Titan (Blizzard Entertainment-projekt) - Titan (Blizzard Entertainment project)

Titan var projektnavnet for et annulleret Blizzard Entertainment massivt multiplayer online spil . Med spekulation om spillet, der begyndte i 2007, afslørede Blizzard kun lidt information udover at det ville være helt nyt og ikke være baseret på selskabets daværende nuværende tre hovedfranchises .

Spillet blev internt annulleret af Blizzard i maj 2013, selvom de offentligt meddelte, at projektet ville blive forsinket, da de tog titlen i en anden retning. Dens officielle annullering blev foretaget i september 2014. Internt brugte omkring fyrre medlemmer af Titan- projektet de udviklede aktiver til at skabe et nyt spil, der blev Overwatch .

Gameplay

De nøjagtige detaljer om, hvordan Titan ville have spillet, vides ikke, men Blizzards Jeff Kaplan , der tjente på Titan- udviklingsteamet og senere blev direktør for Overwatch , identificerede, at spillet var et klassebaseret skydespil . Spillere ville have valgt et tegn fra flere klasser, hvilket gav dem indledende evner. Efterhånden som de skred frem i spillet, ville de få point til at bruge på et færdighedstræ til den karakter. Kaplan sagt, nær punktet af Titans ' s aflysning, de mange forskellige færdigheder, de havde i spillet førte til overmandet kombinationer, og beskrev resultatet som 'meget rodet og forvirret'.

Kort efter annulleringsmeddelelsen kørte Kotaku en artikel, hvor de beskrev spillet som "et massivt multiplayer-pc-spil, hvor spillerne både kunne opretholde ikke-kampyrker og skyde sig vej gennem dødskampe på en sci-fi-version af Jorden. " Ifølge artiklen, som blev anskaffet af anonyme medarbejdere, der arbejdede på projektet, ville spillet foregå på en nær fremtidig jord, hvor spilleren ville påtage sig et "hverdagsligt job" om dagen, mens han kæmpede med fjender om natten.

Udvikling

I 2007 spekulerede brugere på et Blizzard Internet-forum , at spillet var under udvikling, efter at virksomheden offentliggjorde stillingsannoncer for karakter- og miljøkunstnere til at arbejde på en "Next-Gen MMO", der var "Top Secret". En repræsentant for Blizzard-samfundet bekræftede, at indlæggene var til et uanmeldt spil, der ikke var en udvidelse for World of Warcraft . Activision Blizzard CEO Bobby Kotick , Blizzard COO Paul Sams og Blizzard CEO Mike Morhaime bekræftede alle, at det var et nyt spil i 2008. En fortrolig projektplan blev frigivet uden virksomhedens samtykke i november 2010. Det viste et projekt med titlen "Titan" med en udgivelsesdato i fjerde kvartal af 2013. Blizzard Chines generaldirektør trådte enten tilbage eller blev opsagt efter lækagen.

Ved Spike Video Game Awards 2010 fortalte Blizzard-medstifter Frank Pearce spilbloggen Destructoid , at studiet var begyndt at tale om titlen som et rekrutteringsværktøj. Morhaime talte om spillet i store træk under en paneldiskussion på DICE-topmødet i 2011 . Han sagde, at virksomheden havde sine mest erfarne MMO-udviklere, der arbejdede på projektet. Han forklarede, at de brugte lektioner fra årene med at arbejde på World of Warcraft , og han understregede også betydningen af ​​spillere, der spiller med folk, de kender i modsætning til fremmede. Morhaime troede, at World of Warcraft og Titan , efter frigivelsen, ville være i stand til at eksistere samtidig på markedet. Han havde fremsat en lignende erklæring i 2008, da han fortalte magasinet Wired , at spillet ville være så anderledes, at det ikke ville konkurrere.

I et interview med Gamasutra i marts 2011 afslørede Sams, at spillet var spilbart og lagde en vision for projektet om "stadig at blive stærk" om ti, femten eller tyve år efter at have "sat et nyt mærke i branchen." I september 2012 var udviklingen vokset fra små hold med fokus på koncepter til et hold på over 100 mennesker, og Blizzard vicepræsident for spildesign Rob Pardo sagde, at spillet var "midt i udviklingen" og bemærkede, at det ville være et "meget stort projekt, der har lange veje at gå ".

