -gameplayformel, mens den forgrenes i nye retninger. Tilføjelsen af tavshed våben og en moderniseret pistol var forsøg på at splitte funktionaliteten af Halo 2 og Halo 3 ' s 'kamp riffel' våben og give de ODST'er unikke våben. Lyddesignerne øgede lydstyrken i spillets maskinpistol for at få det til at føles mere kraftfuldt. Sundhedsmekanismen blev tilføjet for at give et spændingsniveau; "det minder dig om, at du er sårbar," sagde Staten.

Med hovedpersonerne på plads, skulle udviklingsteamet tage stilling til en indstilling. "De begivenheder, der udspillede sig på Jorden, er noget, fans stadig klager om efter at have været 'kort ændret' i Halo 2 ," sagde Jarrard. "Fans ville vide, hvad der skete tilbage på Jorden, hvordan menneskeheden forsvarede det." Nye Mombasas bymiljøer passer til den tilsigtede fornemmelse af spillet, da Bungie mente, at skiftet af hovedpersoner krævede en ændring af placeringen: "Vi kender de problemer, Master Chief løser," forklarede Staten. "Han går til ældgamle, fremmede ringartefakter, kæmper mod galakseforbrugende parasitiske fremmede monstre og ødelægger fremmede imperier [...] ODST, de tager måske små dele i den større kamp. Men den slags kampe, de normalt kommer ind i, er normalt den slags kampe, de kan klare på en dag. "

Lavvinkelskud af et industriområde.  En pansret soldat med et våben kigger over skulderen.  Kraftig belysning skærer igennem det dystre mørke og oplyser soldaten og kaster skygger på væggen bag ham.
Et tidligt stykke konceptkunst, der viser Rookie. Staten krediterede billedet for at omfatte titels stemning og finpudse retningen for spiludvikling.

At vende tilbage til en tidligere indstilling tilbød kunstnerne nye udfordringer og muligheder for at udvide byens omfang. At få spilleren til at gå gennem gaderne om natten inspirerede til en film noir -stemning. Farveskift og en høj grad af kontrast skubbede spillets udseende ud over, hvad tidligere Halo -spil havde tilbudt, men holdet skulle sørge for, at selv mørke dele af byen var spilbare. Hele kerneudviklingsteamet kiggede på bestilte konceptmalerier for at afgøre, hvordan belysningsordninger ville påvirke gameplayet. Genren påvirkede også karakternavne og arketyper. Den spiller karakter , for eksempel, passer konceptet med en enlig, hårdkogte detektiv . For at øge dybden af ​​omgivelserne tilføjede Bungie detaljer såsom reklamer, affaldssamlere og civile versioner af tidligere set militær hardware.

Bungie begyndte udviklingen af ODST i marts 2008. ODST var den første Bungie -titel afsluttet på mindre end tre år, da produktionen varede 14 måneder. Da teamet-der talte omkring 70 plus en fempersoners kernedesigngruppe-havde et så lille vindue til udvikling, måtte de prioritere funktioner; for eksempel, i stedet for helt at redesigne fjenderne, blev der kun tilføjet en lille ny delmængde af kunstig intelligensadfærd. Fordi spillet havde en åben verden, der var forskellig fra de fleste Halo -missioner, var visse gameplay -justeringer, såsom de fornyede våben og et overhead -kort, nødvendige. Mens designerne i et traditionelt Halo -spil ville vide fra hvilke steder spillerne ville nærme sig grupper af fjender, krævede ODST en anden strategi. "Vi var nødt til at sikre, at vi havde grupper af pagter, der patruljerede i byen, som kunne reagere, uanset hvor du angriber fra og se intelligente ud," sagde Creamer. Selvom spilmotoren forblev uændret, tilføjede grafiske forbedringer såsom fuldskærms -skyggesystem og parallax -kortlægning større detaljer og realisme.

Firefight -spiltilstanden var en sen tilføjelse til spillet. Staffer Tim Williams byggede en prototype kort efter at Halo 3 blev sendt, og placerede spilleren i en del af et Halo 3 -kampagnekort og kæmpede mod fjender. Da udviklingen begyndte på ODST , blev Williams koncept vedtaget til spillet og forfinet. Designer Lars Bakken beskrev en fordel ved spiltilstanden som et mere venligt multiplayer -miljø end hardcore -spillere online. Designerne genbrugte kampagnescoring og medaljesystem fra Halo 3 for at tilføre en konkurrencefordel.

