Medal of Honor: Airborne -Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Luftbåren
MoH Airborne cover PC DVD.jpg
Udvikler (er) EA Los Angeles
Udgiver (e) Elektronisk kunst
Direktør (er) Jon Paquette
Producent (er) Patrick Gilmore
Designer (r) Rex Dickson
Programmerer Simon Myszko
Kunstner (er)
Komponist (er) Michael Giacchino
Serie Æresmedalje
Motor Uvirkelig motor 3
Platform (er) Mobiltelefon
Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Frigøre
28. august 2007
  • Mobil
    Microsoft Windows og Xbox 360
    Playstation 3
Genre (r) Førstepersonsskytte
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Medal of Honor: Airborne er et førstepersons-shooter- videospil fra Anden Verdenskrig , udviklet af EA Los Angeles og udgivet på verdensplan på mobiltelefoner i august 2007, på Microsoft Windows og Xbox 360 i september 2007 og på PlayStation 3 i november 2007 . Det er den 11. rate af Medal of Honor- serien og bruger en modificeret version af Unreal Engine 3. I spillets singleplayer-tilstand overtager spillerne rollen som en amerikansk faldskærmstropper i den 82. luftbårne division i USA, der er faldet i luften med sin eskadriller og kæmper mod fjendtlige styrker på tværs af seks store missioner, der finder sted i sidste halvdel af det europæiske teater under Anden Verdenskrig , mensspillernei sin online multiplayer -tilstand kan vælge at kæmpe som allierede soldater, der falder faldskærm ind på slagmarken, eller som akser soldater, der forsvarer på jorden.

I modsætning til tidligere spil i serien, der benyttede en lineær spillestil i sin singleplayer-tilstand, hvor startpunktet og retningen allerede er lagt, anvender Airborne en mere ikke-lineær gameplay- stil i begge tilstande, idet spillere kan starte deres spil hvor som helst på kortet, de lander i og fuldender størstedelen af ​​en missions mål i enhver rækkefølge. Spillet har modtaget gunstigere anmeldelser for pc'en og PlayStation 3 -versionerne end Xbox 360 -versionen. Mens spillet var planlagt til at lave versioner til PlayStation 2 , Wii og Xbox , blev disse senere annulleret, hvor de to første konsoller havde Medal of Honor: Vanguard som en eksklusiv titel mellem dem i stedet.

Gameplay

I begge spiltyper har spillerne adgang til tre forskellige kategorier af våben, som de kan bruge i kampe, enten valgt før eller erhvervet under et spil - Hovedvåben, dækkende rifler, sub -maskingeværer, auto/angrebsgeværer, haglgeværer og anti -tankvåben; Sidearme, som har uendelig ammunition og hovedsageligt bruges som backup, når de ikke er i ammunition til hovedvåben; og granater. Traditionel spilmekanik til spillet, såsom huk og "madlavning" granater, suppleres med evnen til at læne sig ud af dækning for at tage skud mod fjender, mens spillere også kan engagere modstandere i tæt kamp . Ligesom mange spil i Medal of Honor -serien har spillerne en sundhedsbjælke, opdelt i fire enheder, der begynder at tømmes, når de tager skade; hvis spilleren undgår at tage skade, vil den nuværende sundhedsenhed, der bliver udtømt, regenereres med tiden, men eventuelle tabte enheder vil kræve, at spilleren finder førstehjælpssæt. Den HUD giver spilleren mulighed for at holde styr på, hvad våben de bruger, at mængden af ammunition, de har i det og på hånden genindlæse den med, hvor mange granater, de har, og et kompas, der holder styr på, hvor allierede og fjender er, sammen med markører, der angiver hvilken retning en spiller bliver beskadiget fra, og hvor aktive granater er landet.

Det, der gør Airborne unik i serien, er spillernes evne til at vælge, hvor de lander som faldskærmssoldat på slagmarken i begge tilstande. Når en spiller begynder at falde ned på det kort, de kæmper på, kan de styre, hvor de vil begynde, kontrollere hastigheden på nedstigningen og dermed give større fleksibilitet og strategi for, hvordan de håndterer fjender, med den ekstra evne til at kunne sparke fjender, de lander på.

