Misère - Misère

Misère ( fransk for "destitution"), misere , bettel , betl , beddl eller bettler ( tysk for " tigger "; tilsvarende udtryk på andre sprog inkluderer contrabola , devole , pobre ) er et bud i forskellige kortspil , og spilleren, der byder misère forpligter sig til ikke at vinde tricks eller så få som muligt, normalt uden trumf, i den runde, der skal spilles. Dette tillader ikke tilstrækkelig variation til at udgøre et spil i sig selv, men det er grundlaget for sådanne trick-undgåelsesspil som Hearts og giver en valgfri kontrakt for de fleste spil, der involverer en auktion. Udtrykket eller kategorien kan også bruges til et eller andet kortspil med det samme mål, som Black Peter .

Et misère-bud angiver normalt en ekstremt dårlig hånd, deraf navnet. En åben eller nedlagt misère eller misère ouvert er et 500 bud, hvor spilleren er så sikker på at miste hvert trick, at de forpligter sig til at gøre det med deres kort placeret med forsiden opad på bordet. Derfor er 'lay down misère' australsk hasardspil for en forudsagt let sejr.

I Skat kan budgivningen resultere i et null-spil , hvor den bydende kun vinder, hvis de mister hvert trick. (Omvendt vinder modstanderne ved at tvinge budgiveren til at tage et trick.) I svensk Whist er derimod et null-spil, hvor begge hold prøver at tage de færreste tricks. Denne variation kaldes ramsch i Skat.

I Spades er bud på ingen tricks kendt som bud nul , hvilket, hvis det lykkes, giver budgiveren en bonus.

Ordet blev først registreret i denne forstand i reglerne for spillet " Boston " i slutningen af ​​det 18. århundrede. Det kan ikke spilles i 6-hånds 500.

Misère spil

Et misère-spil eller bettel-spil er et spil, der spilles i henhold til dets konventionelle regler, bortset fra at det "spilles for at tabe"; vinderen er den, der taber i henhold til de normale spilleregler. Eller hvis spillet er for mere end to spillere, mister den, der vinder i henhold til de normale spilleregler. Sådanne spil har generelt regelsæt, der normalt tilskynder spillere til at vinde; for eksempel kræver de fleste variationer af kladder (US: "brikker"), at spillerne foretager et capture-træk, hvis det er tilgængeligt; således, i misère-variationen, kan spillerne tvinge deres modstandere til at tage adskillige brikker gennem bevidst "dårligt" spil.

I kombinatorisk spilteori er et misère-spil et, der spilles i henhold til "misère play-tilstanden"; en spiller, der ikke er i stand til at flytte, vinder. (Dette er i modsætning til den "normale spiltilstand", hvor en spiller, der ikke kan bevæge sig, mister.) For de fleste spil er dette det samme som den almindelige brug af ordet, men meget få spil er faktisk misère-spil i henhold til deres standardregler , for eksempel Sylver-mønter .

Se også

Referencer