Matthias AK Zimmermann - Matthias A. K. Zimmermann

Matthias AK Zimmermann
Matthias AK Zimmermann.jpg
Født
Matthias Alexander Kristian Zimmermann

6. maj 1981
Basel , Schweiz
Nationalitet Schweiz
Uddannelse University of Fine Art, University of Education
Kendt for Forfatter, Maleri, Ny mediekunst , Videospilkunst

Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6. maj 1981 i Basel ) er en forfatter, maler og ny mediekunstner fra Schweiz .

The Frozen City , 2006
Akryl på lærred, 160 × 160 cm
Museum of Art Aarau, Schweiz
Rummaskinen 6 , 2013
Akryl på lærred, 100 × 280 cm (39,4 x 110 tommer)
Computer Museum Kiel, Tyskland
The Networked City , 2005
Akryl på lærred, 100 × 205 cm (39,4 i × 80,7 tommer)
Museums kvartal, St. Annen-Museum, Tyskland
Moonlight in the Snow Clouds , 2009
Akryl på lærred, 160 × 180 cm (63 in × 70,9 in)
Ludwig Museum of Art
Samspil mellem ni energicentre , 2011
Akryl på lærred, 140 × 170 cm
Ludwig Museum of Art

Biografi

Matthias AK Zimmermann blev født i Basel og voksede op i kantonen Aargau. Han studerede musik / komposition ved University of Arts Berne , kunst ved Lucerne University of Applied Sciences and Arts , game design og kunstuddannelse ved Zürich University of Applied Sciences og didaktik / pædagogik ved det schweiziske føderale institut for erhvervsuddannelse og erhvervsuddannelse (SFIVET) . Hans kunstneriske arbejde har fundet en reception i internationale udstillinger såvel som i videnskabelige og essayistiske tekster. Zimmermanns kunstværker findes i samlinger på forskellige museer. Hans debutroman, CRYONIUM , er udgivet af Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) .

Arbejde

Litterært arbejde

  • KRYONIUM. Eksperimenterne med hukommelse . Roman. Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) , Berlin 2019, ISBN  978-3-86599-444-8 .

Kunstnerisk arbejde

Indhold, koncept og udførelse

Zimmermanns kunstneriske værker, som han omtaler som "Model Worlds", indeholder et smorgasbord af visuelle sprog lånt fra det digitale rum, forskellige kulturs ordforråd og kunst, design og mediernes historie. Computerspilelementer, kildekoder , japanske haver , buddhistisk symbolik og ikonmalerier fra middelalderen kan overvejende findes. De billedmotiver viser landskaber i forskellige grader af abstraktion. Dette spænder fra fotorealistiske, klart genkendelige steder til rumlige enheder. De billedmotiver formidler både munter og dyster stemning, der omformaterer utopiske og dystopiske scenarier. Iscenesættelsen af ​​billedrummet ved hjælp af ting fra forskellige tidspunkter og steder illustrerer samtidigheden af ​​virtuel afstandsopløsning. De geometriske rammer for det billedlige indhold skyldes de mest forskellige perspektiver og rumlige repræsentationer. Hvert billede er baseret på et system, der er konstrueret som et byggesæt eller et puslespil og illustrerer det legende begreb modularitet - den variable kombination, transformation og stadig nye komposition. "Model Worlds" er designet som malerier på lærred eller digitalt konstrueret på computeren og implementeret som Diasec. Forud for hvert maleri er omhyggelige skitsestudier, der varer i måneder eller år. Zimmermanns kreative proces afspejler grænsefladen mellem det analoge og det digitale. Hans maleriteknik tilpasser æstetikken i computerbilleder, mens hans digitalt oprettede billeder for det meste henviser til motiver fra klassisk maleri.

Kunstnerisk forskning

Kunsten bog Digital Modernitet ( Hirmer Publishers ), der blev offentliggjort i 2018, diskuterer Zimmermanns arbejde primært under det aspekt af kunstnerisk forskning . Ved at kombinere æstetisk formidling med vidensystemet åbnes nye epistemologiske rum til modtagelse af kunst. "Modelverdener" danner en topologi gennem tid og rum, forskning i kunsthistorie, design og medier og påpeger tekniske forbindelser. Serien af ​​billeder, The Space Machine, lagrer billedindholdet i seks niveauer - energi, hardware , binær kode , 3D-grafiksoftware , spilverden ( elektronisk visuelt display ), kildekoder - og illustrerer opbygningen af ​​digitale verdener. De viste kildekoder har blandt andet funktionen som kildereferencer.

Museer

Udstillinger

Beholdning

Kunstværk af Matthias AK Zimmermann er i den permanente samling af følgende museer og kulturinstitutioner

Litteratur

Publikationer om Matthias AK Zimmermann (udvælgelse)

  • ARD (tv-station) / Reload, tv-publikation: Videospilkunst , 7. oktober 2014
  • University of Heidelberg / Publicationsplattform Art History, René Stettler: Forskellige videnskabelige essays.
  • Berliner Gazette - Kultur, politik og digital: forskellige forfattere.
  • Language at Play - Videnskabeligt magasin, Christian Huberts: Re-medialisering af proceduremæssig atmosfære til statiske malerier
  • Neue Zürcher Zeitung , Gerhard Mack: Digital verden - malere bruger virtuelt rum
  • Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
  • Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: En verden af ​​ekstrem kunstighed
  • Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: Billeder, perfekte som fra computerspil
  • 20 Minuten , Jan Graber: Når "Mario" og "Tetris" hænger på museet
  • Winzavod, Moskva: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
  • Landsbyen, Moskva: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
  • Schweiziske ambassade i Moskva: Moskva. Matthias Zimmermann på Winzavod
  • EA Blog til digital spilkultur, Martin Lorber: Game Art - Kunst og digitale spil: Rummaskinen af ​​Matthias AK Zimmermann
  • GamesArt, Davis Schrapel: Diverse artikler

Referencer

eksterne links