Singleplayer

I spillets hovedkampagne overtager spillerne rollen som en fiktiv faldskærmstropper, der arbejder sammen med andre medlemmer af en amerikansk luftbåren division, for at fuldføre en række mål inden for hver af kampagnens seks missioner. Spilleren får en orientering om hver missions indledende mål, samt et kort over, hvor de vil operere, herunder placeringen af ​​tunge fjendtlige koncentrationer (markeret med rødt) og sikre landingssteder (markeret med grøn). I denne spillemåde kan spillerne udstyre to hovedvåben, der er udpeget som primære og sekundære våben, og vælge hvilken belastning de har, før de starter en mission fra et udvalg af allierede og aksevåben; yderligere våben kan låses op ved enten at tage dem, der blev tabt af fjendtlige soldater under en mission eller nå senere missioner, hvor de bliver tilgængelige i. Under missioner optjener våben erfaring fra at dræbe fjender, med mængden pr. drab stærkt øget ved at udføre hovedskud, nærkamp og flere dræber. Når et våben får tilstrækkelig erfaring, modtager det en opgradering, der forbedrer, hvor effektivt det er for spilleren, med opgraderinger lige fra øget skade, en højere skudhastighed og reduceret våbenrekyl. Hvert våben kan opgraderes tre gange og har sit eget sæt opgraderinger; når det er fuldt opgraderet, ændres våbens ikon på grænsefladen til at afspejle dets fuldt opgraderede udseende.

Når den falder ned i faldskærm til en missions slagmark, påvirker den type landing, spilleren foretager, den hastighed, hvormed de kan begynde at kæmpe - "Fedtede" landinger, ved at bevæge sig fremad, før de trykker ned, lad spilleren være øjeblikkelig klar til at kæmpe; "Flared" landinger tillader spilleren at lande sikkert, men kræver lidt tid at være kampklar; "Botched" landinger, ved at komme for hårdt ind, får spilleren til at være mere sårbar over for angreb, når de kommer sig og bliver kampklar. Spilleren kan også udføre et "Skill" -fald ved at lande sikkert og på en bestemt måde på et sted, der er udpeget med en hvid faldskærm (dvs. landing gennem en åben døråbning); hver mission har et bestemt nummer, som spilleren kan finde på, når de er på jorden, og som de kan prøve når som helst, når deres karakter er faldende ned på en missions slagmark. Når de er i en mission, møder spillerne ikke fjender med randomiserede optrædener og våben, men derimod et forudbestemt udvalg af fjendtlige typer; mens spilleren står over for den svageste slags til at begynde med, introduceres sværere og udfordrende modstandere, efterhånden som spillet skrider frem.

Hver mission, spilleren påtager sig, består af to faser. I den første fase er gameplayet ikke-lineært ; ud over at vælge, hvor de vil lande, kan spillerne beslutte den rækkefølge, målene udfyldes på, selvom de er begrænset til at lande og bevæge sig inden for det område af kortet, der er tilgængeligt for dem. Hvis spilleren bliver dræbt i løbet af denne fase af en mission, gyder de igen i luften og stiger ned til slagmarken igen og kan dermed drage fordel af dette for at sætte sig i en mere gunstig position til at fuldføre et mål. Efter at have fuldført de mål, der er skitseret i en missions briefing, begynder spillets anden fase og fokuserer på en mere scriptet og lineær vej, med mål låst op i rækkefølge og et nyt område af kortet bliver tilgængeligt. I denne fase kan spilleren ikke længere falde faldskærm tilbage til missionens kort, i stedet re-gyde til det sidste kontrolpunkt, de nåede.

Multiplayer

I spillets multiplayer -tilstand arbejder spillerne som et team, der spiller som enten allierede eller aksesoldater, over seks kort - mens spillet bruger tre fra singleplayer -tilstanden sammen med et andet, der skaleres i størrelse, de to andre kort er originalt design. I en kamp begynder spillerne med at vælge, hvilket hovedvåben de begynder med - riffel, SMG, auto -riffel, snigskytter og antitank - som er angivet med hvilken rolle de er i (dvs. for SMG får allierede Thompson, mens Axis få MP40), og kan rense et andet hovedvåben under kampen. Hvis en spiller bliver dræbt, kan de ændre, hvilket våben de bruger, før de respawner, selvom de mister det andet våben, de rensede. Kampe kan indstilles til en af tre tilstande - Airborne Formål (en variant af den "gribe-the-objektiv" multiplayer-mode), Airborne Team Deathmatch, og Team Deatchmatch - med de luftbårne-baserede tilstande udnytte Airborne ' s unikke faldskærmssoldat aspekter af gameplay, hvor allierede spillere kan lande, hvor de vil på kortet, der bruges, herunder når de respawner, men er sårbare under deres nedstigning, da Axis -spillere kan skyde dem ned.

