Warcraft III: The Frozen Throne -Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraftiii-frozen-throne-boxcover.jpg
Warcraft III: The Frozen Throne cover
Udvikler (er) Blizzard Entertainment
Udgiver (e) Blizzard Entertainment
Direktør (er) Frank Pearce Jr.
Producent (er) Chris Sigaty
Designer (r) Rob Pardo
Forfatter (e) Chris Metzen
Komponist (er)
Serie Warcraft
Platform (er) Microsoft Windows , Mac OS X
Frigøre 1. juli 2003
Genre (r) Real-time strategi
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Warcraft III: The Frozen Throne er udvidelsespakken til Warcraft III: Reign of Chaos , et realtidsstrategi- videospil af Blizzard Entertainment . Det blev udgivet på verdensplan 1. juli 2003 for Microsoft Windows og Mac OS X . The Frozen Throne bygger på historien om Reos of Chaos og skildrer begivenhederne efter hovedspillets afslutning. Enkelspilleren udfolder sig fra to nye hovedpersoners perspektiv-Night Elf-vagten Maiev Shadowsong og Blood Elf-prinsen Kael'Thas-samt den tilbagevendende hovedperson Arthas Menethil . Derudover indeholder udvidelsen Act I af en separat Horde -kampagne, der er uafhængig af hovedhistorien med Blizzard, der frigiver Acts II og III via patch i december 2003, og modtager spillerfeedback af Act I, når de udvikler disse kapitler.

Udvidelsen tilføjer nye enheder, bygninger og helte til hver fraktion, to nye hjælpeløb, fem neutrale helte (med yderligere tre tilføjet senere med patches) samt et antal tweaks til gameplay og balancering. Havgenheder blev genindført, som var fraværende i Kaos -regeringen . Battle.net -drevet multiplayer blev udvidet ved tilføjelse af klaner, automatiserede turneringer og nye kort og tilpassede scenarier.

Udviklingen begyndte i oktober 2002, kort efter udgivelsen af ​​hovedspillet, og udvidelsen blev annonceret den 22. januar 2003. Offentlige betatests tillod 20.000 spillere i to bølger at prøve de nye funktioner. Support fortsætter, selv efter frigivelse, med Blizzard, der tilføjer nyt indhold og afbalancerer ændringer samt understøtter nyere hardware.

The Frozen Throne modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. De fleste anmeldere roste missionens design af singleplayer-kampagnen for positivt at afvige fra standard real-time strategispilformlen. Designet og lyden af ​​de nye enheder blev generelt betragtet som passende, selvom et par kritikere klagede over grafikken og nogle af de stemmevirkende. Den 15. august 2003 havde den solgt mere end en million eksemplarer.

Gameplay

Warcraft III: The Frozen Throne er et realtidsstrategi- videospil, der sætter spillere i kontrol over en gruppe enheder og bygninger for at nå en række forskellige mål. Udvidelsen finjusterer hovedspillets gameplay frem for at ændre det. Fødevaregrænsen og vedligeholdelseskravene, der straffede ressourceforøgelse, når for mange enheder var aktive på samme tid, er begge blevet øget lidt, hvilket har ført til evnen til at mobilisere noget større og mere magtfulde kræfter. Omkostningerne til bygninger er også blevet reduceret, hvilket muliggjorde en hurtigere start på spillet. Våben- og rustningstypesystemet er blevet fuldstændig renoveret, og en masse enheder har fået ændret deres våben eller rustningstyper, og våbentyperne er effektive og ineffektive mod forskellige rustningstyper sammenlignet med Reign of Chaos . Ændringer i byggeomkostninger og tilføjelse af nye tidlige spil defensive strukturer tjener til at afskrække tidlige spil taktik, der var afhængig af at skynde fjenden med heltenheder. Ud over skatteelementer, der findes i hovedspillet, vil fjender nu også forlade "runer" efter nederlag, der kan bruges til at genopbygge sundhed eller mana. Derudover genindfører The Frozen Throne søslag, som tidligere var omtalt i Warcraft II: Tides of Darkness og dets udvidelse , men næsten helt fraværende i Warcraft III .

Naga -enheder, der står i en Naga -base komplet med produktions- og forsvarsbygninger.
Naga -enheder, der står i en Naga -base komplet med produktions- og forsvarsbygninger.