Sadie's Story blev skabt af Fourth Wall Studios i partnerskab med Staten og kunstneren Ashley Wood. Fourth Wall Studios blev dannet af tidligere medlemmer af 42 Entertainment , der producerede det meget succesrige I Love Bees alternative reality -spil for at promovere Halo 2 . Erindret Staten, "vi indså, at vi i Halo gør et godt stykke arbejde med at beskrive sammenstødet mellem disse militære industrikomplekser, men det er virkelig soldaternes historie," og Halo 3: ODST tilbød en chance for at se på det uudforskede civil historie.

I december 2008 var spillet "repræsentativt", hvilket betyder, at spillerne kunne opleve spillet fra start til slut, omend i en ufærdig tilstand. Hele Bungie -personalet blev trukket fra andre opgaver for at spille spillet og give feedback. Blandt de ufærdige elementer var manglen på færdig dialog leveret af stemmeaktører, hvor Staten udfyldte pladsholderlyd. Hele spillet blev afsluttet lige før det blev præsenteret på Electronic Entertainment Expo 2009 .

Lyd

Bungies lyddirektør Martin O'Donnell og hans partner Michael Salvatori komponerede musikken til ODST . I modsætning til Halo ' underskrift gregoriansk sang , er der ingen kormusik i ODST , og ingen tidligere Halo temaer gøre en tilbagevenden udseende. To ud af spillets tre timers musik blev pakket i et to-discs soundtrack udgivet 22. september 2009. På grund af ODSTs skift til en ny hovedperson ville O'Donnell skabe ny musik, der var stemningsfuld for Halo, men forgrenede sig i en anden retning. Fordi spillet fortæller en "menneskelig historie, ikke en cyborg -historie", sagde O'Donnell, var scoren mere "intim og personlig". Til Rookies regnfulde undersøgelser følte O'Donnell, at en jazz-påvirket tilgang fungerede bedst med at genlyde noir-atmosfæren. Andre karakterer havde ikke nogen temaer skrevet specielt til dem, men blev parret med motiver, der passede dem.

O'Donnell begyndte at skrive spillets musik, mens Bungie lavede ODST -annonceringstraileren . O'Donnell baserede trailermusikken på et lille segment fra det første ODST -stykke , han skrev, med titlen "Rain". Salvatori sluttede sig til projektet i februar 2009 og hjalp med at fuldføre musikopgaverne på to måneder. Da O'Donnell følte, at de havde nok materiale, fløj den Chicago-baserede Salvatori til Seattle, Washington, for at afslutte arrangementer og indspille livemusikere. Det meste af musikken blev indspillet i begyndelsen af ​​2009. Yderligere kompositionsopgaver blev håndteret af Bungie lyddesigner C. Paul Johnson og orkestrator Stan LePard. Northwest Sinfonia, der indspillede musikken til Halo 3 , udførte orkestsektioner i Studio X i Washington.

Medlemmer af Bungie var fans af tv-serien Firefly , og i Halo 3 ' s udvikling bragt i flere af de aktører til at fylde Marine voice roller. Tre af dem gav udtryk for de fire hovedpersoner i ODST -truppen: Nathan Fillion (en Halo -fan selv), Adam Baldwin og Alan Tudyk. Tricia Helfer sørgede for stemmen til ONI -agenten Dare; Helfer og Fillion indspillede deres filmiske dialog sammen i samme rum, en sjældenhed i stemmeskuespil. Staten sagde, at "deres præstationer var stærkere ved at have dem sammen på samme tid". Mens Staten skrev meget af den filmiske dialog, kunne kamplinjer improviseres af stemmeskuespillerne. Tilføjelse af Sadies historie til spillet fordoblede mængden af ​​stemmearbejde i spillet. Efter at stemmerollerne var udfyldt, licenserede Bungie Fillion og Helfer's ligheder for deres respektive karakterer.

