Stormens helte -Heroes of the Storm

Stormens helte
Heroes of the Storm BlizzHeroes 2017 logo.png
Udvikler (er) Blizzard Entertainment
Udgiver (e) Blizzard Entertainment
Direktør (er) Dustin Browder
Alan Dabiri
Producent (er) Kaéo Milker
Komponist (er) Glenn Stafford
Jason Hayes
Platform (er) Microsoft Windows
macOS
Frigøre 2. juni 2015
Genre (r) Multiplayer online kamparena
Tilstand (er) Multiplayer

Heroes of the Storm er et crossover -multiplayer online kamparena -videospil udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment og udgivet den 2. juni 2015 til Microsoft Windows og macOS . Spillet indeholder forskellige figurer fra Blizzards franchiser som spilbare helte samt forskellige slagmarker baseret på Warcraft , Diablo , StarCraft og Overwatch universer. Spillere danner sig til femspillerhold og kæmper mod et andet hold i 5-mod-5-kampe med en gennemsnitlig varighed på 20 minutter. Det første hold, der ødelagde modstandernes hovedstruktur, kendt som "King's Core", vinder kampen. Hver tema slagmark har et andet metagame og sekundære mål at sikre, hvis gennemførelse giver dit team massive fordele, typisk gennem skubbe magt. Hver spiller styrer en enkelt karakter, kendt som en "helt", med et sæt særprægede evner og forskellige spillestile. Helte bliver mere magtfulde i løbet af en kamp ved at indsamle erfaringspoint og låse op for "talenter", der tilbyder nye evner eller forstærker eksisterende, hvilket bidrager til holdets overordnede strategi.

Heroes of the Storm er inspireret af Defense of the Ancients , et community-skabt mod baseret på Warcraft III , et andet videospil udviklet af Blizzard Entertainment. Spillet er gratis at spille , baseret på freemium- forretningsmodel og understøttes af mikrotransaktioner, der kan bruges til at købe helte, visuelle ændringer for heltene i spillet, mounts og andre kosmetiske elementer. Blizzard kalder spillet som en "hero brawler" i stedet for den mere almindelige "multiplayer online battle arena" (MOBA).

Gameplay

Fanget tempel affyrer laserstråle på røde holds forter på Sky Temple -kortet

Heroes of the Storm kredser om online 5-versus-5 kampe, der drives via online gaming- tjenesten Battle.net , med en gennemsnitlig varighed på 20 minutter. I hver kamp arbejder spillerne sammen som et hold for at opnå den ultimative sejrstilstand, som er at ødelægge modstanderholdets hovedstruktur, kaldet "King's Core", før fjendens hold gør det samme. For at nå kernen skal mindst en række defensive strukturer, kendt som "forter" og "gemmer", ødelægges. Spillere kan bruge hjælp fra lejesoldat lejre , slagmark chefer , og en lille gruppe af computerstyrede enheder, kaldes "håndlangere" , at angribe fjenden mere effektivt. Minions gyder periodisk i løbet af spillet i grupper i marcherende langs banerne mod fjendens base. Der er i øjeblikket 15 slagmarker til rådighed for at spille, som hver har forskellige metagame og sekundære mål at sikre. At gennemføre disse sekundære mål kan give dit team massive fordele, typisk ved at skubbe kraft.

I alle spiltilstande kontrollerer hver spiller en af ​​de 90 spilbare figurer (fra november 2020), kaldet "helte", med hver deres unikke design, styrker og svagheder. Helte er opdelt i seks separate roller: tank, bruiser, ranged assassin, nærkampmorder, healer og support. I første omgang er ingen helte permanent tilgængelige til brug; spillere kan dog vælge fra en liste over helte, der er gratis at bruge fra en ugentlig rotation. Ved at bruge in-game-valutaen , kaldet "Guld" eller gennem mikrotransaktioner, kan de få permanent adgang til en helt.

Hver enkelt helt kommer med et sæt særprægede evner. Ability kit består generelt af tre grundlæggende evner, der kan bruges lige fra niveau 1, en passiv eller aktiv egenskab og en stærk "heroisk evne". Når de når niveau 10, kan spillerne vælge mellem to "heltemodeller", som ofte har en ødelæggende effekt og en lang nedkøling . Heroics er normalt de stærkeste værktøjer i et arsenal, der definerer en heltes styrker og spillestil. En helt kan kun vinde én type heroik pr. Kamp. Hvis en helt løber tør for helbredspunkter og dør, bliver han fjernet fra aktivt spil, indtil en respawn -timer tæller ned til nul, hvor han derefter genopstår i sin base. Desuden giver et gydepunkt, kendt som "Stormens hal", helte mulighed for hurtigt at genoprette deres helbred og mana over tid, så længe de er inden for hallen. Gydepunktet giver også beskyttelse mod fjendeskader, og fjendtligt hold må ikke gå ind i det.