For hver fraktion tilføjer The Frozen Throne flere nye enheder og bygninger, herunder en spillerstyret butik og en ny helt, en slags kraftfuld enhed, som hver kun kan rekrutteres én gang, pr. Fraktion. Som supplement til den nye butik kan normale enheder opgraderes til at bære varer. To nye fraktioner, Naga og Draenei, er også tilføjet. Naga -funktionen i alle fire kampagner og har deres egne produktions- og forsvarsbygninger samt unikke enheder med separate færdigheder. Mens fjender i nogle single-player missioner, kan spillerne kontrollere dem i andre. Draenei findes derimod kun i en af ​​kampagnerne og klassificeres af Blizzard som kryb, dvs. neutrale enheder, der angriber alle parter lige meget. Udvidelsen tilføjede også fem neutrale heltenheder, hvoraf nogle optræder i singleplayerkampagnerne. Neutrale helte kan bruges i nærkampskort via Tavern, en neutral bygning, der bruges til at ansætte dem. Værtshuset kan også øjeblikkeligt genoplive enhver faldet helt med øgede ressourceomkostninger og reduceret helbred og mana for den genoplivede helt.

Singleplayer -missionerne har fået flere forskellige mål, lige fra at kontrollere flere hære på samme tid til at tvinge spillere til at nøjes med kun et begrænset antal enheder. I modsætning til tidligere Warcraft -spil inkluderede Blizzard ikke orkerne i hovedkampagnen. Ifølge nivådesigner Tim Campbell formåede virksomheden ikke at komme med en sandsynlig historiebaseret grund til, at orker skulle optræde i hovedhistorien. Blizzard besluttede i stedet at oprette en mere RPG -drevet kampagne, der fokuserer på at kontrollere en eller flere helte på et netværk af sammenkoblede kort. Som sådan er basisopbygning, ressourceindsamling og enhedstræning fraværende i det meste af kampagnen, mens helte kan nivelleres op over den normale grænse på 10 niveauer. Horde -kampagnen indeholder næsten 40 genstande, der er specielt skabt til den. Begge kampagner tilsammen tilføjer cirka 40 timers nyt gameplay.

Når de spiller mod computeren på et brugerdefineret kort, kan spillerne nu vælge et sværhedsgrad for computerens modstander. Multiplayer-aspektet blev udvidet med implementeringen af klaner og automatiserede turneringer, der omfatter en streng tidsbegrænsning på 30 minutter. Det tilføjede også muligheden for at chatte med andre, mens de ventede på et spil. Udvidelsen omfatter 62 nye multiplayer -kort og brugerdefinerede scenarier baseret på populære mods og tillader op til tolv spillere på samme tid. Hvis en allieret forlader spillet, vises deres ressourcer nu i et separat vindue og kan overføres.

Frozen Throne indeholder også en forbedret version af World Editor -programmet, der kan bruges til at oprette brugerdefinerede kort og scenarier til at spille mod computeren eller andre spillere. Den forbedrede World Editor giver brugeren mulighed for at udføre mere tilpasset arbejde med hensyn til redigeringsevner, der giver flere funktioner i udløserne, nye enheder, flere globale kortindstillinger og tre nye flisesæt at arbejde med. Skabere kan nu knytte flere kort sammen og få begivenheder på et kort til at påvirke et andet kort. Horde -kampagnen blev specifikt lavet med det formål at vise, hvad den nye verdensredaktør var i stand til. Selvom Blizzard ikke officielt understøtter World Editor, tilbyder versionen Frozen Throne flere muligheder og dokumentation.

Oversigt

Indstillinger og tegn

The Frozen Throne finder sted i den fiktive high fantasy -verden i Azeroth. I hovedspillet blev den menneskelige paladin Arthas Menethil ødelagt af Lich King Ner'zhul, en udød troldmand, der var fanget i is (titlen "Frozen Throne") og blev hans løjtnant. Arthas invaderede High Elven -riget og dræbte dets general, Sylvanas Windrunner , som han genopstod for at tjene ham. Derefter banede han vejen for en invasion af den brændende legion - en dæmonisk kraft fra et andet rige - som i sidste ende blev besejret af en alliance af nisser, mennesker og orker. I begivenhederne op til sejren mod legionen frigjorde Night Elf -lederen Tyrande Whisperwind den fængslede Illidan Stormrage . Imidlertid indtog Illidan et dæmonisk levn, blev selv halvdæmon og blev smidt ud. Efter Burning Legions nederlag blev Illidan kontaktet af Kil'jaeden, en af ​​de tilbageværende mestre i Legionen, der tildeler ham at ødelægge den oprørske Lich King.