Meddelelser

En mand står på en stor scene og taler med publikum.  Bag ham er et fladskærms -tv, der viser spillets titelmenu;  bag det er en stor repræsentation af en ODST.
Staten gaver ODST på 2009 Electronic Entertainment Expo Xbox 360 briefing af medierne

I juli 2008 fortalte Microsofts chef for Xbox -virksomheden Don Mattrick til MTV, at Bungie arbejdede på et nyt Halo -spil til Microsoft, uafhængigt af franchise -spin -offene Halo Wars and Chronicles . Der blev forventet en meddelelse om det nye Halo -projekt på messen Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, hvor Bungie afslørede en nedtælling på deres websted, men meddelelsen blev skrinlagt af Microsoft. Microsoft udtalte, at det ønskede, at spillet skulle have sin egen begivenhed. Den 25. september 2008, et år efter udgivelsen af Halo 3 , debuterede Bungie en teaser til det nye projekt på deres websted. En fuld trailer blev frigivet under Tokyo Game Show den 9. oktober 2008, der officielt afslørede spillets navn som Halo 3: Recon og en udgivelsesdato i efteråret 2009. I en usædvanlig tilgang til Bungie brugte traileren præ-gengivet grafik i stedet for spilmotoren eller eksisterende aktiver. Staten forklarede, at det var for tidligt i spillets udvikling at bruge en stor mængde tid på traileren, og det ville ikke have tilladt Bungie at tilføje strejf, som fans kunne diskutere.

I interviews efter trailer fortalte Bungie-medarbejdere spilpressen, at Recon var den sidste aflevering i Halo- trilogien. Selvom Bungie ikke betragtede Recon som et komplet spil, da forfatteren Luke Smith sammenlignede det med WarCraft III -udvidelsen The Frozen Throne , blev spillet leveret med alle Halo 3 -multiplayer -kort og krævede ikke Halo 3 at spille. Smith hævdede, at spillet ikke ville være en overgang til stealth og squad-baserede genrer og bemærkede, "dette er ikke Brothers in Arms : Halo eller Tom Clancy's Splinter Cell : Halo ." Den 25. november meddelte Jarrard, at spillet var blevet omskrevet til Halo 3: ODST som en "mere ligetil" beskrivelse af spillet.

Bungie og Microsoft viste først ODST i en spilbar form på E3 2009, hvor spillets udgivelsesdato og detailversioner blev afsluttet. Bungie markedsførte oprindeligt ODST som en titel mindre i omfang end tidligere nummererede poster i serien. Da spillets detailversioner blev annonceret, modtog spillet imidlertid en standardpris på US $ 60, som Bungie og Microsoft tilskrev spillet til at vokse ud over det planlagte omfang. "I løbet af udviklingen blev den meget større, end vi havde forventet," sagde Bungies Lars Bakken. "Vi tænkte på det mere som en ekspansion, og så voksede det langt ud over det." Creamer forklarede, at da udviklingsplatformen var stabil, "var vi i stand til at skabe en del mere indhold, end vi oprindeligt troede, vi ville". Spillets længde steg fra originale estimater på 3-5 timer til 8-10. Uoverensstemmelsen blev først diskuteret E3 2009, da Microsoft besluttede, at det var et fuldt spil. I modsætning til understøttelsen efter lanceringen af Halo 3 har ODST ikke indhold, der kan downloades .

Frigøre

En stor, grå lastbil sidder på en parkeringsplads, omgivet af orange kegler.  Folk arkiverer sig ind i lastbilen via en kø på den ene side.  Lastbilen er mærket med "Halo" og "ODST" markører.
En specielt udstyret ODST -lastbil rejste USA til GameStop -lokationer og gav fans en chance for at spille Firefight og vinde præmier.

Halo 3: ODST sendes som et sæt med to skiver. Den første disk indeholder kampagnemodus samt Firefight-samarbejdstilstand, mens den anden disk indeholder multiplayer-tilstand med det komplette sæt Halo 3- kort. Ejere af spillet modtog en invitation til at deltage i Halo: Reach multiplayer-betaen, der gik live den 3. maj 2010. Forudbestillinger inkluderede et tegn til at låse Avery Johnson op som en spilbar karakter i Firefight-multiplayer-tilstanden. Denne kode blev kun inkluderet af visse forhandlere. En specialudgave "Collector's Pack" indeholdt spillet og en speciel ODST -mærket trådløs Xbox 360 -controller . Toys "R" Us tilbød et ODST -actionfigur og et gavekort på $ 20 som et købsincitament.