Erfaringspunkter , som kan opnås ved at være fjendtlige helte og håndlangere i nærheden, når de bliver dræbt, deles på tværs af hele holdet. Derudover vil visse fjendtlige strukturer, såsom tårne, forter og gemmer, give erfaringer til teamet, der ødelægger dem, samt erobrede lejesoldatlejre. Når et hold i løbet af kampen når en vis tærskel for oplevelsespunkter, stiger hver helt på dette hold op og opnår let forstærkede kræfter op til et maksimumsniveau på 30. Hvert par niveauer kan spillerne vælge et "talent", der tilbyder en ny evne eller forøger en eksisterende. To betydelige powerpikes er på niveau 10 og niveau 20, hvor helte får adgang til et særligt kraftfuldt sæt af evner og talenter, der kaldes henholdsvis "heroiske" og "stormtalenter". Dette nivelleringssystem understreger vigtigheden af ​​teamwork og planlægning, da en spillers handling kan påvirke hele holdet.

Ud over talentsystemet kan hver spiller bruge en "Hearthstone", en evne, der giver helte mulighed for at teleportere tilbage til deres base hvor som helst på slagmarken efter et par sekunders kanalisering. Spillere kan også bruge forskellige beslag, f.eks. Dyr, cykler og skyer, til at øge deres bevægelseshastighed, automatisk afmontere, når de angriber, modtager skader eller bruger enhver form for evne.

Spiltilstande

Heroes of the Storm indeholder flere spiltilstande, som spillerne kan vælge, herunder spil mod computerstyrede helte eller andre spillere.

  • Tutorials - Tutorials er sammensat af tre scriptede 'niveauer', der er rettet mod nye spillere med det formål at undervise i bevægelse, brug af evner og andre grundlæggende kontroller. Spilleren kontrollerer Jim Raynor , der teleporteres fra StarCraft -universet til Nexus og modtager instruktioner fra Uther Lightbringer fra Warcraft -serien.
  • Træning - En reduceret oplevelsesfunktion, hvor en spiller slår sig sammen med fire AI -holdkammerater mod fem AI -modstandere, der er sat til begynder -vanskeligheden.
  • Versus AI - Spillere møder mod fem AI -modstandere. Inden kampen starter, kan spilleren vælge at have menneskestyrede eller AI-allierede. AI -vanskeligheden kan vælges, før en kamp påbegyndes.
  • Hurtig kamp - Spillere vælger deres helte, før de går ind i kampen uden at vide, hvilket kort de spiller, eller hvilke helte de vil blive matchet med og imod. Denne tilstand sætter to hold med fem menneskekontrollerede helte mod hinanden på et tilfældigt kort i kamp mod spillere mod spillere (PvP). Disse hold udvælges baseret på spillerens tidligere præstationer for at skabe et jævnt spillerum, samt rollerne som valgte helte. For eksempel, hvis en spiller står i kø uden andre partimedlemmer som en Support, er det yderst usandsynligt, at de bliver matchet med fire andre Support -holdkammerater.
  • Unranked - Dette er en udkaststilstand, hvor hvert hold skiftes til at vælge helte, generelt baseret på hver helts styrke på det pågældende kort, og hvor godt helten fungerer med holdets sammensætning. Hvert hold kan også forbyde tre helte, så ingen af ​​holdene kan udarbejde dem til den kamp. Spillere får den samme øvelse med at udforme som i klassificeret spil, men uden den ekstra stress, der kan komme med klassificeret spil.
  • Rangeret - Storm League er en udkaststilstand, der ligner Unranked Draft; spillerne er imidlertid placeret i divisioner fra bronze til stormester baseret på deres præstationer i spillet. Spillere, der vælger at spille konkurrencedygtigt som individ eller som et hold på op til 5 spillere, kan spille i en Storm League -kamp, ​​der skal matches med andre spillere i deres region. For at spille i Storm League skal spillerne have adgang til 16 helte på niveau 5 eller højere (eksklusive Cho'gall) og have et kontoniveau på 50 eller højere. Efterhånden som spillerne konkurrerer i disse kampe, vil de blive tildelt rangeringspoint, der fremskridt deres ligarang og begynder at placere dem i mere udfordrende match-ups. Spillerrangering udtrykkes i form af ligaer og divisioner, og denne rang tildeles separat for hver enkelt spiller. Rang bestemmes af spillerens MMR direkte og justeres af straffe, såsom Leaver Penalty. Den første officielle Rank Play -sæson begyndte den 14. juni 2016 og sluttede den 13. september. Hver Rank Play -sæson forventes at vare i cirka 3-4 måneder.
  • Heroes Brawl - Tilføjet den 18. oktober 2016 har denne spiltilstand tre forskellige underkategorier med forskellige regler. Reglerne for Heroes Brawl ændres hver uge:
    • Arenaer - Spillere vælger en af ​​tre tilfældigt udvalgte helte og forsøger at fuldføre målet. Det første hold, der gennemfører målet, vil kræve sejr. Den første, der vinder to runder, vinder kampen. Der er flere arenakort udelukkende designet til denne tilstand.
    • Mutatorer - Unik mekanik ændrer den måde, du spiller på de allerede velkendte Battlegrounds.
    • Single-Lanes -One-Lane Battlegrounds uden mål eller "ildsted".
  • Brugerdefinerede spil- Ofte bruges til turneringsspil, spillere kan oprette en lobby og lave en forudbestemt match-up på op til fem spillere mod fem spillere, med mulighed for at vælge kortet, om de vil aktivere kladdetilstand, og om der skal tilføjes AI- kontrollerede helte og/eller tillade op til seks observatører.