Udvidelsen introducerer nye fraktioner til spillets univers: The Blood Elves, tidligere High Elves, der nu lider af afhængighed af magi; Naga, muterede tidligere natalvere; og Draenei, de oprindelige indbyggere i Draenor, ork -hjemverdenen nu kendt som Outland. The Frozen Throne følger søgen hos Night Elf -vagtchefen Maiev Shadowsong for at genvinde den frafaldne elf Illidan Stormrage , Blood Elf -prins Kael'thas kamp med Alliancen og efterfølgende service til Illidan, Arthas forsøg på at redde Lich King fra Illidans angreb, og Sylvanas Windrunners kamp mod Burning Legion. Horde-kampagnen er adskilt fra de tre andre, idet den er en selvstændig historie og bruger mere rollespilsmekanik frem for strategispillemekanik i realtid. Kampagnen omskriver de tidlige dage af Horde's nyetablerede rige ud fra dyremesterhelten Rexxars perspektiv.

Grund

Maiev Shadowsong forfølger flygtningen Illidan til et sæt øer. Der finder hun, at Illidan har allieret sig med Nagaen og fået en artefakt kaldet Eye of Sargeras, hvilket tvinger Maiev til at anmode Illidans bror Malfurion Stormrage og Malfurions kone Tyrande Whisperwind om hjælp. Illidan flygter med øjet til kongeriget Lordaeron. Når Tyrande bliver fejet væk af en flod, mens han hjælper en gruppe blodalvere ledet af prinsen Kael'thas, overbeviser Maiev Malfurion om, at hun døde for at opretholde deres forfølgelse af Illidan. De fanger Illidan og ødelægger øjet, som Illidan afslører, at han brugte til at ødelægge Lich King. Når Kael'thas informerer ham om, at Tyrande stadig kan være i live, bruger han Naga til at hjælpe Malfurion med at finde og redde hende. Som tak, tilgiver Malfurion ham for sine tidligere forbrydelser. Mens Maiev stadig er på jagt, flygter Illidan til planeten Draenor.

I Lordaeron er blodalverne i en urolig alliance med Garithos, den racistiske menneskelige chef for de resterende Alliance -styrker. Når deres prins Kael'thas kun er i stand til at udføre en række nedværdigende opgaver ved hjælp af Illidans Naga, fængsler Garithos Kael'thas og hans styrker for forræderi. Naga -lederen Lady Vashj redder dem og fører dem til Outland, hvor de går sammen med Illidan, der lover at tilfredsstille deres afhængighed af magi. Illidans mester Kil'jaeden finder Illidan og planlægger at straffe ham for ikke at ødelægge Lich King, men beslutter ikke at gøre det, da Illidan hævder, at han rejste til Outland for at rekruttere styrker til et nyt angreb.

Arthas vender tilbage til de udøde -kontrollerede regioner i Lordaeron, hvor tre dreadlords, der er loyale over for den brændende legion - Balnazzar, Detheroc og Varimathras - hersker. Arthas informerer dem om legionens nederlag og tilbagetrækning, før han krone sig selv til konge. Mens han rensede riget for resterne af alliancen hjulpet af Sylvanas Windrunner, bemærker Arthas, at hans kræfter er blevet mindre. Lich -kongen kontakter Telas telepatisk og forklarer, at hans tab af magt er et resultat af Illidans angreb og indkalder ham til at forsvare den frosne trone. Arthas tager af sted til Northrend, hvor han ved hjælp af Lich King's allierede besejrer Illidan i en duel. Arthas smadrer isen på tronen og ifører sig Lich -kongens hjelm, hvorved de slutter sig til deres sjæle og bliver den nye Lich -konge. I mellemtiden, i Lordaeron, er Sylvanas befriet fra Lich King's kontrol. Ved hjælp af en af ​​dreadlords, Varimathras, dræber hun de resterende to og Garithos og erklærer Lordaeron som hjemsted for de frie udøde, omdøbt "Forsaken".

Uberørt af begivenhederne i Lordaeron og Northrend bygger Horde Warchief Thrall et nyt kongerige kaldet Durotar på kontinentet Kalimdor. Rexxar, et halvt ogre dyremester og eventyrer, får Thrall og andre indbyggere til at hjælpe med at bygge riget. Han får hjælp af Rokhan, en troldeskyggejæger. Rexxar erfarer, at mennesker fra øen Theramore planlægger at invadere Durotar, ledet af admiral Daelin Proudmoore, der ikke er villig til at acceptere våbenhvilen mellem mennesker og Horden. Ved hjælp af den skyldfølte datter af admiralen, Jaina Proudmoore , leder han et angreb på Theramore, dræber admiralen og efterlader Jaina i kommando over byen.