I april 2009 rapporterede markedsundersøgelsesfirmaet OTX, at ODST var det mest forventede videospil, et sted det fortsatte med at holde i slutningen af ​​august. Inden udgivelsen var titlen det bedst sælgende spil på Amazon.com baseret på forudbestillinger alene og brugte 107 dage oven på sælgerens top 100 videospil og softwareliste. Kopier af ODST blev solgt tidligt i Frankrig. Microsoft reagerede med at starte en undersøgelse og true med at forbyde alle spillere på Xbox Live at spille ODST inden den officielle udgivelse; Xbox -chefmanager Stephen Toulouse præciserede senere, at de ikke ville forbyde legitime købere.

Microsoft udarbejdede det, der blev beskrevet som en "mammut" reklamekampagne for spillet, hvor underholdningsdirektør Stephen McGill bekræftede, at spillet "absolut er en nøgletitel for os ... dette er første gang, vi nogensinde har gjort noget lignende, og Halo 3: ODST er en fantastisk måde at starte det på. " Talrige reklamematerialer blev frigivet via Xbox Live og mange flere via online- og tv -reklamer. Marvel Comics udgivet en begrænset tegneserie, Helljumper , og byder ODST ' s hovedpersoner.

En live-action- trailer med titlen The Life blev lagt på Internettet i september og senere brugt på tv-spots som en del af det reklamemateriale, der blev frigivet til spillet. Filmet på flere steder i Budapest, Ungarn, The Life følger en ODST ved navn Tarkov fra en militær begravelse, hvor han er inspireret til at blive soldat, gennem træning og kamp og indtil det øjeblik, han bliver leder i kamp. Kortfilmen blev skabt af reklamebureauet TAG SF med effekter af Asylum, og instrueret af Rupert Sanders fra produktionsselskabet MJZ, der også håndterede den prisvindende Halo 3 " Believe " -annonce. Legacy Effects designet og fremstillet rekvisitter, våben, rustninger og et Covenant Brute -kostume inden for to uger. Bungie leverede 3D-geometri, der gjorde det muligt for virksomheden hurtigt at oprette nøjagtige repræsentationer af elementer i spillet og leverede input til UNSC's kjoleuniformer. Den første kirkegårdsscene blev filmet inde i køletårnet på et aktivt atomkraftværk i Budapest, og uden for tårnet skabte produktionsteamet en muddergrav og forhindringsbane for at simulere grunduddannelse. Medlemmer af de ungarske specialstyrker tjente som øvelsesinstruktører i træningssekvensen og affyrede emner. Endelig flyttede optagelserne til et forladt aluminiumsraffinaderi fra Sovjet-æraen til den korte sidste sidste mindescene. En ekstra scene blev skudt der, men blev ikke vist i det endelige produkt.

Luftfoto af en stor bybygning.  Bygningen består af underligt formede, metalliske sektioner.  Buede glas- og metalstykker løber langs bygningens overflade.
Den officielle ODST -lanceringsbegivenhed blev afholdt på Experience Music Project og Science Fiction Museum og Hall of Fame i Seattle, Washington.

ODST -lanceringsarrangementer blev afholdt rundt omkring i USA. Bungie og Microsoft sponsorerede en officiel lanceringsbegivenhed på Experience Music Project og Science Fiction Museum og Hall of Fame i Seattle, Washington . På begivenheden var der diskussionspaneler om serien og forhåndskig på andet Halo -indhold, såsom anime -samlingen Halo Legends . Omkring 800 fans deltog fra omkring kl. 18 til 23, før de tog til nærliggende spilbutikker for at få deres kopi af spillet. GameStop holdt næsten 3.700 lanceringsfester i hele USA.