Matchmaking

Matchmaking er baseret på Elo -ratingsystemet med proprietære justeringer. MMR (matchmaking rating) beregnes individuelt for hver spiller, og det spores separat for hver spiltilstand. I rangeret tilstand forsøger matchmaker at placere spillere med lignende ratings sammen, mens de generelt prøver at balancere begge hold baseret på hver spillers MMR for at finde og oprette lige spil.

Forretningsmodel

Heroes of the Storm er gratis at spille , baseret på freemium- forretningsmodel og understøttes af mikropayments ved hjælp af tre valutaer i spillet: "Gems", "Gold" og "Shards". Guld er en valuta i spillet, der kan optjenes ved at spille spillet, gennemføre daglige, sæsonmæssige og begivenhedsopgaver og udjævne ( Loot Chests kan erhverves på samme måde). Guld kan bruges til at købe helte, kun guldbeslag, heltenes mestringsringe, Loot Chests og Shards. Ædelstene kan optjenes i spillet eller købes med rigtige penge, og Shards erhverves fra dubletter fra Loot Chests eller købes med guld. Spillere kan bruge enten Gems eller Shards til at købe skind, mounts og andre kosmetiske elementer, såsom bannere, spray, annoncer, stemmelinjer, emojis og portrætter. Helte, som den eneste kategori i Samling med en væsentlig effekt på gameplay, kan købes af enten Gems eller Gold.

Gem-only-elementer i samlingen er "bundter" (dynamiske grupper af Heroes of the Storm- indhold) og "boosts" (tidligere kaldet "stimpacks"), som øger guld- og kontooplevelsen optjent pr. Kamp.

Udvikling

Som en del af arkadefunktionen til StarCraft II: Wings of Liberty , blev et brugerdefineret kort kaldet "Blizzard DOTA" annonceret sammen med flere andre mods af Blizzard Entertainment på BlizzCon 2010. På det tidspunkt blev kortet udviklet til at fremvise de modteringsevner, som skulle tilføjes til StarCraft II . I 2011 blev udviklingen af Blizzard DOTA imidlertid genstartet og demo på BlizzCon 2011 . I sammenligning med den tidligere iteration, der blev vist på BlizzCon 2010, blev gameplayet beskrevet som "hurtigt" og "strømlinet".

Efter annonceringen af Dota 2 af Valve , Rob Pardo , den Executive Vice President af Blizzard Entertainment, udtrykt bekymring over Valve hjælp og gjort til et varemærke et navn, der stammer inde fra Warcraft III samfund. Efter et mislykket varemærkeforbud fra Riot Games erhvervede Blizzard Riot's datterselskab, DotA-Allstars, LLC., Det originale selskab, der repræsenterede servicering af Defense of the Ancients . Efterfølgende indgav Blizzard indsigelse mod Valve for at gøre krav på DotA -varemærket. Den 11. maj 2012 annoncerede Blizzard og Valve, at tvisten var afgjort, idet Valve beholdt de kommercielle franchisingrettigheder til udtrykket "Dota" , mens Blizzard ville ændre navnet på Blizzard DOTA til Blizzard All-Stars . Blizzard vil dog beholde retten til at bruge DOTA-navn ikke-kommercielt. Dette inkluderer promovering af kort i DOTA-stil lavet af samfundet til Blizzard-spil.