Spillere kan få adgang til våbenopgraderinger, der ligner dem i singleplayer, afhængigt af hvilken type kamp de foretager - urangerede kampe giver adgang til opgraderinger og giver mulighed for, at kampens serverindstillinger optimeres i henhold til hvad spilleren (e) ønsker; rangerede kampe fokuserer på vedvarende karakterudvikling, der giver gradvis adgang til opgraderinger over tid.

Grund

I 1943, efter uddannelse i Nordafrika , PFC. Boyd Travers erfarer, at den 82. luftbårne division skal hjælpe med invasionen af Italien , begyndende med Operation Husky . Efter næsten at være blevet dræbt af venlig ild fra den amerikanske flåde , lander Travers og hans eskadrille i landsbyen Adanti, Sicilien , hvor gruppen hjælper med at neutralisere flere redskaber til luftfartøj, mens de bekæmper italienske soldater, inden de går dybere ind i landsbyen for at finde en mangler snigskytterhold og hjælper sin eskadrille med at afvise et tysk modangreb. På rejse til det italienske fastland deltager den 82. i Operation Avalanche og eliminerer et ammunitionslager, brændstofdepot, motorpool og radioudstyr på Paestum arkæologiske udgravning nær Napoli , hvor Travers hjælper med et angreb på et ødelagt tempel, der indeholder luftkanoner , ødelægge dem, før allierede P-40 jagerbomber ankommer og ødelægger det tyske artilleri, der er placeret omkring gravstedet.

Et år senere, den 6. juni 1944, deltager den 82. i Operation Neptune , der yder bistand til de amerikanske styrker, der forbereder sig på at lande på Utah Beach som en del af Operation Overlord . I samarbejde med sin eskadrille formår Travers at eliminere alle potentielle trusler mod invasionstyrken, herunder en Tiger -tank og en række bunkers, inden de går mod kysten og eliminerer tyske pillboxes, der bringer de indkommende landingsstyrker i fare. Et par måneder senere deltager Travers og hans eskadrille i Operation Market Garden og hjælper med at erobre Nijmegen i Holland , mens de forhindrer tyskerne i at ødelægge byens bro med sprængstoffer plantet på den. På trods af et voldsomt modangreb, herunder brug af Panzerschreck -raketskydere og Tiger -kampvogne, lykkes det 82. at sikre broen for amerikanske Sherman -kampvogne at krydse, mens Travers modtager en forfremmelse til korporal for sine handlinger.

Efter at Market Garden ender i fiasko for de allierede, overgår Travers til 17. luftbårne division . I marts 1945 deltog hans division i Operation Varsity , der landede i et industrikompleks i Essen , Tyskland, for at ødelægge dets lager af ammunition og kampvogne, mens han lukkede dets våbenproduktionsfaciliteter. På trods af et modangreb af stærkt pansrede Allgemeine SS- tropper, der anvender MG42'er, der påfører de allierede tropper store tab, formår Travers at overvinde den nye trussel og ødelægger med succes et pansret ammunitionstog, der ankommer til komplekset. Et par dage senere, mens Operation Varsity forløber som planlagt, finder Travers sin eskadrille gå dybere ind i fjendens område inden for Essen med opgaven at ødelægge et massivt flakstårn, som allierede bombefly ikke havde kunnet udjævne. På trods af hård modstand hjælper Travers med at neutralisere vigtige befæstninger i tårnet, før han hjælper en ingeniørenhed og detonerer ladninger placeret under tårnet og ødelægger strukturen, da krigen i Europa begynder at gå ind i sine sidste faser.

I en afsluttende rapport kommenterer Travers 'CO, hvordan historien vil huske ofrene og modet fra mændene i de luftbårne divisioner for det, de gjorde under anden verdenskrig.