Ved udgivelsen blev Halo 3: ODST det bedst sælgende Xbox 360-spil på verdensplan. Mere end 2,5 millioner eksemplarer af spillet blev solgt inden for to uger efter udgivelsen, i alt mere end 125 millioner dollars i salg. ODST hævdede den samlede topplacering i britisk spilsalg og blev den 12. højeste salgssum for en enkelt platformtitel på markedet. ODST indtog førstepladsen på australske spildiagrammer ved udgivelsen, og efter at have været outsold af FIFA 10 i begyndelsen af ​​oktober, genvundet den bedst sælgende position. I Japan, hvor førstepersonsskytter generelt har klaret sig dårligt, solgte ODST 30.000 eksemplarer inden den 27. september. ODST solgte 1,5 millioner enheder i løbet af september i USA, den bedst sælgende titel for den pågældende måned. I oktober solgte spillet 271.000 enheder i Nordamerika (indtog sjettepladsen for spilsalg); Microsoft rapporterede, at ODST solgte 3 millioner enheder verden over i november. Samlet set var det årets niende bedst sælgende spil i USA, et af kun to Xbox 360 -spil, der blev sat på kort. Forventet at salget af spillet ville stige, da spillerne ønskede at få adgang til Reach -betaen, reducerede britiske detailhandlere prisen i april 2010.

Den remasterede kampagne af Halo 3: ODST blev udgivet som downloadbart indhold til Halo: The Master Chief Collection den 30. maj 2015 og var gratis for alle ejere af det pågældende spil, der spillede fra lancering til 19. december 2014. Det kan købes separat til dem, der ikke er berettiget til en gratis kode til tilføjelsen.

Reception

Halo 3: ODST fik generelt positive anmeldelser og har i gennemsnit 83/100 på det samlede websted Metacritic . Time ' s Lev Grossman skrev ODST var en 'milepæl', som det viste sig 'Bungie kan bruge den samme instrument til at spille i helt anden nøgle,' tilføjer til levetiden af Halo franchisen. I modsætning hertil skrev Pete Metzger fra Los Angeles Times , at selvom ODST var et godt spil med en overbevisende historie, handling og grafik, "kan det samme siges om næsten alle førstepersonsskydespil, der frigives i disse dage" og at ODST undlod at hæve barren, der var sat af tidligere Halo -spil. 1UP.com 's Jeremy Parish bemærkede, at selvom ODST havde sine mangler, var dens største succes at samle spillere, der foretrak enten multiplayer eller kampagnedele med et spil, der ville tilfredsstille begge lejre.

Kritikere blev delt om, hvorvidt ODST var sin pris værd. Officiel Xbox Magazine kritiker Ryan McCaffrey trygt skrev, at i betragtning af den kampagne, multiplayer-mode, og det andet Halo 3 multiplayer-disk, "ingen bør have nogen skrupler over ODST ' s værdi som et [US] $ 60 tilbud!" Andre kritikere, der dømte titlen som et komplet spil, omfattede personalet i Edge Magazine , Parish og Computer and Video Games ' Mike Jackson. Erik Brudvig fra IGN betragtede ikke ODST som en "sand efterfølger", men mere end en udvidelse og anbefalede dem, der tøvede med at købe spillet, til at gøre det. Dem, der var uenige, omfattede Ars Technicas Ben Kuchera, GamesRadars Charlie Barratt, Eurogamer 's Tom Bramwell og IGN Australias Narayan Pattison. I The New York Times ' Seth Schiesel skrev, at "Microsoft Game Studios har nået for meget i forsøget på at opkræve den typiske detailpris for et helt spil, omkring [US] $ 60, for et produkt, der enten skulle koste [US] $ 40 eller have meget mere indhold til singleplayers aspekt af produktet. "

Kritikere var også uenige om, hvorvidt spillet var et stort skridt fremad for serien. Parish sagde, at mindre fjendens variation var afbalanceret af ændringer, han betragtede som de mest eksperimentelle ting, Bungie havde gjort i årevis. Edge og Bramwell roste kontrasten mellem Rookies nattesegmenter og de mere hurtige flashback-vignetter. Edge tilføjede, at selvom det fortællende design ikke var banebrydende, tjente det som en struktur til at udforske alle mulige våbenvalg og -strategier i serien. Mens Parish betragtede ODST's evner meget anderledes end Chiefs, skrev andre kritikere som Jackson, at Halo -følelsen næsten ikke blev ændret, og at dette ikke var skadeligt. Brett Molina fra USA Today følte, at spillet skuffede over ikke at bruge mere tid i Rookies åbne miljø; "i stedet," Molina skrev: "omkring to tredjedele af ODST ' s kamp føles meget ligesom en traditionel Halo spil" i stedet for at udforske nye mekanik.