I juni 2012 udtalte Dustin Browder , direktøren for StarCraft II , at Blizzard All-Stars ikke havde en udgivelsesdato, men at det helt sikkert ville være efter udgivelsen af StarCraft II: Heart of the Swarm . I februar 2013 opregnede Activision Blizzard- indtjeningsrapporten for fjerde kvartal 2012 Blizzard All-Stars som et af områderne med fortsatte investeringer for Blizzard i hele 2013. Browder kommenterede i marts 2013, at et par kunstnere var overgået fra StarCraft II: Heart of the Swarm team, for tiden at arbejde på Blizzard All-Stars sammen med de få designere på teamet. En udfordring, som kunstholdet stod over for, ifølge den senior art director Samwise Didier , var at bringe tre forskellige kunststilarter og temaer fra Warcraft , StarCraft og Diablo i kø for at lave kunststilen til spillet.

I august 2013 gik spillet i bredere intern test. Blizzard-præsident Mike Morhaime beskrev det som Blizzards version af et "action-real-time strategi" -spil. Den Blizzard All-Stars hold blev udvidet i maj 2013 fra nogle af de ressourcer, der blev omfordelt, når Blizzards Titan -projektet blev genstartet og holdet nedprioriteret. Den 17. oktober 2013 blev spillets navn ændret til Stormens helte .

Heroes of the Storm gik ind i en teknisk alfatestfase den 13. marts 2014, som gik offline den 22. september 2014. Den tekniske alfa gik online igen den 7. oktober 2014 for Nordamerika, Latinamerika, Sydøstasien, Australien og New Zealand. Serverne til Europa, Korea, Kina og Taiwan gik online i de følgende uger. Den tekniske alfa fortsatte indtil begyndelsen af ​​den lukkede beta. Lukket betatest startede den 13. januar 2015. Fra februar 2015 havde over 9 millioner spillere tilmeldt sig berettigelse til at modtage en invitation til betatest. Den åbne beta af spillet begyndte den 19. maj 2015, og den fulde version af spillet blev frigivet den 2. juni 2015.

Efterudgivelse

Kampagner

Mens spillet var i Alpha-test, kørte Blizzard en kampagne som en del af forudbestillingen til Diablo III: Reaper of Souls, som låste Valla op som en gratis helt. For at markere frigivelsen af Heroes of the Storm havde Blizzard implementeret crossovers mellem Blizzard -spil. Spillere, der nåede kontoniveau 12 i Heroes of the Storm, modtog Storm of Heroes -temakortet tilbage i Hearthstone, og efter at have vundet 100 play mode -kampe i Hearthstone modtog Hearthstone Card -mount i Heroes of the Storm . Spillere, der nåede kontoniveau 20 i Heroes of the Storm, modtog et Grave Golem -kampdyr i World of Warcraft, og efter at have nået niveau 100 i World of Warcraft modtog et Ironside Dire Wolf -mount i Heroes of the Storm . Efter Diablo -heltens patch fik enhver spiller, der købte Diablo III, Diablo -helten (Al'Diabolos) gratis i en begrænset periode; spillere, der når niveau 12 i Heroes of the Storm , får en unik vimpel og portrætramme i Diablo III og når niveau 70 Sæson 4 og derover modtager Malthaels Phantom -mount i Heroes of the Storm . Spillere, der køber StarCraft II: Legacy of the Void deluxe eller samlerudgaver, modtager en Void Seeker -mount i Heroes of the Storm, og ved at købe enhver udgave af Legacy of the Void låser Artanis -helten op. Spillere, der køber Origins Edition af Overwatch, låser Tracer op som en gratis helt.

Under Nexus Challenge -arrangementet (15. november 2016 - 4. januar 2017) modtog hver spiller, der gennemførte 15 kampe Heroes of the Storm sammen med en ven Oni Genji -huden, Oni Genji Portrait og Oni Genji Spray i Overwatch og Zarya som en gratis helt i Stormens helte . Efter at have gennemført 30 spil med en ven låste spillerne op for fire ekstra helte (Auriel, Greymane, Kerrigan og Li-Ming), Orochi Hovercycle-mount og en 30-dages stimpack i Heroes of the Storm .