Udvikling

Umiddelbart efter udgivelsen begyndte Blizzard at brainstorme indhold til en udvidelse, og udviklingen begyndte i oktober 2002. The Frozen Throne blev officielt annonceret den 22. januar 2003. Med den tidligere succes med StarCraft: Brood War var forventningerne store for Blizzard til at skabe endnu en ekspansion der konkurrerede med originalen i både længde og nyt indhold. Et hovedfokus ved udviklingen af ​​ekspansionen var at studere den måde, spillerne brugte de forskellige racer og enheder for at identificere på hvilket område hvert løb skulle styrkes, hvilket førte til udvikling af nye enheder og magi for at imødekomme disse krav. Eksempler omfatter at give orker en lav måde at helbrede enheder på og tilføje en menneskelig enhed, der kan deaktivere fjendtlige tårne ​​fra luften. Ved udformningen af ​​kampagnerne blev niveauerne skabt med tanke på de nye heltes evner.

Blizzards Bill Roper tilbød først en forhåndsvisning af den nye udvidelse i februar 2003, før Blizzard debuterede singleplayerkampagnen på E3 2003 . Roper drillede også med, at Naga ville blive introduceret som et nyt løb, som i sidste ende ikke var inkluderet i den sidste udvidelse. Den 14. februar 2003 annoncerede Blizzard den første betatest til spillet, som tilbød 10.000 spillere en chance for at prøve spillet. Den 10. marts 2003 blev 10.000 flere spillere udvalgt til at deltage i betatesten. Den 1. april 2003 drillede Blizzard med, at Pandaren ville blive en femte fraktion i den kommende ekspansion og skabte endda en post på den officielle hjemmeside med detaljer om helte, historie og enheder. Selvom dette kun var en uddybende aprilsnar- prank, inkluderede den sidste udvidelse Pandaren Brewmaster som en af ​​de neutrale helte, som også kunne låses op i singleplayer i en hemmelig mission. Den 29. maj 2003 meddelte Blizzard, at udvidelsessættet var " gået guld ". Den blev udgivet på verdensplan den 1. juli 2003.

Blizzard fortsatte med at støtte The Frozen Throne med nye patches, der løser problemer og tilføjede nyt indhold, f.eks. Tilføjelse af en ekstra neutral helt i maj 2004 og yderligere to i august 2004. Udvidelsen omfattede også kun det første kapitel i Horde -kampagnen efter udgivelse med Acts II og III udgivet som en del af en patch i december 2003. Dette gjorde det muligt for Blizzard at tage hensyn til fanfeedback, når de næste to kapitler i kampagnen blev oprettet. Der er blevet frigivet mange patches til spillet, herunder patch 1.21b, som gjorde det muligt at starte spillet uden den officielle cd. I april 2018 integrerede Blizzard korrekt widescreen -understøttelse for første gang, mere end 15 år efter spillets oprindelige udgivelse.

Reception

Kritisk modtagelse

The Frozen Throne modtog en rating på 88/100 fra reviewaggregator Metacritic, der angiver generelt positive anmeldelser fra kritikere, med kun en enkelt anmeldelse under 80.

Kritikere kunne godt lide, at de nye enheder og helte passede godt visuelt i den eksisterende spilverden og sammenlignede filmkvaliteten positivt med de meget roste film i hovedspillet. Både stemmeskuespillet og den nye musik blev noteret positivt af anmeldere, selvom Strategy Gaming Online bemærkede, at musikken gentager sig for ofte. Omvendt betragtede PC Gamer cutscenes ved hjælp af in-game grafik dateret og kaldte stemmeaktiveringen "en smule amatøragtig". 4Players og Game Informer kritiserede også grafikken med lav opløsning. GameSpy fandt de fleste enhedsstemmer fremragende, men kritiserede, at hele troldeløbet lyder som "Rastafariske udstødte".

De nye helte og enheder blev bredt betragtet som en god pasform og nyttige til at forbedre balancen ved at negere nogle problematiske områder, såsom natalvernes mangel på tankenheder . IGN kunne især godt lide Naga i både design og koncept, især det faktum, at de har deres egne fordele og magiske evner. GameStar og PC Games roste, at den nye mekanik hos besejrede fjender, der efterlader sundhed og manaruner i missioner med begrænsede enheder, hjælper med at undgå tidligere nødvendige regenereringsfaser og forbedrer spillets flow.