ODST ' s grafik og atmosfære blev rost. McShea skrev, at mens Halo 3 -motoren viste sin alder, kunne spillet stadig "wow" på grund af kunstdesignet. Parish skrev, at følelsen af ​​Mombasa ændrede sig dramatisk, når man spillede i samarbejde; G4TV fandt ud af, at yderligere spillere ødelagde meget af den ensomme følelse. Travis Moses fra GamePro skrev, at mens spillets grafik konsekvent blev udklasset af andre skydespil, forblev spillets billedhastighed konsekvent høj som forventet fra Halo -spil. Teknologi selskab Digital Foundry sagde, at på trods velkommen forbedringer i AI, de vigtigste fejl fra Halo 3 ' s grafikmotor-nemlig en sub- 720p native opløsning og lavere kvalitet ansigter-tilbage.

Spillets lyd og lyd blev rost. McCaffrey skrev, at mens musikken i Halo 3 var "for kendt", havde ODST frigjort O'Donnell til at "lave sit bedste værk endnu", som kritikeren anså for god nok til et selvstændigt køb. En betydelig afvigelse fra konsensus blev tilbudt af Kuchera, der skrev, at saxofonen rører "[lyd] som softcore -pornoen, de viser på Cinemax efter midnat", og GameSpys Anthony Gallegos, der følte, at musikken ikke hængte sammen, når den blev forlænget i kampsegmenter.

Firefight blev rost som "vanedannende", især for at fremvise fjenders fremragende kunstige intelligens . Jeff Marchiafava fra Game Informer krediterede fjenderne med at differentiere Firefight fra lignende spiltilstande i spil som Gears of War 2 eller Left 4 Dead , der indeholdt tankeløse zombier eller kanonfoder. De ansatte i officielle Xbox Magazine UK skrev, at spiltype dybde og muligheder gjort Gears of War ' s sammenlignelig tilstand look 'simpel' i sammenligning, og at Firefight forlænget levetid af spillet. I modsætning hertil følte Bramwell, at der i Firefight "både er en følelse af nytteløshed i viden om, at døden kun er et spørgsmål om tid og odds, og træthed i erkendelsen af, at mange niveauer spiller ud ligesom de gjorde i kampagnen, undtagen en lidt mere ".

Bungie -repræsentanter blev interviewet af G4TV og så en del af den blandede og negative modtagelse stammer fra deres egen markedsføring af titlen - først som en udvidelsespakke, derefter et komplet spil. "Hvis man ser på de lavere scorer, citerer de næsten alle et problem i den opfattede værdi baseret på en første forventning, der var sat til en 'ekspansion' og derefter en følelse af, at de blev overopladet for det endelige produkt," sagde Jarrad og gentog Statens kommentere, at "hvis vi aldrig havde sagt ordene" udvidelsespakke ", ville vi have set en mærkbar stigning i anmeldelsesscores". Andre elementer, de ville ønske, de havde forbedret, hvis de havde tid, var tempoet og navigationen i nattesegmenterne og matchmaking for Firefight. Halo manager 343 Industries direktør Frank O'Connor sagde, at han var glad for, at ODST "ikke startede" efter hans opfattelse, fordi det gav folk mulighed for at fokusere på Reach og dets lancering og markedsføring.

Priser

Lev Grossman og Peter Ha rangerede ODST som årets ottende bedste kamp for Time , og hyldede spillet som "et mørkt, langsomt, jazzet, hårdkogt bud på Halo- verdenen". Softpedia stemplede ODST som årets bedste førstepersonsskytte; spilredaktør Andrei Dumitrescu skrev, at selvom spillet lejlighedsvis føltes formelformet, blev det forstærket af et godt plot, god musik og understøttende karakterer, som spillerne kunne bekymre sig om. Chris Kohler fra Wired rangerede ODST som årets tredje bedste Xbox 360 -titel og skrev, at spillet "sprøjtede et frisk pust ind i de stabile korridorer i Bungies shooter -franchise". Halo 3: ODST vandt også "Best Original Score" ved 2009 Spike Video Game Awards . "The Life" var en finalist i kategorien "Outstanding Visual Effects in a Video Game Trailer" af Visual Effects Society i gruppens ottende årlige priser.

Referencer

eksterne links