Under For Azeroth! begivenhed (14. februar 2017 - 14. marts 2017, derefter forlænget til 17. marts 2017 - 26. marts 2017), modtog hver spiller, der gennemførte 15 kampe Heroes of the Storm sammen med en ven, mens han spillede som Warcraft -karakter, en Flames of Judgment Charger mount og en 10-dages stimpack til brug i spillet. De modtog også en Primal Flamesaber mount til World of Warcraft .

Under Nexus Challenge 2.0 -arrangementet (24. april 2017 - 22. maj 2017) kunne alle spillere vælge at låse 1 af 4 megapakker permanent op; Assassin, Flex, Support & Specialist og Tanks & Bruisers. For hver af de fire uger af begivenheden kunne spillere, der gennemførte 5 kampe med en ven, låse op for forskellige Overwatch-tema belønninger for spillernes Heroes of the Storm og Overwatch- konti.

Stormens helte 2.0

Den 29. marts 2017 annoncerede spildirektør Alan Dabiri Heroes of the Storm 2.0 , der blev beskrevet som "en kulmination på alle måder Blizzard har transformeret Nexus siden lanceringen, plus masser af radikale tilføjelser på vej". Et vigtigt træk ved patchen var en fornyelse af spiller- og heltprogressionssystemerne. Niveauhætterne (40 for spillere generelt og 20 for individuelle helte) blev fjernet, og den ujævne oplevelseskurve for nivelleringshelte blev udjævnet. En anden funktion var introduktionen af Loot Chests, der indeholder kosmetiske belønninger, svarende til det system, der blev brugt i Overwatch . Ud over helte, skind og beslag kan kisterne også indeholde nye portrætter, bannere, emojis, brugerdefinerede annoncerstemmer (ligner StarCraft II ), heltestemmelinjer og graffitispray (begge ligner Overwatch ). Loot -kister kan erhverves ved at nivellere eller købe med guld. In-game-butikken blev ombygget og omtalt som "Collection", og to nye valutaer, "Gems" og "Shards", blev tilføjet ud over den eksisterende "Gold", som var den eneste valuta i spillet før Heroes 2.0- opdatering. Et udlægningssystem til kosmetiske tilføjelser var også inkluderet. Som en del af meddelelsen blev en ny Diablo -helt, Amazon Cassia, fremhævet.

Heroes 2.0 gik i beta -test den 29. marts og blev frigivet den 25. april.

Nedbrydning

Den 13. december 2018 meddelte Blizzard, at nogle udviklere fra Heroes of the Storm ville flytte til andre projekter, og at spillet ville overgå til en langsigtet supportfase. Blizzard annoncerede også aflysningen af ​​deres esportturneringer, Heroes Global Championship og Heroes of the Dorm. Medlemmer af esports -samfundet omkring Heroes erklærede, at de blev overvåget af meddelelsen og havde fået besked så sent som BlizzCon 2018, at HGC ville fortsætte. I en meddelelse på spillets officielle fora bekræftede produktionsdirektør Kaéo Milker, at spillet fortsat ville modtage opdateringer og nyt indhold, dog i et langsommere tempo end før.

Nexus -anomalier

Nexus Anomalies er sæsonbetonede gameplay -ændringer, der direkte påvirker alle spiltilstande i Heroes of the Storm . Disse begivenheder vil vare hele den rangerede sæson, hvilket giver udviklerne tid til at modtage feedback om dem. Afhængigt af denne evaluering kan nogle af de nye spilmekanikker blive permanente tilføjelser til spillet, mens andre bare kan være en begivenhedsbegrænset periode. Experience Globes er den første Nexus -anomali, der fulgte med Deathwing -patch i december 2019. Spillere vil ikke længere få erfaring fra blot at være i nærheden, men i stedet have brug for at samle en Experience Globe droppet af døende Minions, svarende til Regeneration Globes, der allerede er til stede i spillet . Inden introduktionen af ​​Nexus Anomalies blev der typisk annonceret større gameplay -opdateringer en gang om året.