De fleste korrekturlæsere roste forskellige missioner i singleplayer -kampagnen som en bedrift med historiefortælling og innovation, især at standarden "opbygningsbase, rekruttere enheder, dræb fjende" -formel kun blev brugt i få missioner. GameSpot kaldte det endda de "mest dygtigt designede singleplayerscenarier" i ethvert realtidsstrategispil til den dato og satte pris på, hvordan de varierede missioner stadig alle er sandsynlige i forbindelse med spillet. På trods af rosene bemærkede anmeldelser også, at ekspansionens historie er mere opbygning end opløsning, når det formodes at være kulminationen på hovedspillets historie. PC Gamer kritiserede også historien for at være for lang til at være interessant, og afviste Night Elf -kampagnen som for det meste unødvendig. Mange korrekturlæsere kunne også lide valget om at have en separat Orc -kampagne med sine RPG -elementer, der lignede gameplayet til Blizzards Diablo -serie . Omvendt fandt mange kritikere det også irriterende, at fjender reagerede i Horde -kampagnen, hvilket tvang spillerne til at afspille de samme kampe igen.

De forbedrede muligheder for multiplayer og skirmish, især de forskellige nye AI -sværhedsgrader og multiplayer -forbedringerne med klaner, turneringer og rangerede spilsøgninger, blev rost af kritikere. GameSpot understregede også i sin anmeldelse, at mange nye enhedstyper var designet til at imødegå bestemte strategier i multiplayer, mens GameSpy fandt ud af, at de nye enheder, der fokuserer på at imødegå magi, fører til et mere involveret multiplayer -spil. Strategy Gaming Online mente, at multiplayeren "føltes som en nedtur", da den mangler nogle af kampagnens funktioner, men indrømmede, at de foretagne forbedringer var betydelige og forstærkede oplevelsen. Ligesom en række andre kritikere klagede Strategy Gaming Online over , at Naga ikke blev tilføjet som et nyt spil, der kan spilles for multiplayer.

Salg

The Frozen Throne var det mest solgte pc-spil i de første tre uger i juli 2003 og var også det bedst sælgende pc-spil i juni 2003 på grund af forudbestillinger. Udvidelsen solgte mere end en million eksemplarer inden den 15. august 2003. The Frozen Throne modtog en "sølv" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), hvilket angav salg af mindst 100.000 eksemplarer i Det Forenede Kongerige.

Udmærkelser

Det tyske videospilmagasin GameStar kaldte The Frozen Throne for den bedste tilføjelse i pc-spilhistorie og havde i juli 2018 ikke tildelt endnu en score så høj som udvidelsen har. Redaktørerne for Computer Gaming World nominerede The Frozen Throne til deres pris "Årets udvidelsespakke" i 2003, men den tabte til Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Det var også en runner-up til Computer Games Magazine ' s "Udvidelse af the Year", som i sidste ende gik til EverQuest: Lost Dungeons of Norrath . The Age kaldte The Frozen Throne den bedste udvidelsespakke til pc i 2003, mens GameSpot udnævnte det til det bedste computerspil i juli 2003. Ved de første Spike Video Game Awards i 2003 blev The Frozen Throne nomineret til "Bedste pc -spil" og "Bedste animation" -kategori, men tabt for henholdsvis Halo: Combat Evolved og Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball .

Eftermæle

The Frozen Throne's Horde -kampagne danner grundlag for World of Warcraft, hvor mange af spillerens handlinger i kampagnen senere bliver undersøgt i MMORPG . På samme måde blev andre elementer, der blev indført eller udmattet i ekspansionen, fortsat med at blive fokus i World of Warcraft -udvidelser, såsom Draenei og Blood Elves samt Outland -verdenen i The Burning Crusade , Arthas fald og død som Lich King in Wrich of the Lich King og Pandaren race i Mists of Pandaria . I 2017 frigav Blizzard en udvidelse til deres Hearthstone digitale samlerkortspil med titlen Knights of the Frozen Throne , der blandt andre hentydninger til The Frozen Throne indeholder en udød version af Rexxar beastmaster. Størstedelen af ​​de spilbare helte tilføjede i udvidelsen The Frozen Throne, inklusive fem neutrale helte, genbeskrev deres rolle i crossover -multiplayer -online -kamparenaen Heroes of the Storm . En Night Elf -enhed fra udvidelsen, Mountain Giant, optræder som en chefWarcraft -temaet slagmark.

Referencer

eksterne links