Udvikling

Udviklingen af Airborne startede i slutningen af ​​2004, da spildesignerne ønskede et nyt spil, der "virkelig ville revolutionere Medal of Honor -scenen". Ideen om et faldskærmssoldatbaseret gameplay kom op, og som sådan var et frit roaming -miljø nødvendigt, hvilket blev spillets nøglefokus. Hver mission starter med et spring, og udviklerne ønskede at gøre oplevelsen så ikke -lineær som muligt, uden udgangspunkt og som sådan udspiller scenariet sig på en anden måde hver gang, i modsætning til tidligere FPS -spil fra Anden Verdenskrig, hvor der er et sæt start- og slutpunkt.

Hoveddesigneren var Rex Dickson, og den udøvende producent var Patrick Gilmore, der tidligere arbejdede på Medal of Honor: Allied Assault. Udviklingsteamet havde endda en egentlig historisk rådgiver, der er en entusiast om de luftbårne styrker og våben fra Anden Verdenskrig , der forsøgte at sikre historisk nøjagtighed og ægthed. Hver lyd blev optaget fra hundredvis af ægte artefakter fra anden verdenskrig, herunder ægte våben, kampvogne og en af ​​de sidste tilbageværende luftdygtige C-47'er .

Oprindeligt skulle spillet indeholde pathfinder -missioner udført af soldaten Eddie LaPointe, der ville indeholde mere stealth. De ville komme før Travers fald. Dette blev senere skåret, da EA ønskede at forenkle handlingen og fokusere på store kampe med Travers i stedet. EA indgik et partnerskab med Jeep om at have kørebare biler i spillet. Dette blev også taget ud af den endelige version, fordi niveauer blev lavet med trange pladser og korte veje og stræder, så der var ikke plads til at køre.

Allierede ved at rykke frem på en italiensk position i Operation Husky

Airborne blev udviklet i tæt samråd med Medal of Honor -samfundet via fora og topmøder. Visse samfundsledere, der driver Airborne fan-sites, blev inviteret til et multiplayer-preview-topmøde i juli 2007, og der blev identificeret mange problemer, der ville hæmme spillets popularitet inden for MOH- samfundet, hvor de vigtigste var mangel på en dedikeret server og problemer med mus forsinkelse og lav billedhastighed . Som et resultat af topmødet kunne de mest kritiske problemer rettes i tide til spillets udgivelse og de andre problemer i tide til den første patch .

En single-player demo blev udgivet den 23. august 2007 med den første halvdel af Operation Husky .

Spil motor

Airborne bruger en stærkt modificeret Unreal 3 -motor . Spillets kerneudvikling blev startet med EA 's erhvervede Renderware -motor, men det skiftede til Unreal 3 -motoren i begyndelsen af ​​2006, hvilket forsinkede spillet med over et år. Motoren er specielt designet til DirectX 9 og 10 pc'er , PlayStation 3 og Xbox 360 og understøtter mange gengivelsesteknikker, der bruges inden for Airborne 's grafiske muligheder , herunder HDRR , belysning pr. Pixel og dynamiske skygger.

AI -bevidsthed

På grund af den ikke-lineære gameplay-stil hos Airborne måtte udviklerne bygge et helt nyt kunstigt intelligenssystem til at håndtere de mange måder, spilleren kan interagere med eller nærme sig de computerstyrede allierede og fjendtlige soldater ( NPC'er ), og for dem at reagere på situationen i overensstemmelse hermed. Med "Affordance AI" har karaktererne en bevidsthed om fjendens tilgangsmønstre og også funktioner i terrænet og byinfrastrukturen, der giver en taktisk fordel, såsom dækning, højt terræn og åbne døråbninger. Dette gør det muligt for AI -figurer at udføre intelligente kamphandlinger baseret på deres omgivelser, i modsætning til scriptede bevægelser fra tidligere lineære FPS -spil.

Airborne bruger to systemer til at guide de fysiske og følelsesmæssige reaktioner fra AI -karaktererne til, hvad der sker omkring dem. "E-cap" (emotion capture) bruges til at skabe mere menneskelignende følelser på karakterernes ansigter ved at blande en bevidsthed om deres omgivelser og andre NPC'er, for eksempel ville en AI-soldat, der begyndte at bevæge sig fremad, hoppe tilbage til dækning, hvis en allieret ved siden af ​​ham blev skudt.