Indstilling og plot

Stormens helte finder sted i Nexus, en mærkelig limbo af sammenstødende universer , der kolliderer på tværs af rum, tid og dimensioner . Nexus eksisterer i midten af ​​en transdimensionel kosmisk storm og er forbundet med andre universer. Nexus -stormen, der har uforståelige mængder energi, kan rive verdener og universer ind og ud af eksistens, og det kan også trække verdener i stabilitet. Nogle af de centrale områder i Nexus, såsom Raven Court, King's Crest og Luxoria, er eksempler på disse stabilitetspunkter. Hvert rige inden for Nexus har en sten kaldet "Singularity", og kun den, der opnår det gennem erobring, kan blive Realm Lord. En singularitetssten giver sin besidder en næsten halvguderlignende status, men ikke udødelighed . Mange magtfulde krigere er blevet suget ind i Nexus, herunder kombattanter fra Azeroth , Sanctuary og Koprulu -sektoren . Der kommer konstant nye kombattanter, nogle af dem vælges efter at de døde i deres oprindelige virkelighed . En helt kaldet Qhira kom ind i Nexus, efter at hendes verden Iresia og dens singularitetssten blev ødelagt, kun indeholdt et singularitetsskår fra Iresia og kaldte det "moderkrystal".

Der findes mange verdener i Nexus ' multiverse, der omtales som "riger". Selvom mange af disse verdener er geneksusgenererede, er nogle spejlvendte versioner af dem, der findes i Blizzards franchiser, men de kan indeholde alternative universversioner af forskellige helte, angivet med helteskind i spillet.

musik

Heroes of the Storm -spillelisten kombinerer originalt soundtrack med soundtracks fra andre Blizzards franchiser. Det originale soundtrack blev komponeret af Blizzard Entertainment's komponister, Glenn Stafford og Jason Hayes. Anden musik i spillet er til stede som baggrundsmusik eller repræsenterer univers, hvorfra helt, begivenhed eller slagmark kom. Spillelisten indeholder soundtracks fra Starcraft , såsom Terran og Zerg Theme ; forskellige lydspor fra World of Warcraft , såsom Obsidian Sanctum fra Wrath of the Lich King og The Wandering Isle fra Mists of Pandaria ; lydspor fra Diablo , såsom Jungle fra Diablo II ( Act III) og Reaper of Souls fra Diablo III ; samt lydspor fra Overwatch som Overture og Hanamura tema; og Smuglere Cove fra The Lost Vikings 2 .

Slaget begynder af Glenn Stafford er navnet på Storm of Heroes hovedtema.

Reception

Heroes of the Storm modtog generelt positive anmeldelser ved udgivelsen. Metacritic beregnede en gennemsnitlig score på 86 ud af 100, hvilket angiver "generelt gunstige anmeldelser", baseret på 57 anmeldelser.

GameSpot tildelte det 9 ud af 10 og opsummerede "Et fantastisk afslappet og konkurrencedygtigt spil, der tilbyder utallige timers nydelse." Positive anmeldelser roste dets målbaserede gameplay og større tilgængelighed end konkurrenterne, hvor Destructoid 's Chris Carter gav det en 9,5 ud af 10 og kaldte det "Et kendetegn for ekspertise." I en anmeldelse til PC Gamer fokuserede Chris Thursten på spillets tilgængelighed, hvilket gav det en score på 84 ud af 100 og afsluttede "Det mest noget studie har gjort for at åbne en kompleks genre for et nyt publikum. Indbydende, underholdende og vildledende dyb."

Escapistens CJ Miozzi udtalte, at selvom dens forbedrede tilgængelighed ville gøre det interessant for spillere, der normalt ikke er interesserede i genren, kunne det være mindre attraktivt for erfarne spillere. Da han gav det 4 ud af 5 stjerner, opsummerede han, at "I det mindste er det et spil, som alle spillere bør prøve." Polygons Arthur Gies godkendte titlens tilgængelighed, men udtrykte bekymring for, at "nogle gange [føltes] noget [tabt] undervejs" og scorede det til 7,5 ud af 10.

Ved udgivelsen gav IGNs Mitch Dyer spillet en blandet anmeldelse og konkluderede: " Heroes of the Storm er en mangelfuld, varieret MOBA med forrygende holdkampe og dårlige målsætninger", hvilket gav den en 6,5 ud af 10. Denne anmeldelse fik en oprindeligt negativ reaktion fra spillets samfund, der gjorde scoren til et internet -meme , der til sidst blev genkendt af Blizzard selv i en humoristisk reklamevideo for en opdatering af spillet. IGNs fornyede anmeldelse af Ian Nowakowski gav det 8 ud af 10 i marts 2018 og sagde, at spillet "indeholder masser af variation og fremragende karakterer. Nogle af denne MOBA's tilstande fungerer bedre end andre, men det er et sikkert bud på, at det ' leverer en sjov kamp. "

Spillet blev nomineret til "Choice Video Game" ved Teen Choice Awards 2017 .

Referencer

eksterne links