Den 28. maj 2013 blev det rapporteret, at udviklingen på projektet var blevet genstartet, hvor halvfjerds procent af holdet flyttede til andre Blizzard-projekter, og udgivelsesdatoen blev forsinket. Blizzard-talsmand Shon Damron bekræftede udviklingsstatus og sagde, at de resterende kerneudviklere ville arbejde på at rumme ny teknologi i spillet. Blizzard-præsident Mike Morhaime sagde, at virksomheden var i færd med at vælge en ny retning for projektet og overveje, hvad de vil have spillet til at være. Han sagde, at spillet sandsynligvis ikke var et abonnementsbaseret MMORPG, og at der ikke var nogen officielle annoncerede eller forventede udgivelsesdatoer. Morhaime bemærkede, at Blizzard har gennemgået denne form for iterativ udviklingsproces med tidligere spil.

Den 23. september 2014 afslørede Morhaime i et interview med Polygon, at produktionen af Titan var blevet annulleret. Annulleringen af Titan blev estimeret af eksterne brancheanalytikere til at have kostet Blizzard mindst 50 millioner dollars , selvom dette beløb til Blizzard ikke var alt for besværligt, da virksomheden på det tidspunkt blev værdsat over 15 milliarder dollars . Disse analytikere mente, at Blizzard erkendte, at medmindre Titan tilbød noget væsentligt overbevisende i forhold til aktuelt aktive konkurrerende MMO'er, ville det ikke have været en succes på markedet, og beslutningen om at annullere projektet på trods af omkostningerne var en fordel for virksomheden i det lange løb. løb.

I et interview i 2019, efter hans afgang fra Blizzard, havde Morhaime erklæret, at Titan blev annulleret, fordi virksomheden ikke kunne kontrollere omfanget af spillet. Han beskrev Titan som i det væsentlige to spil udviklet parallelt, hvilket skabte problemer med udviklingsrørledninger. En del af teamet arbejdede for at få spilmotoren til at understøtte ambitionerne om titlen, men dette efterlod indholdsudviklerne inaktive uden værktøjer til at skabe gameplayet. Han og de andre Blizzard-ledere besluttede, at det ville være bedre at annullere titlen i stedet for at rive den ned.

Overgang til Overwatch

Mens Blizzard offentligt erklærede, at Titan var blevet forsinket i maj 2013, da de genfokuserede dens udvikling, var spillet allerede blevet annulleret internt. Af de 140 medlemmer på Titan- holdet blev kun 40 holdt i en gruppe for at udvikle en ny intellektuel ejendomsret, mens de andre blev overført til andre afdelinger inden for Blizzard.

Den resterende Titan- gruppe på 40, som omfattede Kaplan og Chris Metzen , fik at vide, at de skulle komme med en ny idé om cirka seks uger, ellers ville de også blive overført til andre afdelinger. Med inspiration fra holdbaserede skydespil som Team Fortress 2 og populariteten af multiplayer online kamparenaer (MOBA'er) brugte holdet nogle af de eksisterende Titan- aktiver til at udvikle et prototypespil, hvor spillerne ville vælge foruddefinerede heltpersoner med forskellige typer af evner og færdigheder og møde ud i holdbaserede kampe. Metzen sagde også, at på grund af Titans nylige fiasko led gruppen af ​​dårlig moral, men ideen om et teambaseret skydespil styrket dem og hjalp til med at etablere en optimistisk fortælling, der finder sted i den nærmeste fremtid af jorden, der omfatter en række forskellige helte og karakterer. Prototypespelet viste sig at være vellykket, og holdet satte af sted for at udvikle, hvad der ville blive Blizzards fjerde store IP, Overwatch . Nogle Overwatch- aktiver kan spores til deres Titan- rødder, såsom karakteren Tracer , der oprindeligt var en af ​​de skind, der var tilgængelige for Jumper-klassen i Titan , og kortet "Temple of Anubis", der var udviklet til Titan . Overwatch blev formelt annonceret den 7. november 2014 og udgivet 24. maj 2016.

Morhaime erklærede i 2019, at beslutningen om at tage, hvad de havde gjort for Titan, men begrænse dets rækkevidde med strammere kontrol med at producere Overwatch var en af ​​de bedste beslutninger, som Blizzard havde taget.

Referencer