Lyd

Medal of Honor: Airborne Original Soundtrack
Soundtrack album af
Udgivet 31. juli 2007 ( 2007-07-31 )
Optaget 2006-2007
Genre Orkester
Længde 63 : 23
Etiket ØRE
Professionelle vurderinger
Gennemgå score
Kilde Bedømmelse
Spil musik online 7/10

Medal of Honor: Airborne Original Soundtrack blev udgivet den 31. juli 2007. Det indeholder numre i spillet og musikalske partiturer af spillet, som alle er komponeret af den prisvindende Michael Giacchino , som også komponerede partiturer for nogle af de tidligere Medal of Honor -spil, inklusive hovedtemaet for hele serien.

Den første scoringsession blev afholdt på Paramount Scoring Stage i Hollywood den 20. april 2006 for at score teaser-traileren, der ville få premiere på Electronic Entertainment Expo (E3) i sommeren 2006. Et orkester på 75 stykker, dirigeret af Marshall Bowen , fremførte musikken. Otte måneder senere kæmpede Giacchino et par projekter, herunder Lost og Ratatouille , og det blev besluttet, at i stedet for at forsøge at sprænge igennem skriveprocessen og komponere al musikken til 2-dages optagelse, ville det være bedst at fokusere på en optagelsesdag, og derefter optag resten af ​​musikken i foråret, når spillets udvikling var gået tilstrækkeligt frem.

Den 11. december 2006 indspillede Giacchino den første runde af tidskoder for spillet med den Hollywood Studio Symphony på Eastwood Scoring Stage på Warner Bros . Fire måneder derefter, den 28. marts 2007, blev den sidste musikrunde indspillet.

Det luftbårne soundtrack siges at være baseret på fortidens Medal of Honor -temaer, men "bringer en mørk usikkerhed, der formidler den ildevarslende rejse for de første amerikanske luftbårne kamptropper".

Ud over det nye soundtrack genbruger spillet også scoringer fra fem af seriens tidligere spil, disse er Medal of Honor , Medal of Honor: Underground , Medal of Honor: Allied Assault , Medal of Honor: Frontline og Medal of Honor : Pacific Assault .

Nummerliste (63:23)
Ingen. Titel Længde
1. "Medal of Honor - Airborne (hovedtema)" 3:48
2. "Operation Husky" 3:27
3. "Tilbage gyder" 2:24
4. "I skyttegravene" 2:34
5. "Restaureringstempel" 2:46
6. "Gunfight in the Ruins" 5:24
7. "Operation Neptun" 2:34
8. "Følg nedrivningstrådene" 1:06
9. "Rum for værelse" 2:23
10. "Fjern blokering af Utah" 2:43
11. "Operation Varsity" 3:38
12. "Sniper Showdown" 3:16
13. "Das Flakturm" 2:36
14. "Ødelægelse af brændstofreserver" 2:29
15. "At falde til Nijmegen" 3:00
16. "Vrag i Nijmegen" 7:04
17. "Defusing afgifterne" 2:37
18. "Udtagning af tårnet" 2:30
19. "Paestum Landing" 2:50
20. "Medal of Honor - Airborne (End Credits)" 4:14
iTunes eksklusive
Ingen. Titel Længde
1. "Multiplayer allierede" 0:31
2. "Multiplayer -akse" 0:34

Reception

PC- og PlayStation 3 -versionerne modtog "gunstige" anmeldelser, mens Xbox 360 -versionen modtog "gennemsnitlige" anmeldelser ifølge video game review aggregator Metacritic .

GameSpot var temmelig gennemsnitligt i spillet og sagde: "Kampagnen med en spiller får ikke madlavning før de sidste to niveauer, men de to niveauer kombineret med solid multiplayer gør det værd at melde sig ind i Airborne ." IGN klarede sig en smule bedre i spillet i sin anmeldelse og sagde, at " Airborne , selvom det ikke er perfekt, er absolut det bedste spil i franchisen, der kan komme med i et stykke tid." Press Start Online udtalte, at Airborne var "et Medal of Honor -spil, der ikke kun er godt, det viser et niveau af fantasi og innovation, der bliver mere og mere sjældent i genren." De fleste korrekturlæsere roste musikken fra Medal of Honor -spil , hvor IGN især sagde, at titelmusikken siges at bringe nogle klassiske minder tilbage fra Allied Assault og startmusikken til Operation Market Garden for Campaign.

Referencer

eksterne links